Весь лут, боссы и хитрый обмен Gloom с Эгоном за один заход
Содержание
Мы продолжаем прямо с того места, где закончилась предыдущая часть прохождения Mortal Shell 2. Дальнейший путь довольно прямолинеен: нужно двигаться на юго-восток от Одинокого Шпиля (Lonesome Spire), заглянуть по дороге в Vestige Of Infinity и спуститься в обширную Крепость Карателя (Castigator's Keep).
Крепость Карателя буквально нашпигована подземельями, и некоторые из них весьма большие. Чтобы обойти её целиком, придётся одолеть несколько боссов и уйму рядовых врагов. Зато в награду вас ждёт новое дополнительное оружие (Sidearm) — Triarch Repeater. Ниже — полное прохождение Крепости Карателя на 100%.
Краткий список шагов на этот отрезок пути:
- Доберитесь до залежи Ventrium.
- Войдите в Vestige Of Infinity.
- Победите Изголодавшуюся Каргу (Starved Harridan).
- Активируйте маяк Vestige Of Infinity.
- Доберитесь до двора Крепости Карателя.
- Зачистите Зал Шёпотов (Hall Of Murmurs).
- Заберите Карту Маммона [3].
- Пройдите Мастерскую алхимика.
- Заберите Triarch Repeater из Пещеры Блэквелл.
- Войдите в Крепость с восточной стороны.
- Активируйте маяк Крепости Карателя.
- Покорите Владения Злоязыкого (Viletongue).
- Найдите Эгона и предложите ему свой Gloom.
Шаг 1. Доберитесь до залежи Ventrium
В следующий регион Маммона (Mammon) ведёт несколько проходов, включая две сходящиеся тропы на восточной стороне Одинокого Шпиля. Если вы ещё не там, воспользуйтесь быстрым перемещением к маяку (Beacon) Одинокого Шпиля, а затем обогните башню с востока.
По дороге прикончите троицу врагов у стены башни: Порабощённого Стража (Subjugated Sentry), а следом — Палача (Headsman) слева и Вооружённого Холопа (Armed Knave) справа.
Ориентируйтесь по этой схеме на всём протяжении Крепости Карателя | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Впереди тянется главная тропа на восток, но пока не идите по ней. Вместо этого найдите спуск вниз и влево, прямо у того места, где стоял Страж, и следуйте по этой нижней дороге.
Перейдите первый мост, убейте Шахтёра (Tarblighted Miner), затем перейдите второй мост. Обойдите небольшую площадку по кругу, прикончив всех трёх Шахтёров. После этого спрыгните на нижний уступ на дальней стороне, убейте ещё одного Шахтёра и перейдите по мосту к траве.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Перебейте Бедолаг (Wretch) перед собой и подберите с земли 3x Weltcaps. Двигайтесь направо, устраняя всех Бедолаг на пути. Здесь вы найдёте восходящий поток, окружённый залежью из 9x Ventrium.
Соберите весь Ventrium, но не используйте восходящий поток. Просто вернитесь тем же путём обратно, пока снова не упрётесь в стену Одинокого Шпиля.
Любите подробные прохождения? Загляните в разбор глав 1–4 Resonance: A Plague Tale Legacy
Шаг 2. Войдите в Vestige Of Infinity
Теперь идите по главной тропе, уходящей на восток. Аккуратно убейте двух стоящих бок о бок Порабощённых Стражей, перейдите мост и уложите Холопа за ним, а затем следующего — уже на мосту.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Перейдите мост и войдите в дверной проём справа. Убейте сидящего Разбойника (Brigand) и заберите Ventrium, на котором он сидел. Кстати, именно сюда вас и вынес бы восходящий поток с той, нижней тропы.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Поднимитесь по пандусу и при желании почитайте записки о Маммоне на полу. Затем убейте Стража за углом. Поверните налево и спрыгните на нижний уступ, чтобы забрать латерит (Laterite) со стены.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь поднимитесь на восходящем потоке обратно наверх и пройдите через Костяные Врата (Bone Gate) впереди. Сразу поверните налево и обойдите сбоку, чтобы найти в статуе Монету Маммона. Затем пройдите под аркой и убейте овцу слева ради очередного Тотема овечьей головы.
«Ой, а он был хороший»: что это за ачивка. Заметили всплывающее уведомление в правом нижнем углу, когда прикончили овцу? Это шуточное фейковое достижение от разработчиков. Дело в том, что именно эта овца была уникальной — она так и осталась обычной овцой. Любая другая овца в игре, если её ранить, превращается в агрессивную Чёрную овцу, которая встаёт на задние ноги и бросается в атаку.
Но, увы, даже безобидная овца не знает пощады от Предвестника (Harbinger): Тотемы овечьих голов сами себя не соберут.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Впереди два моста — по обе стороны от гигантской скалы в дальнем конце площадки. Сначала перейдите по правому мосту и заберите 2x латерита с каменных плит. Затем вернитесь и перейдите уже по левому мосту — в под-регион Vestige Of Infinity.
Шаг 3. Победите Изголодавшуюся Каргу (Starved Harridan)
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Сразу после моста поверните налево — там лежит Гальванический осколок (Galvanic Shard), один из великого множества в этом новом регионе. Затем пройдите в узкую щель в стене напротив, чтобы попасть на большую боссовую арену. Спрыгните с первой платформы вниз, и начнётся бой с Изголодавшейся Каргой.
Чтобы запустить бой, спрыгните с первой платформы вниз | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
У неповоротливой Изголодавшейся Карги есть два козыря. Первый: она выглядит медлительной, но её комбо на деле очень быстрые — куда быстрее, чем кажется. Хотите стабильно парировать — привыкайте реагировать мгновенно.
Второй: она любит осыпать вас дробовыми залпами шипастых снарядов и даже сцеплять их с обычными атаками ближнего боя, чтобы достать вас на отходе. Эти снаряды тоже парируются — по мне, даже проще, чем её удары в ближнем бою.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
К счастью, Изголодавшаяся Карга довольно снисходительна из-за низкого урона. Скорее всего, за бой она заденет вас не раз, но и одолеть её вы, вероятно, сумеете с первой пары попыток.
За победу над Изголодавшейся Каргой вы получите две награды: Voltaic Essence и Voltaic Amber Tarstone. Первая просто автоматически запитывает некоторые объекты в этом регионе, когда вы к ним приближаетесь.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Шаг 4. Активируйте маяк Vestige Of Infinity
Теперь пройдите к низкому участку стены — он находится вверх по пандусу слева от входа (если смотреть от входа в центр арены). Ударьте по этой стене, чтобы развеять её.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
За стеной находится маяк Vestige Of Infinity. Активируйте его и передохните.
Шаг 5. Доберитесь до двора Крепости Карателя
С арены есть пара выходов, но пока нам нужен только один. Отойдите совсем немного от маяка по часовой стрелке вдоль арены — и вы найдёте шахту лифта. Потяните рычаг, чтобы вызвать лифт, и спуститесь на нём до самого низа. Отсюда и начинается Крепость Карателя.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Внизу из дверного проёма к вам направится Gloom Seeker. Убейте его и пройдите в комнату дальше.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Сразу поверните направо и выйдите на балкон, но приготовьтесь: за углом вас поджидает Заражённый Бедолага (Infested Wretch), готовый взорваться. Убейте его (или дайте ему подорваться самому), а затем зайдите за него ради латерита.
Затем вернитесь в комнату и воспользуйтесь другим выходом — в дальнем левом углу. Он выведет вас по ступеням во двор Крепости Карателя.
Захотелось сменить жанр — вот снайперский билд на Loveless в Borderlands 4
Шаг 6. Зачистите Зал Шёпотов (Hall Of Murmurs)
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Прямо перед вами — вход в подземелье. Сначала убейте Охотника Гриша (Grisha Hunter), который бросается на вас справа, пока вы спускаетесь по лестнице во двор. Затем войдите в подземелье — это Зал Шёпотов.
За лифтом перебейте Бедолаг и Разбойников со щитами. Прежде чем рубить деревянную дверь впереди, взгляните на правую стену: там виден белый символ, помечающий стену как иллюзорную.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Ударьте по стене в месте символа, чтобы развеять её. За фальшивой стеной сидит Пиявкоязыкий (Leechtongue). Убейте его, а затем соберите с земли все кошели с монетами — в сумме 700x Coin.
Теперь пройдите через деревянную дверь. В финальной комнате в дальнем конце стоит сундук (в нём латерит и Gloombound Stone), а у очага виднеется коленопреклонённая фигура.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Подберите Ventrium у очага — и фигура превратится в Мерзкого рыцаря (Foul Knight). Убейте его и возвращайтесь тем же путём. На обратной дороге придётся пробиться ещё через трёх Мерзких рыцарей, после чего можно подниматься обратно наверх.
Шаг 7. Заберите Карту Маммона [3]
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Выйдя из подземелья, поверните налево и спрыгните в пруд внизу, чтобы перебить местных Охотников Гриша. Сразу за ящиками у стены есть небольшие каменные ступеньки. Поднимитесь по ним к хорошо спрятанному тайнику с 2x Common Moonshine (обычный самогон).
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Спрыгните с ближнего края — и наткнётесь на ещё одну троицу Охотников Гриша, которые стерегут одну из статуй-карт Рука (Ruk). Перебейте всех и заберите Карту Маммона [3]: она открывает на карте всю Крепость Карателя целиком.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Шаг 8. Пройдите Мастерскую алхимика
От статуи-карты развернитесь и идите по правой тропе вниз и через мост. Убейте здесь двух Блуждающих голов (Roaming Head) и заберите дорсалит (Dorsalite) в углу у корней дерева. Затем переместитесь через Костяные Врата на другую сторону пропасти.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Перейдите мост впереди и убейте трёх Шахтёров. Вдоль левой стены вы найдёте по очереди: дорсалит, вход в подземелье и 3x Weltcaps.
Присмотритесь к входу в подземелье — именно сюда прилетел самодельный снаряд (Makeshift Projectile), который вы выстрелили из катапульты, и это открыло проход. Если бы вы не стреляли снарядом, войти всё равно можно было бы, но вход прятался бы за иллюзорной стеной, и его легко было бы пропустить.
Если раньше вы стреляли из катапульты, вход в подземелье уже открыт | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Пройдите сквозь туман и спуститесь в Мастерскую алхимика. Подземелье довольно длинное, так что запаситесь терпением.
Зачистите первую комнату от Шахтёров и Палача, а затем перебейте Просмолённые трупы (Tarred Corpse), поднимающиеся из земли. Спуститесь по ступеням впереди и убейте Батюшку (Batushka) на пути.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Пройдите чуть дальше в комнату — и с книжной полки справа вылетит зачарованная книга и атакует вас. Это просто снаряд, так что увернитесь (или ударьте её один раз, чтобы уничтожить).
Заверните за угол налево, увернитесь от ещё одной книги и обыщите Костяную статую ради дорсалита. При желании можно прочитать записку на столе и повнимательнее осмотреть доску.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Выйдите из этой боковой комнаты и двигайтесь напротив, свернув на первом же повороте налево — там, в крошечной комнатке, лежит ещё один Common Moonshine. Затем идите вперёд, вниз по ступеням, в своего рода сад.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Подберите Гальванический осколок справа и следуйте по тропе, чтобы убить ещё одного Батюшку. По дороге можно забрать Bloodseed и прочитать очередную записку алхимика.
В конце тропы стоит ещё один книжный шкаф. Вытащите из него книгу, чтобы шкаф отъехал в сторону, и ударьте по стене за ним, чтобы развеять её.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Слева есть ещё одна записка, но главная ваша забота — приближающийся Рыцарь-каннибал (Cannibal Knight). Убейте его, а затем Просмолённого лучника позади. Пройдите вдоль правой стены — там в клетке сидит овца. Ударьте её сквозь решётку, чтобы убить и получить очередной Тотем овечьей головы.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Двигаться дальше можно только одним способом — выпить Алхимический эликсир (Alchemical Elixir) со стола в углу комнаты. От этого камера на время начнёт неприятно вращаться, но эффект можно просто переждать, стоя на месте.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Всё усложняется тем, что, стоит выпить эликсир, рядом со столом откроется проход, и оттуда на вас набросятся несколько Мицелиевых скрытней (Mycellian Skulk). Советую не соваться в следующую комнату, пока эффект эликсира не сойдёт: проход узкий, по обе стороны — смертельные обрывы, а с перекошенной камерой пройти по нему тяжело.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Когда будете готовы, пройдите по тропе до конца — там можно забрать 3x Glimpse и Synaptic Vessel. После этого потяните рычаг на площадке и возвращайтесь в главный зал.
Теперь дверной проём в конце комнаты открылся. Пройдите в него и спуститесь на лифте. Внизу перебейте скрытней и войдите в финальную комнату, где вас ждёт опасный новый враг — Ползучий Трупоискатель (Slithering Corpseseeker).
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Трупоискатель довольно живучий и обожает мерзкие неблокируемые захваты. В остальном его атаки парировать не так уж сложно, но не рассчитывайте пошатнуть его одним-единственным парированием.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Когда он падёт, уничтожьте все Щупальца Gloom (Gloom Tentacles) в комнате и откройте оба сундука: в одном — Clockwork Shardstone, а во втором… ничего. Второй сундук пуст. Странно! Ну и ладно.
Когда закончите озадаченно чесать затылок, взаимодействуйте со светящимся шаром в комнате, чтобы телепортироваться обратно из Мастерской алхимика.
Шаг 9. Заберите Triarch Repeater из Пещеры Блэквелл
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Выбравшись из подземелья, обогните скалу напротив с правой стороны. Убейте Шахтёра и заберите латерит. Затем перейдите мост, пройдите мимо следующего моста и заберите со стены ещё один латерит.
Теперь следуйте по тропе — это цепочка мостов между кольцевыми площадками вокруг больших скал. Обходите каждую площадку по кругу, собирая всё подряд и убивая каждого Шахтёра. На последней площадке перед выходом на траву в дальнем конце лежат латерит и дорсалит.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
После последнего моста поверните направо и заберите 2x Weltcaps на краю утёса. Затем развернитесь и пройдите по тропе через ещё двух Шахтёров и Вооружённого Холопа.
Справа есть подъём по склону, но пока не обращайте на него внимания. Идите дальше вдоль края утёса и убейте трёх Охотников Гриша впереди. Над ними висит труп — его можно сбить выстрелом ради дополнительных монет. Ещё один Охотник Гриша ждёт вас у входа в подземелье.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
На секунду пропустите подземелье и дойдите до лагеря в конце тропы. Перебейте последних трёх Охотников Гриша и обыщите стоянку ради Common Moonshine. После этого вернитесь и войдите сквозь туман в подземелье.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
После первого факела почти ничего не видно — заранее берите врагов в захват | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Это Пещера Блэквелл (Blackwell Cavern) — своё название она получила за темноту. Протиснитесь в щель, и после первого факела вы поймёте, что почти ничего не видите перед собой. Именно это здесь и опасно; само подземелье довольно простое.
Первая комната населена четырьмя Призраками (Wraith), разбросанными по залу. Берите их в захват заранее, чтобы легче отслеживать в темноте. Перебейте всех и заберите Ventrium у правой стены, прежде чем идти дальше.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Подберите латерит впереди и убейте последнего Призрака. Затем поднимите с земли Triarch Repeater.
Что за штука этот Triarch Repeater. Это тяжёлое дополнительное оружие по сути представляет собой миниган. Чтобы раскрыть весь его потенциал, ставьте тарстоуны (Tarstone), которые выигрывают от огромного числа выпущенных за короткое время пуль: на ум сразу приходят Камень немощи (Enfeebling Stone) и Камень стрелка (Marksman Stone).
Triarch Repeater — тяжёлый «миниган»: раскрывается с тарстоунами на скорострельность | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Где прокачать новое оружие: гайд по кузнице Mortal Shell 2 и её станкам
При желании прочитайте записку на полу рядом с Triarch Repeater; затем идите налево, чтобы продолжить по главному пути, и перебейте с полдюжины Мицелиевых скрытней (можно предположить, что их сюда посадили как раз для того, чтобы вы опробовали на них Repeater).
Спрыгните с уступа за ними — и вы окажетесь у самого начала. Поднимитесь на лифте и выйдите из подземелья.
Шаг 10. Войдите в Крепость с восточной стороны
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь вернитесь по тропе вдоль обрыва к тому склону, что вы обошли слева. Поднимитесь по склону и подстрелите трёх Нетопырей (Netopyr) на деревьях справа. Спуститесь по склону впереди, и с правой стороны найдёте два кошеля с монетами — в сумме 600x Coin.
На противоположной стороне склона можно забрать 3x Weltcaps с дерева впереди и ещё 3x Weltcaps в конце тропы. Там же есть каменная плита, которую можно обыскать ради 300x Gloom и Камня Эгона (Egon's Stone).
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Поднимитесь обратно по склону, поверните налево и обойдите по кругу скалу рядом, чтобы найти ещё 3x Weltcaps. Затем следуйте по тропе вперёд к шахте лифта. Потяните рычаг, вызовите лифт и поднимитесь на нём обратно в Крепость Карателя.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Шаг 11. Активируйте маяк Крепости Карателя
Первым делом убейте двух Порабощённых Стражей на деревянной платформе справа, как только сойдёте с лифта. Действуйте осторожно: эти Стражи могут запросто сбить вас с самой вершины Крепости, если зазеваетесь.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Обыщите каменную плиту рядом с ними ради ещё 300x Gloom и Камня судьи (Justiciar's Stone). Затем спрыгните с платформы обратно на каменный пол. Через несколько шагов справа вы найдёте Synaptic Vessel.
Теперь спуститесь по ступеням напротив. Заберите 3x Weltcaps внизу, а затем развернитесь и убейте Мерзкого рыцаря впереди. Подберите латерит в обломках у ворот справа.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь пройдите под арку слева и убейте Рыцаря Маммона (Knight Of Mammon) впереди. Этот огромный мост ведёт к Костяным Вратам, которые перебросят вас аж на Дорогу Искупления (Road To Absolution) на Окраинах Маммона. Впрочем, ходить туда не нужно.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Развернитесь и обогните ворота сбоку, убивая Мерзких рыцарей на пути. Впереди несколько троп. Правая ведёт прямиком к маяку Крепости Карателя. Активируйте его, передохните и заодно заберите Common Moonshine в нише слева от маяка.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Затем вернитесь тем же путём и перейдите мост слева. На самом деле это уже самый край более позднего региона — Безмолвных Ступеней (Silent Steps). И здесь вы получите пробник его уникальной механики.
Впереди — троица Культистов и Неофитка-сестра (Neophyte Sester). Все они стоят вокруг белого пылающего факела, который делает их неуязвимыми, пока они рядом. Два удара по факелу снимают неуязвимость, и врагов можно спокойно перебить.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Заберите в лагере Обгоревшее чучело (Burnt Effigy) и дорсалит. Костяные Врата впереди можно проигнорировать — просто развернитесь и снова перейдите мост.
Наконец, пройдите прямо за мост и заверните за угол, чтобы наткнуться на ещё двух Мерзких рыцарей. Убейте обоих и загляните за дальний угол — вы поймёте, что вернулись во двор рядом с Залом Шёпотов.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Снова обогните справа и пройдите в дверной проём мимо Охотников Гриша (убейте их, если полезут). За проёмом — два Заражённых Бедолаги, так что уклоняйтесь от их камикадзе-атак и заберите Обгоревшее чучело в углу комнаты.
Наконец, пройдите через дальний выход из комнаты и вниз по ступеням. Обогните башню слева, чтобы найти 2x Weltcaps, место для отдыха и Чашу праведника (Devout's Chalice). Затем развернитесь и снова передохните у маяка Крепости Карателя прямо перед вами.
Шаг 12. Покорите Владения Злоязыкого (Viletongue)
Войдите в область маяка и обыщите сундук в первой комнате ради 1000x Coin. Затем спуститесь на лифте во Владения Злоязыкого (Viletongue's Domain).
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Убейте Призрака за углом, спрыгните на нижний уступ и уложите двух Мерзких рыцарей там внизу, чтобы спокойно забрать Ventrium.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Прокатитесь на восходящем потоке за угол и убейте следующего Призрака. Впереди можно прочитать надпись на каменной плите, после чего пройдите в дверь и выпейте Странное варево (Strange Concoction) в углу комнаты.
Странное варево инвертирует управление: движение влево уводит вправо, вперёд — назад, и так далее. Заодно оно призовёт у вас за спиной босса — Батюшку Злоязыкого (Viletongue Batushka).
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Сам босс — немногим больше обычного Батюшки; вся сложность в том, чтобы приноровиться к перевёрнутому управлению. К счастью, двигаться почти не нужно. Просто возьмите его в захват, дайте Батюшке подойти и парируйте да бейте до победы.
С гибелью Батюшки Злоязыкого управление вернётся в норму. Вы также получите Glimpse, Viletongue Hedron Tarstone и Рычаг Врат Мудреца (Sage's Gate Lever). Закрепите рычаг на дальней стене у ворот, заберите кошель с 500x Coin справа, а затем очистите порчу ради ещё одного Glimpse и Ovum.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Подробнее об Ova: где искать все 168 плодов Mortal Shell 2 для финала
Шаг 13. Найдите Эгона и предложите ему свой Gloom
Встав лицом к маяку, идите направо — и увидите, что оказались по другую сторону тех самых ворот. Потяните рычаг, чтобы открыть ворота и получить короткий путь.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Затем поднимитесь по деревянному пандусу рядом с воротами и по нему же войдите в ближайшую башню. Поднимитесь по спиральному пандусу, чтобы встретить нового NPC — Эгона (Egon).
Источник изображения — rockpapershotgun.com
На середине подъёма с Эгоном можно поговорить и узнать о нём чуть больше. Совсем чуть-чуть — он не особо разговорчив. На вершине вы увидите чашу для подношений, через которую можно предложить Эгону свой Gloom.
Как только вы преодолеете порог в 10 000 Gloom (за один взнос или за несколько), Эгон умрёт — судя по всему, вполне счастливым, — и с его тела можно будет забрать вдвое больше вложенного.
Вкладывайте Gloom двумя порциями — так вернёте почти вдвое больше | Источник изображения — rockpapershotgun.com
А теперь самое важное: не отдавайте 10 000 Gloom одним махом. Пока у вас есть чем платить, сначала внесите 9 999 Gloom одним взносом (величину шага можно менять кнопками внизу экрана). А затем вторым взносом отдайте ему 10 000 Gloom.
Так вы пожертвуете в сумме 19 999 Gloom, а получите обратно 39 998 Gloom — то есть лишние 19 999 Gloom достанутся вам бесплатно. Если же просто отдать 10 000 Gloom за раз, бесплатными окажутся лишь 10 000.
Ещё один непростой выбор в RPG: собрать кровь или разбить бочки Амбруса в The Blood of Dawnwalker
Что интересного в Mortal Shell 2
Серию делает независимая студия Cold Symmetry: её дебютный Mortal Shell вышел в 2020 году и быстро стал заметным представителем жанра souls-like.
Фирменная механика серии — «Отвердевание» (Harden): герой мгновенно каменеет, поглощая удар и прерывая замах врага, что задаёт совершенно особый ритм боя.
Вместо привычной прокачки персонажа игрок вселяется в разные «Оболочки» (Shells) — тела павших воинов, у каждого свои характеристики и стиль боя.
Отсюда и название: Mortal Shell — «смертная оболочка». В этом гайде ваш герой-Предвестник как раз охотится за ресурсами вроде Gloom и тарстоунов, усиливающих такие оболочки.
На этом странный торговец Эгон исчерпан, так что возвращайтесь к маяку и передохните — вы готовы продолжить путь по южному Маммону.
За короткое время на дальнем юге вы уже успели немало, но впереди ещё много всего, что предстоит исследовать и очистить во имя UnderMether. Дальше вас ждёт Часть 23 — полное прохождение региона Безмолвные Ступени (Silent Steps) в Mortal Shell 2.



















