Содержание

Впервые посетив Цитадель в Mortal Shell 2, вы встретите Франца — кузнеца, который управляет замысловатым станком. Проблема в том, что станок разобран: чтобы использовать преимущества кузницы и улучшать снаряжение, необходимо отыскать её недостающие части и вернуть их владельцу.

Детали спрятаны в подземельях, мимо которых легко пробежать по основному маршруту, — а без них вы будете проходить первую треть игры на базовом уровне оружия. Ниже разберём, где найти каждую часть кузницы, что она открывает и на что тратить ресурсы в первую очередь.

Зачем нужна кузница

Кузница — единственный способ поднять базовый урон вашего снаряжения. Прокачка уровня через светоч усиливает характеристики оболочки, тариты дают ситуативные бонусы, а вот числовой прирост урона оружия даёт только Франц.

Устроена система модульно: каждая найденная деталь открывает отдельную ветку улучшений. Пока лежит только преобразователь, вы можете усиливать ближний бой; станок добавляет дальнобойное оружие. Поэтому обе части стоит донести до Цитадели как можно раньше — эффект накапливается на всё оставшееся прохождение.

реклама кормит Уточку 🦆

Где найти Мураденский преобразователь

Войдите в светоч «Окраина деревни» и очистите его. Преобразователь лежит в сундуке в первой комнате — прямо по курсу, в небольшом зале сразу после входа в подземелье, так что специально сворачивать никуда не нужно.

Установив деталь на кузницу, вы сможете улучшать оружие ближнего боя, используя золото и вентрий. Каждое повышение немного увеличивает урон, и на дистанции нескольких уровней разница ощущается очень заметно — особенно против живучих элитных врагов и мини-боссов.

Кузница Франца в Цитадели Mortal Shell 2 с интерфейсом улучшения оружия за золото и вентрийДля улучшения необходимо очень много золота

Важный нюанс: сама деталь ничего не делает, пока лежит в инвентаре. Её нужно отдать Францу лично, поднявшись к нему по лестнице к северу от комнаты с концентратором мрака. Многие игроки подбирают преобразователь на автомате и потом долго ищут, где активируется улучшение.

Где найти обсидиановый станок

От светоча «Вдовья высота» двигайтесь направо, к разрушенному зданию. Так вы попадёте в подземелье «Гробница Великомученика».

Внутри разберитесь с врагами и найдите выключатель на левой стене — он открывает путь в комнату с сундуком, где и лежит обсидиановый станок. Обратите внимание: вместе со станком в том же сундуке находится паразитический камень — один из сильнейших таритов на раннем этапе, поэтому проверьте, что забрали оба предмета.

Чтобы выбраться из комнаты, выстрелите в металлический элемент над воротами — они откроются повторно. Дальше остаётся вернуться в Цитадель: Франц установит оборудование, и появится возможность улучшать дальнобойное оружие.

Путь к подземелью «Гробница Великомученика» в Mortal Shell 2, где спрятан обсидиановый станокГлавное, не упадите в пропасть

реклама кормит Уточку 🦆

Маршрут к гробнице проходит по узким карнизам над обрывом, и падение здесь смертельно. Если проходите участок впервые, имеет смысл идти без спешки и не пытаться уклоняться рывками у самого края — противники на этом отрезке не настолько опасны, чтобы рисковать.

Где брать вентрий и золото

Улучшения упираются не в детали, а в ресурсы. Вентрий — основной материал для кузницы, и добывается он не с врагов, а из мира:

  • Алтари и трупы с синим свечением — самый частый источник, встречается практически в каждой локации;
  • Сундуки в подземельях — нередко выдают вентрий пачками по несколько единиц;
  • Награды за алтарные испытания — за зачистку волн врагов вентрий выдают гарантированно;
  • Торговец в Цитадели — часть ресурсов можно докупить, если в кармане скопились артефакты на продажу.

С золотом проще: его дают за убийство противников, а крупные суммы лежат в сундуках по маршруту. Отдельно стоит помнить о ценных предметах вроде монеты Маммона и топяного жемчуга — они не используются в крафте, а существуют исключительно ради обмена на крупные суммы у торговца.

И главное правило экономики: накопления теряются при двух смертях подряд. Копить «на потом» здесь невыгодно — доносите ресурсы до Франца и тратьте сразу.

Что улучшать в первую очередь

Порядок трат заметно влияет на комфорт прохождения:

  • Стартовый двуручный меч. Он служит примерно половину игры, поэтому вкладываться в него безопасно — «выброшенными» ресурсы не окажутся;
  • Дальнобойное оружие — вторым приоритетом. Оно решает проблему лучников на уступах и добивания опасных противников на расстоянии;
  • Не растягивайте улучшения по всему арсеналу. Прокачанный на несколько уровней один ствол полезнее, чем три оружия на первом уровне;
  • Возвращайтесь в Цитадель регулярно. Быстрое перемещение через светочи бесплатное, а разница в уроне после пары апгрейдов может закрыть застопорившегося босса;
  • Проверяйте тариты после смены оружия — при переходе на новое снаряжение установленные усиления не переносятся.
реклама кормит Уточку 🦆

Частые вопросы

Можно ли пропустить детали кузницы безвозвратно? Нет. Оба подземелья остаются доступными на протяжении всей игры, вернуться туда можно в любой момент.

Сбрасываются ли улучшения при смене оболочки? Нет, уровень оружия привязан к самому оружию, а не к оболочке.

Есть ли у улучшений предел? Да, каждая ветка ограничена по уровням, а стоимость следующего шага растёт — поэтому бесконечно вкладывать золото в один меч не получится.

Все ли части кузницы известны? Помимо преобразователя и станка, в мире встречаются и другие механизмы, которые Франц готов установить, — их находят по мере исследования дальних регионов.

Интересные факты о серии Mortal Shell

  • В первой части на старте было всего четыре вида оружия, и каждое воспринималось как отдельный стиль прохождения, а не как очередной пункт в списке снаряжения.

  • Серия принципиально не объясняет свойства предметов текстом: описания даются намёками, а часть эффектов раскрывается только после многократного использования вещи.

  • Дополнение The Virtuous Cycle к первой части добавило полноценный роглайт-режим с случайными улучшениями — редкий пример, когда souls-like меняет жанр внутри самого себя.

  • Студия Cold Symmetry собиралась распределённо: участники команды жили в разных странах и вели разработку удалённо задолго до того, как это стало нормой для индустрии.

  • Система таритов во второй части развивает ту же идею скрытых свойств: усиления растут в уровне не за ресурсы, а за количество убитых с ними врагов.

Кузница — одна из тех систем, ради которых стоит сворачивать с основного маршрута. Две детали, найденные в первые часы, дают прирост урона на всё прохождение, а список деталей продолжает пополняться по мере изучения дальних регионов игры.