Полный гайд по заданию «Амулет» в Gothic 1 Remake: где найти Грима, как пройти бой и что делать с предателем

Содержание

Квест «Амулет» (The Amulet) — одно из первых побочных заданий в Gothic 1 Remake, и оно отлично показывает главное правило Колонии: доверять здесь нельзя никому. Задание доступно уже в первой главе в Старом лагере, и на первый взгляд выглядит как рядовая история о вымогательстве руды. Но за щедрым предложением Грима скрывается хорошо спланированная ловушка. В этом материале разберём, как взять квест, где найти Грима, как пережить засаду и стоит ли оставлять предателя в живых. ⚔️

Как запустить задание «Амулет» (The Amulet)

Цепочка событий завязана на стражнике Бладвине (Bloodwyn) — одном из «Теней» Старого лагеря, который вымогает у Безымянного героя 10 кусков руды якобы за покровительство. Найти его можно в северной части внешнего кольца Старого лагеря. Когда он потребует плату, откажитесь — именно отказ запускает дальнейшую цепочку.

Учтите: у отказа есть цена. После него местные жители начнут вести себя по отношению к герою заметно враждебнее. Подождите примерно одни игровые сутки, после чего сможете подойти к Гриму — задание активируется при повторном разговоре с ним.

Бладвин в северной части внешнего кольца Старого лагеря Gothic 1 RemakeМесто, где появляется Бладвин

Кто такой Грим и где его искать

Грим (Grim) — новичок-рудокоп Старого лагеря, который прибыл с транспортом незадолго до героя и сам ещё только пробивается в ряды «Теней». Бладвин заплатил ему за то, чтобы тот «проучил» протагониста за отказ платить дань. Искать Грима следует у северных ворот лагеря, рядом с Диего — он сидит неподалёку вместе с Мадом.

Грим заговорит о похищенном амулете барона где-то за пределами лагеря и предложит поделить добычу, если герой поможет вернуть сокровище. Звучит как лёгкая подработка — но это чистой воды подстава, цель которой выманить героя подальше от лагерных стражников. 🔍

Грим у северных ворот Старого лагеря рядом с ДиегоГрим в Старом лагере

Засада: бой с шахтёрами

Согласившись, последуйте за Гримом за пределы Старого лагеря. Как только герой окажется в изоляции от стражи, на него нападут трое противников: сам Грим и двое безымянных рудокопов. Для низкоуровневого персонажа эта схватка — одна из самых сложных в раннем прохождении, поэтому перед согласием обязательно сохранитесь. Если бой пойдёт не так, его можно будет быстро переиграть. 🛡️

Противники вооружены грубыми дубинами и одеты в рваньё — главная угроза не в их силе, а в численном перевесе. Вот несколько рабочих тактик:

  1. Обнажите клинок до начала столкновения. Не позволяйте врагам взять вас в кольцо и атакуйте сразу после уклонения. Используйте перепады высоты на локации — они затрудняют передвижение горняков.
  2. Экипируйте лук и держите безопасную дистанцию, отстреливая нападающих по очереди.
  3. Если в честном бою не выходит — просто бегите вперёд по дороге, уводя врагов за собой. По пути встретятся падальщики и другие монстры, которые переключатся на ваших преследователей. Иногда местная фауна сама добивает рудокопов без вашего участия — останется лишь зачистить падальщиков и собрать лут с тел.

Совет: Если сбили врага с ног, сразу подбирайте его экипировку, чтобы он не сумел атаковать героя повторно.

Лагерь рудокопов и место засады на карте Gothic 1 RemakeЛагерь рудокопов на карте

Убить или пощадить Грима

Как только здоровье Грима опустится до нуля, он потеряет сознание, а после начнётся диалог. Грим признается, что устроил засаду по приказу Бладвина, и герой получит выбор: добить предателя или проявить милосердие. На основную сюжетную линию это решение не влияет, но разница в наградах и последствиях есть.

Если убить Грима: вы получаете дополнительный опыт и весь его лут, включая «Дубину с гвоздём» (Nail Club) — одно из лучших оружий раннего этапа. Это убирает одного из подручных Бладвина навсегда, и Грим больше никогда вас не побеспокоит. Минус один: сам Бладвин начнёт приставать ещё настойчивее при каждой встрече. Никаких штрафов по репутации фракций или блокировок квестов нет.

Если пощадить Грима: он поднимется, признает ошибку и пожмёт герою руку. Однако не ждите благодарности — Грим возвращается к работе на Бладвина и остаётся враждебным. Уникальной награды за милосердие нет, дополнительные квесты не открываются. Некоторые игроки оставляют его как потенциального союзника на будущее, но практической пользы это почти не даёт.

Вывод: если важны лут и опыт — убивайте Грима и забирайте дубину. Если принципиально не проливать кровь поверженных — можно отпустить, но особой выгоды это не принесёт. 🤝

Грим без сознания после боя и выбор его участи в Gothic 1 RemakeЛагерь рудокопов

Награды и лут в лагере

За завершение квеста «Амулет» герой получает 200 единиц опыта (плюс отдельный опыт за добивание Грима). В лагере шахтёров можно отыскать две порции похлёбки для пополнения здоровья и сундук с полезными расходниками:

  • Отмычка (3);
  • Пиво (2);
  • Факел (2);
  • Стрела (10).

Сундук и еда подсвечиваются красным, но забрать их после разгрома шахтёров — не считается кражей. ✅ Сам амулет, к слову, лежит на трупе в ближайшей пещере неподалёку от места засады.

Известный баг: Грим может усесться на табурет у костра вместо того, чтобы завести разговор. В этом случае попробуйте обратиться к нему сами или загрузите последнее сохранение и следуйте за ним вплотную, чтобы запустить скрипт диалога.

Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake