Полный гайд по заданию «Диковинки» (Special Pieces) в Gothic 1 Remake — получение, прохождение и награда

Содержание

В Gothic 1 Remake дополнительный квест «Диковинки» (Special Pieces) можно взять у торговца Сантино уже в первой главе, однако закрыть его удастся намного позднее — ближе к третьей главе. Чтобы завершить задание, потребуется принести купчую на землю (Title Deed), которая привязана к сюжетной ветке Горной крепости (Mountain Fortress). В этом руководстве разберём, где взять поручение, как раздобыть купчую, куда затем перебирается Сантино и какую награду вы получите за выполнение миссии. 🗺️

Квест «Диковинки» был добавлен специально для Gothic 1 Remake и не встречался в оригинальной Gothic 2001 года. По этой причине старые гайды по классической версии игры здесь бесполезны.

Если вы вернулись к этому заданию спустя несколько глав, не волнуйтесь — его выполнение напрямую завязано на прохождение основного сюжета, а не на поиск какого-то спрятанного коллекционного предмета. Никакого тайника обыскивать не нужно.

Как получить задание «Диковинки»

Спуск в Старую шахту с факелом в Gothic 1 Remake

Сантино в Старой шахте даёт квест Диковинки

Диалог с Сантино о коллекционировании редких вещей

Поручение «Диковинки» берётся у Сантино (Santino) уже в первой главе. Удобнее всего заглянуть к нему по пути на квест Диего «Испытание доверием» (Test of Trust): направляйтесь в Старую шахту (Old Mine), прихватив факел для видимости. Спуститесь вниз, перейдите деревянный мостик у входа и пройдите мимо Дрейка (Drake) — вскоре вы наткнётесь на лавку Сантино. 🔦

Заговорите с ним и спросите про торговлю. Сантино пояснит, что имеет дело только с необычными и редкими вещами и в обмен предлагает похожий товар. Конкретику он не раскрывает, но именно этот диалог добавляет побочную миссию «Диковинки» в ваш журнал.

Завершить её сразу не выйдет: основная цель пока недоступна. Журнал не подсказывает, какой именно предмет нужен, поэтому многие игроки безуспешно обыскивают Старую шахту и окрестности. На самом деле искать ничего не надо — нужный предмет придёт к вам по сюжету.

Где и когда раздобыть купчую для Сантино

Для завершения квеста необходима купчая на землю (Title Deed) — документ, подтверждающий право собственности на крепость и окрестные горы. Он привязан к сюжетной линии в Горной крепости (Mountain Fortress), поэтому в первой главе заполучить его невозможно — купчая становится доступна примерно в третьей главе.

Во время прохождения сюжетного этапа в крепости вместе с Лестером (Lester) он отыщет документ в библиотеке и покажет его вам. Лестер попросит вас сохранить купчую и подыскать покупателя, чтобы потом поделить выручку. Соглашайтесь — тогда купчая попадёт в ваш инвентарь.

Любопытная деталь для ветеранов: в оригинале 2001 года Лестер отдавал за эту землю лишь свитки телекинеза. В ремейке он вручает вам и свитки, и саму купчую, которую можно выгодно сбыть Сантино. 📜

Как только купчая окажется в инвентаре, не продавайте и не выбрасывайте её — это и есть та самая «диковинка», которую ждёт Сантино.

Купчая на землю Title Deed в инвентаре Gothic 1 Remake

Куда переезжает Сантино после затопления шахты

Здесь и кроется главная ловушка квеста. По мере развития сюжета Старая шахта затапливается, и всем обитателям приходится её покинуть. Сантино переживает катастрофу, но навсегда уходит из шахты — поэтому возвращаться туда с купчей бесполезно.

Ищите торговца в Старом лагере (Old Camp): он открывает новую лавку в доме прямо над жилищем Фиска (Fisk). Если не нашли его сразу, осмотрите лестницу и соседние помещения в этой части лагеря. 🔍

Сантино в Старом лагере над домом Фиска

Награда за квест «Диковинки»

Передайте купчую Сантино — и квест завершится. Торговец очень рад документу, но, что забавно, не соглашается обменять его на руду, сколько бы вы ни предлагали: его интересует именно сама «диковинка». В награду вы получаете увесистую выплату рудой, дополнительные очки опыта (по данным сообщества — порядка 750 ОО) и ключ от скрытого прохода под крепостью, открывающий дополнительный маршрут для исследования. 💰

Награда за квест Диковинки: руда, опыт и ключ

Как не нарваться на баг с Лестером в Горной крепости

В ходе выполнения квеста можно столкнуться с ошибкой, из-за которой Лестер застрянет в Горной крепости. Чтобы не сломать прохождение, не зачищайте крепость в одиночку и не относите камень фокусировки (Focus Stone) Сатурасу (Saturas) до того, как пройдёте этот участок вместе с Лестером. ⚠️

Ещё один нюанс: не убегайте от Лестера слишком далеко. Его напарничий ИИ может «отвалиться» и перестать за вами поспевать, а для квеста важно, чтобы он дошёл с вами до библиотеки и осмотрелся. Если сделать ключевые действия без него, Лестер рискует застрять и не выдать купчую — а без неё закрыть «Диковинки» не выйдет.

Вывод простой: проходите этап в Горной крепости в связке с Лестером, держитесь рядом — тогда он спокойно передаст вам документ, и вы сможете вернуться к Сантино. ✅

Стоит ли убивать Сантино ради оружия

Технически Сантино можно убить и забрать его именное оружие — «Шип ран» (Thorn of Wounds), наносящий 18 единиц режущего урона. Однако клинок откровенно посредственный и далеко не входит в число лучших в игре.

Поэтому трогать мирных торговцев не рекомендуется: вы лишитесь полезной лавки и награды за квест ради слабого оружия. Идти на это стоит разве что ради отыгрыша роли отъявленного головореза. ⚔️

Интересные факты о Gothic 1 Remake

  • Разработка началась с демки и… опроса. В декабре 2019 года студия выпустила Gothic Playable Teaser и одновременно запустила публичный опрос: стоит ли вообще делать полноценный ремейк? Фанаты проголосовали «да» — и работа закипела.

  • Мир стал больше, но не раздутым. Локации Колонии расширились примерно на 20% по сравнению с оригиналом — и каждый новый квадратный метр заполнен контентом, а не пустотой.

  • Туториала нет — и это фича. Игра обучает механикам исключительно через мир и диалоги с персонажами. Никаких всплывающих подсказок: хочешь научиться свежевать волка — найди охотника и поговори с ним.

  • Орки наконец стали полноценной фракцией. В ремейке можно выучить орочий язык и пройти новые квестовые ветки, которых вообще не существовало в оригинале 2001 года.

  • Полмиллиона продаж за первую неделю. За первые семь дней после релиза 5 июня 2026 года игра разошлась тиражом свыше 500 000 копий, а пиковый онлайн в Steam достиг почти 78 000 одновременных игроков.

  • Безымянный герой по-прежнему никто. Как и 25 лет назад, главный герой начинает игру полным нулём — и это не просто слова в диалогах. Первый встречный бандит вполне способен отлупить вас и забрать последние монеты. Добро пожаловать в Колонию. ⚔️

  • Музыку переписали, но сохранили дух. Композитор оригинальной Gothic Кай Розенкранц вернулся к работе над ремейком. Саундтрек полностью переработан — оркестровые аранжировки уступили место чисто электронному звуку, хотя оригинальные темы узнаваемы. 🎵

Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake