Подробный гайд по прохождению Gothic 1 Remake: поиск союзников, задания лагерей и секреты

Содержание

В Gothic 1 Remake игроку предстоит пройти путь от новичка в Колонии до ключевой фигуры в противостоянии магическому барьеру. Прохождение игры разбито на несколько глав, связанных с поиском значимых предметов и развитием персонажа внутри Колонии. В этом руководстве мы представим полное прохождение Gothic 1 Remake по главам, расскажем, как стартовать в игре, выполнить основные сюжетные задания, получить вознаграждения и не упустить важные сюжетные развилки. ⚔️

Глава 1. Мир заключенных

Встреча с ДиегоВстреча с Диего

После начальной кат-сцены и встречи с Диего заговорите с ним и отметьте следующие пункты:

  • «У меня есть письмо к верховному магу круга огня»;
  • «Что мне нужно узнать об этом месте?».

Затем герой сможет расспросить Диего о местной истории, лагерях, главе Старого лагеря и прочей сюжетной информации. В конце беседы выберите пункт «Уйти» и следуйте за мужчиной по тропе между скалами. Нажав клавишу I, вы откроете инвентарь и найдете полученные записи.

Сундук на дорогеСундук на дороге

По пути не забывайте расправляться с мясными жуками и забирать у них мясо. Перед входом в шахту вам встретится небольшое укрытие с сундуком. Возьмите его содержимое и продолжайте идти за Диего. Здесь вы впервые столкнетесь с опасным врагом. Не пытайтесь с ним драться: монстр снимает половину здоровья одним ударом. Позвольте Диего убить добычу и подберите с него белое мясо. 🥩

Старый лагерьСтарый лагерь

После этого Диего можно оставить и продолжить путь самостоятельно. Спуститесь по горной тропе, посмотрите заставку главы и пройдите мимо двух рудокопов. На развилке сверните налево, перейдите каменный мост и направляйтесь к огромному деревянному форту. У входа вас встретят два охранника и начнут разговор.

Повторная встреча с ДиегоПовторная встреча с Диего

В диалоге выберите вариант «Я просто хочу поглазеть по сторонам», а затем «Диего сказал, что будет ждать меня внутри». После этого мужчины без проблем пропустят героя внутрь. Ступайте по каменной дороге и снова найдите Диего. Выбирайте ответы «Кто такой Гомез?» и «Что нужно сделать, чтобы присоединиться к людям Гомеза?», после чего узнайте про Торуса.

Вся первая глава строится на вступлении главного героя в один из трех лагерей: Старый, Новый или Болотный. В этом прохождении мы рассмотрим все основные задания лагерей, но в конечном итоге выбор будет сделан в пользу Болотного лагеря. О том, какой лагерь предпочтительнее в Gothic 1 Remake, мы уже рассказывали в специальном гайде.

Призрак ТорусПризрак Торус

Найти нужного стражника несложно: он стоит у каменных ворот неподалеку. Подойдите к нему и начните диалог с фразы «Значит, сюда идти нельзя». Сообщите мужчине о вашем послании верховному магу огня, получите отказ и попробуйте его подкупить. Вновь потерпев неудачу, расскажите о намерении вступить в Старый лагерь и упомяните в беседе Диего.

Призраки имеют отдельные именаПризраки имеют отдельные имена

Узнав правила вступления в лагерь, снова заговорите с Диего, попросите испытание и начните искать тех, кто сможет за вас поручиться. Достаточно найти четверых. Спросите, как найти призраков и у кого герой может обучиться полезным навыкам. Диего даст наводку на Фингерса, одного из призраков. Легче всего получить поручительство с помощью призраков Уистлера, Слая, упомянутого ранее Фингерса и Торуса. Они расположены по всему Старому лагерю. 👻

Призрак ФингерсПризрак Фингерс

Сначала поверните налево, спуститесь с уступа и найдите персонажа по имени Мад. Несмотря на ваше несогласие, Мад начнет преследовать героя. Пока не обращайте на него внимания. Чтобы от него избавиться, несколько раз ударьте Мада кулаком, и он убежит. Продолжайте идти по прямой, найдите Снафа возле котла и поверните направо возле ближайшего дома. Наверху будет стоять беловолосый призрак по имени Фингерс.

Сундук с кольцомСундук с кольцом

Поговорите с ним, расскажите о своих планах и совете Диего. Он попросит вас украсть особое кольцо в хижине Скатти. При необходимости попросите Фингерса научить вас взламывать замки, но в этом руководстве мы всё равно приведем нужные комбинации. Дом Скатти находится слева от беловолосого призрака, прямо под горкой. Отмычку вы могли найти в сундуке возле входа в шахту сразу после начала игры. Зайдите внутрь, подойдите к сундуку, обязательно сохранитесь и сделайте описанные ниже действия. Пластины считаются от самой ближней к самой дальней:

  1. Третья пластина — пять поворотов влево;
  2. Пятая пластина — пять поворотов влево;
  3. Четвертая пластина — четыре поворота влево;
  4. Пятая пластина — четыре поворота влево;
  5. Вторая пластина — четыре поворота вправо;
  6. Пятая пластина — четыре поворота влево;
  7. Первая пластина — два поворота вправо;
  8. Третья пластина — два поворота влево;
  9. Четвертая пластина — один поворот влево.

После обыска сундука и сбора всей добычи вернитесь к Фингерсу и сдайте задание. 🔓

Призрак УистлерПризрак Уистлер

Следующий призрак — Уистлер. Вернитесь к Торусу и спуститесь по тропинке справа. Идите вдоль каменной стены, пока не увидите призрака под красной тканью. Заговорите с ним, примите задание и заберите 110 единиц руды. Затем поверните налево, пройдите к главной торговой площади и встретьте Торреза. Он расскажет об основах магии и предложит герою стать магом. Вернемся к нему позже.

Продавец ФискПродавец Фиск

Фиск сидит на лавочке под волчьей шкурой слева. Начните разговор и упомяните меч с узорами. Завершите сделку, вернитесь к Уистлеру и получите его благословение.

Призрак СлайПризрак Слай

Теперь идем к Слаю. Он стоит возле одного из домов на верхнем круге. От Уистлера поверните направо, идите прямо и поднимитесь по ухоженной тропинке. Поговорите с мужчиной, примите задание на поиск напарника вне лагеря. Его можно отыскать в пещере на близлежащей территории. Выйдите из лагеря через южный выход, который находится недалеко от торговой площади.

Пещера на юге лагеряПещера на юге лагеря

На улице поверните направо и ищите небольшой вход между камнями. Его будут охранять несколько монстров. Убивать кротокрыс необязательно: просто забегите в пещеру, обыщите труп на земле и вернитесь к Слаю. Отдайте амулет мужчине и получите его покровительство.

МордрагМордраг

Последний призрак — Торус. Подойдите к нему возле входа во внутренний круг и попросите испытание. Он расскажет о местном воре по имени Мордраг. Мордрага можно найти у тех же южных ворот, откуда вы ходили к пещере с Неком. Добравшись до нужной точки, поверните налево и заговорите с мужчиной на скамейке, выбрав варианты «Ты вляпался», а затем «Допустим, я хочу к вам присоединиться. Поможешь мне?».

Кольцо МордрагаКольцо Мордрага

Попросите Мордрага провести вас к Новому лагерю и следуйте за ним, но обязательно запомните дорогу обратно. По пути он поможет вам убивать монстров, за которых начисляется немало опыта. Когда вы окажетесь у входа в лагерь, Мордраг остановится и отдаст свое кольцо. С ним вас пропустят к лидеру лагеря, но пока повремените с этим.

Призрак ТорусПризрак Торус

Вернитесь обратно в Старый лагерь по той же тропинке и поговорите с Торусом. Если на улице уже поздно, подойдите к домику Мада и поспите на его кровати. Парень не будет против, в отличие от всех остальных в лагере. К десяти часам утра стражник уже будет стоять на посту, и вы сможете сдать ему задание.

Продавец карт ГрэхэмПродавец карт Грэхэм

Получив четвертое благословение, вернитесь к Диего и попросите финальное испытание. Он расскажет, что рудокопам необходимо получить список припасов. Сам список находится у стражника в старой шахте недалеко от лагеря. Для упрощения поиска нужной точки подойдите к Грэхэму на возвышенности слева от главных ворот лагеря. Скажите ему, что вы от Диего, откажитесь платить руду и получите бесплатную карту. 🗺️

Вход в шахты Старого лагеряВход в шахты Старого лагеря

С ней вам будет легче ориентироваться. Выйдите из лагеря через главный выход, пересеките каменный мост и возле стражников поверните налево. Идите до сломанной тележки, на развилке выберите правый путь. Продолжайте идти прямо, встречая на пути рудокопов и стражников. Добравшись до территории старой шахты, войдите в огромную пещеру и спуститесь на несколько этажей вниз.

Призрак ЯнПризрак Ян

Ян будет стоять рядом с Альберто несколькими уровнями ниже. Передайте ему код от Диего, заберите список и направляйтесь в сторону Нового лагеря.

Задания Нового лагеря

Вход в Новый лагерьВход в Новый лагерь

Для этого выйдите из шахты и пройдите к развилке. Одна тропа будет спускаться вниз, другая останется на том же уровне. Выберите второй путь, идите прямо и найдите нескольких птиц. Продолжайте бежать от них по прямой, пройдите деревянный мост и заметите вдалеке двух стражников. Вы их видели раньше, если шли за Мордрагом до Нового лагеря. Далее идите по знакомой тропинке ко входу в поселение, пройдите мимо разбойников и выйдите на огромные рисовые плантации.

Новый лагерьНовый лагерь

Продолжайте следовать протоптанной тропинке, выберите путь наверх и поговорите с одним из наемников возле ворот по имени Ярвис. Требовать с вас руды они не будут, но предупредят о местных обычаях. Не сбивайтесь с тропы, пересеките деревянный мост и найдите огромную пещеру в левой каменной стене. Это и есть Новый лагерь.

Хижина ЛаресаХижина Лареса

Внутри держитесь левой стены, поговорите с двумя наемниками, а затем поднимитесь к хижине Лареса. Убедите Роско пустить вас, упомянув в разговоре Мордрага или список с припасами от Диего. Войдите в хижину, поговорите с главой Нового лагеря и предоставьте ему список и кольцо. Увидев потенциал новичка, Ларес выдаст задание на сбор нескольких сотен единиц руды. Для этого вам понадобится поговорить с одним жрецом в таверне напротив лагеря.

Идол Каган у костраИдол Каган у костра

Перед этим спуститесь вниз и подойдите к ближайшему костру. Там вы найдете Идола Кагана. Поговорите с ним, предложите свою помощь в раздаче болотника, возьмите бесплатные образцы и начните ходить по всему Новому лагерю, раздавая сигареты разбойникам. Когда все сигареты будут розданы, вернитесь к Кагану и выберите «Помоги мне вступить в Братство». За это он наградит героя особой сигаретой «Зов сна», которая пригодится при вступлении в Болотный лагерь. 🚬

Шахта недалеко от лагеряШахта недалеко от лагеря

Чтобы вас пропустили в таверну без проблем, выйдите из пещеры и поверните налево. Идите прямо, найдите тренирующихся лучников и снова поверните налево, в небольшой разлом между скалами. Идите по тропинке, минуйте опасных птиц и кротокрыс, войдите в шахтерский тоннель и выйдите на другой стороне.

Старшина СуиниСтаршина Суини

Продолжайте идти прямо, на развилке поверните направо и войдите в свободную шахту. Поговорите с наемником, поверните налево и спуститесь к первой хижине на пути. Там вас будет ждать Суини, местный работяга и старшина. Скажите ему, что хотите стать рудокопом, похвастайтесь навыками разработки рудной жилы и получите первую броню — одежду скребка. В ней вас без проблем пустят в бар.

Идол Исидро в бареИдол Исидро в баре

Вернитесь к Новому лагерю, найдите небольшую таверну напротив пещеры и пройдите мимо разбойников у входа. Поверните направо и поговорите с Идолом Исидром. Расскажите ему про бизнес Идола Кагана, заберите весь товар, но не повторяйте прошлое задание. Вместо этого найдите в баре мужчину по имени Сайфер и поговорите с ним. За весь ваш болотник он предложит ровно 400 единиц руды. Всю прибыль мы, конечно, отдавать Исидру не будем. 💰

Рисовый лордРисовый лорд

Теперь перейдем к заданиям рисового лорда. Чтобы его найти, вернитесь к главному входу в Новый лагерь и поговорите с мужчиной в деревянной беседке по центру. Попросите любое задание и вернитесь к таверне Силаса. Поговорите с барменом, пообещайте разобраться с Райком и подойдите к пьянице возле котла. В разговоре выберите следующие варианты: «Кончай всех раздражать» и «Сейчас этот свежак будет гнать тебя до самого Нордмара». После этого одолейте Райка в поединке, заберите его лут и повторно начните диалог. Пьяница покинет бар, и вы сможете сдать задание Силасу, а затем и рисовому лорду.

Крестьянин МалонКрестьянин Малон

Сразу возьмитесь за второе задание по поиску пропавшего Брана. Расспросите о нем лорда, получите намек о местных крестьянах и развернитесь. Найдите деревянную лесенку, ведущую на один из посевов, и отыщите там крестьянина по имени Малон. Поговорите с ним о Бране, получите дополнительную информацию и направляйтесь к выходу из лагеря.

Разбойник ДжакоРазбойник Джако

Не сворачивая в стороны, идите по прямой, пока не заметите домик на реке. Найдя желтую тропинку, поверните направо и поговорите с Рену. Он пропустит вас внутрь. Найдите на верхней платформе Джако и попытайтесь начать диалог. Мужчина сразу на вас нападет. Отразите атаки, уложите бойца на пол и заберите все его вещи. Дождитесь, пока он поднимется, и поговорите во второй раз.

Взлома сундука в подвале СиласаВзлома сундука в подвале Силаса

От него вы узнаете про подвал Силаса, куда Бран отправился для выплаты долгов. Идите к таверне, обойдите ее с другой стороны и спуститесь в потайной проход под водой. Плывите по течению, окажитесь в подвале и обыщите труп Брана. Справа от него будет находиться сундук. Взломайте его следующей комбинацией:

  1. Шестая пластина — три поворота вправо;
  2. Третья пластина — четыре поворота вправо;
  3. Первая пластина — два поворота влево;
  4. Шестая пластина — четыре поворота вправо;
  5. Четвертая пластина — пять поворотов влево;
  6. Третья пластина — четыре поворота вправо;
  7. Пятая пластина — два поворота влево;
  8. Вторая пластина — два поворота вправо;
  9. Шестая пластина — два поворота вправо;
  10. Четвертая пластина — два поворота влево;
  11. Пятая пластина — один поворот вправо.

Повторный разговор с СиласомПовторный разговор с Силасом

Заберите внутри топор, вернитесь к Силасу и расскажите о трупе в подвале. После этого подойдите к рисовому лорду, расскажите о ситуации с Браном и покажите топор из подвала. В конце вы получите награду в виде опыта и руды, а также благословение рисового лорда на случай, если вы захотите вступить в Новый лагерь. ✅

Вступление в Болотный лагерь

Когда задания Старого и Нового лагерей выполнены, переходим к финальной части первой главы — Болотному лагерю, он же Братство Спящего. Это самый закрытый и атмосферный лагерь: гуру-Идолы попросту не разговаривают с иноверцами, поэтому действовать придётся через их послушников. Чтобы вас приняли, нужно расположить к себе четырёх Идолов из пяти (один опционален), но Идол Оран обязателен. Учтите и общий порог: для вступления в любой лагерь герою требуется 5-й уровень. 🐸

Прежде всего отыщите у входа Лестера — он подскажет, как подойти к гуру, не разозлив их. Внутри найдите Йору, сидящего рядом с послушниками: он даст совет, но только если принесёте ему дневную порцию болотника. Заберите её у торговца Фортуно, что стоит у кузницы и лаборатории Кор Галома, и отдайте Йоре. После этого он расскажет, как найти подход к каждому Идолу.

Начните с Идола Орана — он стоит на каменной платформе с тремя послушниками, размельчающими болотник в котлах. Один из них — Горрим: поговорите с ним, чтобы взять побочное задание «Замена Горрима». Рядом стоит Харлок — выберите кулаки на панели быстрого доступа, победите его и поговорите снова, после чего он согласится выйти на работу. Вернитесь к Горриму за +300 опыта. Теперь подойдите ближе к Орану, и он заговорит сам, выдав квест «Сбор болотника»: нужно собрать 100 порций у Балора (50) и Вайрана (50, придётся убить восемь шершней) и отнести в лабораторию Кор Галому. Награда — +650 опыта.

Следующий — Идол Намиб. Попросите Лестера отвести вас к главным воротам; когда он окажется рядом с Намибом, тот заговорит автоматически. Скажите: «Я отрёкся от Старых богов и готов вступить в Братство» — и Идол пообещает замолвить за вас слово перед Кор Галомом. +250 опыта.

Затем займитесь Идолом Кадаром — он находится неподалёку от лавки Фортуно (идти вправо от торговца). Сначала завершите квест «Сбор болотника» для Орана: за сданный болотник вы получите +200 опыта и свиток «Сон». Примените этот свиток на одного из послушников Кадара — тот заговорит, и сам Идол не просто поручится за вас, но и станет торговцем, у которого можно купить карту Болотного лагеря. +250 опыта. 📜

Четвёртого поручителя можно выбрать из двух опциональных Идолов. Идол Тион читает проповедь на площади у храма, и единственный способ заслужить его благосклонность — выполнить квест Нового лагеря «Болотник на пробу» у Идола Кагана и в конце выбрать награду «помощь с вступлением в Братство». Каган передаст готовый болотник, который нужно отнести Тиону. Если ранее вы выбрали другую награду — заслужить его расположение уже не выйдет.

Альтернатива — Идол Тондрал, сидящий рядом с Мелвином недалеко от Кадара и центра с кузницей. Поговорите с Мелвином (если до этого встречали Дасти, он расскажет, чем тому приглянулся Болотный лагерь), после чего Тондрал заговорит сам и попросит привести в лагерь нового человека. Отправляйтесь в Старый лагерь, неподалёку от Фиска найдите проповедующего Идола Парвеза и поговорите с Дасти. Понадобится 100 кусков руды на «взятку» стражнику: у выхода не говорите, что идёте в Болотный лагерь, — просто предложите руду. Вернувшись с Дасти, поговорите с Тондралом, завершите задание «Новая паства для Братства» и обязательно повторите, что хотите вступить в Братство. Суммарно — около +1000 опыта.

Заручившись поддержкой четырёх Идолов (включая обязательного Орана) и достигнув 5-го уровня, отправляйтесь к Кор Галому и сообщите, что заслужили доверие гуру. Он примет вас в Братство Спящего, выдаст Одежду послушника (30/0/15/0) и +1000 опыта. Как только это произойдёт, автоматически начнётся вторая глава. ✅

Важно: после официального вступления в любой лагерь квесты и учителя двух других фракций становятся недоступны до глобальной перегруппировки сил. Поэтому перед финальным выбором сделайте отдельное сохранение — это позволит при желании переиграть за другую фракцию.

Глава 2. Гнездо ползунов

С вступлением в лагерь стартует вторая глава«Гнездо ползунов» (она же «Гнездо кротокрысов»). После неспешной первой главы игра впервые отправляет Безымянного героя глубоко под землю, в тесные тёмные коридоры, где проверяется на прочность местная фауна. Запаситесь факелами, зельями и хорошим оружием — драться придётся много и в ограниченном пространстве. ⛏️

Помимо рутинных поручений верхушка вашего лагеря выдаёт первое по-настоящему важное сюжетное задание — добыть яйцо королевы ползунов. Этот квест напрямую двигает арку сектантов Болотного лагеря с их Великим Призывом. У наёмников Нового лагеря и гвардейцев Гомеза задачи слегка отличаются по подаче, но суть та же: спуститься в гнездо, пробиться сквозь рой и вернуться с трофеем. Глава проходится заметно быстрее первой, зато берёт плотной атмосферой классического данж-кроулера.

Глава 3. Артефакты древних сил

Третья глава — самая затяжная и требовательная к исследованию. Спокойные прогулки между тремя обжитыми лагерями заканчиваются: по поручению магов вам предстоит собрать Фокусные камни (они же Юниторы), разбросанные по самым опасным углам Рудниковой долины. Маршрут заведёт вас в заброшенный монастырь, в ущелье к троллям и к древнему каменному кругу наподобие Стоунхенджа. 🗿

Именно здесь ремейк раскрывает обновлённый контент: в процессе поисков артефактов Alkimia Interactive подкидывает массу новых побочных квестов, причём способы решения многих из них зависят от того, какую броню и репутацию имеет ваш персонаж. Не пренебрегайте прокачкой характеристик и запасом зелий — противники в дальних зонах ощутимо сильнее обитателей лагерей.

Глава 4. Ксардас

Четвёртый акт переворачивает правила игры с ног на голову. Здесь вы знакомитесь с легендарным некромантом Ксардасом — самым харизматичным персонажем «Готики», который станет вашим главным проводником вплоть до финала. За закрытие главы выдают сюжетное достижение «Мой новый друг некромант». 🔮

Привычный порядок в Колонии рушится: расстановка сил между лагерями меняется, и многие прежние союзники и враги меняются ролями. Отдельно отметим важную развилку — если вы были в Старом лагере, после гибели магов огня героя объявят изменником, и тогда можно вступить в Новый лагерь через Сатураса и генерала Ли без выполнения их вступительных квестов. При этом старая броня и выученные навыки сохраняются — это единственный легальный способ сменить фракцию в игре.

Глава 5. Хранители Порталов

Пятая глава безжалостно выпинывает игрока на орочью территорию. Соваться туда без топового снаряжения и грамотно собранного билда — почти гарантированная гибель: баланс в этой зоне выкручен на максимум. Здесь идёт финальная подготовка к штурму Храма Спящего, и каждый бой проверяет, насколько добросовестно вы прокачивались в предыдущих главах. ⚔️

На пути встретятся особо опасные противники — от орочьих воинов и огненных ящеров до каменного голема, которого почти не берут заклинания. Для магов критично иметь запас маны и руны вроде ледяной стрелы и шаровой молнии; воинам пригодятся лучшая броня и зелья на постоянное здоровье. Цель главы — добраться до Храма и обрести оружие, способное сразить главного врага.

Глава 6. Храм Спящего

Финальная, шестая глава целиком посвящена штурму Храма Спящего. Этот последний подземный комплекс расставляет всё по местам в истории болотного культа и природы самого Барьера. По мосту с последним проклятым шаманом вы войдёте в Храм, где дорогу будут преграждать стражи, — но с легендарным клинком Уризель (или соответствующей руной) даже неуязвимые прежде сектанты становятся обычной целью. 🏛️

Не торопитесь к финальному залу: загляните в боковые проходы, где спрятано множество зелий и полезных предметов. В кульминации героя ждёт битва с архидемоном — пробуждающимся Спящим. Победа над ним разрушает Барьер и приносит финальный трофей «Спящий пробудился… нет!». Независимо от выбранного лагеря концовка остаётся единой: Спящий повержен, Барьер пал, а приключения Безымянного героя только начинаются.

Совет по тайм-менеджменту: полноценное прохождение Gothic 1 Remake с зачисткой карты и побочными квестами занимает порядка 30–40 часов. Если бежать строго по сюжетным маркерам, титры можно увидеть за 15–18 часов, но тогда игра быстро накажет за недостаточный уровень персонажа.

Читайте и другие наши гайды на тему Gothic: Remake 📚