Подробный гайд по прохождению Gothic 1 Remake: поиск союзников, задания лагерей и секреты
Содержание
Глава 3. Артефакты древних сил
В Gothic 1 Remake игроку предстоит пройти путь от новичка в Колонии до ключевой фигуры в противостоянии магическому барьеру. Прохождение игры разбито на несколько глав, связанных с поиском значимых предметов и развитием персонажа внутри Колонии. В этом руководстве мы представим полное прохождение Gothic 1 Remake по главам, расскажем, как стартовать в игре, выполнить основные сюжетные задания, получить вознаграждения и не упустить важные сюжетные развилки. ⚔️
Как выбрать фракцию в Gothic 1 Remake: подробный гайд по Старому, Новому и Болотному лагерям
Глава 1. Мир заключенных
После начальной кат-сцены и встречи с Диего заговорите с ним и отметьте следующие пункты:
- «У меня есть письмо к верховному магу круга огня»;
- «Что мне нужно узнать об этом месте?».
Затем герой сможет расспросить Диего о местной истории, лагерях, главе Старого лагеря и прочей сюжетной информации. В конце беседы выберите пункт «Уйти» и следуйте за мужчиной по тропе между скалами. Нажав клавишу I, вы откроете инвентарь и найдете полученные записи.
По пути не забывайте расправляться с мясными жуками и забирать у них мясо. Перед входом в шахту вам встретится небольшое укрытие с сундуком. Возьмите его содержимое и продолжайте идти за Диего. Здесь вы впервые столкнетесь с опасным врагом. Не пытайтесь с ним драться: монстр снимает половину здоровья одним ударом. Позвольте Диего убить добычу и подберите с него белое мясо. 🥩
После этого Диего можно оставить и продолжить путь самостоятельно. Спуститесь по горной тропе, посмотрите заставку главы и пройдите мимо двух рудокопов. На развилке сверните налево, перейдите каменный мост и направляйтесь к огромному деревянному форту. У входа вас встретят два охранника и начнут разговор.
В диалоге выберите вариант «Я просто хочу поглазеть по сторонам», а затем «Диего сказал, что будет ждать меня внутри». После этого мужчины без проблем пропустят героя внутрь. Ступайте по каменной дороге и снова найдите Диего. Выбирайте ответы «Кто такой Гомез?» и «Что нужно сделать, чтобы присоединиться к людям Гомеза?», после чего узнайте про Торуса.
Вся первая глава строится на вступлении главного героя в один из трех лагерей: Старый, Новый или Болотный. В этом прохождении мы рассмотрим все основные задания лагерей, но в конечном итоге выбор будет сделан в пользу Болотного лагеря. О том, какой лагерь предпочтительнее в Gothic 1 Remake, мы уже рассказывали в специальном гайде.
Найти нужного стражника несложно: он стоит у каменных ворот неподалеку. Подойдите к нему и начните диалог с фразы «Значит, сюда идти нельзя». Сообщите мужчине о вашем послании верховному магу огня, получите отказ и попробуйте его подкупить. Вновь потерпев неудачу, расскажите о намерении вступить в Старый лагерь и упомяните в беседе Диего.
Призраки имеют отдельные имена
Узнав правила вступления в лагерь, снова заговорите с Диего, попросите испытание и начните искать тех, кто сможет за вас поручиться. Достаточно найти четверых. Спросите, как найти призраков и у кого герой может обучиться полезным навыкам. Диего даст наводку на Фингерса, одного из призраков. Легче всего получить поручительство с помощью призраков Уистлера, Слая, упомянутого ранее Фингерса и Торуса. Они расположены по всему Старому лагерю. 👻
Где найти Фингерса в Gothic 1 Remake и как взломать сундук Скатти ради кольца
Сначала поверните налево, спуститесь с уступа и найдите персонажа по имени Мад. Несмотря на ваше несогласие, Мад начнет преследовать героя. Пока не обращайте на него внимания. Чтобы от него избавиться, несколько раз ударьте Мада кулаком, и он убежит. Продолжайте идти по прямой, найдите Снафа возле котла и поверните направо возле ближайшего дома. Наверху будет стоять беловолосый призрак по имени Фингерс.
Поговорите с ним, расскажите о своих планах и совете Диего. Он попросит вас украсть особое кольцо в хижине Скатти. При необходимости попросите Фингерса научить вас взламывать замки, но в этом руководстве мы всё равно приведем нужные комбинации. Дом Скатти находится слева от беловолосого призрака, прямо под горкой. Отмычку вы могли найти в сундуке возле входа в шахту сразу после начала игры. Зайдите внутрь, подойдите к сундуку, обязательно сохранитесь и сделайте описанные ниже действия. Пластины считаются от самой ближней к самой дальней:
- Третья пластина — пять поворотов влево;
- Пятая пластина — пять поворотов влево;
- Четвертая пластина — четыре поворота влево;
- Пятая пластина — четыре поворота влево;
- Вторая пластина — четыре поворота вправо;
- Пятая пластина — четыре поворота влево;
- Первая пластина — два поворота вправо;
- Третья пластина — два поворота влево;
- Четвертая пластина — один поворот влево.
После обыска сундука и сбора всей добычи вернитесь к Фингерсу и сдайте задание. 🔓
Как взламывать замки в Gothic 1 Remake: полный разбор механики, отмычек и обучения
Следующий призрак — Уистлер. Вернитесь к Торусу и спуститесь по тропинке справа. Идите вдоль каменной стены, пока не увидите призрака под красной тканью. Заговорите с ним, примите задание и заберите 110 единиц руды. Затем поверните налево, пройдите к главной торговой площади и встретьте Торреза. Он расскажет об основах магии и предложит герою стать магом. Вернемся к нему позже.
Фиск сидит на лавочке под волчьей шкурой слева. Начните разговор и упомяните меч с узорами. Завершите сделку, вернитесь к Уистлеру и получите его благословение.
Теперь идем к Слаю. Он стоит возле одного из домов на верхнем круге. От Уистлера поверните направо, идите прямо и поднимитесь по ухоженной тропинке. Поговорите с мужчиной, примите задание на поиск напарника вне лагеря. Его можно отыскать в пещере на близлежащей территории. Выйдите из лагеря через южный выход, который находится недалеко от торговой площади.
На улице поверните направо и ищите небольшой вход между камнями. Его будут охранять несколько монстров. Убивать кротокрыс необязательно: просто забегите в пещеру, обыщите труп на земле и вернитесь к Слаю. Отдайте амулет мужчине и получите его покровительство.
Последний призрак — Торус. Подойдите к нему возле входа во внутренний круг и попросите испытание. Он расскажет о местном воре по имени Мордраг. Мордрага можно найти у тех же южных ворот, откуда вы ходили к пещере с Неком. Добравшись до нужной точки, поверните налево и заговорите с мужчиной на скамейке, выбрав варианты «Ты вляпался», а затем «Допустим, я хочу к вам присоединиться. Поможешь мне?».
Попросите Мордрага провести вас к Новому лагерю и следуйте за ним, но обязательно запомните дорогу обратно. По пути он поможет вам убивать монстров, за которых начисляется немало опыта. Когда вы окажетесь у входа в лагерь, Мордраг остановится и отдаст свое кольцо. С ним вас пропустят к лидеру лагеря, но пока повремените с этим.
Вернитесь обратно в Старый лагерь по той же тропинке и поговорите с Торусом. Если на улице уже поздно, подойдите к домику Мада и поспите на его кровати. Парень не будет против, в отличие от всех остальных в лагере. К десяти часам утра стражник уже будет стоять на посту, и вы сможете сдать ему задание.
Получив четвертое благословение, вернитесь к Диего и попросите финальное испытание. Он расскажет, что рудокопам необходимо получить список припасов. Сам список находится у стражника в старой шахте недалеко от лагеря. Для упрощения поиска нужной точки подойдите к Грэхэму на возвышенности слева от главных ворот лагеря. Скажите ему, что вы от Диего, откажитесь платить руду и получите бесплатную карту. 🗺️
С ней вам будет легче ориентироваться. Выйдите из лагеря через главный выход, пересеките каменный мост и возле стражников поверните налево. Идите до сломанной тележки, на развилке выберите правый путь. Продолжайте идти прямо, встречая на пути рудокопов и стражников. Добравшись до территории старой шахты, войдите в огромную пещеру и спуститесь на несколько этажей вниз.
Ян будет стоять рядом с Альберто несколькими уровнями ниже. Передайте ему код от Диего, заберите список и направляйтесь в сторону Нового лагеря.
Задания Нового лагеря
Для этого выйдите из шахты и пройдите к развилке. Одна тропа будет спускаться вниз, другая останется на том же уровне. Выберите второй путь, идите прямо и найдите нескольких птиц. Продолжайте бежать от них по прямой, пройдите деревянный мост и заметите вдалеке двух стражников. Вы их видели раньше, если шли за Мордрагом до Нового лагеря. Далее идите по знакомой тропинке ко входу в поселение, пройдите мимо разбойников и выйдите на огромные рисовые плантации.
Всё оружие в Gothic 1 Remake: лучшие мечи, луки и арбалеты и где их найти
Продолжайте следовать протоптанной тропинке, выберите путь наверх и поговорите с одним из наемников возле ворот по имени Ярвис. Требовать с вас руды они не будут, но предупредят о местных обычаях. Не сбивайтесь с тропы, пересеките деревянный мост и найдите огромную пещеру в левой каменной стене. Это и есть Новый лагерь.
Внутри держитесь левой стены, поговорите с двумя наемниками, а затем поднимитесь к хижине Лареса. Убедите Роско пустить вас, упомянув в разговоре Мордрага или список с припасами от Диего. Войдите в хижину, поговорите с главой Нового лагеря и предоставьте ему список и кольцо. Увидев потенциал новичка, Ларес выдаст задание на сбор нескольких сотен единиц руды. Для этого вам понадобится поговорить с одним жрецом в таверне напротив лагеря.
Перед этим спуститесь вниз и подойдите к ближайшему костру. Там вы найдете Идола Кагана. Поговорите с ним, предложите свою помощь в раздаче болотника, возьмите бесплатные образцы и начните ходить по всему Новому лагерю, раздавая сигареты разбойникам. Когда все сигареты будут розданы, вернитесь к Кагану и выберите «Помоги мне вступить в Братство». За это он наградит героя особой сигаретой «Зов сна», которая пригодится при вступлении в Болотный лагерь. 🚬
Чтобы вас пропустили в таверну без проблем, выйдите из пещеры и поверните налево. Идите прямо, найдите тренирующихся лучников и снова поверните налево, в небольшой разлом между скалами. Идите по тропинке, минуйте опасных птиц и кротокрыс, войдите в шахтерский тоннель и выйдите на другой стороне.
Продолжайте идти прямо, на развилке поверните направо и войдите в свободную шахту. Поговорите с наемником, поверните налево и спуститесь к первой хижине на пути. Там вас будет ждать Суини, местный работяга и старшина. Скажите ему, что хотите стать рудокопом, похвастайтесь навыками разработки рудной жилы и получите первую броню — одежду скребка. В ней вас без проблем пустят в бар.
Вернитесь к Новому лагерю, найдите небольшую таверну напротив пещеры и пройдите мимо разбойников у входа. Поверните направо и поговорите с Идолом Исидром. Расскажите ему про бизнес Идола Кагана, заберите весь товар, но не повторяйте прошлое задание. Вместо этого найдите в баре мужчину по имени Сайфер и поговорите с ним. За весь ваш болотник он предложит ровно 400 единиц руды. Всю прибыль мы, конечно, отдавать Исидру не будем. 💰
Теперь перейдем к заданиям рисового лорда. Чтобы его найти, вернитесь к главному входу в Новый лагерь и поговорите с мужчиной в деревянной беседке по центру. Попросите любое задание и вернитесь к таверне Силаса. Поговорите с барменом, пообещайте разобраться с Райком и подойдите к пьянице возле котла. В разговоре выберите следующие варианты: «Кончай всех раздражать» и «Сейчас этот свежак будет гнать тебя до самого Нордмара». После этого одолейте Райка в поединке, заберите его лут и повторно начните диалог. Пьяница покинет бар, и вы сможете сдать задание Силасу, а затем и рисовому лорду.
Сразу возьмитесь за второе задание по поиску пропавшего Брана. Расспросите о нем лорда, получите намек о местных крестьянах и развернитесь. Найдите деревянную лесенку, ведущую на один из посевов, и отыщите там крестьянина по имени Малон. Поговорите с ним о Бране, получите дополнительную информацию и направляйтесь к выходу из лагеря.
Не сворачивая в стороны, идите по прямой, пока не заметите домик на реке. Найдя желтую тропинку, поверните направо и поговорите с Рену. Он пропустит вас внутрь. Найдите на верхней платформе Джако и попытайтесь начать диалог. Мужчина сразу на вас нападет. Отразите атаки, уложите бойца на пол и заберите все его вещи. Дождитесь, пока он поднимется, и поговорите во второй раз.
Взлома сундука в подвале Силаса
От него вы узнаете про подвал Силаса, куда Бран отправился для выплаты долгов. Идите к таверне, обойдите ее с другой стороны и спуститесь в потайной проход под водой. Плывите по течению, окажитесь в подвале и обыщите труп Брана. Справа от него будет находиться сундук. Взломайте его следующей комбинацией:
- Шестая пластина — три поворота вправо;
- Третья пластина — четыре поворота вправо;
- Первая пластина — два поворота влево;
- Шестая пластина — четыре поворота вправо;
- Четвертая пластина — пять поворотов влево;
- Третья пластина — четыре поворота вправо;
- Пятая пластина — два поворота влево;
- Вторая пластина — два поворота вправо;
- Шестая пластина — два поворота вправо;
- Четвертая пластина — два поворота влево;
- Пятая пластина — один поворот вправо.
Заберите внутри топор, вернитесь к Силасу и расскажите о трупе в подвале. После этого подойдите к рисовому лорду, расскажите о ситуации с Браном и покажите топор из подвала. В конце вы получите награду в виде опыта и руды, а также благословение рисового лорда на случай, если вы захотите вступить в Новый лагерь. ✅
Вступление в Болотный лагерь
Когда задания Старого и Нового лагерей выполнены, переходим к финальной части первой главы — Болотному лагерю, он же Братство Спящего. Это самый закрытый и атмосферный лагерь: гуру-Идолы попросту не разговаривают с иноверцами, поэтому действовать придётся через их послушников. Чтобы вас приняли, нужно расположить к себе четырёх Идолов из пяти (один опционален), но Идол Оран обязателен. Учтите и общий порог: для вступления в любой лагерь герою требуется 5-й уровень. 🐸
Прежде всего отыщите у входа Лестера — он подскажет, как подойти к гуру, не разозлив их. Внутри найдите Йору, сидящего рядом с послушниками: он даст совет, но только если принесёте ему дневную порцию болотника. Заберите её у торговца Фортуно, что стоит у кузницы и лаборатории Кор Галома, и отдайте Йоре. После этого он расскажет, как найти подход к каждому Идолу.
Начните с Идола Орана — он стоит на каменной платформе с тремя послушниками, размельчающими болотник в котлах. Один из них — Горрим: поговорите с ним, чтобы взять побочное задание «Замена Горрима». Рядом стоит Харлок — выберите кулаки на панели быстрого доступа, победите его и поговорите снова, после чего он согласится выйти на работу. Вернитесь к Горриму за +300 опыта. Теперь подойдите ближе к Орану, и он заговорит сам, выдав квест «Сбор болотника»: нужно собрать 100 порций у Балора (50) и Вайрана (50, придётся убить восемь шершней) и отнести в лабораторию Кор Галому. Награда — +650 опыта.
Следующий — Идол Намиб. Попросите Лестера отвести вас к главным воротам; когда он окажется рядом с Намибом, тот заговорит автоматически. Скажите: «Я отрёкся от Старых богов и готов вступить в Братство» — и Идол пообещает замолвить за вас слово перед Кор Галомом. +250 опыта.
Сравнение всех фракций Gothic 1 Remake: какой лагерь даёт лучшую броню, магию и опыт
Затем займитесь Идолом Кадаром — он находится неподалёку от лавки Фортуно (идти вправо от торговца). Сначала завершите квест «Сбор болотника» для Орана: за сданный болотник вы получите +200 опыта и свиток «Сон». Примените этот свиток на одного из послушников Кадара — тот заговорит, и сам Идол не просто поручится за вас, но и станет торговцем, у которого можно купить карту Болотного лагеря. +250 опыта. 📜
Четвёртого поручителя можно выбрать из двух опциональных Идолов. Идол Тион читает проповедь на площади у храма, и единственный способ заслужить его благосклонность — выполнить квест Нового лагеря «Болотник на пробу» у Идола Кагана и в конце выбрать награду «помощь с вступлением в Братство». Каган передаст готовый болотник, который нужно отнести Тиону. Если ранее вы выбрали другую награду — заслужить его расположение уже не выйдет.
Альтернатива — Идол Тондрал, сидящий рядом с Мелвином недалеко от Кадара и центра с кузницей. Поговорите с Мелвином (если до этого встречали Дасти, он расскажет, чем тому приглянулся Болотный лагерь), после чего Тондрал заговорит сам и попросит привести в лагерь нового человека. Отправляйтесь в Старый лагерь, неподалёку от Фиска найдите проповедующего Идола Парвеза и поговорите с Дасти. Понадобится 100 кусков руды на «взятку» стражнику: у выхода не говорите, что идёте в Болотный лагерь, — просто предложите руду. Вернувшись с Дасти, поговорите с Тондралом, завершите задание «Новая паства для Братства» и обязательно повторите, что хотите вступить в Братство. Суммарно — около +1000 опыта.
Заручившись поддержкой четырёх Идолов (включая обязательного Орана) и достигнув 5-го уровня, отправляйтесь к Кор Галому и сообщите, что заслужили доверие гуру. Он примет вас в Братство Спящего, выдаст Одежду послушника (30/0/15/0) и +1000 опыта. Как только это произойдёт, автоматически начнётся вторая глава. ✅
Важно: после официального вступления в любой лагерь квесты и учителя двух других фракций становятся недоступны до глобальной перегруппировки сил. Поэтому перед финальным выбором сделайте отдельное сохранение — это позволит при желании переиграть за другую фракцию.
Глава 2. Гнездо ползунов
С вступлением в лагерь стартует вторая глава — «Гнездо ползунов» (она же «Гнездо кротокрысов»). После неспешной первой главы игра впервые отправляет Безымянного героя глубоко под землю, в тесные тёмные коридоры, где проверяется на прочность местная фауна. Запаситесь факелами, зельями и хорошим оружием — драться придётся много и в ограниченном пространстве. ⛏️
Помимо рутинных поручений верхушка вашего лагеря выдаёт первое по-настоящему важное сюжетное задание — добыть яйцо королевы ползунов. Этот квест напрямую двигает арку сектантов Болотного лагеря с их Великим Призывом. У наёмников Нового лагеря и гвардейцев Гомеза задачи слегка отличаются по подаче, но суть та же: спуститься в гнездо, пробиться сквозь рой и вернуться с трофеем. Глава проходится заметно быстрее первой, зато берёт плотной атмосферой классического данж-кроулера.
Глава 3. Артефакты древних сил
Третья глава — самая затяжная и требовательная к исследованию. Спокойные прогулки между тремя обжитыми лагерями заканчиваются: по поручению магов вам предстоит собрать Фокусные камни (они же Юниторы), разбросанные по самым опасным углам Рудниковой долины. Маршрут заведёт вас в заброшенный монастырь, в ущелье к троллям и к древнему каменному кругу наподобие Стоунхенджа. 🗿
Именно здесь ремейк раскрывает обновлённый контент: в процессе поисков артефактов Alkimia Interactive подкидывает массу новых побочных квестов, причём способы решения многих из них зависят от того, какую броню и репутацию имеет ваш персонаж. Не пренебрегайте прокачкой характеристик и запасом зелий — противники в дальних зонах ощутимо сильнее обитателей лагерей.
Лучшее оружие для поздних глав Gothic 1 Remake: топовые мечи, луки и арбалеты
Глава 4. Ксардас
Четвёртый акт переворачивает правила игры с ног на голову. Здесь вы знакомитесь с легендарным некромантом Ксардасом — самым харизматичным персонажем «Готики», который станет вашим главным проводником вплоть до финала. За закрытие главы выдают сюжетное достижение «Мой новый друг некромант». 🔮
Привычный порядок в Колонии рушится: расстановка сил между лагерями меняется, и многие прежние союзники и враги меняются ролями. Отдельно отметим важную развилку — если вы были в Старом лагере, после гибели магов огня героя объявят изменником, и тогда можно вступить в Новый лагерь через Сатураса и генерала Ли без выполнения их вступительных квестов. При этом старая броня и выученные навыки сохраняются — это единственный легальный способ сменить фракцию в игре.
Глава 5. Хранители Порталов
Пятая глава безжалостно выпинывает игрока на орочью территорию. Соваться туда без топового снаряжения и грамотно собранного билда — почти гарантированная гибель: баланс в этой зоне выкручен на максимум. Здесь идёт финальная подготовка к штурму Храма Спящего, и каждый бой проверяет, насколько добросовестно вы прокачивались в предыдущих главах. ⚔️
На пути встретятся особо опасные противники — от орочьих воинов и огненных ящеров до каменного голема, которого почти не берут заклинания. Для магов критично иметь запас маны и руны вроде ледяной стрелы и шаровой молнии; воинам пригодятся лучшая броня и зелья на постоянное здоровье. Цель главы — добраться до Храма и обрести оружие, способное сразить главного врага.
Глава 6. Храм Спящего
Финальная, шестая глава целиком посвящена штурму Храма Спящего. Этот последний подземный комплекс расставляет всё по местам в истории болотного культа и природы самого Барьера. По мосту с последним проклятым шаманом вы войдёте в Храм, где дорогу будут преграждать стражи, — но с легендарным клинком Уризель (или соответствующей руной) даже неуязвимые прежде сектанты становятся обычной целью. 🏛️
Не торопитесь к финальному залу: загляните в боковые проходы, где спрятано множество зелий и полезных предметов. В кульминации героя ждёт битва с архидемоном — пробуждающимся Спящим. Победа над ним разрушает Барьер и приносит финальный трофей «Спящий пробудился… нет!». Независимо от выбранного лагеря концовка остаётся единой: Спящий повержен, Барьер пал, а приключения Безымянного героя только начинаются.
Совет по тайм-менеджменту: полноценное прохождение Gothic 1 Remake с зачисткой карты и побочными квестами занимает порядка 30–40 часов. Если бежать строго по сюжетным маркерам, титры можно увидеть за 15–18 часов, но тогда игра быстро накажет за недостаточный уровень персонажа.
Лучшие процессоры для игр в 2026 году: ТОП моделей от бюджета до флагманов
Читайте и другие наши гайды на тему Gothic: Remake 📚
- Кольцо для Фингерса в Gothic 1 Remake: где найти Фингерса и как взломать сундук Скатти
- Как вступить в лагерь в Gothic 1 Remake: гайд по всем трём фракциям (Старый, Новый, Болотный)
- Взлом замков в Gothic 1 Remake: Полный гайд по механике, отмычкам и обучению
- Оружие в Gothic 1 Remake: все виды, лучшие мечи, луки и арбалеты + где найти









































