Полное руководство по сюжетному режиму Heroes of Might and Magic: Olden Era — тактики, стойки Подземелья и скрытые достижения ⚔️
Содержание
🎯 Подготовка к кампании
О кампании и фракции Подземелья
Что необходимо знать до старта кампании
Стойки Подземелья — главная механика Гуннара
🗡️ Прохождение миссий Акта I
Миссия 1: «Золотые холмы» (Garner Hills)
Миссия 2: «Чем дальше в лес» (Into the Woods)
Развилка: «Вечный конфликт» — Храм или Некрополь
Что ждёт дальше: «Пламенные сердца»
🏆 Дополнительно
Все достижения Акта I и как их получить
Советы для уверенного прохождения
Частые вопросы и баги ранней версии
О кампании и фракции Подземелья 📜
Кампания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — это сюжетный режим, который планомерно погружает игроков в мир, знакомит с фракциями, героями и основными механиками новой части. Действие происходит на континенте Джадейм (Jadame) планеты Энрот — задолго до событий легендарной HoMM III.
Игроки Акта I ведут Гуннара — молодого минотавра-надзирателя (Overlord) фракции Подземелье (Dungeon). По сюжету он служит разведчиком при загадочном Триумвирате и пытается заслужить честь для семьи. Стартовые навыки Гуннара в кампании: Сила Триумвирата (Triumvirate's Strength) и базовое Лидерство — оба определяют облик прохождения первых миссий.
Это руководство подробно разбирает прохождение всех миссий Акта I, важные сюжетные развилки, полезные советы по прокачке героя и армии, а также те моменты, которые легко упустить при первом прохождении.
📝 Материал будет дополняться по мере выхода новых глав в раннем доступе.
Что необходимо знать до старта кампании ⚠️
Кампания в Olden Era выпускается частями, и некоторые миссии содержат сюжетные развилки, влияющие на дальнейший маршрут. Поэтому перед принятием стороны в ключевых эпизодах настоятельно рекомендуется делать отдельное сохранение. Кроме того, не стоит воспринимать кампанию исключительно как сюжетный режим: уже в первых заданиях игра обучает стойкам Подземелья, найму отрядов через внешние жилища, управлению ресурсами и подготовке к битвам, которые невозможно выиграть, полагаясь только на численное превосходство.
Стоит помнить, что Heroes of Might and Magic: Olden Era находится на стадии раннего доступа (релиз состоялся 30 апреля 2026 года), поэтому кампания пока представлена не в окончательном виде. Разработчики из студии Unfrozen планируют дополнять её новыми миссиями, сюжетными главами, изменениями баланса и, возможно, дополнительными событиями.
⚙️ Основные принципы экономики Акта I:
- Лечение не воскрешает павших юнитов после боя — если стек погиб, золото на его найм потеряно безвозвратно;
- Подземелье сильно зависит от красных кристаллов — приоритизируйте именно их при сборе ресурсов;
- Армии из разных фракций теряют мораль — старайтесь не смешивать существ Подземелья и Рощи в одном стеке;
- У каждой фракции есть родная местность: на ней герой движется без штрафов. Для Подземелья это тёмная почва.
Полное прохождение пролога Neverness to Everness и секреты победы над первым боссом
Стойки Подземелья — главная механика Гуннара ⚔️
Уникальная фишка Подземелья и Гуннара — боевые стойки (механика навыка «Сила Триумвирата»). Раз в раунд герой может сменить позицию, получая +50% к одному из ключевых параметров:
- 🗡️ Атакующая стойка — увеличивает атаку героя и его существ. Используйте, когда ваши отряды готовятся бить первыми или нужно пробить танкующего врага.
- 🛡️ Защитная стойка — повышает защиту. Незаменима, когда ждёте удар сильной армии или ваши минотавры стоят в первой линии без поддержки.
- 🔮 Магическая стойка — усиливает силу магии. Включайте перед каждой кастуемой связкой заклинаний и в боях, где ставка идёт на уроновые споллы.
💡 Главный приём: переключайте стойки по ходу боя, а не оставайтесь в одной позиции на весь поединок. Удар по «толстому» врагу — атакующая, перед его контрударом — защитная, перед массовой раздачей огнём — магическая. Это прокачивается на автоматизм и кратно повышает выживаемость армии.
Миссия 1: «Золотые холмы» (Garner Hills) 🏔️
«Золотые холмы» (в оригинале — Garner Hills) — стартовая миссия кампании, которая знакомит игрока с Гуннаром и базовыми механиками Olden Era. В этом задании у вас нет города, нельзя нанимать юнитов, а лимит передвижения отсутствует. Фактически это сюжетное обучение: проходите карту от начала до конца, периодически вступая в бои, собирая усиления и изучая особенности героя.
🏆 Достижение миссии:
- «Милость Ариадны» (Ariadne's Mercy) — завершите миссию, сохранив хотя бы одного минотавра. Цель — добраться до правого верхнего угла карты и победить финальный стек огненных насекомых.
📌 Ключевые моменты прохождения:
- Основу армии составляют минотавры — мощные бойцы ближнего боя и главная ударная сила на начальном этапе. Они держат урон и быстро уничтожают слабые отряды, но даже их не стоит без надобности подставлять. Чем меньше потерь вы понесёте в начале кампании, тем легче будет дальше.
- По пути к вам присоединятся Ониксовые танцовщицы (Onyx Dancers) и Лазутчики (Infiltrators) — используйте их как «пушечное мясо», чтобы беречь минотавров.
- Опирайтесь на стойки и активки — высокая мораль может дать дополнительный ход в раунде, что часто решает исход боя.
- В этой миссии нет смены хода (бесконечные ОД), поэтому сохраняйтесь перед каждым боем.
В этой миссии вы будете пополнять армию за счёт юнитов вашей фракции, отмеченных восклицательным знаком над головой. Подойдите к ним — и они присоединятся без боя. Посещайте все строения на карте: они увеличивают характеристики Гуннара или дают артефакты. Имейте в виду, что бонусы к характеристикам действуют только в рамках текущей миссии. Сражайтесь со всеми врагами, чтобы поднять уровень Гуннара — это облегчит прохождение следующих заданий.
🌉 Ремонт моста: чтобы починить переправу, нужно подойти к ней, имея 30 единиц дерева. Если ресурсов не хватает, тщательно исследуйте карту и соберите все доступные припасы поблизости.
🕊️ Дипломатическая ветка (важный секрет!): в миссии можно выполнить побочное задание, которое позволит избежать сложного боя в конце и заработать очки расположения Храма. Алгоритм:
- Одолейте врагов в месте, отмеченном на карте ниже;
- Получите от крестьянина артефакт «Последняя монетка»;
- Встретив отряд кавалерии, выберите в диалоге вариант «Хах, "особое разрешение"?»;
- Стража пропустит героя без битвы.
💎 Лор-подсказка: избегание боёв с Храмом постепенно копит скрытые очки лояльности, которые могут открыть дополнительные сюжетные диалоги в поздних миссиях.
По завершении миссии вам предстоит выбрать одну из двух следующих: «Чем дальше в лес» или «Вечный конфликт». О развилке поговорим отдельно — а пока перейдём к основной ветке.
Полный гайд по Windrose — сюжетное прохождение, крафт и скрытые секреты
Миссия 2: «Чем дальше в лес» (Into the Woods) 🌲
В этой миссии вы получите под управление первый замок Подземелья. Однако в начале все постройки в нём заблокированы — их нужно «открывать» посещением внешних жилищ. Главная цель — победить героя Рощи Лафиура (Lafiur), а затем распутать три корня, охраняемые сильными армиями.
⚠️ Не бросайтесь сразу в финальный бой! Без подготовки корни вас раздавят.
🏆 Достижения миссии:
- «Пушистые спутники» (Whimsical Entourage) — завербуйте в свою армию все 5 отрядов котярогов;
- «Лернейские решения» (Lernaean Solutions) — завербуйте отряд инфернальных гидр;
- «Двойные неприятности» (Double Trouble) — сюжетное, выдаётся автоматически после катсцены с Лафиуром в финале.
📦 Стартовый этап: исследуйте область вокруг первого замка и соберите доступные ресурсы. Там можно найти несколько рабочих шахт и скопления красных кристаллов. Не тратьте их сразу: они пригодятся для побочных целей миссии.
Найдите жилища лазутчиков, танцовщиц и троглодитов, чтобы нанять юнитов. Они находятся рядом с замком, над строениями висит восклицательный знак. После посещения вы сможете возводить здания найма этих существ прямо в замке.
🐉 Получение инфернальных гидр
Не торопитесь вступать в сложные бои. Чем тщательнее вы подготовитесь в первой половине миссии, тем легче пройдёт финал. Стартовая цель — собрать 30 красных кристаллов. Большинство шахт истощены, поэтому армию придётся вести на север — там работающие месторождения и крупные кучки кристаллов под охраной фавнов и гоплитов.
Когда соберёте кристаллы, отправляйтесь в нижнюю часть карты и войдите в оранжевый портал — он телепортирует к гидрам. Отдайте им кристаллы, и они присоединятся к армии. Достижение «Лернейские решения» ваше.
🐲 Почему гидры так важны:
- Улучшенные существа 6-го уровня фракции Подземелья;
- Враги не контратакуют их удары — гидры безнаказанно валят сильные стеки;
- Наносят урон по нескольким целям одновременно;
- Ослабляют следующую атаку противника;
- Получите их как можно раньше — с ними тяжёлые сражения становятся заметно проще.
🐱 Сбор всех 5 отрядов котярогов
После гидр двигайтесь вправо по дороге. На пути встретятся пять отрядов котярогов со знаком вопроса над головой. Каждому отряду нужно отдать красные кристаллы:
- Первый отряд (верхняя часть карты) — 15 кристаллов;
- Отряды 2–5 — по 10 кристаллов каждый.
📊 Итого: 15 + 4×10 = 55 кристаллов на всех котярогов плюс 30 на гидр = 85 красных кристаллов. Это много, но реально, если зачистить север до битвы с Лафиуром.
Гайд по победе над Консортом в Saros — тактика первого босса и подготовка
🔥 Точка невозврата и бой с Лафиуром
Дальше продолжайте путь направо. Сначала вы столкнётесь с отрядом заклинателей трав (Herb Casters), а затем с Лафиуром — наполовину герой, наполовину странное наивное создание. С ними придётся сразиться, но если вы собрали все доступные отряды, наняли гидр и завербовали котярогов, бой не должен стать серьёзной проблемой.
⚠️ Точка невозврата: как только вы пройдёте к вражескому замку, проход завалит камнями, и вернуться назад уже не получится. Поэтому отправляйтесь туда только после того, как зачистите всю левую половину карты, соберёте ресурсы, посетите жилища и завербуете все доступные дополнительные отряды. Вы также потеряете доступ ко всем ранее собранным шахтам и месторождениям кристаллов.
🌳 Три корня — финальное испытание
Ваша цель — распутать три корня. Вокруг них нет тумана войны, а над объектами висят восклицательные знаки, поэтому обнаружить их легко. Каждый узел охраняет сильная армия, так что перед каждым боем подготовьтесь.
💡 Порядок атаки: идите от слабейшего корня к сильнейшему. После каждого боя возвращайтесь в город пополнить ряды и подлечить героя в гильдии магов.
После победы запустится катсцена: Лафиур присоединится к Триумвирату, а вы получите достижение «Двойные неприятности».
Развилка: «Вечный конфликт» — Храм или Некрополь ⚖️
После «Золотых холмов» открывается дополнительная сюжетная ветка «Вечный конфликт» (Neverending Conflict). В ней нужно встать на сторону одной из двух фракций:
- 🏛️ Храм (Temple) — миссия «За Чашу!» (For the Chalice!). Открывает достижения светлой ветки;
- 💀 Некрополь (Necropolis) — миссия «Сумеречный договор» (Dusk Treaty). Открывает достижения тёмной ветки.
⚠️ Важно: выбор блокирует миссии другой фракции и часть привязанных к ним достижений. Чтобы получить 100% ачивок, придётся проходить кампанию дважды — или делать ручной сейв до выбора стороны.
💡 Совет: для первого прохождения выбирайте более интересную лор-ветку. Многие игроки рекомендуют начать с Некрополя — там более жёсткий нарратив и сильнее ощущение моральной двусмысленности фракции Подземелья.
Что ждёт дальше: «Пламенные сердца» (Burning Hearts) 🔥
После завершения «Чем дальше в лес» станет доступна миссия «Пламенные сердца». Здесь вам предстоит выбрать одну из двух сюжетных дорог:
- ☀️ «Благословлён солнцем» (Blessed by the Sun) — союз с Храмом;
- 🌿 «Связан корнями» (Bound by the Roots) — союз с Рощей.
🕵️ Скрытое достижение: «Это наполняет вас решимостью» (It Fills You with Determination). На тёмной местности над замком Старого Пилигрима вы заметите чародейку Подземелья со знаком вопроса и охраной из лазутчиков. Победите стражу и догоните её через порталы — получите ачивку.
🏆 Ещё один секрет — «Сила превыше права» (Might over Right): откажитесь помогать Старому Пилигриму и победите его в осадной битве.
Как и в случае с другими развилками, перед выбором лучше сделать отдельное сохранение, чтобы при необходимости посмотреть альтернативный вариант. Финальная миссия Акта I — «Альвар Дируйль» (Alvar Diruil) — обязательная для всех веток и завершает первую главу кампании.
Полное прохождение inKONBINI — все смены, скрытые сценарии и достижения
Все достижения Акта I и как их получить 🏆
В Акте I доступно около 22 ачивок. Многие взаимоисключающие — за один проход получите примерно половину. Вот ключевые:
- «Милость Ариадны» — миссия 1, сохранить минотавра;
- «Пушистые спутники» — миссия 2, нанять всех 5 котярогов;
- «Лернейские решения» — миссия 2, нанять гидр;
- «Двойные неприятности» — миссия 2, сюжетная;
- «Это наполняет вас решимостью» — миссия «Пламенные сердца», догнать чародейку;
- «Сила превыше права» — там же, отказать Старому Пилигриму;
- «Терпение — добродетель» (Patience is a Virtue) — там же, ждать у Осколка Безмятежности;
- «Потерянный рыцарь» (Lost Knight) — спасти Валентину из клетки;
- «Благословенны кроткие» (Blessed be the Meek) — финал, эвакуировать селян жертвой Гуннара.
📌 Совет «по достижениям»: уже на 4-й неделе финальной миссии Акта I игра попросит выбрать героя для защиты замка. Жертвуйте Гуннаром — это единственный способ получить «Благословенны кроткие».
Советы для уверенного прохождения 💡
📚 Общие принципы для всех миссий Акта I:
- 🛡️ Сохраняйтесь перед каждым боем и каждой развилкой — это норма, а не паранойя;
- 💰 Не пытайтесь забрать всё с карты — рассчитывайте ОД и приоритизируйте красные кристаллы для Подземелья;
- 👥 Держите героев в их родной местности — это даёт прирост к движению и моральные бонусы;
- 🔄 Обменивайтесь артефактами и юнитами между героями при встрече на карте — лишние реликвии передавайте «карману», который вы ещё собираете;
- 📈 Уровень Гуннара — главная инвестиция: пушите бои даже в первой миссии ради опыта, который перейдёт в следующие;
- 🏰 На гильдии магов и торговой площади не экономьте — это решающие здания первых недель;
- ⚔️ Помните: каждый юнит даёт одну контратаку за раунд — атакуйте «толпой» по одному стеку, чтобы он не успел ответить всем;
- 🌾 Дальнобойные отряды (танцовщицы, лазутчики) ставьте в дальние углы гекс-сетки — так до них дольше идти ближнему бою.
Частые вопросы и баги ранней версии ❓
❓ Можно ли пройти Акт I без потерь?
Да, но сложно. На «Эксперте» это требует тщательного сбора всех опциональных юнитов и активного использования стоек. На лёгких сложностях — достижимо с первого раза.
❓ Какая сложность подходит новичкам?
«Обычная» — баланс между челленджем и обучением. Если вы опытный игрок HoMM III, начинайте с «Сложной» — иначе будет скучно.
❓ Я выбрал не ту сторону в развилке. Что делать?
Загрузите сейв до выбора. Если сейва нет — продолжайте проход и сделайте второе прохождение Акта I ради других достижений и сюжета.
❓ Известные баги ранней версии?
Среди распространённых: застрявшие триггеры в локациях развилок, проблемы с захватом некоторых жилищ как Подземелье (часть исправлена в последних патчах). Команда Unfrozen активно ловит баги через Steam-отзывы и Discord.
❓ Кампания будет расширяться?
Да. Сейчас доступен только Акт I, разработчики планируют выпускать остальные акты по мере раннего доступа. Сюжет охватит все шесть фракций: Подземелье, Храм, Некрополь, Рощу, Улей (демонические инсектоиды из Железных Песков) и Раскол (культисты).
Удачного похода, надзиратель! 🐂⚔️ Пусть Триумвират будет на вашей стороне.





















