🛡️ Как быстро освоиться в Olden Era: экономика, строительство и боевые механики

📑 Содержание

Если вы лишь недавно начали осваивать , игра может показаться непростой и насыщенной: огромная карта с тысячами клеток, десятки боевых единиц в войске, разнообразные артефакты, магические заклинания, дефицитные ресурсы, способности героев и необычные боевые механики. В этом руководстве мы подробно рассмотрим всё, что необходимо знать новичку или игроку, знакомому с более ранними частями серии: как грамотно развивать поселения, формировать и усиливать боевые отряды, применять магию и артефакты, просчитывать маршруты по карте и одерживать победы в битвах. Благодаря этим знаниям вы быстрее освоитесь в Olden Era и начнёте принимать верные тактические решения с первых ходов.

🎮 Коротко об игре: что нужно знать на старте

Olden Era — официальный приквел к классической серии, разработанный студией Unfrozen (известна по Iratus: Lord of the Dead) и изданный совместно Hooded Horse и Ubisoft. Игра вышла в раннем доступе 30 апреля 2026 года на Steam, Microsoft Store (Game Preview) и в PC Game Pass. Старт оказался впечатляющим: более 15 000 одновременных игроков уже через 20 минут после релиза, пик онлайна около 50 000 и более 1,5 миллиона добавлений в список желаемого в Steam.

  • Жанр: пошаговая стратегия с RPG-элементами;
  • Действие: происходит на континенте Джадам (Jadame) мира Энрот — до событий первой части серии;
  • Главный сюжет: минотавр Гуннар раскрывает угрозу новой фракции Рой, во главе которой стоит демонический Король Стрекоз (Dragonfly King). Прежним соперникам приходится заключать хрупкие союзы, чтобы противостоять общему врагу;
  • Контент: 6 фракций, по 7 типов существ в каждой с двумя вариантами улучшения — всего 126+ юнитов плюс нейтральные;
  • Музыка: над саундтреком работают Пол Ромеро (легендарный композитор HoMM III–V) и Крис Веласко (God of War, StarCraft II, Mass Effect), при участии оркестра Heroes Orchestra;
  • Цена и доступ: 39,99 $ / €39,99 на старте раннего доступа; локализация на русский язык включена в день релиза.

⚡ Что важно знать новичку в первую очередь

Если говорить кратко, то в первые дни в Olden Era главное — занять расположенные рядом шахты, не расходовать всё золото исключительно на постройки, возводить жилища для войск до наступления новой недели, по возможности не смешивать отряды разных фракций в одном войске и брать навык Логистики при первом удобном случае. Подавляющее большинство просчётов новичков в Heroes of Might and Magic: Olden Era связано не с ведением боёв, а с неверно выбранным темпом развития в течение первой недели.

🗺️ Основы Heroes of Might and Magic: Olden Era

Глобальная карта Heroes of Might and Magic: Olden EraГлобальная карта Heroes of Might and Magic: Olden Era

Heroes of Might and Magic: Olden Era базируется на повторяющемся цикле действий героя, который подразделяется на ежедневные и еженедельные этапы. Осознание этого ритма с самого старта служит залогом стабильного прогресса, позволяя кампании не терять скорость и уверенно двигаться к срединным стадиям игры.

  1. Перемещайте героя по карте, подбирайте ресурсы, занимайте шахты и сражайтесь с нейтральными армиями. Обязательно посещайте объекты, которые предоставляют бонусы: святилища для повышения характеристик, внешние строения для найма и тайники с артефактами.
  2. Регулярно возвращайтесь в город, чтобы возводить строения и нанимать юнитов, накопившихся в жилищах. Завершение хода запускает действия всех остальных фракций и нейтральных отрядов на карте.
  3. Еженедельный цикл играет критически важную роль: все жилища обновляются, пополняя армию свежими юнитами. Постройки, завершённые до этого обновления, сразу же начинают создавать войска, поэтому планирование строительства и найма с привязкой к недельному циклу крайне значимо для успешной экономики на ранних этапах.

У каждого героя — четыре основных характеристики, привычные для серии: атака, защита, сила магии и знания. Они растут с уровнем и определяют поведение героя как в бою, так и при кастовании заклинаний. Помимо привычных для HoMM элементов, Olden Era добавляет три свежие системы: фракционные законы, магическую обсерваторию и концентрацию. Каждой из этих механик мы посвятим отдельное внимание далее.

💰 Экономика

Экономическая модель Olden Era не ограничивается одним лишь золотом. Понимание всех её ключевых составляющих с самого начала помогает вести стабильную кампанию, тогда как незнание механик нередко приводит к застою уже в первые недели.

Панель ресурсов и шахтаПанель ресурсов и шахта

Для строительства зданий, улучшения юнитов и пополнения армии основным ресурсом по-прежнему служит золото. Это универсальная валюта, но далеко не единственная, что влияет на развитие. Возведение построек в большинстве случаев требует также дерева и руды.

Помимо этого, в игре существует четыре редких ресурса, необходимых для строительства продвинутых зданий и найма юнитов высоких уровней: кристаллы, драгоценные камни, ртуть и сера. Разработчики намеренно вернули классическую формулу ресурсов из HoMM III, отказавшись от системы Heroes VII.

Все ресурсы можно отыскать на карте, однако первоочередной задачей должен быть захват шахт, которые ежедневно производят определённое количество ресурсов. Любой редкий ресурс, остающийся под контролем неприятеля, быстро становится узким местом, особенно при попытке возводить постройки выше 4-го уровня.

Алхимическая пыль — уникальный ресурс в Olden Era, требуемый для крафта, улучшения артефактов и активации фракционных механик, в особенности у фракции «Раскол». На средних и поздних этапах игры потребуется значительное количество пыли, поэтому, даже если в начале её кажется достаточно, не забывайте удерживать шахты с этим ресурсом.

Внешние строение для найма юнитов рядом с городомВнешние строение для найма юнитов рядом с городом

  • В первые дни и недели сосредоточьтесь на занятии шахт, внешних строений и сборе ресурсов. Это заложит фундамент для устойчивого экономического роста;
  • Одна из наиболее частых ошибок новичков — тратить всё золото на здания, в то время как юниты так и остаются в жилищах, не пополняя армию. Юниты в жилищах — это неактивная армия, которая не участвует в боях и лишает вас стратегического преимущества на карте;
  • Стройте здания лишь тогда, когда это позволяет экономика, и одновременно следите за наймом юнитов, чтобы армия была готова к сражениям. Подобный баланс между городским развитием и набором войск гарантирует плавный прогресс и эффективное использование всех ресурсов.

🏗️ Строительство

Панель строительства в Heroes of Might and Magic: Olden EraПанель строительства в Heroes of Might and Magic: Olden Era

В Heroes of Might and Magic: Olden Era постройки делятся на несколько основных категорий: жилые строения для найма юнитов, экономические здания, генерирующие золото и редкие ресурсы, магические постройки и гильдии, открывающие новые заклинания, торговые объекты для обмена ресурсами, а также укрепления, усиливающие оборону поселения. Изучайте свойства и бонусы каждой постройки, но учитывайте: Olden Era — не чисто экономическая стратегия, и выстраивать жёсткую производственную цепочку не обязательно. Важно ориентироваться на текущие потребности.

В каждом городе 5 уровней улучшения главного зданияВ каждом городе 5 уровней улучшения главного здания

На старте возводите здания, которые принесут пользу в ближайшие несколько ходов:

  • Если ваше войско пока не способно зачистить соседние лагеря, сосредоточьтесь на строительстве или модернизации ключевых жилых построек для найма юнитов;
  • Если отряды уже достаточно мощные и основная задача — стабильный приток финансов, вкладывайтесь в объекты, производящие золото;
  • Гильдию магов стоит строить лишь тогда, когда открываемые ею заклинания действительно меняют ваш стиль сражений и перемещений;
  • Рынок и ресурсные здания возводите только при острой нехватке ресурсов, а не ради формального увеличения инфраструктуры.

Панель найма юнитовПанель найма юнитов

Важно запомнить один нюанс, который часто упускают новички: здания для найма юнитов предоставляют новых бойцов немедленно, а не в начале следующей недели.

⚖️ Фракционные законы

Меню фракционных законовМеню фракционных законов

Фракционные законы — это уникальная механика Heroes of Might and Magic: Olden Era, представляющая собой древо технологий, особенное для каждой фракции. Когда вы набираете необходимое количество очков закона, вы можете принять один из законов, дающий пассивные бонусы, эффекты, влияющие на армии и героев, и так далее.

Вы получаете очки законов из двух источников:

  1. Главное городское здание вашей фракции ежедневно приносит установленное количество очков закона.
  2. Опыт героя: каждый раз, когда герой получает опыт в бою, он также приобретает очки закона.

Накопленные очки автоматически превращаются в Печати закона (Law Seals), которые и тратятся на принятие конкретных законов. Законы разделены на уровни (тиры): чем больше законов вы уже приняли, тем более мощные опции становятся доступны. Важно: фракционные законы привязаны к вашей стартовой фракции и не меняются, даже если вы захватите города других фракций.

Открывая новые законы, придерживайтесь следующих правил:

  • В первую очередь принимайте законы, дающие ежедневный доход: законы, предоставляющие регулярные бонусы в виде золота, кристаллов или ресурсов. А вот разовые бонусы лучше игнорировать;
  • Законы фракции важнее, чем законы армии: левая часть древа развития большинства фракций нацелена на экономику. Переходите к армейским законам только после того, как у вас появится прочная экономическая база;
  • Сразу же тратьте очки на открытие новых законов, как только это становится возможным;
  • Открывайте законы более низкого уровня, чтобы разблокировать доступ к более сильным.

Зайти на экран «Законы» можно в любое время, нажав клавишу L.

🔭 Магическая обсерватория и школы магии

Меню Магической обсерваторииМеню Магической обсерватории

Магическая обсерватория — это глобальный экран магического развития вашей фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era. В отличие от Гильдии магов, которая отвечает за заклинания конкретного города, Обсерватория собирает все открытые заклинания ваших владений в едином месте: здесь можно вручную открывать новые заклинания, если имеется гильдия нужного уровня, а также улучшать уже выученные заклинания за алхимическую пыль.

В Olden Era представлены четыре школы магии: каждая со своей идентичностью, и герои разных фракций склонны к разным комбинациям школ. Поэтому, планируя гильдию магов, заранее прикиньте, какие школы ближе вашему стилю — бои с упором на физический урон, контроль, лечение или дебаффы противника.

При этом стоит помнить: если вы открыли новое заклинание в Обсерватории, герой не получает его автоматически — ему нужно посетить город и соответствовать требованиям по школе магии и уровню заклинания. А вот улучшение уже известного заклинания сразу усиливает всех героев, владеющих им.

Для изучения и улучшения заклинаний необходимо тратить очки астрологии, которые добываются из тех же двух источников:

  1. Главное городское здание вашей фракции ежедневно приносит установленное количество очков астрологии.
  2. Опыт героя: каждый раз, когда герой получает опыт в бою, он также приобретает очки астрологии.

Созвездие высшей нейтральной магииСозвездие высшей нейтральной магии

Особое значение в Магической обсерватории имеет крайняя правая вкладка «Созвездие высшей нейтральной магии». Там открываются заклинания, дающие бонусы не в сражениях, а на глобальной карте. Самые приоритетные из них:

  • Портал в город — возвращает героя в город без траты очков передвижения;
  • Полёт теней — позволяет герою перелетать через преграды на глобальной карте;
  • Второе дыхание — восстанавливает 40 единиц передвижения героя.

⚡ Очки концентрации и боевые способности

Очки концентрации — одно из самых примечательных нововведений боевой системы Olden Era. Причём именно эту механику многие новички поначалу интерпретируют неверно.

Местоположение панели концентрацииМестоположение панели концентрации

Концентрация — это общий боевой ресурс, который накапливается непосредственно во время схватки. Нужно запомнить несколько базовых принципов:

  • 1 очко концентрации появляется каждый раз, когда дружественный юнит получает удар.
  • 2 очка концентрации даются, когда дружественный юнит атакует в ближнем бою.
  • 1 очко концентрации даётся, когда дружественный юнит атакует в дальнем бою.
  • 6 очков концентрации превращаются в 1 заряд концентрации, который можно потратить на способности существ или навыки героя.
  • Максимум можно накопить 18 очков концентрации — то есть 3 полных заряда.

Концентрация не привязана к конкретному юниту, она копится для всего войска. Каждый отряд, наносящий или получающий урон, вносит вклад в общий запас. Поэтому передовая линия не просто принимает удары на себя: она помогает заряжать способности для более ценных бойцов на задних рядах, которые смогут применить накопленный ресурс в нужный момент.

Способность на которую можно потратить концентрациюСпособность на которую можно потратить концентрацию

Главное правило — не держите заряды слишком долго. Концентрация нужна не для эффектного финального удара, а для того, чтобы переломить ход конкретного боя прямо сейчас.

  • Не ждите идеального момента. Если вы слишком долго храните заряды, то теряете урон, контроль и полезные эффекты, которые могли бы сработать раньше;
  • Следите за шкалой концентрации. В начале игры её легко упустить из виду, особенно если вы ещё не привыкли к интерфейсу. Проверяйте запас зарядов в начале каждого хода юнита;
  • Не игнорируйте навыки и заклинания, ускоряющие набор концентрации. Они особенно полезны для армий, которые активно используют способности существ;
  • Для быстрого применения способностей используйте горячие клавиши от 1 до 0 — они соответствуют кнопкам на панели концентрации слева направо.

🎖️ Боевой дух и состав армии

Боевой дух — один из важнейших параметров в Olden Era. Высокий боевой дух способен принести победу, а низкий — подвести даже мощную армию в самый неподходящий момент.

Характеристика боевого духа на панели герояХарактеристика боевого духа на панели героя

Боевой дух отряда зависит от характеристик героя, состава армии и самих юнитов. При положительном значении каждое очко боевого духа даёт 4% шанс, что отряд получит дополнительное действие в текущем раунде. При отрицательном значении каждое очко боевого духа даёт 4% шанс, что отряд пропустит ход.

Количество фракций в вашей армии напрямую влияет на боевой дух:

  • Армия одной фракции получает +1 к боевому духу;
  • Каждая дополнительная фракция в армии накладывает штраф -1 к боевому духу.

Если у вас несколько героев, лучше распределять войска по фракциям, а не сводить всех существ в одно огромное, но нестабильное войско. К примеру, юнитов Подземелья можно отдать одному герою, а отряды Рощи — другому.

Печать «Укх»Печать «Укх»

Повысить боевой дух армии можно несколькими методами: в первую очередь держите в одном войске юнитов одной фракции, поскольку смешанные армии получают штрафы и чаще рискуют пропускать ходы. Также рекомендуется прокачивать герою навык «Лидерство»: на базовом, продвинутом и экспертном уровнях он предоставляет всё больше бонусов к боевому духу. Дополнительно ищите и надевайте артефакты с прибавкой к боевому духу — иногда такой бонус оказывается важнее обычной прибавки к атаке или защите. Наконец, обращайте внимание на фракционные законы и способности героев: некоторые из них усиливают положительные эффекты боевого духа или повышают шанс его срабатывания в бою.

🌍 Штрафы местности и передвижение

В Olden Era у каждой фракции есть родная местность, связанная с её происхождением. Передвижение по чужому ландшафту требует больше очков хода, поэтому тип местности напрямую влияет на разведку, расширение территорий и скорость реагирования на угрозы.

Родная местность каждой фракции фиксирована и не изменяется даже после захвата новых городов. Учитывайте это при планировании маршрутов и выборе направления для экспансии.

  • Храм — равнины;
  • Некрополь — Мёртвые земли;
  • Подземелье — грязь;
  • Роща — лес;
  • Рой — лава;
  • Раскол — снега.

Герои не получают штрафов при движении по своей родной местности. Кроме того, если в армии героя присутствуют юниты фракции, для которой данная местность является родной, штрафы также могут быть уменьшены. Например, герой Храма с отрядом Рощи в войске будет передвигаться по лесной местности быстрее, чем без него.

Дороги в Heroes of Might and Magic: Olden EraДороги в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Относитесь с повышенным вниманием к пустынным клеткам: передвижение по ним обходится существенно дороже, чем по большинству других типов ландшафта.

Советы:

  • Дороги сокращают затраты на передвижение на 33%.
  • Навык «Логистика» предоставляет стабильный бонус к передвижению и остаётся одним из самых универсальных навыков для любого героя.
  • Перед долгим переходом проверяйте, какая местность лежит между текущей позицией и целью. Более длинный путь по дороге или родному ландшафту зачастую оказывается быстрее прямого маршрута через неудобную территорию.

🦸 Классы героев, навыки и подклассы

Герои — основа Olden Era. От их развития зависит почти всё: эффективность армии, скорость зачистки карты, контроль над ресурсами и устойчивость вашей кампании в длительной партии.

В начале кампании каждая фракция предлагает два базовых типа героев: условных Бойцов и Магов. У разных фракций они называются по-своему, однако общий принцип остаётся единым: первые чаще делают ставку на армию, атаку и защиту, вторые — на заклинания, магическую силу и тауматургию.

Герои «Храма»Герои «Храма»

  • Храм: Бойцы — Рыцари, Маги — Клерики;
  • Некрополь: Бойцы — Рыцари смерти, Маги — Некроманты;
  • Раскол: Бойцы — Хранители клятвы, Маги — Вестники Разлома;
  • Роща: Бойцы — Стражи, Маги — Друиды;
  • Рой: Бойцы — Надзиратели, Маги — Глашатаи;
  • Подземелье: Бойцы — Повелители, Маги — Чернокнижники.

Новичкам проще играть за героев-бойцов: их бонусы интуитивно понятны, сразу сказываются на сражениях и помогают при ранней зачистке карты. Маги раскрываются ближе к середине игры, когда уже построена Гильдия магов и заклинания начинают серьёзно влиять на исход битв.

Экран развития навыков героя в Heroes of Might and Magic: Olden Era

У каждого героя всего 8 слотов навыков, включая стартовые. Поэтому ранний выбор крайне важен: случайно взятые навыки могут надолго ограничить развитие персонажа. На каждом уровне игра предлагает выбор между тремя случайными вторичными навыками и четырьмя дополнительными подбонусами — выбирайте обдуманно, переиграть это решение нельзя.

В первую очередь обращайте внимание на следующие умения:

  • Логистика — увеличивает суточный запас передвижения. Это один из лучших навыков в игре, потому что его польза растёт с каждым днём кампании;
  • Лидерство — повышает боевой дух и превращает его из пассивного показателя в реальный боевой инструмент;
  • Нападение — увеличивает урон существ на 10%, 20% или 30% в зависимости от уровня навыка;
  • Защита — снижает получаемый физический урон на 10%, 20% или 30%.

При повышении навыка до продвинутого уровня вы выбираете один из трёх дополнительных бонусов. На экспертном уровне — один из двух оставшихся. Поэтому два героя с экспертной Логистикой могут заметно различаться в зависимости от выбранных дополнительных эффектов.

Подклассы в Heroes of Might and Magic: Olden EraПодклассы в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Подклассы — одна из самых мощных систем долгосрочного развития героя в Olden Era. Чтобы открыть подкласс, нужно получить пять конкретных дополнительных навыков и довести их до экспертного уровня. Это серьёзное вложение, требующее планирования почти с самого начала партии.

Например, у класса «Клерик» фракции «Храм» есть два подкласса:

  1. «Великий инквизитор» — герой противника может использовать каждое заклинание только один раз за бой. Для его получения необходимы пять навыков экспертного уровня: экспертная боевая магия, экспертная арканная магия, экспертное лидерство, экспертная оборона и экспертная разведка.
  2. «Преемник» — все заклинания героя всегда стоят 0 маны. Для его получения нужны пять навыков экспертного уровня: экспертное сопротивление, экспертная первородная магия, экспертное волшебство, экспертная экономика и экспертная логистика.

Прежде чем целенаправленно стремиться к подклассу, соблюдайте два правила:

  1. Оцените путь заранее. Если к середине развития героя у вас нет хотя бы двух-трёх необходимых навыков, выбранный подкласс может оказаться слишком неудобным.
  2. Не жертвуйте ранней полезностью ради далёкой перспективы. Герой с сильными универсальными навыками, который уже сейчас выигрывает бои и чистит карту, ценнее героя, резервирующего слоты «на потом» ради подкласса, до которого он может так и не добраться.

🏰 Фракции Olden Era — кратко для новичков

В раннем доступе Olden Era представлены шесть полноценных фракций. Шестую — «Раскол» (Schism) — разработчики Unfrozen раскрыли только 21 августа 2025 года, и она долгое время оставалась «секретной». У каждой фракции есть собственные визуальный стиль и игровая механика, родная местность, уникальные особенности и набор героев.

Более подробно о каждой фракции мы рассказываем в отдельном гайде — Тир-лист фракций Heroes of Might and Magic: Olden Era — за кого играть новичку и ветерану.

Доступные фракции Heroes of Might and Magic: Olden EraДоступные фракции Heroes of Might and Magic: Olden Era

  • Храм: родная местность — равнины. Классическая человеческая фракция со сбалансированными войсками, которые хорошо работают с баффами, лидерством и боевым духом. Это один из самых дружелюбных вариантов для новичков: простая армия, понятная экономика и надёжный старт.
  • Некрополь: родная местность — Мёртвые земли. Фракция нежити, ключевая механика которой — некромантия, позволяющая после сражений пополнять армию за счёт павших врагов. Раннее улучшение скелетов до скелетов-лучников делает зачистку карты безопасной уже в первые дни.
  • Роща: родная местность — лес. Это фракция фей и волшебных существ. Роща делает ставку на дальний бой, грибные телепорты между городами и законы, ускоряющие развитие внешних построек. Её юнит 7-го уровня, Феникс, считается одним из самых сильных существ в игре.
  • Подземелье: родная местность — грязь. Фракция тёмных эльфов. Каждый юнит Подземелья имеет два варианта атаки, что делает армию весьма гибкой. Ониксовые танцовщицы 3-го уровня особенно сильны в начале и середине партии. Подземелье считается одной из сильнейших фракций на данный момент.

Юниты ПодземельяЮниты Подземелья

  • Рой: родная местность — лава. Демоническая фракция насекомоподобных существ — это главные антагонисты сюжетной кампании, ведомые Королём Стрекоз. Рой получает бонусы от механики «Разум улья»: чем разнообразнее состав армии внутри фракции, тем сильнее отдельные отряды в начале боя. Дальнобойных юнитов у Улья немного, поэтому фракция играет через агрессию.
  • Раскол: родная местность — снег. Одна из наиболее сложных и глубоких фракций, построенная вокруг механики Причастия. В начале боя размер армии увеличивается в зависимости от уровня Причастия героя. Этот показатель снижается каждый день, но растёт после побед. Раскол лучше подходит игрокам, которые уже разобрались в основных механиках игры.

⚔️ Сражения в Olden Era — основы для новичков

Сражения в Olden Era ведутся пошагово на гексагональном поле, что классически для серии. Стремление зачистить каждый лагерь в начале игры — плохая идея. Чрезмерная агрессия на ранней стадии часто приводит к провалу кампании. Каждый потерянный отряд 3-го уровня и выше — это не только потраченные золото и ресурсы, но и ослабление вашей армии на поздних этапах.

Сражение на гексагональном поле в Heroes of Might and Magic: Olden EraHeroes of Might and Magic: Olden Era

Вступать в бой стоит лишь тогда, когда награда оправдывает ожидаемые потери. Случайный сундук или небольшая кучка ресурсов, охраняемая сильным лагерем, зачастую не стоят половины вашей армии.

Приоритетными целями обычно являются:

  • Золотые и редкие шахты — они приносят доход каждый день до конца партии;
  • Узкие проходы и перекрёстки — контроль над ними ограничивает передвижение противника;
  • Внешние жилища существ — они еженедельно увеличивают доступный прирост юнитов;
  • Тайники с гарантированной наградой — артефакты, крупные запасы ресурсов и важные объекты на карте.

Один из лучших приёмов ранней игры — жертвовать одиночными слабыми отрядами. Это помогает сохранять ценных юнитов:

  • Перед боем разделите самых дешёвых юнитов 1-го уровня на отдельные отряды по одному существу;
  • Такие отряды должны атаковать самых опасных противников;
  • Противник ответит ударом и потратит своё ответное действие на уничтожение одиночного юнита;
  • После этого другие юниты смогут атаковать его, не получая урон от контратаки.

Тактика «единичек» в Heroes of Might and Magic: Olden EraТактика «единичек»

🎯 Режимы игры

В раннем доступе Olden Era предлагает четыре игровых режима, рассчитанных на разные сценарии и продолжительность партии. Каждый поддерживает как одиночную игру против ИИ, так и мультиплеер до восьми игроков, а также кооператив.

  • Классика (Classic) — стандартная партия на случайно сгенерированной карте, где можно нанимать нескольких героев, развивать города и сражаться так, как привыкли поклонники серии. Лучший вариант для знакомства с механиками;
  • Арена (Arena) — быстрый бой между двумя героями или между героем и нейтральными существами. Идеален для прокачки тактики и проверки билдов без необходимости тратить часы на полноценную партию;
  • Один герой (Single-Hero) — режим, в котором у игрока только один герой на всю партию. Делает каждое решение более весомым и подходит тем, кто хочет точечной, а не масштабной игры;
  • Сценарий (Scenario) — готовые карты с собственными сюжетами и условиями победы, созданные разработчиками. Подходит для разнообразия после нескольких партий в «Классике».

Также в игре доступна сюжетная кампания о минотавре Гуннаре и противостоянии с Роем — на старте раннего доступа открыт первый акт, остальные будут добавляться в течение раннего доступа. Дополнительно есть полноценный редактор карт.

💡 Важные советы для начала игры

  • В первые дни главный приоритет — это сбор ресурсов и захват шахт, расположенных рядом с городом;
  • Отстраивайте то, что принесёт вам выгоду в ближайшие дни;
  • Здания, дающие юнитов, лучше строить до наступления новой недели;
  • Регулярно проверяйте дерево законов. Очки законов накапливаются автоматически, но ничего не дают, пока вы их не потратите;
  • Не бегайте в город каждую неделю: нанимайте юнитов только тогда, когда понимаете, что это действительно необходимо. Однако не ждите слишком долго;
  • У каждого юнита есть два варианта улучшения — перед апгрейдом внимательно изучите оба варианта;
  • Берите Логистику всякий раз, когда она появляется: чем дальше ходит герой, тем больше он собирает, зачищает и контролирует;
  • Используйте дороги при любой возможности. Они снижают стоимость передвижения на 33%;
  • Удерживайте ALT, чтобы изучать объекты на карте. Так можно быстро посмотреть информацию об объекте без лишних кликов;
  • Перед началом кампании попробуйте Арену или демо — этот режим помогает быстро освоить боевую систему без риска потерять прогресс;
  • Начинайте с нормальной сложности. На высоких уровнях Olden Era действительно жёстко наказывает ошибки.

Olden Era сильнее всего наказывает не за отдельные ошибки в бою, а за неправильный темп развития в первые недели. Если вы научитесь вовремя захватывать шахты, строить нужные здания, не смешивать без необходимости армии разных фракций и правильно выбирать бои, игра быстро перестанет казаться перегруженной. А уже после этого можно глубже разбираться в фракциях, артефактах, подклассах и тонких боевых механиках. ⚔️🏆

📚 Читайте и другие наши гайды на тему Heroes of Might & Magic: Olden Era