Путь к горному храму, головоломки со светом и новая способность Сферы
Пробравшись через владения Миноса (Minos) и вновь встретившись с Фаро в 9-й главе Resonance: A Plague Tale Legacy, София и Фаро решают объединить силы в главе 10 «Параллельные пути» (Parallel Paths). Вместе — знания Фаро и особый дар Софии — они намерены раз и навсегда остановить зверя, что дремлет под островом.
Это прохождение проведёт вас по всей оставшейся части главы: от поисков источников света до нового улучшения Сферы.
Прохождение главы 10 «Параллельные пути»
Путь Софии в главе 10 начинается с того, что она вместе с Фаро пытается добраться до источников света на острове — именно они способны усмирить зверя внизу. Ниже собраны все основные задачи главы и способы их выполнить:
- Идти за Фаро.
- Добраться до двери, ведущей к лучу света.
- Найти путь внутрь горы.
- Исследовать мастерскую Дедала.
- Пройти испытание против зверя.
- Покинуть пробное испытание.
- Получить новое улучшение Сферы.
- Выйти из мастерской Дедала.
1. Идите за Фаро
Первая задача главы 10 проста — следуйте за Фаро. По дороге он заметит, что дверь впереди выведет вас к нужному лучу света.
2. Добраться до двери, ведущей к лучу
Продолжайте идти за Фаро, и вскоре вы окажетесь на смотровой площадке: впереди откроется горный храм, а за ним — нависающий смерч.
Теперь можно взять инициативу и идти впереди Фаро. Двигайтесь по тропе справа. Прямо по курсу есть щель, сквозь которую стоит протиснуться, чтобы забрать реликвию прошлого «Солнечные часы» (Sun Dial). Выберитесь из этого закутка и идите дальше по тропе до приставной лестницы.
Поднимитесь по лестнице и пройдите по лесам. Наверху вы окажетесь у входа в горный храм рядом с отрядом солдат. Выясняется, что их ведёт Ирен — всё это время предательницей была именно она, и Фаро есть что сказать по этому поводу. Теперь вместе с Фаро нужно расчистить путь от солдат.
Оторвавшись от натиска солдат, вы с Фаро отправитесь в храм обходным путём — он показан в книге Софии.
Где найти все восемь клинков в Resonance и чем они различаются
3. Найти путь внутрь горы
Сначала загляните в книгу и послушайте, что София скажет о её страницах. Она подскажет, что нужно «найти мачту», которая покажет, «где верёвка». На следующей странице — код из символов и стрелок; он точно пригодится позже.
Когда будете готовы, идите вперёд. Вы выйдете к реке; если двигаться вдоль неё, вскоре наткнётесь на деревянный крест с обрывком ткани, торчащий прямо посреди воды.
Встаньте у креста и посмотрите на мачты, торчащие из земли напротив. Если совместить две правые мачты так, чтобы вверху образовался треугольник, вдалеке (в проёме мачт, как и в книге Софии) вы разглядите камень с тремя белыми точками. Он укажет направление, куда идти дальше.
Добравшись до камня с тремя точками, подберите с земли очко резонанса, а затем найдите лежащую там же верёвку. Ваша следующая задача — идти вдоль неё.
Верёвка приведёт в пещеру с лестницей, а сразу за ней будет вторая. Поднимитесь по обеим, затем воспользуйтесь зиплайном.
Идите по тропе вперёд — она выведет к разорённому лагерю. Из сундука справа заберите талисман-оберег (Trinket Charm): он даёт небольшой шанс, что София не погибнет от смертельного удара. Затем входите в пещеру.
Эта пещера — небольшой лабиринт, но выручат символы и стрелки, записанные в книге Софии. У каждого символа в книге есть стрелка, а сами символы нарисованы на стенах пещеры. Увидев на стене знакомый по книге символ, сверьтесь с ней: стрелка рядом подскажет, в какую сторону идти.
Например, увидев показанный ниже символ, книга посоветует свернуть налево.
Как метко подмечает Фаро, заблудиться можно даже с подсказками, но в конце пещеры вы выйдете наружу — к двери, ведущей в горный храм.
Разумеется, открыть эту дверь не так просто, как вставить в неё Сферу. Сначала придётся решить головоломку!
Первым делом примените к стеле у двери способность Сферы «Проявить свет» (Reveal Light) — проступит символ в виде стрелки вверх, и София запишет его в книгу. Осмотревшись, вы поймёте, что таких стел шесть, и на каждой нужно проявить символ, — вот только не все они освещены.
Начните с тех стел, что уже стоят на свету, и запишите их символы (прямо сейчас так можно раскрыть три штуки).
Разбор головоломки с минотавром: все зеркала и символы по порядку
Собрав первые три символа, найдите справа водопад с пещерой под ним. Внутри — фонарь: его можно зажечь и подвинуть так, чтобы луч прошёл через линзу.
Подойдите к линзе и сдвиньте её вправо, чтобы свет попал во вторую линзу. Рядом с ней стоит ещё одна стела — это четвёртый символ из шести.
Перейдите ко второй линзе и чуть сдвиньте её влево, направив свет в третью линзу вдалеке. Возле неё вас ждёт ещё одна стела — пятый символ.
В этот момент появятся солдаты — расправьтесь с ними, прежде чем продолжать. Разобравшись с врагами, взаимодействуйте с огромным постаментом перед дверью, на котором закреплена линза: вы подсадите Фаро наверх, и он будет направлять свет, пока вы решаете оставшиеся шаги головоломки.
Затем идите вправо от постамента, туда, куда сейчас направлен свет. Там есть ещё одна стела; дождитесь, пока Фаро перенаправит луч, и заберите последний, шестой символ.
Теперь Фаро направит свет на двери храма. Дальше нужно применить к самоцветам в двери способность «Расщепить свет» (Splitting Light), но, попробовав сразу, вы обнаружите, что камни расположены неудобно.
Чтобы перенаправить свет на самоцветы, придётся переставить их тремя постаментами перед дверью. Но всё не так просто — не зря же мы собирали все шесть символов.
Над дверью изображены три воина с разным оружием, и каждому оружию соответствует символ определённой стелы. Обращайте внимание только на эти символы. Вот они:
- меч — символ змеи;
- лук — символ стрелки вверх;
- копьё — символ, похожий на перевёрнутую «E» с отходящей сверху «L».
Держа это в уме, тремя постаментами совместите каждый самоцвет с нужным символом — и так, чтобы затем можно было навести на камни луч Сферы. Возни немного, но, разобравшись в принципе, вы решите головоломку методом проб и ошибок и надолго тут не застрянете.
Нужна ещё подсказка? Попробуйте совместить красный самоцвет с символом стрелки вверх, зелёный — с символом змеи, а синий — с символом, похожим на слитые вместе буквы «L» и «E».
Как только дверь поддастся, войдите внутрь и откройте следующую дверь ключом Дедала (Daedalus's Key).
4. Исследовать мастерскую Дедала
Пройдите вглубь мастерской Дедала и осмотритесь. Если держаться левее и подняться по лестнице, вы наткнётесь на фонарь (показан ниже). Зажгите его и сдвиньте вправо, чтобы, во-первых, развеять окаменевший пепел перед здешней дверью, а во-вторых, направить свет в линзу впереди.
Пройдите в открывшийся проход. Здесь у Софии случится очередное видение — с участием Тесея (Theseus) и Ариадны (Ariadne).
5. Пройти испытание против зверя
Теперь вы играете за Тесея: идите за Дедалом, а когда подскажут — спускайтесь по лестнице. Начинается пробное испытание против зверя: вам нужно наводить фонари на пасть чудовища, пытаясь его усмирить.
Направьте свет на появившийся медальон, чтобы открылись новые платформы для перехода. По дороге придётся применять всё усвоенное: прячьтесь от дыхания зверя, перепрыгивайте разрывы и двигайтесь медленно, чтобы не попасться ему на глаза.
Схему предстоит повторять: отпугивать зверя светом, перекрывать светом трубы, а затем направлять луч на медальоны и отражатели. К счастью, испытание линейное, а Ариадна и Дедал прямо подсказывают, что делать дальше.
Ближе к концу испытания вы получите способность Сферы «Концентрация света» (Light Concentrate): она позволяет бить по зверю сфокусированным лучом, наносящим ему серьёзный урон.
Все боссы Resonance: фазы, тайминги парирований и слабые места
6. Покинуть пробное испытание
Вскоре станет ясно, что зверь вышел из-под контроля, и вам предложат как можно быстрее добраться до платформы выхода и покинуть испытание.
После выхода вы снова возьмёте под управление Софию. Пройдите вперёд — и окажетесь в той же комнате, что исследовали за Тесея, только много лет спустя.
7. Получить новое улучшение Сферы
В зале испытания Фаро быстро укажет на гнездо для Сферы внизу — именно там можно получить только что опробованную «Концентрацию света».
Идите вправо по деревянным платформам — вскоре придётся быстро воспользоваться крюком-кошкой. К этому моменту вы окажетесь в стороне от Фаро, но у него под рукой есть линза, которой он развеет окаменевший пепел, преграждающий путь.
Двигайтесь по деревянным платформам дальше, а упёршись в тупик, ждите, пока Фаро перенаправит свет, — тогда можно идти вперёд.
И следите за крюками-кошками: цепляться придётся не раз и порой быстро, иначе можно сорваться и разбиться.
Вскоре вы выйдете к отражателю. Взаимодействуйте с ним — Фаро направит в него луч, а вы перенаправите свет на пепел, что закрывает проход. Затем наведите луч на второй отражатель, чуть левее Фаро.
Идите по расчищенной дороге до того самого второго отражателя. Путь от него к гнезду Сферы снова перекрыт окаменевшим пеплом — развейте его светом, доберитесь до гнезда и взаимодействуйте с ним.
8. Выйти из мастерской Дедала
Теперь, когда «Концентрация света» открыта, пора выбираться из мастерской Дедала. Примените новую способность к окаменевшему пеплу впереди, чтобы расчистить дорогу, затем взаимодействуйте с ближайшим постаментом.
Когда платформа под вами поднимется, спуститесь на лифте обратно к Фаро. Выйдите из зала и идите прямо по мастерской Дедала. Слева будет дверь, заваленная окаменевшим пеплом; встаньте в солнечный свет и расчистите проём новой «Концентрацией света».
Пройдите в проём и поднимитесь по лестнице. Шагнув навстречу свету, вы завершите главу 10 «Параллельные пути» и начнёте главу 11 «Patera».
Интересные факты о Resonance: A Plague Tale Legacy
Центральный инструмент Софии — Сфера: она проявляет скрытые символы, расщепляет и концентрирует свет и одинаково нужна и для головоломок, и для боя со зверем.
Сюжет плотно переплетён с греческими мифами: мастерская Дедала, Тесей и Ариадна, царь Минос и чудовище под островом отсылают к легенде о Лабиринте и Минотавре.
Мир щедро наполнен коллекционными предметами — очки резонанса, реликвии прошлого и артефакты разбросаны по главам и вознаграждают исследование, а не бег по сюжету.
















































