Как пройти все смены в магазине Honki Ponki и заработать все ачивки в симуляторе ночного продавца 🏪
Содержание
Об игре inKONBINI: One Store. Many Stories
Понедельник. 13 августа 1993 года — первая смена
Вторник. 24 августа 1993 года — вторая смена
Что вас ждёт дальше — смены с третьей по шестую
Полный список ачивок и советы для 100%
inKONBINI: One Store. Many Stories — это очаровательная cozy-симуляция ночного продавца в круглосуточном японском магазинчике «Хонки-Понки», действие которой разворачивается летом 1993 года. Главная героиня — студентка колледжа Макото Хаякава, которая на неделю подменяет свою тётю Хину за прилавком семейного конбини. Вам предстоит раскладывать товары по полкам, исправлять огрехи дневной смены, помогать разношёрстным покупателям с поиском нужных вещей и узнавать маленькие истории местного посёлка. В этом руководстве мы подробно разберём, как пройти все шесть смен, справиться с дополнительными поручениями и открыть все 38 достижений.
Об игре inKONBINI: One Store. Many Stories 🎮
Это дебютная игра студии Nagai Industries — небольшой инди-команды из Токио, которая работает над «тёплыми, человекоцентричными» проектами. Издатель — Beep Japan Inc. при поддержке Serenity Forge и Smilegate. Игра построена вокруг японской философии ichi-go ichi-e 🌸 — «одна встреча — один раз в жизни», идеи о том, что обыденные мгновения имеют настоящую ценность.
- Дата выхода: 30 апреля 2026 года.
- Платформы: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2.
- Цена: $19,99–$24,99 в зависимости от платформы; в первый день доступна в Xbox Game Pass.
- Длительность: ~5 часов при минимальном обслуживании магазина, 8–15 часов на полное прохождение со всеми сюжетными линиями.
- Структура: 6 ночных смен, разбросанных по неделям лета 1993 года.
- Геймплей: cozy-симуляция без штрафов и провалов — почти невозможно «сломать» сюжет ошибкой. Можно ставить демо в Steam, чтобы попробовать перед покупкой.
- Достижения: 38 ачивок / 1000 гемерскора; для платинового кубка/100% потребуется как минимум два прохождения.
Стоит держать в голове ключевую особенность: ошибки в магазине почти всегда легко исправимы — покупатели сами подскажут, если товар не на своём месте. А вот за кумулятивные достижения (вроде ежедневного звонка по «таинственному номеру») придётся следить с самого первого дня.
Понедельник. 13 августа 1993 года — первая смена 📅
Смотрим вступительный ролик и отвечаем на звонок тётушки Хины. Она поясняет Макото её основные обязанности: наполнять пустые стеллажи продуктами и переворачивать табличку на двери, чтобы впустить покупателей.
После разговора нажмите клавишу R, чтобы открыть блокнот 📓. В нём будут зафиксированы мысли Макото, краткий перечень текущих задач и телефонные номера. Как только вы возьмёте управление на себя, первым делом изучите информационную доску с жёлтой запиской слева — на ней каждую смену будут висеть задания, требующие выполнения. Впрочем, за их невыполнение никаких штрафов не будет, так что можете не волноваться.
Задача первой смены — «Потерянное кольцо». Тётя обронила его где-то в магазине, и нам нужно его отыскать. Вернёмся к этому позже. На этой же доске находятся ещё три объекта: график уборки (по которому Макото придётся наводить порядок в магазине), грифельная доска с мотивирующими фразами от коллег и телефон. Через телефон вы можете общаться с некоторыми персонажами, а также с местными службами — доставкой, такси, заказом продуктов и т.д. Со временем вы будете узнавать новые контакты, которые можно будет использовать здесь.
У главной стены можно осмотреть шкаф с двумя выдвижными ящиками: в первом лежат пустой блокнот, аптечка, мешочек и пульт, а нижний пока заперт на замок (ключ от него вы получите только на третьей смене). На верхних полках вы найдёте бейджи сотрудников, куклу Дарума, папку с документами и календарь, который можно будет перелистывать каждую новую смену. Обязательно просмотрите бумаги, чтобы отыскать неотправленную открытку с номером компании «Сокровища Матсуды» — это лор-зацепка, которая в финале поможет сблизить шефа и тётю Хину. Позвоните по нему с аппарата слева от вас, чтобы узнать о господине Матсудо.
Полное руководство по поиску всех НЗИ в Pragmata: локации и награды
На рабочем столе осмотрите термопот и чашку, а также настройте лампу по своему вкусу. Справа стоит ещё один металлический шкаф, с которого свисают талисманы. Оба предмета интерактивны. Чуть ниже загляните в шкафчик с бытовой химией и закройте его дверцу.
За левой полкой для хранения продуктов находится гардероб 👕, где висят пять дополнительных нарядов для Макото. Пройдите в другой угол подсобки, взгляните на кукол кокэси, комнатное растение — суккулент — и, что самое важное, изучите одежду на крючке. В кармане пальто вы найдёте несколько монет, которые в дальнейшем можно потратить на приобретение некоторых вещей.
Напротив одежды стоят холодильники 🧊 и инструкция по их эксплуатации. Не забывайте проверять их на наличие замороженных или готовых блюд, а также мороженого.
Теперь перейдём к главному элементу подсобки — стеллажам с продукцией. Подойдите к любому из них, нажмите клавишу E и наведите курсор на товар. С продуктами можно совершать несколько действий:
- Осмотреть — узнать описание и ингредиенты некоторых товаров.
- Забрать — положить продукт в свою коробку.
- Подвинуть — поправить товар, если он стоит неправильно.
- Поставить — выложить товар на полку.
- Выбрать из коробки — с помощью колёсика мыши выбрать нужный продукт и разместить его на полке в магазине.
Существует несколько подходов к управлению магазином: можно сначала проверить торговый зал на наличие товаров не на своих местах, расставить всё по правильным полкам, отметить пустые места и только потом идти в подсобку за нужными позициями. Альтернативный вариант — собрать все запасы со склада, затем расставить их в зале, а после убрать всё лишнее.
В этом прохождении мы сначала возьмём продукты со склада, поочерёдно разложим их по стеллажам, а затем исправим все ошибки и несоответствия в зале. Осмотрите правую полку и соберите всю лапшу быстрого приготовления 🍜, островное пиво и лагер «Хошигава».
В торговом зале много стеллажей, и каждый отвечает за свою категорию. Справа у окна находятся журналы, манга и столик для отдыха. Напротив — хозяйственные товары и морозильник с готовой едой. В центральном проходе расположены стенды с консервами, сладостями, закусками, чаем и кофе.
Левый проход отведён под товары для приготовления пищи, выпечку, мороженое, лапшу и корм для животных. У стены, ближайшей к подсобке, стоят автоматы с обычными и безалкогольными напитками, молочной продукцией и готовой едой. Напротив кассы — акционные товары и сладости.
Хлеб в автомате необходимо убрать
Собранную корзину с лапшой и напитками нужно разложить по полкам категории «Лапша» в левом проходе. Алкоголь поставьте в автомат с надписью «Напитки» в левом углу, около стола. Не забудьте забрать оттуда хлеб — он там лишний. Также поправьте сок «Тропическое искушение» на нижней полке: он повёрнут не той стороной к покупателям.
Вернитесь в подсобку и возьмите с полки дополнительные напитки — содовую и несколько бутылок пива. На ней же висит записка от Хины с просьбой выставить побольше газировки. Забираем все доступные товары и возвращаемся в зал. Пиво ставим в тот же автомат, что и раньше, а газировку «Токио Поп» перемещаем в раздел «Безалкогольные напитки».
Взятый из автомата хлеб отнесите на полку с выпечкой. Загляните в промышленный холодильник в подсобке, возьмите оттуда несколько пачек онигири 🍙 и остатки мороженого в фиолетовой банке.
Заканчиваем раскладывать продукты и переходим к исправлению недочётов:
- На стойке с мангой поправьте две книги на второй и третьей полке.
- На стеллаже «Сладости и закуски» в центральном проходе поправьте бисквитные палочки «Поки Воки» и «Поки Воки» с клубникой.
- На стеллаже с кормом для животных поправьте консервы на второй полке.
- У столика для отдыха поправьте стул.
На нём же можно найти первый дневник сотрудника. Такие блокноты появляются каждую смену и делятся с Макото историями из жизни местных жителей, иногда подсказывая решения текущих задач. Дневник принадлежит Мисаки — одной из дневных сотрудниц. Также ознакомьтесь с рекламной листовкой о предложениях магазина рядом.
Первым заданием на информационной доске была просьба тётушки найти её колечко 💍, затерявшееся в магазине. Чтобы отыскать его, подойдите к кассе и осмотрите небольшую раковину в углу стола. Рядом с ней лежит золотое кольцо, за которое вы получите достижение «Золотое кольцо».
После того как вы исправите все недочёты и выставите товары, подойдите к главной двери магазина и переверните табличку, чтобы впустить первых покупателей.
Когда дедушка возьмёт корзину, подойдите к нему и заговорите. Расскажите, что вы связаны с тётушкой Хиной, и поинтересуйтесь, кто он. Он подтвердит, что это и есть «шеф Матсудо», и вы получите ачивку «Кто такой Матсудо?». После диалога дождитесь, когда он попросит у вас помощи.
Вернитесь к Матсудо у полки с лапшой и поговорите с ним о знаках судьбы. Вам предложат выбор: «Рамен Экспресс» или «Рамэн Экспресс Люкс». Выбирайте любой, так как это почти ни на что не влияет. В этом прохождении мы выберем «Рамэн Экспресс Люкс».
Снова подойдите к шефу, и на этот раз он попросит найти гипоаллергенный корм для его кошки Мими 🐱. Нужно найти особую консерву для кошек с курицей, в описании которой указан зелёный горошек. Она выглядит как банка с жёлтым фоном и красной курицей. Возьмите товар и отдайте его шефу. Этот выбор — часть кумулятивной ачивки «The more the meowier», которая засчитывает правильные покупки шефа в течение всей недели.
После этого встаньте за кассу и начинайте пробивать покупки. Для этого крутите предмет, пока не увидите штрихкод, а затем «пикните» его. После этого посчитайте общую стоимость и сдачу в размере сорока иен. Чтобы отдать её, возьмите четыре медные монетки по десять иен каждая.
В последний раз поговорите с Матсудо, выбрав любой вариант, после чего проводите его за дверь и полюбуйтесь красивым небом 🌅. За это вы получите достижение «Добро пожаловать в магазин!» — оно открывает прохождение и считается одним из немиссябл (непропускаемых) сюжетных достижений.
Все башни Вертхаймера в NTE: Neverness to Everness — полный гайд по поиску и активации
Вторник. 24 августа 1993 года — вторая смена 📅
Смотрим вступительный ролик и сразу переходим к задачам на смену. На информационной доске висят два стикера: один — о слишком большом количестве мороженого, второй — о возможности позвонить тётушке Хине и узнать о вчерашней смене. Используем эту возможность и звоним по телефону. Из интересного выясняем, что шефу нельзя продавать молоко, так как кошка его не переваривает.
Рядом с телефоном заметна новая визитка. Если позвонить по номеру, таинственный голос ответит и расскажет местную легенду. ⚠️ Очень важно: звонить по этому номеру нужно каждую ночь до конца игры — за это даётся отдельное достижение «Call Mystery Number on all nights» 📞, и пропустить даже одну смену уже нельзя. Кроме того, в кат-сцене финала вам понадобится контекст из этих историй. После этого осмотрите стол, оторвите листочек с календаря и не забудьте закрыть металлический шкафчик с бытовой химией справа.
Пройдите в другой угол комнаты, чтобы забрать монетки из пальто Макото, и найдите открытую коробку на полу. В прикреплённой к ней записке девушка просит положить в коробку двенадцать порций чесночного соевого соуса для владельца ресторана. Лучше выполнить просьбу сразу, чтобы не отвлекаться позже: пройдите в левый проход и подберите белый ящик с девятью бутылками. По пути возьмите со стенда ещё три, а также расставьте обычный соус по местам.
Сложите бутылки в коробку — первое задание смены выполнено. Теперь займёмся мороженым. Откройте дверь на улицу и обнаружьте рядом с магазином миску для питомца. Позвоните Хине и расспросите её об этом. После возвращайтесь в зал.
Из-за оплошности дневной смены мороженое 🍦 оказалось на нижней полке автомата с напитками. Соберите все продукты и переместите их в морозильник с мороженым в левом проходе. Не забудьте забрать оттуда онигири с креветками и переложить их в автомат с готовой едой.
Вернитесь в подсобку и наполните ящик напитками с правого стенда. Соду, воду и чай нужно поставить в автомат с безалкогольными напитками. Не бойтесь перекладывать вещи для удобства. На некоторых полках может не хватать товаров, и, перемещая их, вы освобождаете место для новых позиций. Например, можно освободить верхнюю полку с напитками, рассортировав банки с кофе. Если все товары не помещаются, лишние убирайте обратно на склад. Главное — чтобы полки в магазине были заполнены.
Вернитесь в подсобку и заберите оставшиеся напитки: арбузный напиток, газировку «Токио Поп» и «Вигорман X». Последний энергетик поставьте в автомат с напитками, а остальные банки — в раздел безалкогольных напитков. Особое внимание уделите «Харадзюко Соде». Сегодня она на распродаже, поэтому соберите все имеющиеся бутылки и выставьте их на стенд перед кассой.
Вернитесь на склад и возьмите с полок матчу «Zen Leaf» 🍵. Она тоже является акционным товаром, поэтому выставьте пачки на полку с содовой. В подсобке остались рис, круассаны и журналы. Рис отправьте на стенд «Всё для готовки» рядом с соевым соусом, а круассаны — на полку с выпечкой. Затем подойдите к журналам у входной двери и заполните стопки нужной литературой.
В промышленном холодильнике возьмите премиальные суши 🍣 и несколько наборов для чистки зубов. Их нужно разместить на стеллажах с готовой едой и бытовыми товарами соответственно. С товарами закончили, теперь переходим к недочётам в зале:
- Подойдите к стойке с мангой и поменяйте местами небольшую книгу и журнал.
- На полке с молочной продукцией поверните упаковки молока на нижней полке.
- На стеллаже с консервами заберите рис на нижней полке и переместите его в раздел «Всё для готовки».
Пройдите к кассе и подберите блокнот работника на стойке возле микроволновки, а в зоне отдыха прочитайте газету на столе. Теперь магазин готов к открытию — переверните табличку на входной двери.
Прохождение Театра Воображариум 6.5 в Genshin Impact: гайд на всех боссов и лучшие отряды
У двери уже давно стоит таинственный мужчина и смотрит в окно магазина. Впускаем его, пытаемся заговорить, но безуспешно. Ждём, пока он совершит покупки, и обслуживаем гостя. Маленький спойлер на потом: на пятой смене выяснится, что этот загадочный посетитель — Дзюн Кагова (Jun Kagowa), известный музыкант, путешествующий инкогнито (классический троп King Incognito). А пока он молчит, и нам всё равно нужно предложить ему товары с распродажи.
Чтобы гость взял товары, нужно выбрать следующие варианты в диалоге:
- Для газировки — «Вы когда-нибудь бывали в Харадзюко?»;
- Для чая — «Вы не можете пропустить такое специальное предложение!».
Выберите эти варианты диалогов и получите достижение «Не проходите мимо!». Далее пробиваем товары и выдаём сдачу в размере 870 иен. Лучше всего сделать это, отдав мужчине одну купюру на 500, три — по 100, одну — на 50 и две — по 10. Закончив с клиентом, воспользуйтесь уборной, чтобы скоротать время до следующего посетителя.
Под утро приедет второй клиент — знакомый Макото, открывший свою службу доставки 🚚 в посёлке. Подойдите к нему для приятного разговора, а затем дождитесь, когда мальчик позовёт вас на помощь. Он спросит, что такое «Пянсе». С этим же вопросом обратитесь к тётушке Хине, позвонив по телефону в подсобке.
Во второй раз у вас появится возможность рассказать Сатоши полученную информацию, за что он вас поблагодарит. Также он поделится своими знаниями о бизнесе. Обслужите юношу на кассе, выдав сдачу в размере 380 иен преимущественно монетками по 25. Таким образом, у вас должно получиться тринадцать монет номиналом 25 иен, одна купюра на 50 и одна серебряная монета на 5 иен. Сатоши тоже относится к кумулятивным сюжетным линиям — следите за тем, чтобы помогать ему на каждой смене (это нужно для достижения «The boy who delivered»).
После оплаты Сатоши расскажет героине о местном капсульном автомате 🎰, где можно выиграть разные коллекционные фигурки. Выйдите с ним на улицу, послушайте о фигурках, а затем сами попробуйте покрутить рычажок. Завершите смену, посмотрите финальную кат-сцену и получите достижение «Тайна и дружба».
Что вас ждёт дальше — смены с третьей по шестую 🌙
Игра состоит из шести смен, и каждая открывает новые сюжетные ветки и нескольких новых персонажей. Вот короткий обзор того, к чему стоит готовиться, чтобы не упустить важных моментов и кумулятивных ачивок:
Среда — третья смена
- В магазин впервые зайдёт Наоми — молодая писательница. Если продать ей больше 6 товаров, в финале вас ждёт достижение «Inspire Naomi's writing»; принесите ей мангу, чтобы повлиять на её творчество.
- На этой смене вы получаете ключ от нижнего ящика шкафа, который был заперт с первого дня.
- В конце смены позвоните Хине — она расскажет, что планирует закрыть магазин. За поддержку открывается ачивка «Making them great».
- В углу подсобки появится забытый кассетный плеер с инструкцией. По заметкам Мисаки этот плеер оставил Тошинори — лор-зацепка для финала.
Четверг — четвёртая смена
- За окнами идёт дождь ☔. Выйдите на улицу и постойте под каплями воды — это откроет «дзен-ачивку» «Achieve zen by standing beneath the falling drops».
- Один из холодильников ломается. Можно либо позвонить мастеру по ремонту, либо выбрать совет шефа/Сатоши и стукнуть по нему — за второй вариант даётся отдельное «Percussive Maintenance»-достижение.
- В конце вы получите немиссябл-ачивку «Night of trials».
Пятница — пятая смена
- Сатоши приносит список нужных ему продуктов. Найдите все позиции из списка — получите ачивку «Find all of the products from Satoshi's list».
- Заходит господин Такахаси — выполните его заказ на продукты Daico.
- Восстановите запасы товаров серии Kikko Nyan.
- Заходит Наоми с новой темой для разговора.
- Личность таинственного посетителя раскрывается: это Дзюн Кагова, известный музыкант 🎸.
- Позвоните Хине ночью и поддержите её — это нужно для ачивки «Call Aunt Hina and support her».
- Под утро снова заходит шеф с кошачьим кормом.
- В конце смены — немиссябл-ачивка «A night to remember».
Суббота — шестая, финальная смена
- Прочитайте письмо от господина Такахаси и завершите все его поручения.
- Откройте шкаф тёти и осмотрите его содержимое.
- Поговорите с группой постоянных клиентов в зале — это запустит финальную кат-сцену и сюжетную ачивку «Ichi-go ichi-e» 🌸.
- Если вы инсайдер-роман Хины и шефа, отдайте им неотправленную открытку — отдельная сюжетная развязка с ачивкой «Find an unsent postcard».
- После финальной кат-сцены откроется ачивка «Learn how your actions impacted Chief's life» — результаты ваших решений со всех смен.
Полный список ачивок и советы для 100% 🏆
В игре 38 достижений на 1000 гемерскора. За одно прохождение получить все не получится — потребуется как минимум два захода, потому что часть ачивок построена на взаимоисключающих диалоговых выборах. Опытные охотники за платиной рекомендуют такую тактику:
- Первый раз пройдите вслепую, без гайда — игра задумана как медитативный опыт, и спойлеры портят впечатление.
- Во второе прохождение уже идите за пропущенными достижениями по чек-листу.
- С самого первого дня звоните по «таинственному номеру» каждую смену — это самая лёгкая для пропуска кумулятивная ачивка.
- Также с первой смены ведите учёт правильных покупок шефа для «The more the meowier» и продаж Сатоши для «The boy who delivered».
Главные сюжетные ачивки по сменам
- «Welcome to the store» — конец 1-й смены.
- «Mystery and friendship» — конец 2-й смены.
- «Making them great» — звонок Хине в конце 3-й смены.
- «Night of trials» — конец 4-й смены.
- «A night to remember» — конец 5-й смены.
- «Ichi-go ichi-e» — финал 6-й смены.
- «One store. Many stories» — все остальные ачивки собраны (платиновый трофей).
Ачивки за конкретные действия
- «Золотое кольцо» — найти кольцо Хины у раковины на 1-й смене.
- «Кто такой Матсудо?» — узнать имя первого посетителя.
- «Не проходите мимо!» — убедить таинственного мужчину купить все товары с распродажи на 2-й смене.
- Дзен под дождём — постоять под каплями на 4-й смене.
- «Inspire Naomi's writing» — принести Наоми мангу.
- «Find an unsent postcard» — найти неотправленную открытку и использовать её для сближения Хины и шефа.
Помните главное правило: в inKONBINI почти невозможно сделать ошибку — даже если вы поставите товар не туда, покупатель просто скажет об этом. Поэтому не торопитесь и наслаждайтесь атмосферой ленивого японского лета 1993 года — игра именно про неё.

































