Тёмный питомец, живучесть и лавина урона — собираем Чародея теней

Содержание

Магия теней (Shadow Magic) — свежий подкласс Чародея (Sorcerer) в Baldur’s Gate 3, добавленный в Patch 8. Как и другие ветки чародея, он нацелен на огромный урон, но при этом даёт заклинания, способные спасти жизнь союзникам в трудную минуту.

Главная изюминка подкласса — призыв Гончей дурного предзнаменования (Hound of Ill Omen), которую игроки ласково зовут Nimbus. Этот постоянный питомец наносит разнообразный урон и даже умеет телепортировать чародея по полю боя, открывая внезапные атаки с выгодной позиции.

Ниже — пошаговая прокачка с 1 по 12 уровень, подбор заклинаний, лучшая экипировка и оружие, которые превращают Чародея теней в по-настоящему разрушительную и при этом живучую фигуру в отряде.

1 уровень: старт Чародея теней

Создание персонажа Чародея теней на 1 уровне в Baldur's Gate 3

На 1 уровне, завершив экран создания персонажа, выбираем следующие параметры.

Раса: Полуэльф (Half-Elf).

Происхождение: Полуэльф-дроу (Drow Half-Elf).

Класс: Чародей.

Подкласс: Магия теней.

Подкласс сразу даёт две мощные особенности выживания.

Сила могилы (Strength of the Grave): опустившись до 0 HP, вы не падаете без сознания, а восстанавливаете 1 HP — отличная страховка от случайной смерти.

Превосходное тёмное зрение (Superior Darkvision): вы видите в темноте на расстоянии до 24 м.

На старте берём четыре заговора (cantrips). Рекомендуемый набор:

Разрыв плоти (Bursting Sinew): взрывает труп, нанося 1d10 колющего урона всем рядом.

Озноб (Bone Chill): 1d8 некротического урона; нежить получает помеху к броскам атаки.

Луч холода (Ray of Frost): 1d8 холодом и снижение скорости цели на 3 м.

Шокирующее касание (Shocking Grasp): 1d8 молнией с преимуществом против врагов в металлических доспехах.

Также подготавливаем два заклинания.

Щит (Shield): +5 к Классу Доспеха (КД), когда по вам вот-вот попадут, плюс иммунитет к Волшебной стреле.

Волшебная стрела (Magic Missile): 3d4 + 3 силового урона и отталкивание врагов.

Характеристики: Сила (8), Ловкость (15+1), Телосложение (14), Интеллект (10), Мудрость (10), Харизма (14+2) — именно Харизма питает всю магию чародея.

С такими выборами вы получаете следующие владения.

Оружие: кинжалы, боевые посохи, лёгкие арбалеты, копья, пики, алебарды и глефы.

Доспехи: лёгкие доспехи и щиты.

Навыки: Магия, Медицина, Запугивание и Убеждение.

2 уровень: метамагия и Разноцветная сфера

Выбор метамагии Чародея теней на 2 уровне

На 2 уровне запас здоровья растёт с 8 до 14 HP. Здесь открывается ещё одно заклинание.

Разноцветная сфера (Chromatic Orb): 3d8 стихийного урона на выбор и создание поверхности той же стихии.

Также выбираем два варианта метамагии (Metamagic).

Удвоенное заклинание (Twinned Spell): заклинание по одной цели теперь бьёт и по второй — идеально для Ускорения или удержаний.

Дальнее заклинание (Distant Spell): +50% к дальности; заклинания ближнего боя получают радиус 9 м.

реклама кормит Уточку 🦆

3 уровень: Глаза тьмы и контроль

Особенность Глаза тьмы у Чародея теней на 3 уровне

На 3 уровне здоровье увеличивается с 14 до 20 HP, и подкласс раскрывает свою теневую натуру.

Глаза тьмы (Eyes of the Dark): версия заклинания Тьма (Darkness), создающая тёмный туман, который ослепляет и мешает стрелять сквозь него. Стоит всего 2 очка чародейства (Sorcery Points) вместо ячейки 2 круга.

Берём заклинание 2 круга.

Удержание личности (Hold Person): обездвиживает врага, а любая атака по нему в радиусе 3 м становится критической.

Для метамагии добавляем Ускоренное заклинание.

Ускоренное заклинание (Quickened Spell): заклинание, стоящее действия, тратит бонусное действие за 3 очка чародейства — так вы кастуете дважды за ход.

4 уровень: первая черта и огненный урон

Первая черта и огненные заклинания Чародея теней на 4 уровне

На 4 уровне здоровье растёт с 20 до 26 HP и открывается новый заговор.

Огненный снаряд (Fire Bolt): 1d10 огнём по цели.

Дополнительно учим заклинание.

Испепеляющий луч (Scorching Ray): 6d6 огнём тремя лучами.

Открывается первая черта (feat).

Черта «Повышение характеристик» (Ability Improvement): оба очка вкладываем в Харизму, доводя её до 18.

5 уровень: заклинания 3 круга

Заклинания 3 круга Чародея теней на 5 уровне

На 5 уровне здоровье увеличивается с 26 до 32 HP, и становятся доступны заклинания 3 круга.

Разряд молнии (Lightning Bolt): 8d6 урона молнией по всем целям на линии; при удачном спасброске враги получают половину урона.

реклама кормит Уточку 🦆

6 уровень: призыв Гончей дурного предзнаменования

Призыв Гончей дурного предзнаменования на 6 уровне

На 6 уровне здоровье растёт с 32 до 38 HP, и подкласс дарит свою визитную карточку — бонусное действие призыва.

Гончая дурного предзнаменования (Hound of Ill Omen): призывает постоянное создание тьмы, которое давит на выбранную цель и даёт вам дополнительное тело на поле боя без траты концентрации.

Также подготавливаем заклинание 3 круга.

Ускорение (Haste): вы или союзник получаете лишнее действие, +2 к КД и прибавку к скорости.

7 уровень: заклинания 4 круга

Заклинания 4 круга Чародея теней на 7 уровне

На 7 уровне здоровье увеличивается с 38 до 44 HP, и открываются заклинания 4 круга.

Ледяной шторм (Ice Storm): 2d8 дробящего и 4d6 урона холодом по всем врагам в области; при спасброске — половина.

8 уровень: вторая черта и Огненный шар

Вторая черта и Огненный шар Чародея теней на 8 уровне

На 8 уровне здоровье растёт с 44 до 50 HP, и в арсенал добавляется классика.

Огненный шар (Fireball): взрывается при попадании и наносит 8d6 огнём по всем врагам вокруг.

Открывается вторая черта.

Черта «Повышение характеристик»: оба очка снова идут в Харизму, доводя её до максимума — 20.

реклама кормит Уточку 🦆

9 уровень: заклинания 5 круга

Заклинания 5 круга Чародея теней на 9 уровне

На 9 уровне здоровье увеличивается с 50 до 56 HP и открываются заклинания 5 круга.

Конус холода (Cone of Cold): 8d8 урона холодом по конусу; при спасброске враги получают половину.

10 уровень: новая метамагия и контроль

Новая метамагия и контроль Чародея теней на 10 уровне

На 10 уровне здоровье растёт с 56 до 62 HP, и появляется бонусный заговор.

Кислотные брызги (Acid Splash): 3d6 урона кислотой.

Также подготавливаем ещё одно заклинание 5 круга.

Удержание чудовища (Hold Monster): парализует существо, а атака по нему в радиусе 3 м всегда критическая.

Для следующей метамагии берём Продлённое заклинание.

Продлённое заклинание (Extended Spell): удваивает длительность эффектов, поверхностей и призывов — особенно ценно для вашей Гончи.

11 уровень: Поступь тени и Цепная молния

Поступь тени и Цепная молния Чародея теней на 11 уровне

На 11 уровне здоровье увеличивается с 62 до 68 HP, и подкласс даёт ещё одно бонусное действие.

Поступь тени (Shadow Walk): телепорт сквозь тени; следующее заклинание автоматически получает эффект Дальнего заклинания и не тратит очки чародейства.

Теперь доступны заклинания 6 круга.

Цепная молния (Chain Lightning): 10d8 молнией по цели, а затем ещё три разряда перескакивают на соседних врагов с тем же уроном.

реклама кормит Уточку 🦆

12 уровень: финальная черта

Финальная черта Чародея теней на 12 уровне

На 12 уровне здоровье достигает 74 HP, и открывается ещё одно заклинание 6 круга.

Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability): существа внутри сферы становятся неуязвимы к любому урону на три хода.

Открывается финальная черта.

Черта «Бдительность» (Alert): +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох — чародей почти всегда ходит первым.

Лучшая экипировка и аксессуары для Чародея теней

Лучшая экипировка для билда Чародея теней в Baldur's Gate 3

Голова: Капюшон Плетения (Hood of the Weave): +2 к броскам атаки заклинанием и к Сл. спасброска заклинаний.

Плащ: Плащ защиты (Cloak of Protection): +1 к КД и спасброскам.

Доспех: Одеяние Матери волн (Wavemother’s Robe): +1 КД, сопротивление урону огнём и холодом, а если вы стоите в воде в начале хода — восстановление 1–4 HP.

Перчатки: Перчатки сорвиголовы (Daredevil Gloves): +1 к броскам атаки заклинанием.

Ботинки: Ботинки уклонения (Evasive Boots): +1 к КД и Акробатике.

Кольца: Отрада убийцы (Killer’s Sweetheart) — после убийства существа следующий бросок атаки гарантированно критический (раз за длительный отдых); Кольцо защиты (Ring of Protection) — +1 к КД и спасброскам.

Амулет: Амулет великого здоровья (Amulet of Greater Health): поднимает Телосложение владельца до 23.

Лучшее оружие для Чародея теней

Лучшее оружие для билда Чародея теней: посох Маркохешкир

В основную руку берём легендарный посох Маркохешкир (Markoheshkir) со следующими свойствами.

  • +2 к зачарованию оружия.
  • Наносит 1d8 + 10 дробящего урона.
  • +1 к Сл. спасброска заклинаний и броскам атаки заклинанием.
  • Arcane Battery: следующее заклинание не тратит ячейку.
  • Заклинание Kereska’s Favor.
  • Действие оружия «Опрокидывание» (Topple).

В качестве щита рекомендуем легендарную Ходячую крепость Виконии (Viconia’s Walking Fortress).

  • Когда враг бьёт вас в ближнем бою, реакцией наносите 2–8 силового урона и сбиваете его с ног, если он провалит спасбросок Ловкости.
  • Преимущество на спасброски против заклинаний, а вражеские броски атаки заклинанием по вам — с помехой.

Для дальнего боя подойдёт Длинный лук Адских всадников (Hellrider’s Longbow).

  • 1d8 + 4 колющего урона.
  • +3 к инициативе и преимущество на проверки Внимательности.
  • +1 к зачарованию оружия.
  • Каждый ход есть шанс поджечь врага эффектом Волшебного огня (Faerie Fire).

Интересные факты о Baldur’s Gate 3

  • Игру разрабатывала бельгийская студия Larian, прежде прославившаяся серией Divinity: Original Sin.

  • До релиза версии 1.0 в августе 2023 года проект около трёх лет провёл в раннем доступе (Early Access), где игрокам был открыт только первый акт.

  • Подкласс «Магия теней», как и другие новые ветки классов, добавили уже после выхода — в бесплатном Patch 8.

  • Вся боевая система опирается на правила настольной Dungeons & Dragons пятой редакции.