Тёмный питомец, живучесть и лавина урона — собираем Чародея теней
Содержание
Магия теней (Shadow Magic) — свежий подкласс Чародея (Sorcerer) в Baldur’s Gate 3, добавленный в Patch 8. Как и другие ветки чародея, он нацелен на огромный урон, но при этом даёт заклинания, способные спасти жизнь союзникам в трудную минуту.
Главная изюминка подкласса — призыв Гончей дурного предзнаменования (Hound of Ill Omen), которую игроки ласково зовут Nimbus. Этот постоянный питомец наносит разнообразный урон и даже умеет телепортировать чародея по полю боя, открывая внезапные атаки с выгодной позиции.
Ниже — пошаговая прокачка с 1 по 12 уровень, подбор заклинаний, лучшая экипировка и оружие, которые превращают Чародея теней в по-настоящему разрушительную и при этом живучую фигуру в отряде.
1 уровень: старт Чародея теней
На 1 уровне, завершив экран создания персонажа, выбираем следующие параметры.
Раса: Полуэльф (Half-Elf).
Происхождение: Полуэльф-дроу (Drow Half-Elf).
Класс: Чародей.
Подкласс: Магия теней.
Подкласс сразу даёт две мощные особенности выживания.
Сила могилы (Strength of the Grave): опустившись до 0 HP, вы не падаете без сознания, а восстанавливаете 1 HP — отличная страховка от случайной смерти.
Превосходное тёмное зрение (Superior Darkvision): вы видите в темноте на расстоянии до 24 м.
На старте берём четыре заговора (cantrips). Рекомендуемый набор:
Разрыв плоти (Bursting Sinew): взрывает труп, нанося 1d10 колющего урона всем рядом.
Озноб (Bone Chill): 1d8 некротического урона; нежить получает помеху к броскам атаки.
Луч холода (Ray of Frost): 1d8 холодом и снижение скорости цели на 3 м.
Шокирующее касание (Shocking Grasp): 1d8 молнией с преимуществом против врагов в металлических доспехах.
Также подготавливаем два заклинания.
Щит (Shield): +5 к Классу Доспеха (КД), когда по вам вот-вот попадут, плюс иммунитет к Волшебной стреле.
Волшебная стрела (Magic Missile): 3d4 + 3 силового урона и отталкивание врагов.
Характеристики: Сила (8), Ловкость (15+1), Телосложение (14), Интеллект (10), Мудрость (10), Харизма (14+2) — именно Харизма питает всю магию чародея.
С такими выборами вы получаете следующие владения.
Оружие: кинжалы, боевые посохи, лёгкие арбалеты, копья, пики, алебарды и глефы.
Доспехи: лёгкие доспехи и щиты.
Навыки: Магия, Медицина, Запугивание и Убеждение.
2 уровень: метамагия и Разноцветная сфера
На 2 уровне запас здоровья растёт с 8 до 14 HP. Здесь открывается ещё одно заклинание.
Разноцветная сфера (Chromatic Orb): 3d8 стихийного урона на выбор и создание поверхности той же стихии.
Также выбираем два варианта метамагии (Metamagic).
Удвоенное заклинание (Twinned Spell): заклинание по одной цели теперь бьёт и по второй — идеально для Ускорения или удержаний.
Дальнее заклинание (Distant Spell): +50% к дальности; заклинания ближнего боя получают радиус 9 м.
3 уровень: Глаза тьмы и контроль
На 3 уровне здоровье увеличивается с 14 до 20 HP, и подкласс раскрывает свою теневую натуру.
Глаза тьмы (Eyes of the Dark): версия заклинания Тьма (Darkness), создающая тёмный туман, который ослепляет и мешает стрелять сквозь него. Стоит всего 2 очка чародейства (Sorcery Points) вместо ячейки 2 круга.
Берём заклинание 2 круга.
Удержание личности (Hold Person): обездвиживает врага, а любая атака по нему в радиусе 3 м становится критической.
Для метамагии добавляем Ускоренное заклинание.
Ускоренное заклинание (Quickened Spell): заклинание, стоящее действия, тратит бонусное действие за 3 очка чародейства — так вы кастуете дважды за ход.
4 уровень: первая черта и огненный урон
На 4 уровне здоровье растёт с 20 до 26 HP и открывается новый заговор.
Огненный снаряд (Fire Bolt): 1d10 огнём по цели.
Дополнительно учим заклинание.
Испепеляющий луч (Scorching Ray): 6d6 огнём тремя лучами.
Открывается первая черта (feat).
Черта «Повышение характеристик» (Ability Improvement): оба очка вкладываем в Харизму, доводя её до 18.
5 уровень: заклинания 3 круга
На 5 уровне здоровье увеличивается с 26 до 32 HP, и становятся доступны заклинания 3 круга.
Разряд молнии (Lightning Bolt): 8d6 урона молнией по всем целям на линии; при удачном спасброске враги получают половину урона.
6 уровень: призыв Гончей дурного предзнаменования
На 6 уровне здоровье растёт с 32 до 38 HP, и подкласс дарит свою визитную карточку — бонусное действие призыва.
Гончая дурного предзнаменования (Hound of Ill Omen): призывает постоянное создание тьмы, которое давит на выбранную цель и даёт вам дополнительное тело на поле боя без траты концентрации.
Также подготавливаем заклинание 3 круга.
Ускорение (Haste): вы или союзник получаете лишнее действие, +2 к КД и прибавку к скорости.
7 уровень: заклинания 4 круга
На 7 уровне здоровье увеличивается с 38 до 44 HP, и открываются заклинания 4 круга.
Ледяной шторм (Ice Storm): 2d8 дробящего и 4d6 урона холодом по всем врагам в области; при спасброске — половина.
8 уровень: вторая черта и Огненный шар
На 8 уровне здоровье растёт с 44 до 50 HP, и в арсенал добавляется классика.
Огненный шар (Fireball): взрывается при попадании и наносит 8d6 огнём по всем врагам вокруг.
Открывается вторая черта.
Черта «Повышение характеристик»: оба очка снова идут в Харизму, доводя её до максимума — 20.
9 уровень: заклинания 5 круга
На 9 уровне здоровье увеличивается с 50 до 56 HP и открываются заклинания 5 круга.
Конус холода (Cone of Cold): 8d8 урона холодом по конусу; при спасброске враги получают половину.
10 уровень: новая метамагия и контроль
На 10 уровне здоровье растёт с 56 до 62 HP, и появляется бонусный заговор.
Кислотные брызги (Acid Splash): 3d6 урона кислотой.
Также подготавливаем ещё одно заклинание 5 круга.
Удержание чудовища (Hold Monster): парализует существо, а атака по нему в радиусе 3 м всегда критическая.
Для следующей метамагии берём Продлённое заклинание.
Продлённое заклинание (Extended Spell): удваивает длительность эффектов, поверхностей и призывов — особенно ценно для вашей Гончи.
11 уровень: Поступь тени и Цепная молния
На 11 уровне здоровье увеличивается с 62 до 68 HP, и подкласс даёт ещё одно бонусное действие.
Поступь тени (Shadow Walk): телепорт сквозь тени; следующее заклинание автоматически получает эффект Дальнего заклинания и не тратит очки чародейства.
Теперь доступны заклинания 6 круга.
Цепная молния (Chain Lightning): 10d8 молнией по цели, а затем ещё три разряда перескакивают на соседних врагов с тем же уроном.
12 уровень: финальная черта
На 12 уровне здоровье достигает 74 HP, и открывается ещё одно заклинание 6 круга.
Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability): существа внутри сферы становятся неуязвимы к любому урону на три хода.
Открывается финальная черта.
Черта «Бдительность» (Alert): +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох — чародей почти всегда ходит первым.
Лучшая экипировка и аксессуары для Чародея теней
Голова: Капюшон Плетения (Hood of the Weave): +2 к броскам атаки заклинанием и к Сл. спасброска заклинаний.
Плащ: Плащ защиты (Cloak of Protection): +1 к КД и спасброскам.
Доспех: Одеяние Матери волн (Wavemother’s Robe): +1 КД, сопротивление урону огнём и холодом, а если вы стоите в воде в начале хода — восстановление 1–4 HP.
Перчатки: Перчатки сорвиголовы (Daredevil Gloves): +1 к броскам атаки заклинанием.
Ботинки: Ботинки уклонения (Evasive Boots): +1 к КД и Акробатике.
Кольца: Отрада убийцы (Killer’s Sweetheart) — после убийства существа следующий бросок атаки гарантированно критический (раз за длительный отдых); Кольцо защиты (Ring of Protection) — +1 к КД и спасброскам.
Амулет: Амулет великого здоровья (Amulet of Greater Health): поднимает Телосложение владельца до 23.
Лучшее оружие для Чародея теней
В основную руку берём легендарный посох Маркохешкир (Markoheshkir) со следующими свойствами.
- +2 к зачарованию оружия.
- Наносит 1d8 + 10 дробящего урона.
- +1 к Сл. спасброска заклинаний и броскам атаки заклинанием.
- Arcane Battery: следующее заклинание не тратит ячейку.
- Заклинание Kereska’s Favor.
- Действие оружия «Опрокидывание» (Topple).
В качестве щита рекомендуем легендарную Ходячую крепость Виконии (Viconia’s Walking Fortress).
- Когда враг бьёт вас в ближнем бою, реакцией наносите 2–8 силового урона и сбиваете его с ног, если он провалит спасбросок Ловкости.
- Преимущество на спасброски против заклинаний, а вражеские броски атаки заклинанием по вам — с помехой.
Для дальнего боя подойдёт Длинный лук Адских всадников (Hellrider’s Longbow).
- 1d8 + 4 колющего урона.
- +3 к инициативе и преимущество на проверки Внимательности.
- +1 к зачарованию оружия.
- Каждый ход есть шанс поджечь врага эффектом Волшебного огня (Faerie Fire).
Интересные факты о Baldur’s Gate 3
Игру разрабатывала бельгийская студия Larian, прежде прославившаяся серией Divinity: Original Sin.
До релиза версии 1.0 в августе 2023 года проект около трёх лет провёл в раннем доступе (Early Access), где игрокам был открыт только первый акт.
Подкласс «Магия теней», как и другие новые ветки классов, добавили уже после выхода — в бесплатном Patch 8.
Вся боевая система опирается на правила настольной Dungeons & Dragons пятой редакции.


























