Полный разбор всех шести приёмов: урон, стан и ветки прокачки
Содержание
В Control Resonant стратегия боя решает почти всё. Пока вы подбираете аберрантные формы для основной и дополнительной атак, в меню легко не заметить отдельную вкладку — комбо-финишеры. Игра почти не объясняет, зачем они нужны, а зря: именно они превращают набор ударов в убойную связку.
Комбо-финишер — это завершающий приём комбо. Как правило, он наносит приличный урон и активно копит Пошатывание (Falter), а значит открывает казни и выводит противника из равновесия. Всего доступно шесть вариантов, и на старте разумно вложиться лишь в один-два. Ниже — разбор всех шести от самого слабого к самому сильному (хотя, честно говоря, плохих среди них нет).
полное прохождение CONTROL Resonant со всеми боссами и сюжетными квестами
Лучшие комбо-финишеры в Control Resonant: рейтинг
Порядок ниже — от худшего к лучшему. Оценка субъективная, но на практике одни финишеры заметно мощнее других:
- Всплеск апперкота (Uppercut Surge)
- Раскол: разворот (Split Pivot)
- Раскол: орбита (Split Orbit)
- Широкий клинок (Wide Edge)
- Оглушающая расправа (Concussive Beatdown)
- Клинок-вихрь (Spin Edge)
6. Всплеск апперкота (Uppercut Surge)
Самый узкоспециализированный из финишеров. Он накладывает на противников Подброс (Lifted): если затем ударить по подброшенному врагу, Дилан восстанавливает дополнительную Силу. А заряженная версия приёма добавляет ещё урона и Пошатывания.
Но подброс — палка о двух концах. Пока враги парят в воздухе, уклоняться становится сложнее, и на неудобной местности выгоднее держать противников на земле. Потенциал у приёма есть, но раскрывается он лишь у тех, кто действительно любит запускать врагов в воздух.
5. Раскол: разворот (Split Pivot)
Это вращающийся клинок, который на короткое время наносит 136–273 урона и 9–22 Пошатывания. Любителям поджаривать врагов пригодятся четвёртый и пятый узлы ветки — они добавляют урон огнём и поджог.
Копить Пошатывание ради казней и перехода в Доминирование всегда полезно, и здесь приём справляется. Придраться особо не к чему — просто у Дилана есть варианты поинтереснее.
4. Раскол: орбита (Split Orbit)
Ещё один «раскол», но теперь клинок кружит вокруг Дилана и задевает всех рядом. Хорош в ближнем бою, однако в первые часы игры вы много перемещаетесь и уклоняетесь, поэтому приём лучше приберечь на потом — когда накопите ресурсы на его улучшения.
3. Широкий клинок (Wide Edge)
Мощная, широкая и дальнобойная атака: 426 урона плюс отбрасывание. Отличный выбор против толпы — когда вас окружили, врагов можно разом откинуть и выиграть пару секунд передышки.
Не хватает ему разве что Пошатывания — всего 16 за удар. Поднять этот показатель помогают лишь четвёртый и пятый апгрейды: «Жестокое лезвие» даёт 10% шанс мгновенно пошатнуть врага-дрона, а «Дикое накопление» — 3% Пошатывания за каждого противника, задетого основным комбо.
2. Оглушающая расправа (Concussive Beatdown)
За первое место развернулась настоящая борьба, и этот приём с огромными боксёрскими перчатками вполне мог бы победить — отрыв минимальный. Дилан выдаёт серию быстрых ударов на 153–307 урона и огромное Пошатывание — 47–78.
Смертоносный финишер: набитое Пошатывание тут же превращается в трамплин для новых атак по остальным врагам. Уступает он лидеру лишь из-за менее полезной ветки улучшений.
1. Клинок-вихрь (Spin Edge)
Первое место — за «Клинком-вихрем», и всё благодаря его апгрейдам. Приём хорош уже в ранней игре: непрерывное вращение наносит 176 урона всем врагам вокруг. Сверху навешиваются «Синергия рассечения» для более быстрого восстановления Силы и «Властная сила», добавляющая 25% к урону и Пошатыванию во время Доминирования.
В идеале хотелось бы больше Пошатывания сразу и по ходу атак, но на старте вам противостоят слабые враги, зато их много — и здесь «Клинок-вихрь» раскрывается лучше всего.
Как открыть комбо-финишеры
Меню комбо-финишеров открывается в Разломе (the Gap) — у самой большой каменной плиты в этой зоне. Здесь можно выбрать любой из шести приёмов, но каждый стоит 1 живой осколок (Living Shard). Взамен вы получаете сам финишер и +5 к множителю аберрантной силы.
Одновременно можно носить только один финишер — он выбирается через меню снаряжения на экране паузы. Переключается он мгновенно и доступен в любой момент.
У каждого финишера есть собственное древо улучшений, требующее разных ресурсов: искажённых форм, Источника, испорченных элементов, искажённого резонанса и не только. Перед покупкой стоит заранее изучить всю ветку конкретного приёма.
где добыть вракхирскую кровь и какие способности она открывает
Что ещё стоит знать о комбо-финишерах
Игра почти не рассказывает о финишерах — вкладку в меню легко пропустить, хотя именно эти приёмы копят Пошатывание и открывают казни.
За «Клинок-вихрь» и «Оглушающую расправу» шёл настоящий спор за первое место: их разделяет буквально пара очков, так что второй — не менее достойный выбор.
«Всплеск апперкота» — самый ситуативный приём: подброс врагов мешает уклоняться, поэтому на тесных аренах он может навредить больше, чем помочь.
Финишеры не привязаны намертво: их можно свободно менять через меню снаряжения прямо на паузе, подстраиваясь под конкретный бой.
Каждый выбранный финишер, помимо самого приёма, сразу даёт +5 к множителю аберрантной силы — небольшой, но приятный бонус к общему урону.
























