От пробуждения Дилана до боя с Художницей и головоломок с магнитами

Содержание

CONTROL Resonant — долгожданное продолжение истории Федерального Бюро Контроля, отправляющее Дилана в искажённый Манхэттен. Здесь вас ждут сверхъестественные способности, необычные противники и новые геймплейные механики. В этом руководстве собрано пошаговое прохождение всех глав и сюжетных квестов, а также тактика против каждого встреченного босса.

реклама кормит Уточку 🦆

Адаптация (Orientation)

Посмотрите вступительную катсцену и двигайтесь вперёд к гигантскому каменному обелиску — он запускает следующий ролик. После него выберите одно из трёх орудий: у каждого свои плюсы и минусы, но на старте подойдёт любое. Выберитесь из камеры, осмотрите стол с заметками и направляйтесь к жёлтой двери.

На перекрёстке поверните налево, дойдите до камер и загляните в комнату охраны слева. Подберите папку с документами и нажмите красную кнопку, чтобы открыть калитку. В следующем зале отыщите лифт в левой секции — там вас встретят первые противники. Перебейте монстров, поднимитесь по любой лестнице и войдите в коридор.

Зачистите область, воспользуйтесь лифтом, спуститесь к пробоине в стене и выберитесь на поверхность. Свяжитесь по рации с Зои и двигайтесь вдоль улицы, но сперва осмотритесь, когда появится значок глаза. Устраните врагов, на перекрёстке поверните направо, а затем сверните в переулок налево.

Выход из зоны первого крупного боя в Control ResonantВыход

Здесь Дилан столкнётся с первым крупным противником. Крупноголовый монстр медлителен и бьёт своим гигантским черепом, а вокруг него появляются слабые твари. Не отвлекайтесь на мелочь: уклоняйтесь от ударов и старайтесь заходить со спины. После боя откроется меню выбора вторичной формы Анаморфа — опробовав боевую систему, выбрать один из трёх вариантов будет проще.

Крупноголовый монстр — первый крупный противник ДиланаКрупноголовый

Одолейте пару крупноголовых чудовищ и пройдите в открывшийся проход. Дальше передвигайтесь по крышам с помощью длинных прыжков, выберитесь на главную улицу и спрыгните вниз — в конце вас будет ждать Зои. Поговорите с ней.

Следуйте за Зои в переулок, затем прыгайте по зданиям, ориентируясь на стаю птиц. Когда они залетят в окно, отправляйтесь за ними внутрь.

В помещении найдите телевизор и взаимодействуйте с ним, чтобы попасть в другое пространство. Двигайтесь по платформам до здания, похожего на парковку: у дальней ограды вас встретит Джесси.

Продолжайте идти по платформам. По ходу ритуала Дилан получит двойной прыжок, короткое зависание в воздухе и навык «Рывок» (Rush). Используйте новые способности, доберитесь до последнего телевизора и выберитесь из ритуального пространства.

Зои после ритуала в потустороннем пространствеЗои

Покиньте помещение и двигайтесь по открывшемуся маршруту, тренируя свежие способы передвижения.

Дойдите до площади со статуей из бетонных колец, войдите в музей и пройдите сквозь зеркала в конце коридора — начнётся бой с Художницей (The Artist).

реклама кормит Уточку 🦆

Как победить художницу

Босс представляет собой гигантскую кукольную голову, катающуюся по арене. Она швыряет камни, притягивает и бросает в героя предметы, а вблизи начинает размахивать парой светофоров. Основной фазовый переход происходит, когда здоровье падает до синей отметки на шкале: Художница взмывает в центр арены. Запрыгивайте на появившиеся платформы и бейте светящуюся уязвимую точку снизу, чтобы сбить её обратно на землю.

Босс Художница в виде гигантской кукольной головыХудожница

После победы Дилан окажется в Провале (Gap), где игра познакомит вас с системой улучшения способностей. На этом задание «Адаптация» завершается.

Добро пожаловать в Манхеттен (Welcome to Manhattan)

События переносятся в штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля, где можно сменить костюм героя. Покиньте здание, поверните налево и осмотрите терминал для ручных сохранений.

Слева отыщите лифт и поднимитесь на крышу, чтобы активировать ретранслятор, затем переберитесь к следующей вышке. Осмотрите ближайшие дома, включите остальные тарелки и поговорите с механиком — так откроется карта локации. Заодно вы заметите дверь, которая позже станет точкой быстрого перемещения между биомами.

Двигайтесь к жёлтому маркеру и прочитайте записку со стола. Теперь нужно отыскать семь генераторов и по очереди зарядить их оружием Дилана. Здесь важно поторопиться: заряд держится около десяти секунд. Перемещайтесь между станциями по миникарте — генераторы отмечены квадратным значком с молнией. На последнем участке предстоит бой с монстрами.

После активации последнего генератора откроется путь дальше. Поднимитесь на лифте в центральную зону и найдите Зои — по дороге советуем открыть дверь, чтобы разблокировать быстрое перемещение. Поговорите с девушкой и возьмите новые квесты: побочные задания стоит проходить, ведь награды позволяют прокачивать героя.

Зои в центральной зоне МанхэттенаЗои

Оставив Зои, поверните налево и отыщите лифт. Воспользуйтесь терминалом сохранения и спуститесь в канализационный блок. Активируйте два генератора и откройте шлюз в туннель, доберитесь до следующей секции, перебейте всех тварей, пройдите через метро и выберитесь на поверхность.

Найдите пост охраны и поговорите с солдатом, чтобы попасть в следующую локацию. Заберитесь на оранжевый контейнер и активируйте все антенны, разблокировав карту и дверь быстрого перемещения. Затем загляните к радисту Лэнгстону в зелёную палатку, расспросите его, войдите в главное здание безопасности и подберите со стола ключ-карту первого уровня — теперь вам доступны двери соответствующего уровня.

реклама кормит Уточку 🦆

Эвакуационные мероприятия (Evacuation Procedures)

Вернитесь к охраннику и пройдите через переулок к указателю Evacuation zone. Поверните от него налево и откройте дверь ключ-картой первого уровня. Двигайтесь по главной дороге, помогите солдатам отбиться от монстров, поднимитесь в офис и войдите в новую зону. Заберитесь на крышу здания напротив входа и доложите Зои об огромной воронке.

Гигантская воронка над Эвакуационной зонойВоронка

Спуститесь на главную улицу и дойдите до конца. Вход в здание эвакуации закрыт: чтобы открыть его, нужно уничтожить два красных сгустка. Обратите внимание на линии, тянущиеся от тупика, — по ним вы доберётесь до замков.

Первый сгусток. Пройдите через дом слева от ворот, заберитесь на крышу и убейте слизняка.

Первый красный сгусток на крыше дома у воротПервый сгусток

Второй сгусток. Здесь сложнее. Двигайтесь от ворот направо, заберитесь на крыши и перебейте всех мешающих монстров. Задача — активировать генератор, открывающий нужные ворота; ближайший источник энергии стоит на перекрёстке у пункта эвакуации.

Ближайший генератор у пункта эвакуацииБлижайший генератор

Войдите в здание эвакуации, поверните налево и вызовите лифт. Когда появится колесо решений, выберите 12-й этаж. Пройдите по коридору и ликвидируйте всех противников — так откроется проход в остальные части уровня. После боя двигайтесь к двери с синим фонарём.

Дверь с синим фонарём внутри здания эвакуацииСиний проход

Заберитесь по строительным лесам и войдите в красный коридор — вас перенесёт в видение Дилана, где нужно следовать за солдатами. Дальше идите вдоль красной нити, чтобы уничтожить красный сгусток, после чего зачистите местность от тварей. Вызовите лифт, выберите 15-й этаж и пройдите ещё одно видение.

Пройдите по коридору, посмотрите видение и доберитесь до Эриша. В диалоге выбирайте любые реплики — на сюжет они не влияют. Выведите Эриша из разлома и возвращайтесь к лифту, который окажется сломан. Заберите у спутника ключи второго уровня, идите вдоль пуповины, убейте красный сгусток и отбейтесь от подоспевшей орды.

Пространство Шума с ордой противниковПространство Шума

Выберите проход с жёлтой лампой и спуститесь на цокольный этаж. Покиньте эвакуационный центр — квест завершится. Перед этим советуем изучить зоны, доступные по второму уровню.

реклама кормит Уточку 🦆

Сдерживание кризиса (Contain the Crisis)

Вернитесь в штаб полевого лагеря и найдите Эриша. Прослушайте инструктаж и запустите следующее сюжетное задание: в нём нужно активировать три электростанции в любой последовательности.

Покиньте полевой штаб и отправляйтесь на север. Войдите в кирпичное промышленное здание, помогите солдатам отбиться от мутантов, а на перекрёстке сверните направо — к табличке Patterned area. В конце улицы сразитесь с монстрами и спуститесь в метро, где ждёт первая несложная головоломка.

Спуск в метро с головоломкой калибраторовСпуск в метро

Задача — отыскать три калибратора и расставить их по жёлтым квадратам. Ниже — где найти все магниты и куда их ставить.

Первый магнит. Спуститесь к главной установке, поверните от неё направо и поднимитесь в комнату с плесенью — там будет жёлтый квадрат.

Калибратор в комнате с плесеньюМагнит в комнате с плесенью

Второй магнит. Войдите в туннель метро, поверните налево и поставьте магнит на ближайший жёлтый квадрат у главной установки.

Калибратор на жёлтом квадрате у главной установкиМагнит у главной установки

Третий магнит. Последний калибратор лежит в дальнем тоннеле. Вернитесь к началу, возьмите электрический заряд и перенесите его к двери, за которой спрятан калибратор. Отнесите устройство к магазину с жёлтым квадратом, затем верните электричество и поставьте аппарат на место.

Калибратор у магазина на жёлтом квадратеМагнит в магазине

Вернитесь к перекрёстку и идите вперёд, пока не встретите новый тип врагов, покрытых зелёной плесенью. После боя снова спуститесь в метро и решите вторую головоломку с магнитами.

Первый магнит. Заберите устройство из магазина перед спуском на станцию и поставьте его внизу, перед лестницей.

Калибратор внизу перед лестницей на станцииМагнит у лестницы

Второй магнит. Заберитесь на вагон слева и оставьте магнит на квадрате перед лавочкой у главной установки.

Калибратор на квадрате перед лавочкойМагнит у лавочки

Третий магнит. Обойдите лестницу и поставьте магнит между первой лавочкой и вторым калибратором.

Калибратор между лавочкой и вторым калибраторомМагнит у второго калибратора

Вернитесь к начальному перекрёстку и двигайтесь на северо-восток до заправочной станции. Перебейте врагов и спуститесь в метро — здесь ждёт третья головоломка с магнитами.

Первый магнит. Первый и второй калибраторы стоят в магазинах перед спуском на станцию. Спуститесь к главной установке и активируйте её: героя начнёт телепортировать по случайным местам, и на третий раз он окажется в закрытом киоске с калибратором. Взаимодействуйте со щитком, подсвеченным красной лампочкой, спустите устройство и поставьте его рядом с посадочной платформой.

Второй магнит. Заберите калибратор из второго магазина и оставьте напротив главной установки.

Третий магнит. Он стоит рядом с главной установкой — переставьте его к дальней лестнице.

Схема расположения всех магнитов на станции Ист-ПаркРасположение всех магнитов станции Ист-Парк

Спуститесь в туннель метро, поверните налево и перебейте всех монстров. Сначала нужно попасть к выжившим: поднимитесь этажом выше, отключите генератор и уничтожьте плесневые наросты, чтобы открыть ворота. Дальше предстоит откалибровать платформы А и В.

Начните с платформы В. Включите оба генератора так, чтобы плесенью заросли четыре участка, затем отключите энергоблоки, перенеся заряды на второй этаж. Спуститесь обратно и уничтожьте комки по краям платформы, оставив центральные нетронутыми — они проводят ток. Перенесите магниты к главной установке и поставьте на чёрные железные квадраты.

Схема магнитов и комков плесени на платформе ВРасположение магнитов и комков плесени на платформе В

Активируйте главное устройство платформы В, чтобы телепортироваться на платформу А. Развернитесь, поднимитесь к воротам и уничтожьте щиток, чтобы они открылись, — теперь между первой и второй частями станции есть проход.

Открытые ворота между платформами А и ВВорота, соединяющие платформу А и В

Соберите ток с ближайшего генератора и отнесите к блоку на платформе А. Поднимитесь по северной лестнице, подберите магнит и поставьте его на квадрат у главной установки. Затем возьмите калибратор с платформы В и отнесите на квадрат напротив осветительного аппарата.

Схема расположения магнитов на платформе АРасположение магнитов на платформе А

Сначала активируйте главный аппарат на платформе А, затем повторите на платформе В — после этого на вас нападут монстры. Отбейтесь, поднимитесь к доктору Флорес и покиньте станцию, чтобы отправиться к Воронке.

На этом текущий отрезок прохождения завершается: электростанции запущены, а дорога к следующей крупной цели — гигантской Воронке — открыта. Пока сюжет ведёт дальше, самое время вернуться к побочным заданиям и прокачке, чтобы встретить следующих боссов во всеоружии.