Как выбраться из петли сна, спасти семью Коэна и забрать Кольцо Астролога
«Дом, милый дом» (Home Sweet Home) — один из лучших квестов в The Blood of Dawnwalker. Коэн оказывается заперт в иллюзорном, зацикленном сне, где наконец воссоединяется с погибшей семьёй. Задание не только приносит хорошую добычу, но и ведёт к одной из концовок игры, а заодно раскрывает трогательные подробности об отношениях Коэна с близкими — прежде всего с его младшим братом Алином.
При этом «Дом, милый дом» — ещё и один из самых трудных квестов. Не сразу понятно, как выйти из петли, а вдобавок Коэна лишают всей экипировки и заставляют драться с опасными врагами днём. Особенно тяжело придётся тем, кто вложился в вампирскую ветку умений.
В этом разборе мы подробно объясним, как пройти квест «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker и как выбраться из зловещего мира грёз без лишних мучений.
Содержание
Как пройти «Дом, милый дом»
Чтобы завершить квест, нужно последовательно выполнить восемь шагов:
- Добраться до Башни Свай.
- Войти в верхнюю дверь башни.
- Поговорить с семьёй.
- Спасти родных и одолеть врагов.
- Разорвать петлю, осмотрев колодец.
- Помочь священнику вспомнить проповедь.
- Обследовать луг и встретить Алина.
- Проснуться.
Если вас интересует секретная ранняя концовка, которую даёт этот квест, сразу переходите к началу шага 5.
1. Добраться до Башни Свай
Башня Свай стоит в районе Сваи, на юго-западе карты
Чтобы начать квест, отправляйтесь к Башне Свай — её же называют башней Аврелия. Если вы действуете заодно с Манумитами или собираетесь закрутить роман с Крейком, вам всё равно придётся прийти сюда ради квеста «Кто дёргает за ниточки». Но никто не мешает наведаться в башню и в одиночку — правда, учтите, что враги внутри серьёзные. Для надёжности лучше подойти к испытанию примерно на 20-м уровне.
2. Войти в верхнюю дверь башни
Поднимайтесь на самый верх: если прийти вечером и пользоваться вампирскими силами, подъём даётся куда легче
Взберитесь на башню — сделать это стоит в любом случае, ведь она служит смотровой точкой и открывает объекты в округе. Подойдите к двери у самой вершины: её можно либо открыть (это отнимет четыре единицы времени), либо сперва заглянуть внутрь через щель. Осмотревшись, вы увидите нечто вроде мастерской и загадочного мужчину — позже выяснится, что это сам Аврелий. Когда будете готовы, входите.
Разбираться с остальными врагами на нижних ярусах не обязательно — там засели стражники и коварная ведьма-мини-босс Светлана, Тёмное Дарование. Впрочем, в башне полно ценной добычи и мануалов, так что если вы не прочь подраться, можете сначала зачистить её целиком.
Светлана опасна множеством порч, зато в её комнате спрятаны неплохие мануалы по колдовству
3. Поговорить с семьёй
Увы, Коэн осознаёт: этот сон слишком хорош, чтобы оказаться явью
Сюрприз! Вы снова в начале игры, и отец Коэна, Питер, просит наколоть дров. Придя в себя, можете нарубить поленницу, если хочется, — но это не обязательно.
Зайдите в столовую и поговорите с родными, особенно с матерью Коэна Эсме, которая здесь жива и здорова. Какие реплики выбирать — не так важно; как только диалоги иссякнут, сквозь крышу дома проломится жуткий монстр.
4. Спасти родных и одолеть врагов
Всю семью похитили, и спасать их предстоит Коэну. Выйдите из дома и двигайтесь на север, пока не наткнётесь на толпу светящихся красных скелетов. Драться придётся, имея при себе лишь стартовую одежду, меч и пару сосисок для лечения. Если вы вкладывались в колдовство и умеете лечиться прямо в бою, это несложно, а вот приверженцам вампирской ветки придётся туго.
Именно на этот бой без снаряжения жаловались многие игроки
Разобравшись со скелетами, поговорите с Эсме и велите ей идти в церковь. Двигайтесь по тропе — по пути встретятся новые красные духи. Не обращайте внимания на жуткие голоса в голове и выходите на городскую площадь, где прячутся младшие братья и сёстры Коэна. Стоит подойти к ним, как появятся призраки. Одолев их, отправьте сестёр и брата тоже в церковь.
Призраки надоедливее скелетов: они вытягивают у героя здоровье
Раз уж все идут в церковь, логично последовать за ними. Продвигайтесь вперёд, пока не увидите Питера. Едва вы подойдёте, как объявится та самая крылатая механическая тварь, что разрушила дом, — Хранитель Кошмаров. Формально это горгулья: она бьёт мощными ударами по земле, а временами взмывает в воздух и кружит над вами. Парируйте её атаки в полёте, чтобы сбить чудовище на землю.
Хорошо хоть Хранитель Кошмаров один, а не окружает вас вчетвером или впятером
Когда Хранитель Кошмаров повержен, Питер начнёт причитать. Оборвите отца фразой «сейчас не время» и идите в церковь. Смотрите ролик и… снова оказываетесь в начале петли, где отец опять просит наколоть дров!
5. Разорвать петлю, осмотрев колодец
Очевидно, что вы угодили в ловушку, и Коэн это понимает. Если хотите открыть одну из ранних концовок игры, повторите петлю ещё три раза. Так вы получите мрачный финал «Вместе навсегда»: Коэн сдаётся и остаётся жить в этом сне навечно.
Если же мысль о фальшивом существовании вам претит, разорвать петлю можно, осмотрев колодец во дворе, где жмутся друг к другу братья и сёстры Коэна.
Из колодца на Коэна глянет его вампирская ипостась. Поговорите с ней, чтобы понять природу иллюзии. Реплики здесь роли не играют — все они ведут к имени «Алин», так звали погибшего брата Коэна.
Кровожадная сторона Коэна не скупится на суровую правду
Закончив разговор с тёмным двойником, Коэн пробудит вампирские силы. По редкому стечению обстоятельств он сможет одновременно пользоваться всеми умениями вампира и колдовства — по крайней мере до конца этого кошмара.
6. Помочь священнику вспомнить проповедь
С помощью Теневого шага заберитесь на стену перед Коэном и войдите в пещеру за красными фигурами. Продолжайте перепрыгивать Теневым шагом по платформам, пока не доберётесь до церкви, где священник служит панихиду по Алину. Он то и дело запинается в проповеди — и вам нужно ему подсказать.
На первой паузе взаимодействуйте с Алином (гробом). На следующей — с матерью Эсме, скорбящей у гроба. Наконец, обратитесь к юному Коэну, сидящему на скамье напротив Эсме.
Порядок такой: сначала Алин, затем Эсме и лишь потом юный Коэн
Коэн воскресит в памяти эти горькие воспоминания и увидит, как его юное «я» выбегает из церкви. Пора догнать своего внутреннего ребёнка.
7. Обследовать луг и встретить Алина
Ступайте за юной версией себя к порталу — он выведет на тропу, ведущую к лугу. В режиме фокуса осмотрите игрушку на земле, качели и ближайший пень.
Оказывается, Алин погиб, когда мальчишки катались на замёрзшем озере, лёд которого подвёл; в детстве Коэн в приступе горя сломал коньки и повторяет этот жест здесь
Коэн вспомнит мгновения, проведённые с Алином, после чего вам предложат спуститься к реке, где погиб брат. Спуск с длинного обрыва проходит с помощью когтевого скольжения (Clawride) — и это на удивление весело.
В конце пути — замёрзшая река, где Коэн наконец встречает призрак младшего брата. Здесь подойдёт любая реплика, что покажется вам уместной: все они ведут к трогательной сцене, в которой Алин уговаривает Коэна оставить тени прошлого позади.
Алин — славный малыш; жаль, что братьям не довелось вырасти вместе
8. Проснуться
На этом сон заканчивается, и Коэн просыпается. Астролог Аврелий пытается прикончить героя молотом, но Коэн отвечает ударом на удар автоматически. Квест завершён — но непременно обыщите тело астролога и всё в его комнате жутких экспериментов над снами.
Главная награда здесь — Кольцо Астролога. Эта легендарная реликвия даёт кучу бонусов для определённых билдов, в том числе внушительные +11,2% к урону способностей колдовства. Поскольку действие происходит на территории Ксанты, прохождение квеста ещё и поднимет вашу дурную славу у неё.
Тем, кто играет через порчи, Кольцо Астролога определённо стоит затраченных усилий
На этом наш разбор квеста «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker завершается. Впереди ещё немало заданий и грозных бояр Бренциса, так что не спешите откладывать геймпад.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игра — дебютный проект студии Rebel Wolves и первая часть задуманной саги; создана на движке Unreal Engine 5.
Главный герой Коэн — дампир («ходящий на заре»): днём он действует как человек, а с наступлением ночи получает доступ к вампирским силам.
Развитие персонажа строится вокруг трёх веток умений — меча, колдовства и вампиризма, — которые можно свободно смешивать под свой стиль игры.















