Как закрыть первый день с минимумом жертв и спасти Эсме, Лазара и Гремлу
Днём — человек, ночью — вампир: в The Blood of Dawnwalker вы играете за Коэна, который в Европе XIV века пытается вырвать свою семью из нарастающей беды. Уже в прологе игра ясно даёт понять, что управление временем, выбор заданий и реплики в диалогах напрямую влияют на историю Коэна — и на то, каким выйдет ключевое событие первого дня, месса.
Ниже мы разобрали оптимальный маршрут по прологу The Blood of Dawnwalker: в каком порядке брать квесты, когда именно их закрывать и на что обратить внимание тем, кто только осваивается в этой RPG.
Небольшое предупреждение: дальше будут спойлеры, включая подробности концовки пролога. Если хотите пройти всё самостоятельно — возвращайтесь к тексту лишь по мере необходимости.
Содержание
Оптимальный порядок квестов в прологе
Ниже собран рекомендованный список целей и заданий на пролог The Blood of Dawnwalker. Если выполнять их в предложенное время (да, когда именно вы закрываете квест — тоже важно), к концу дня — то есть к мессе — вы придёте с наименьшим числом жертв.
После списка мы разберём общие принципы, о которых стоит помнить (прежде всего связанные с распоряжением временем), а затем дадим полное пошаговое прохождение оптимального маршрута со всеми заданиями и важными решениями.
- «Всё хорошее» (All Good Things) — обязательный обучающий квест, времени не отнимает.
- «Угасание» (Withering Away) — обязательный квест, два сегмента времени.
- «Увлекательное чтение» (Page Turner) — по желанию: остаться с Анкой во время грозы, один сегмент.
- «Каков отец, таков и сын» (Like Father, Like Son) — идёт сразу за «Угасанием», один сегмент.
- «Живая наживка» (Live Bait) — встреча с роднёй у реки, один сегмент.
- «На самом дне» (Deep Down) — поговорить с Гаврилом на пшеничных полях к востоку от хижины Анки и искать Лазара у мешков с торфом, один сегмент.
- «Не входи» (Enter Not) — осмотреть заброшенный дом южнее мешков с торфом и найти способ попасть внутрь, времени не отнимает.
- «Тайник» (Dead Drop) — исследовать древнюю могилу на кладбище изгоев к северу от церкви, времени не отнимает.
- «Богохульство» (Blasphemy) — расспросить Гремлу у её дома о пропавшем полотнище, один сегмент.
- «Если в лесу падает дерево…» (If A Tree Falls In A Forest…) — осмотреть упавшее дерево у святилища «Северные предгорья», времени не отнимает.
- «Потревоженный покой» (Disturbed) — поговорить с Криной у могилы её внука, один сегмент.
- «Священный завет» (Sacred Covenant) — обязательный квест на закате, три сегмента (ночь).
- «Дурная кровь» (Bad Blood) — обязательный квест после «Священного завета», пять сегментов (ночь).
Распоряжение временем в The Blood of Dawnwalker крайне важно, и пролог — первый наглядный урок того, как ваши действия (точнее, то, что вы решаете делать или не делать, и какие выборы принимаете) сказываются на сюжете.
Вдобавок одни задания отнимают больше времени, чем другие: это показано значком песочных часов рядом с квестом. Один значок — один сегмент времени, два значка — два сегмента и так далее. Помнить нужно не только о том, какие задания вы берёте и сколько времени они займут, но и о том, в какое время суток вы их закрываете. Часть квестов чувствительна ко времени — рядом с ними в журнале горит небольшой серо-голубой значок часов, — и момент их выполнения может изменить и исход самого задания, и будущие события.
Например, квест «На самом дне» можно пройти в любой момент пролога, но если оставить его на вечер, один из его героев — Лазар — будет найден мёртвым. Закройте задание раньше, днём, — и успеете спасти беднягу. Учитывайте это при выборе заданий, особенно если хотите свести лишнее кровопролитие к минимуму.
«Всё хорошее» (All Good Things)
- Главные цели: найти Лунку в лесу.
Пролог начинается с того, что Коэн ищет Лунку, и этот квест служит вводным уроком по бою и передвижению. Возиться с распорядком времени здесь не придётся.
Идите вперёд по линейной тропе — по пути игра познакомит вас с управлением, а заодно подкинет пару весьма тревожных флешбэков. Затем вы найдёте Лунку: она расправляется с одним из солдат, угрожающих ей, и утоляет им жажду. Лунка быстро исчезает, и вам придётся отбиться от оставшихся солдат — это ваш боевой туториал.
После того как игра научит вас атаковать и ставить омниблок (универсальную защиту от любых ударов), Коэн окажется временно повержен. К счастью, тут возвращается Лунка и обращает брата в вампира — такого же, как она сама. Теперь вас познакомят с вампирскими атаками и способностью «Ненасытный укус».
После схватки расспросите Лунку о происходящем, а затем с помощью способности «Теневой шаг» следуйте за ней по проходу и войдите в церковь.
Дальше идёт жуткая кат-сцена — и Коэн просыпается. Всё это оказалось дурным сном. Теперь займёмся делами понасущнее.
«Угасание» (Withering Away)
- Главные цели: наколоть дров и получить у Анки лечебные травы.
- Требуется времени: два сегмента.
У отца Коэна припасено для вас несколько поручений, но сперва откройте сундук в комнате Коэна и заберите оттуда одежду. Затем зайдите в инвентарь и наденьте её.
Теперь пора за дровами. Выйдите из спальни и взаимодействуйте с колодой и топором слева. Чтобы наколоть дров, придётся выполнить несколько нажатий по подсказкам.
Пройдите в дверь за спиной и сверните направо, в общую комнату. Здесь взаимодействуйте с печью, чтобы подбросить в неё дрова.
Тяжело больная Эсме — мать Коэна — откажется от еды. Когда остальные выйдут из комнаты, вам предложат накормить её силой или оставить в покое; поступайте как угодно. В любом случае Эсме от пищи отвернётся.
Отец велит навестить Анку и раздобыть травы посильнее, чтобы помочь матери. Прихватите меч из комнаты напротив и наденьте его через инвентарь, прежде чем уходить.
По дороге к Анке стоит обратить внимание на несколько вещей. Загляните в журнал: сбор целебных трав у Анки отнимет один сегмент времени. А пока вы добираетесь до её дома, можно набрать дополнительных квестов.
Например, поговорите с младшими родственниками у выхода из дома (но откажитесь идти с ними на рыбалку) — в журнал добавится квест «Живая наживка». Пройдите чуть южнее, наткнитесь на Василя — и в журнал ляжет квест «Кое-кому нужен урок».
Исследование мира само по себе времени не тратит, поэтому настоятельно советуем освоиться с картой и заранее подобрать все квесты (они показаны на карте золотыми свитками с восклицательным знаком). Только не спешите их выполнять — пока просто добавьте в журнал. Приоритет сейчас один: травы от Анки. Остальным займёмся позже, но пусть задания уже будут под рукой.
По пути к дому Анки можно подобрать такие квесты:
- «Живая наживка» — поговорить с роднёй.
- «Кое-кому нужен урок» — подойти к Василю по дороге к кладбищу.
- «Потревоженный покой» — поговорить с Криной на кладбище.
- «Богохульство» — расспросить Гремлу у её дома о пропавшем полотнище.
- «В бегах» — поговорить с Йоргу о его пропавшей свинье.
- «На самом дне» — поговорить с Гаврилом о Лазаре, который пропал в ближних болотах.
Как освоить парирование и тайминги боя в Onimusha: Way of the Sword
Наисследовавшись вдоволь, отправляйтесь к дому Анки и постучите. Хозяйки не окажется дома, но если пойти на северо-запад, вы быстро найдёте её у реки.
Скажите Анке, что вам нужна её помощь, и следуйте за ней в хижину. Внутри она отдаст травы. Спросите про плату — она попросит 50 денариев, которых у вас пока нет. Предложите 25 денариев, и Анка, к счастью, согласится.
Когда соберётесь уходить, начнётся гроза, и Анка предложит остаться и немного позаниматься с ней.
Если согласитесь, времени уйдёт не один, а два сегмента, зато вы пройдёте квест «Увлекательное чтение» (за него дают 100 очков опыта). Анка — одна из трёх кандидаток на роман, так что желающим завязать любовную линию задержаться у неё определённо стоит.
Правда, «Увлекательное чтение» съедает целый лишний сегмент времени, которого потом не хватит на другой квест, — хотя даже с романом успеть можно немало. Если же романтика вам не близка, скажите Анке, что вам пора.
Помня о том, что дома лежит совсем плохая Эсме, устраивать учебное свидание как-то не тянет, поэтому в нашем прохождении мы отказались от предложения и отправились домой.
На выходе из дома Анки вы получите повышение уровня и очко навыка. Его можно потратить на перк у святилища рядом с хижиной, но будьте осторожны: часть перков требует для изучения сегментов времени.
Вернувшись домой, вы сварите для Эсме лекарство из полученных трав по инструкции Анки. Очень важно внимательно прочитать эту инструкцию и не ошибиться в рецепте — иначе для Эсме всё закончится плохо.
Рецепт лекарства Анки такой:
- Налить горячей воды.
- Добавить три ложки трав.
Сначала — горячая вода, и только затем строго три ложки трав, не больше и не меньше.
Дальше вы поговорите с отцом и сможете расспросить его о недавней беседе с Владимиром или промолчать. Когда отвар будет готов, расскажите Эсме историю, чтобы она приняла новое лекарство, а затем идите тренироваться с отцом.
Пара слов о репликах в диалогах The Blood of Dawnwalker. Их в игре очень много, и одни выборы влияют на прохождение сильнее других. Чаще всего решение лишь меняет одну-две ответные фразы — например, то, как собеседник на вас отреагирует, — и на ход истории почти не влияет. Но в отдельных случаях выбор может стать разницей между жизнью и смертью. Для удобства мы отмечаем реплики только там, где они действительно важны; в остальном выбирайте что угодно.
«Каков отец, таков и сын» (Like Father, Like Son)
- Главные цели: потренироваться с Питером.
- Требуется времени: один сегмент.
Следуйте за отцом, Питером, на улицу для боевой тренировки. Короткий туториал отнимает один сегмент времени, учит справляться с неблокируемыми атаками и в итоге открывает для изучения наставление «Рывок» (Charge Manual). Заодно отец наконец объяснит, что за история связана с Владимиром.
Ближе к концу квеста Питер предложит заняться делами до мессы или подождать вместе с ним. Что бы вы ни выбрали, не ждите мессу рядом с Питером: вместо этого нас ждёт несколько квестов, и их выполнение повлияет на события мессы.
После тренировки с Питером у вас останется пять сегментов времени до мессы, и потратить их можно на любые квесты (по пути наверняка отыщутся и новые). При этом часть заданий скажется на предстоящих событиях. Как минимум советуем закрыть «Живую наживку», «Богохульство» и «На самом дне». Вскоре появится и обязательный квест, который отнимет четвёртый сегмент, а пятым распоряжайтесь как угодно.
«Живая наживка» (Live Bait)
- Главные цели: встретиться с роднёй у реки, насадить на крючки наживку.
- Требуется времени: один сегмент.
Сразу после тренировки с Питером советуем встретиться с младшими у реки на севере карты и закрыть квест «Живая наживка».
Когда окажетесь рядом с Лункой и остальными, взаимодействуйте с удочками у реки, чтобы показать, как насаживать наживку. Для этого нужно выполнить несколько простых нажатий по подсказкам.
Вскоре в дела семьи начнёт совать нос один из офицеров Бренциса и станет выпытывать про вашего отца. Несколько раз ответьте ему «Не знаю» и промолчите, когда он начнёт угрожать Янне. Скажите ему оставить Лунку в покое — так удастся избежать боя, — и в конфликт вскоре вмешается Уриаш.
В разговоре с Уриашем выберите «Люди жалуются, только и всего», а затем «Я передам ему это». Когда он предложит Лунке подарок, поступите по-доброму и примите его. Этот Уриаш явно не ищет неприятностей — и нас это вполне устраивает. После этого «Живая наживка» завершится.
«На самом дне» (Deep Down)
- Главные цели: искать Лазара у мешков с торфом, найти выход из руин.
- Требуется времени: один сегмент.
Дальше отправляйтесь на запад от реки — искать Лазара у мешков с торфом. Эта точка находится прямо рядом со святилищем «Черноводная лощина».
Если квест ещё не открыт, поговорите с Гаврилом на полях к востоку от хижины Анки и согласитесь поискать Лазара.
Напомним ещё раз: если пройти это задание позже, к вечеру, Лазара найдут уже мёртвым. Поэтому закрывайте квест именно сейчас — днём, а не вечером.
Оказавшись в зоне поиска, осмотрите деревянную тачку у святилища «Черноводная лощина». После этого зона поиска сместится дальше на север.
Во второй зоне поиска взаимодействуйте с пнём, показанным ниже.
Пройдите ещё немного на северо-запад — и наткнётесь на брошенное ведро с торфом и кровавый след. Дела Лазара выглядят неважно…
Двигайтесь по мосту на северо-запад — и у большой пещеры встретите волков. Перебейте их, а затем прыгайте вниз, в пещеру.
В пещере подберите с пола факелы и зажгите один, чтобы осветить проход. Идите дальше по коридору (к счастью, он линейный) и наткнётесь на Лазара — живого и невредимого. Он предупредит, что здесь, внизу, «что-то» есть.
От места встречи с Лазаром продолжайте путь на юго-юго-запад через остаток пещеры. Вы попадёте в комнату с трупом, который можно осмотреть, и парой нарядных сосудов, которые стоит обыскать.
Идите дальше — и вскоре встретите Забытого стража: победить его придётся, чтобы выбраться из пещеры. За безопасность Лазара не переживайте — весь бой он будет в страхе жаться в углу.
Одолев Забытого стража, обыщите здешние сундуки и идите прямо, чтобы снова выйти на свежий воздух. Так вы вызволите Лазара из передряги, которая могла обернуться для него бедой.
Когда предложат проводить Лазара к Гаврилу, скажите, что ему нужно идти одному. У нас есть ещё одно дельце, прежде чем мы отчитаемся Гаврилу…
«Не входи» (Enter Not)
- Главные цели: найти способ попасть в дом, вернуть фигурку отцу Флорину.
- Требуется времени: ноль сегментов.
Прежде чем возвращаться к Гаврилу и закрывать «На самом дне» с наградой в опыте, откройте карту и взгляните на квест чуть южнее вашего текущего положения (показан ниже).
Отправляйтесь туда, чтобы начать «Не входи»: этот квест, к счастью, не отнимает времени, так что грех его не пройти.
У заброшенного дома вы услышите тревожные стоны изнутри, и вам предложат найти вход. В нашем случае сюда за нами увязался волк, которого пришлось прикончить первым делом.
Чтобы попасть внутрь, заберитесь на крышу сарая справа от дома.
Оттуда пройдите по обвалившейся крыше и спрыгните внутрь дома.
Включите режим фокусировки и осмотрите дом. Обыщите труп перед собой — на нём найдутся фигурка святого Иуды и её «Последняя исповедь». Из письма ясно, что женщина украла фигурку в надежде, что та исцелит её и её семью.
Её предсмертным желанием было вернуть фигурку в церковь. Перед уходом обыщите остальной дом — здесь, в частности, лежит рецепт заживляющей мази в ящике с инструментами.
Дальше идите по юго-восточной тропе и через мост обратно в город, к церкви. По пути встретите Гаврила и Лазара (см. карту ниже); поговорите с Гаврилом, чтобы завершить «На самом дне» и получить 250 очков опыта.
Гаврил искренне обрадуется, что Лазар цел, — а вы получите заслуженную награду за спасённую жизнь.
Затем продолжайте путь к церкви, отмеченной на карте ниже.
Поговорите с отцом Флорином и отдайте ему фигурку святого Иуды. Расспросите его о чём угодно, а по окончании беседы получите 100 очков опыта.
До мессы у нас ещё три сегмента времени (если, конечно, вы не задержались у Анки, — но и в этом случае не беда).
Осталось сделать лишь одно дело, обязательное для самого удачного развития событий на мессе, а дальше — на ваше усмотрение. Впрочем, мы и тут кое-что порекомендуем.
«Тайник» (Dead Drop)
- Главные цели: поискать улики у могилы, пойти по следам.
- Требуется времени: ноль сегментов.
Дальше двигайтесь к точке севернее церкви (показана ниже).
Осмотрите здешнюю древнюю могилу, чтобы начать «Тайник» — ещё один короткий квест, который не отнимает времени, так что закроем его до мессы.
Когда предложат осмотреть окрестности могилы в режиме фокусировки, идите на юго-восток по тропе — там появятся оранжевые следы (показаны ниже).
Идите по следам, не выключая режим фокусировки, и наткнётесь на символ, вырезанный на пне.
Продолжайте идти по следам, чтобы найти второй вырезанный символ, с которым можно взаимодействовать.
Чуть дальше отыщется и третий символ.
Как только осмотрите третий символ, у подножия дерева можно будет забрать свёрток с таинственным письмом. На этом квест завершится, а вы получите 100 очков опыта.
Дальше подберите святилище «Разбойничье ущелье» к востоку, а затем через него быстро переместитесь обратно в центр Ласлеи. Оказавшись там, идите на юг и поговорите с Гремлой, которая молится у своего дома.
«Богохульство» (Blasphemy)
- Главные цели: осмотреть сарай Гремлы и его окрестности.
- Требуется времени: один сегмент.
Поговорите с Гремлой у её дома (см. карту выше) — и вам предложат обыскать сарай в режиме фокусировки. Зайдите внутрь и взаимодействуйте с ткацким станком.
Выйдите наружу: слева от сарая на земле заметны следы и рядом — борозды от трости. Идите по ним и найдёте кусок полотнища, испачканный кровью.
Кровь на полотнище подсказывает: у преступника ранена рука.
Теперь ясно, что виновник ходит с тростью и повредил руку. Просканируйте селян рядом с Гремлой в режиме фокусировки и поговорите с тем, кто подсвечен оранжевым, — это Алоис.
При допросе Алоиса выбирайте такие реплики:
- «Ты не слишком-то опечален её бедой.»
- «Можно взглянуть на твои руки?»
Как бы невозмутим ни был Алоис, в краже он не сознаётся. При желании осмотрите трость, спрятанную в кустах рядом с ним, а затем идите на юго-восток и расспросите об исчезнувшем полотнище Отокара.
Расспрашивая его о полотнище Гремлы, выберите такую реплику:
- «Смотря что. Ты ходишь с тростью?»
Это быстро снимает подозрения с Отокара. Дальше идите на север от города и поговорите с Даной.
В разговоре с Даной о полотнище Гремлы выберите такую реплику:
- «Мне кажется, ты что-то об этом знаешь.»
Дана укажет на Пржемысла: мол, он в последнее время мрачнее тучи, и она думает, что он замешан. Идите к нему — он совсем недалеко, к востоку.
Беседуя с Пржемыслом, выбирайте следующие реплики:
- «Кто-то украл полотнище — ты слышал?»
- «Вижу, ты поранил руку.»
- «Это твоя трость?»
- «Я знаю, что полотнище украл ты, Пржемысл.»
- «Я должен рассказать Гремле.»
- «Противостоять вракхирам можно и по-другому.»
- «Гнев Бренциса поставит под удар мою семью.»
- «Это пустой жест. Верни полотнище.»
После разговора Пржемысл нехотя вернёт полотнище. Отнесите его Гремле, чтобы завершить квест.
Побочное задание в Crimson Desert: как открыть Попоринский лес
С закрытым «Богохульством» у вас останется два сегмента времени (или один, если вы прежде задержались у Анки). На этот момент доступны такие квесты, каждый из которых отнимает один сегмент:
- «Кое-кому нужен урок» — проучить забияку Василя.
- «Потревоженный покой» — помочь Крине найти того, кто украл серебряное распятие с могилы её внука.
- «В бегах» — помочь Йоргу отыскать пропавшую свинью.
Есть и ещё одна цель — в Северных предгорьях, — которую можно закрыть ради опыта и без затрат времени: «Если в лесу падает дерево…».
В нашем прохождении мы прошли «Если в лесу падает дерево…» ради бесплатного опыта, а затем помогли Крине. Ниже разберём оба квеста, прежде чем идти на мессу.
«Если в лесу падает дерево…» (If A Tree Falls In A Forest…)
- Главные цели: пойти по следам.
- Требуется времени: ноль сегментов.
«Если в лесу падает дерево…» — необязательный и легко пропускаемый квест, но времени он не отнимает, так что закрыть его и получить дополнительный опыт до наступления ночи однозначно стоит.
Чтобы начать задание, идите к святилищу «Северные предгорья» — севернее святилища «Черноводная лощина». Здесь кого-то придавило упавшим деревом. Осмотрите место, и квест запустится.
Внимательно изучите поваленный ствол и всё вокруг него.
От дерева следы ведут к стоянке на западе. Отправляйтесь туда, зачистите волков и обыщите лагерь.
Двигайтесь дальше на запад и северо-запад по следам — по пути встретите второй труп.
Немного впереди найдутся брошенные щит, меч и башмак, а за ними — третий труп. Обыщите тело и прочтите записку «Приказ: патруль»: из неё ясно, что после тревожных звуков в округу отправили патруль.
После этой находки вам предложат доложить о случившемся Здиславу в центре города. Вернитесь к святилищу «Северные предгорья», переместитесь в центр Ласлеи и поговорите со Здиславом.
Расскажите ему о мёртвом теле и проклятых руинах — по окончании разговора квест завершится, и вы получите 100 очков опыта.
После этого у вас останется два сегмента времени (или один, если вы задержались у Анки). Можно спокойно подождать мессу с Питером, но, учитывая, как ограничено время в The Blood of Dawnwalker, мы всё же советуем выжать из оставшихся сегментов максимум и закрыть ещё пару квестов ради опыта.
«Потревоженный покой» (Disturbed)
- Главные цели: осмотреть осквернённую могилу, пойти по следам вора.
- Требуется времени: один сегмент.
Дальше поговорите с Криной у могилы её внука на кладбище Ласлеи. Кто-то разрыл захоронение и похитил серебряное распятие; можно согласиться найти вора и вернуть реликвию.
Начните с осмотра могилы. Взаимодействуйте с телом, деревянными досками слева от него, а также факелом и следами справа.
Закончив осмотр, включите режим фокусировки и найдите отпечатки, уходящие от могилы (показаны ниже).
Идите по следам через город — они приведут к торговцу по имени Райнер. К грабежу могилы он непричастен, но при желании можно взглянуть на его товары или сбыть свою добычу.
Чтобы продолжить квест, идите по следам за прилавок Райнера.
Следы оборвутся там, где стоит корова. Однако в режиме фокусировки вы заметите сломанную лопату справа от дома прямо перед собой (показан ниже).
Осмотрите сломанную лопату вблизи.
Зайдите в сарай Костела и взаимодействуйте с потайным люком слева.
В этот момент войдёт сам Костел, крайне недовольный тем, что вы роетесь в его сарае. Скажите ему, что заблудились.
Ответ Костела не устроит, и дело дойдёт до кулачной драки; на шум явится Владимир, остановит потасовку и велит Костелу выйти.
Поговорив с Владимиром, спросите, не его ли лопата валяется снаружи. Вскоре он предложит вам выпить. Решать вам, но мы выпили в память о Квете — и Владимир тут же сознался в содеянном.
Спросите, зачем Владимир так поступил, и обсудите его мотивы. Когда представится случай, попросите вернуть крест Квета. Он нехотя отдаст реликвию — и, к счастью, обиды у старого друга не останется.
Теперь можно вернуться к Крине и отдать ей крест. Здесь у вас будет выбор: назвать имя грабителя или сказать, что нашли распятие в кустах. Мы предпочли невинную ложь — Владимир кажется вполне порядочным человеком. Если же сдать его, Крина расстроится, но на самого Владимира и на ваши с ним отношения это, похоже, не влияет.
Напоследок Крина попросит помочь перезахоронить внука. Согласие вернёт могиле прежний вид, но отнимет сегмент времени (и опыта за это не дадут). Отказ ни на что серьёзно не влияет: Крина скажет, что найдёт другую помощь, но могила Квета останется как есть.
На ещё один квест времени уже не хватит: в нашем прохождении завершить «В бегах» помешал наступивший закат. Поэтому мы советуем помочь Крине засыпать могилу и идти на мессу. Как вариант, можно сказать, что вам пора, и подождать мессу с отцом, Питером.
«Священный завет» (Sacred Covenant)
- Главные цели: сесть на скамью рядом с Питером и Эсме.
- Требуется времени: три сегмента (ночь).
Пока селяне собираются на мессу, Владимир отведёт вас в сторону для разговора. Скажите, что вы ничего не знаете, и беседа быстро закончится. Дальше можно пообщаться с другими жителями, но особо им сейчас сказать нечего.
Когда будете готовы начать мессу, садитесь на скамью рядом с родителями, Питером и Эсме.
Когда отец Флорин поведёт службу, оба раза выберите вариант «промолчать».
Вскоре явится Бренцис, и Эсме вызовут к алтарю. Если вы дали ей правильное лекарство, всё обойдётся — по крайней мере, Бренцис со своими людьми не убьёт её на месте.
Так или иначе месса подойдёт к концу, и Коэн окажется дома: он уложит семью спать, после чего отец опрометчиво решит, что настало время проникнуть в серебряные шахты.
В следующих кат-сценах людей Бренциса застанут врасплох прямо в шахте. Когда Владимир разбудит вас, спросите об отце, которого не видели со времени нападения. Коэн твёрдо решит подняться и спасти семью.
«Дурная кровь» (Bad Blood)
- Главные цели: искать отца в глубине шахт, найти путь наверх, вернуться в Ласлею и спасти семью.
- Требуется времени: пять сегментов (ночь).
Сначала зайдите в инвентарь и снарядите Коэна бронёй и оружием, затем спускайтесь глубже в шахты вместе с Владимиром. По пути Коэна будут преследовать тревожные видения, а на дороге встретятся трупы для осмотра и ящики для обыска.
Чем глубже вы уходите, тем ближе развилка: можно свернуть налево или идти прямо. Сверните налево, чтобы наткнуться на труп, пронзённый и вбитый в стену (показан ниже).
Тело очень похоже на Питера, но, осмотрев его правую руку, Коэн не найдёт обручального кольца — значит, это не отец.
Идите глубже, вернувшись на прямой путь. Вскоре начнётся небольшая кат-сцена со светлячками; скажите Владимиру, что времени медлить нет.
Двигайтесь дальше, и тропа снова разветвится. Справа можно обыскать ящик со слитком серебра, а прямо — путь к продолжению.
Вы окажетесь в комнате с костром и едва живым Костелом. Владимир попросит зажать рану — сделайте это. Костел не обрадуется Коэну, и вскоре вы заметите, как реплики начнут чередоваться между обычными, спокойными ответами и вариантами «поддаться голоду». Что бы вы ни выбирали, устоять перед жаждой крови всё равно не удастся.
Коэна накроет флешбэком о недавнем нападении в шахте: со стороны он увидит, как его кусает Бренцис.
В настоящем Костел бросится на Коэна и утащит обоих ещё глубже под землю. Очнувшись, Коэн услышит странные бесовские голоса. Спросите их, как выбраться из шахт, — они, разумеется, лишь поглумятся над вами, но управление Коэном вернётся.
Протиснитесь в проход впереди и идите прямо через пещеру. Вскоре игра напомнит, как использовать «Теневой шаг» для преодоления больших расстояний.
Идите дальше, перепрыгивая «Теневым шагом» по платформам и постепенно поднимаясь. В следующей части пещеры вас научат пить кровь — так Коэн исцеляется ночью. Для этого нужно применить «Ненасытный укус» на живом существе. В этот раз — на крысе.
Дальше в пещере появится стая кобольдов. Примените «Ненасытный укус» на одном из них, чтобы восстановить здоровье, а остальных перебейте.
Идя по пещере, вы освоите «Смену плоскости» — способность ходить по стенам и потолкам, перемещаясь на них «Теневым шагом».
Найдите подходящую стену и примените способность, когда игра подскажет.
Наверху стены идите дальше — там придётся снова использовать «Смену плоскости», чтобы пересечь широкую пещеру. Сразу за ней вы наконец выберетесь наружу.
Теперь пора возвращаться в Ласлею и спасать семью. Чтобы спуститься с уступа у выхода, подойдите к краю обрыва и выберите спуск по стене на когтях (Clawride).
Дальше игра напомнит о голоде: когда здоровья остаётся меньше одного сегмента, Коэн звереет и рискует осушить того, с кем разговаривает. Поэтому примените «Ненасытный укус» на местных крысах, чтобы восстановить здоровье, прежде чем подходить к солдатам впереди.
Солдаты потребуют немедленно отвести вас к Бренцису. Ответьте «Не думаю» и прикончите обоих.
Можно пойти с солдатами, но так вы упустите необязательную возможность найти Владимира.
Точно сказать, ведёт ли пропуск этой цели к гибели Владимира, мы пока не можем, но негативных последствий у помощи ему нет — так что помочь стоит.
Смените отслеживаемую цель на «Найти Владимира» и двигайтесь к его отметке на карте. По пути обязательно пейте кровь крыс, чтобы не озвереть, и готовьтесь снова вырезать людей Бренциса.
У места назначения окажется, что Владимир заперт в горящем доме под охраной солдат. Убейте вракхирского знаменосца.
Затем уговорите Владимира выйти из горящего здания такими репликами:
- «Выходи, иначе там и погибнешь.»
- «Ты боишься — я понимаю. Я тоже.»
Владимир выйдет наружу, но всё ещё не будет вам доверять. Когда он скажет, что вы явно хотите испить его крови, ответьте «Это не так». Если провалить этот момент и поддаться голоду, вы убьёте Владимира, так что будьте осторожны.
В следующем разговоре говорите что угодно. Вскоре Владимир оставит вас — пора спасать семью в Ласлее. Не забывайте по пути кормиться на животных.
После кат-сцены, в которой Бренцис убивает отца Коэна, Питера, вы окажетесь в бою с грозным предводителем. Это скриптовая схватка, в которой вы должны проиграть, так что нанесите пару ударов, если успеете, и готовьтесь к поражению.
Одолев Коэна, Бренцис попробует испить его крови, но сочтёт добычу недостойной… К тому же близится рассвет, поэтому он бросит вас умирать, и квест «Дурная кровь» завершится.
Чем заканчивается пролог The Blood of Dawnwalker
Если следовать этому маршруту, незакрытыми останутся всего три квеста (на случай, если захотите вернуться и увидеть их исходы):
- «Увлекательное чтение» — остаться с Анкой во время грозы.
- «Кое-кому нужен урок» — догнать Василя у кладбища.
- «В бегах» — поговорить с Йоргу о пропавшей свинье.
Оставить позади всего три задания — очень неплохой результат. Если же вы всё-таки прошли «Увлекательное чтение», то без серьёзных последствий можно пропустить «Потревоженный покой».
Стоит помнить: дав Эсме неправильное лекарство или не найдя полотнище Гремлы в «Богохульстве», вы потеряли бы обоих персонажей на мессе. А если закрыть «На самом дне» позже, ближе к вечеру, Лазара нашли бы в пещере уже мёртвым.
На этом пролог The Blood of Dawnwalker завершается — вскоре Коэн очнётся под опекой Анки. Удачи в дальнейшем пути!
Все семь концовок The Blood of Dawnwalker и что на них влияет
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игру разрабатывает польская студия Rebel Wolves, основанная бывшими ключевыми сотрудниками CD Projekt Red, среди которых — режиссёр The Witcher 3.
Проект работает на движке Unreal Engine 5, а его действие разворачивается в Европе XIV века.
Время в игре — исчерпаемый ресурс: задания расходуют сегменты суток, поэтому за одно прохождение физически невозможно успеть всё, и часть контента остаётся за кадром.

























































































