Что забрать в каждой локации, чтобы не возвращаться за пропущенным

Содержание

В Mortal Shell 2 отказались от линейного повествования, создав открытую карту со множеством небольших подземелий. Из-за этого легко можно пропустить новую оболочку, оружие или редкий тарит — а вернуться за ними позже стоит куда дороже по времени.

В этом гайде мы собрали оптимальный путь по изучению мира, расскажем о сложных местах в подземельях, решении головоломок и врагах, которых лучше избегать.

реклама кормит Уточку 🦆

Как устроен мир и с чего начать

Перед выходом на маршрут стоит понять три вещи, на которых держится всё прохождение.

  • Светочи — аналог костров: восстанавливают здоровье, дают повышение уровня и быстрое перемещение, но возвращают базовых врагов на карту;
  • Отсвет — редкий ресурс, который тратится на улучшение оболочек и поиск новых. Именно поэтому гайд экономит вам отсвет: места оболочек указаны напрямую;
  • Тариты — пассивные и активные усиления, которые растут в силе от количества убитых врагов. Найти тарит важно, но ещё важнее вовремя поднять ему уровень.

Отсюда общий принцип маршрута: не пробегать локации насквозь, а закрывать их «пакетами» — светоч, подземелье рядом с ним, ближайшие сундуки, и только потом двигаться дальше.

Убогая деревня

После пробуждения и диалога с вороном двигайтесь по дорожке направо. По пути можно встретить много людей, с которыми можно поговорить. Это отдалённая деревня, поэтому здесь можно узнать только дополнительную информацию о персонаже и местной общине. При желании этот участок можно смело пробежать.

Двигайтесь дальше, пока не дойдёте до доспеха. Нажмите «E», чтобы взаимодействовать с ним и перенестись в другое пространство. Идите прямо к высокой фигуре, пока не доберётесь до Харроса — первой доступной оболочки. Из особых способностей у неё — превращать окружающих врагов в камень. Это поможет сделать паузу в бою или оглушить противника.

Оболочка Харроса и венок в прологе Mortal Shell 2Позже венки можно использовать как дополнение к образу

Предвестник проснётся в полной базовой экипировке — в броне, с двуручным мечом и дальнобойным оружием. У снаряжения сбалансированные характеристики и много вариантов развития, поэтому смело пользуйтесь им и улучшайте. Поверните направо и пройдите мимо факелов. Справа на стене сидит Рук, с которым можно поговорить.

Разбейте баррикады и спрыгивайте на поле боя. Здесь будут слабые бойцы, которых можно убить тремя простыми атаками. Не заходя в арку, поверните направо — там будут ещё враги и немного дополнительного золота. Спрыгнув к арке, вы увидите рядом труп с синим свечением: у него можно подобрать вентрий, необходимый в дальнейшем для улучшения оружия через кузницу.

В воде расположены два синих отростка. Если их разбить, можно получить дополнительный мрак. Зачистив местность, двигайтесь вдоль правой стены до лестницы. На алтаре вас научат пользоваться дальнобойным орудием. У такого снаряжения нет патронов, но используется запас решимости (полоска над уровнем здоровья). Чтобы пополнить её, наносите урон основным оружием или ищите светлые отростки. Обычно такие корни находятся возле арены.

Стрельба из дальнобойного оружия за расход решимости в Mortal Shell 2У дальнобойного оружия разная эффективная дальность

В следующей зоне появится новый враг в шлеме с лёгким оружием. Он умеет парировать атаки и совершать комбо из четырёх атак, поэтому стреляйте в него или атакуйте внезапно. Такие противники не особо живучие, а после выпада есть большое окно для ответного удара. В процессе можно использовать лечение (по умолчанию кнопка «R»). Изначально доступно три заряда, но можно увеличить это количество и процент восстановления.

Окраина деревни

После победы обследуйте местность. Здесь можно найти алтарь, на котором лежит вентрий, немного монет и записку. После этого спрыгивайте вниз. Подойдите к светочу и очистите его — вас переместит в небольшое подземелье.

Светоч — аналог костров в souls-like играх. Здесь можно полностью восстановить здоровье, улучшить персонажа и быстро переместиться, но все базовые враги снова появятся на карте.

Двигайтесь прямо и в небольшом зале откройте сундук в центре комнаты. Там будет Мураденский преобразователь, который позже понадобится для улучшения кузницы. В проходе чуть дальше лежит дневник из пяти страниц.

После этого встаньте на большую кнопку в центре лифта, чтобы спуститься ниже. Так вы попадёте в заросший храм и встретите нового врага — щитоносца. Они очень хилые и умирают от одного удара, но защищены щитом. Разбейте его, увернитесь от атаки или зайдите со спины, чтобы быстро уничтожить врага.

Расходники и предметы, разбросанные по локации Окраина деревни в Mortal Shell 2Некоторые расходники выпадают из врагов, но большая часть просто разбросана по миру

Чуть дальше будет ещё один враг. Он большой и живучий, кидает камни и может наносить массовый урон вокруг себя. Лучше всего отойти на лестницу и сначала расправиться с другими врагами, учитывая, что брошенные камни также наносят урон всем остальным. После этого ждите комбинацию атак и атакуйте в ответ.

Чтобы открыть ворота, поверните налево и нажмите на каменную кнопку под факелом. После этого можно очистить светоч от скверны, но не используйте телепорт. Вернитесь в соседнюю комнату и подберите вентрий у правой стены. Выбравшись на улицу, вы обнаружите, что светоч очищен, но пока здесь можно только восстановить силы и воскреснуть.

Открытые пространства и туман в мире Mortal Shell 2Несмотря на туман и миазмы, в игре очень красивые и открытые пространства

Слева от монумента лежит мухомор — расходник, который автоматически пополняется после посещения светоча. Установите его в быстрый слот, чтобы восстанавливать здоровье при активации, либо в пассивный, чтобы автоматически лечиться до порога в 20% здоровья.

Рекомендуем использовать его как активный предмет: порог слишком низкий, и большинство врагов на этих значениях начнут убивать одним ударом. Пассивный вариант станет осмысленным позже, когда порог вырастет.

В конце ущелья будет арбалетчик, а справа спрятался мечник. Бегите на лучника и используйте быструю атаку — вам хватит времени убить его, пока мечник дойдёт и вступит в бой. Дальше будет небольшая развилка до арены с мини-боссом. Рекомендуем пройти по болотам, потому что, убив местного врага, можно добыть гриб «Тарница», который снимает отравление или даёт постоянное небольшое сопротивление ядам. По пути будет лежать ещё один мухомор. Собрав достаточное количество, расходники повысят свои параметры и получат новые усиления.

Если бой с боссом затянется и потребует много попыток, то выбирайте левую тропинку и просто бегите к месту сражения, игнорируя врагов.

Вы попадёте на небольшую арену, в которой находится босс «Мракопоклонник». Это боец с посохом, который призывает подрывников. На момент написания гайда в игре замечен баг: независимо от того, где взорвётся подрывник, вы всё равно получите урон и оглушение. Поэтому, когда видите красный значок, сделайте дополнительный перекат.

Из дальнобойных атак у него есть огненный шар, который визуально выглядит так же, как призыв. Если подойти близко, Мракопоклонник начнёт серию из трёх ударов посохом. После любого действия есть большое окно для нанесения урона, поэтому не торопитесь и ждите, пока враг откроется. Дополнительно можно использовать дальнобойное оружие, находясь на безопасном расстоянии.

Бой с боссом Мракопоклонник на арене в Mortal Shell 2У многих элитных врагов есть дополнительные атаки и стихийные эффекты

Особых наград за победу нет, двигайтесь дальше по линейному проходу. По пути встретятся два отряда врагов — сначала избавьтесь от рядовых солдат, потом убивайте больших. У копейщика очень неприятный набор атак, который позволяет бить вокруг в широком радиусе и быстро сокращать расстояние. Играйте агрессивно, чтобы оглушать его и не давать возможностей для атаки.

На мосту спрыгните вниз через сломанную часть. Так вы попадёте к гнилому древню. У этого монстра несколько сильных атак, которые моментально убивают игрока, поэтому сначала изучите его движения, а уже потом наносите урон. Если вы уже несколько раз убили всех врагов, можете просто пробежать путь от светоча до древня. Либо пробегите чуть дальше — буквально в следующем помещении будет новый светоч.

За победу над древнем предусмотрена награда в виде обгоревшей фигурки. Она помогает против огненных врагов. Рекомендуем поставить её в пассивный слот, потому что дальше вас ждёт сильный огненный противник.

Грот адепта

Войдите в светоч «Грот адепта», чтобы очистить его. Убейте первого врага мечом, потому что дальше будет лучник на уступе, до которого дотянется только дальнобойное оружие. Сломайте слева ящики и пройдите через щель. За поворотом справа будет очередной противник в засаде. После этого останется убить большого воина, и можно очищать светоч. Не перемещайтесь сразу, потому что за телепортом находится алтарь с вентрием.

Вход в подземелье в виде портала в Mortal Shell 2Подземелья — отдельные небольшие уровни, вход в которые выглядит как портал

От маяка поверните налево. В конце коридора будет проход в небольшое подземелье «логово Гаррика». Там будет необычный монстр, который прыгает на игрока как хэдкраб. Проще всего парировать его прыжок и наносить добивающий удар, потому что в этот момент остальные будут пассивно смотреть на вас. В награду можно получить почти 300 монет. Чтобы вернуться обратно, подойдите к пруду и нажмите кнопку действия — так персонаж использует оболочку, чтобы забраться на высокий уступ.

Вернитесь к маяку и спускайтесь вдоль правой стены. На арене появится большой враг, на котором можно потренировать блок и уворот. Плашка с обучением не исчезнет, пока вы не продвинетесь дальше. Вставайте в пруд и прыгайте на уступ.

Двигайтесь дальше, по пути поговорив с Руком и используя телепорт. Начнётся катсцена, в которой появится сильный босс «Таровый голем». У него несколько смертельных ударов, большой радиус атак, а также постоянное наложение огня при попадании. Побеждать его не обязательно, поскольку по сюжету вы должны проиграть и лишиться оболочки.

Сюжетный бой с Таровым големом в Mortal Shell 2Если победите босса, поделитесь с нами, что получили в награду

Взамен оболочки вы получите печать Ватры, которая меняет блок на окаменение. Это хороший навык, но он медленнее блока и довольно специфичен. Проходите в открытый проход и поднимайтесь на лифте. Двигайтесь по левой стене, чтобы найти и изучить дневник. После этого поднимайтесь по лестнице к выходу. У обрыва будет Рук, а рядом сюжетный плод, который необходимо очистить от скверны и подобрать.

реклама кормит Уточку 🦆

Костяная крепость

Очнувшись, обернитесь и подберите монету Маммона, которую позже можно обменять на 500 монет. Далее идёт линейный участок, где нужно просто бежать по дороге и любоваться видами. В конце вы подойдёте к храму с послушниками. Положите плод на красную подушку и заходите внутрь.

Костяная крепость — это ваша основная база, куда можно быстро телепортироваться, используя светоч, улучшать оболочки и оружие, а также сдавать найденные очищенные плоды.

Доставка сюжетного плода в храм Костяной крепости в Mortal Shell 2К счастью, нас не заставят носить так каждый плод

Используя светоч в Костяной крепости, можно повысить уровень. Каждое повышение тратит мрак и усиливает базовые параметры предвестника и оболочки. Дополнительно здесь можно поменять скин персонажа, если вы сделали предзаказ или нашли новый элемент в открытом мире.

От светоча идите на север. Вы попадёте в шахтёрские пещеры и огромную арену. Поговорите с хранителем арены, чтобы освоить новые приёмы, закрепить старые, а также получить в награду «Бесконечную печать». Эта печать заменяет блок на отражение: уменьшает окно для парирования, но в ответ наносит огромный урон. Подойдёт опытным игрокам, остальным рекомендуем оставить блок.

Улучшение оружия и оболочки в Костяной крепости в Mortal Shell 2К сожалению, визуальных эффектов при улучшении нет

На востоке от светоча находится комната с концентратором мрака, куда вы будете относить все найденные плоды. От этой комнаты можно подняться по лестнице на севере, где находится кузнец. Отдайте ему Мураденский преобразователь, чтобы открыть возможность улучшать оружие. Для усиления потребуются вентрий и монеты, а каждое повышение немного увеличивает урон.

Чтобы выбраться из крепости, от концентратора мрака двигайтесь на восток. Вы попадёте в круглый большой зал, где вдоль стены стоят запертые сундуки. Их можно открыть, находя оболочки и ключ черновязи. В центре этой комнаты расположен лифт, который поднимет вас на вершину здания. Оттуда подойдите к северной платформе и отправляйтесь к единственной доступной светочи «Вдовья высота».

Вдовья высота

Появившись в новой локации, зачистите сначала правую сторону. Рядом у светоча будет небольшая арена с боссом «Великий Властитель плоти». У него довольно простой набор атак, которые легко заблокировать, но стоит следить за особым выпадом: в этой атаке он попытается схватить предвестника и моментально убить его.

Точка сохранения рядом, поэтому попытки не потребуют дополнительных усилий. Победив его, в награду получите тарит «Трофей властителя». Не самая сильная экипировка, но она поможет наносить дополнительный урон по боссам и живучим врагам. Не забудьте вручную снарядить его через инвентарь персонажа.

Арена с боссом Великий Властитель плоти у светоча Вдовья высота в Mortal Shell 2Если сражение слишком сложное, можно вернуться сюда позже, как найдёте любую оболочку

Обследуйте арену и соберите пламя мракопоклонника и железу всечтимого (увеличивает количество зарядов лечения). Закончив с улучшением и восстановлением здоровья, двигайтесь дальше и заходите в разрушенное строение, где будет подземелье.

Разберитесь с врагами, а затем от ворот идите по левой стене. Разбейте ящики — за ними будет корень с мраком, а справа кнопка, открывающая путь дальше. Заходите в комнату, убейте противника и открывайте сундук. Там лежит паразитический камень и обсидиановый станок, который необходимо вернуть Францу, чтобы открыть возможность улучшать дальнобойное оружие.

Скрытая кнопка, открывающая проход в подземелье, в Mortal Shell 2Некоторые элементы не выделяются, но они открывают новые проходы

Чтобы выбраться из комнаты, выстрелите в металлический глаз над воротами. Можете потратить немного времени и вернуться в Костяную крепость, используя маяк «Вдовья высота», чтобы немного увеличить урон оружия.

Отдельно о паразитическом камне: он увеличивает здоровье на 1 единицу за каждое убийство, а эффект спадает только после смерти. Это один из лучших таритов в игре, поскольку стаки не сбрасываются при лечении от светоча. Исследуя местность и зачищая врагов, вы почти всегда будете иметь достаточно дополнительного здоровья, чтобы пережить большинство опасных атак. А поскольку лечение предметами восстанавливает процент от общего здоровья, бонус работает ещё эффективнее.

Пробегите мимо Грибной деревни дальше на восток. Вы попадёте в небольшую огороженную общину, где слева будет несколько захоронений. В одном из них лежит оболочка Тиля с навыками скрытного боя. Вселитесь в неё, чтобы активировать преимущества и получить дополнительные усиления.

Начнётся воспоминание «Сыпь». Осмотрите ближайшее окно, затем найдите слева ещё одно. Откройте и заберитесь внутрь. Тиль ищет флакон с лекарством от сыпи. После нахождения пустого флакона начнётся финальная катсцена. Теперь можно переключиться на оболочку Тиля и открыть новые навыки:

  • Нажав «F», предвестник станет невидимым и подготовит усиленную атаку. При развитии оболочки появятся новые усиления и значительно вырастет урон от такой атаки;
  • Помимо блока теперь можно использовать рывок. Если правильно рассчитать тайминг, то Тиль станет невидимым, а следующая атака нанесёт повышенный урон.

Обследуйте область, в которой лежат расходник, тарит и немного золота. После этого спускайтесь в подземелье.

Убейте двух щитоносцев и победите мерзкого врага в соседней комнате. Поднимитесь по лестнице справа и двигайтесь по левой стене. Появится новый враг с сильными атаками, но он довольно неповоротлив — используйте стены, чтобы уклоняться, а затем наносить быстрый урон. Клетки можно открыть простым ударом меча.

Змей с открытой пастью перед атакой в подземелье Mortal Shell 2Перед атакой у змея открывается рот

В центре комнаты прямо перед светящимся предметом будет слабый пол, который развалится и сбросит вас на арену. Там будет трое фанатиков с факелами. Победив, активируйте в центре алтарь, чтобы начать испытание. Для завершения нужно убить трёх врагов. В награду получите отсвет, который нужен для улучшения оболочек и поиска новых. После этого спокойно собирайте весь лут, ещё раз поднимитесь на второй этаж (можно использовать лифт возле алтаря) и выходите из подземелья.

Грибная деревня

Покинув двор, поверните направо, где танцуют бабки. Это небольшая и лёгкая зона, где можно собрать очень много полезных предметов. Разобравшись с врагами на площади, активируйте у сцены алтарь (зажгите свечу над каменным монументом). Найдя все три таких места, вы сможете открыть сундук напротив сцены.

Двигайтесь по левым ступенькам, подбирая грибы. Таким образом вы повысите уровень расходника «Мухомор» до второго уровня, что позволит либо два раза использовать лечение, либо увеличит порог пассивного восстановления до 35%. Второй алтарь находится слева во дворе, перед подъёмом к маяку.

Крупный противник на площади Грибной деревни в Mortal Shell 2Чем больше враг, тем больше урона он может нанести

Вернитесь обратно к сцене и теперь двигайтесь по правым ступенькам. У развилки будет последний алтарь. Откройте сундук и заберите награду — отсвет и тарит, который увеличивает шанс критического удара в ближнем бою. Это пассивный тарит, для таких предметов предусмотрено четыре слота. Поэтому чем раньше найдёте и активируете его, тем больше урона сможете наносить в дальнейшем. Поднимайтесь выше и активируйте светоч.

Чтобы очистить светоч, нужно пройти подземелье «Алтарь Попутчика». Спускайтесь ниже, разбираясь с противниками. Когда дойдёте до тупика, сломайте деревянную дверь справа. Не торопитесь и отводите врагов: в этом месте много небольших групп, которые находятся рядом, поэтому если слишком далеко зайдёте, то все они разом нападут.

Подземелье «Алтарь Попутчика» с врагами дальнего боя в Mortal Shell 2У многих врагов есть дальнобойные атаки, поэтому будьте готовы уклоняться

В конце коридора будет сундук, в котором лежит тарит «Запальный камень». Этот предмет зачаровывает дальнее оружие и накладывает на несколько следующих выстрелов эффект горения. Не самый сильный тарит на старте, но если улучшить его максимально, вы будете бесплатно всегда заряжать оружие этим эффектом.

В последней комнате будет сильный враг с молотом и два волшебника. Отведите бойца подальше, после чего пробегите мимо и избавьтесь от слабых врагов, поскольку они могут лечить и накладывать яды. Закончив бой, очистите светоч и соберите плод.

Последнее, что нужно сделать на первом этапе в Грибной деревне, — найти тарит «Камень стрелка». От светоча двигайтесь направо. Если пройти по навесной лестнице, то можно убить трёх врагов и вскрыть сундук, в котором 1000 монет. Но вам нужно прямо, через виселицы.

Победите ведьму с копьём (осторожно, у неё есть дальнобойные атаки) и жука, после чего поднимайтесь к алтарю с испытанием. Сразите двух врагов с молотом и двух монахов с кинжалом, заберите награду — вентрий (3), после чего останется разобраться с тремя ведьмами у сундука. Закончив, откройте его и подберите камень стрелка. Это пассивный тарит, который увеличивает шанс критического урона атак дальнего боя.

Собрав всё необходимое, вернитесь к маяку «Вдовья высота».

реклама кормит Уточку 🦆

Перевал Черноскалья

От светоча двигайтесь на север. Когда услышите кашель, поверните направо и подойдите к большой жабе — Горфу. После небольшого диалога отдайте ему мухомор, чтобы в награду получить топяной жемчуг, который можно обменять на 2000 монет. Двигайтесь дальше на север, на возвышенность. Пройдя через мост, можно увидеть светоч, который необходимо очистить.

Диалог с жабой Горфом на Перевале Черноскалья в Mortal Shell 2Не всех в этом мире стоит убивать

В этой гробнице вы впервые встретите взрывные бочки. Они наносят огромный урон и могут как уничтожить оболочку, так и помочь с врагами, если правильно выстрелить. Стреляйте издалека или отводите врагов для безопасного сражения.

В конце пещеры будет сильный враг с киркой. Используйте невидимость Тиля или атакуйте после серии из трёх ударов. Откройте сундук, в котором лежит 650 монет, и активируйте плод, чтобы выбраться.

Подсвеченный вход в подземелье на Перевале Черноскалья в Mortal Shell 2Подземелья дополнительно подсвечиваются

Сохранившись, двигайтесь направо, выше в гору. Вы выйдете на небольшое плато, где враги будут сражаться друг с другом. Можно вмешаться или немного подождать — в любом случае получите все ресурсы с них. Справа будет полезная пещера.

Двигайтесь по коридору, пока не упадёте и не потеряете сознание. Проснувшись, подберите сзади вентрий, а слева от двери, возле решётки, — ключ от клетки в убежище. Используйте его, чтобы открыть дверь и выбраться в коридор. Поверните налево, где на двух ящиках лежит ключ от сундука, в котором находится всё ваше снаряжение. Открыв сундук, двигайтесь по правому коридору. Чтобы опустить мост, просто выстрелите в замок.

Обломки на месте падения предвестника в убежище в Mortal Shell 2Справа обломки, где вы упали

В следующей комнате будет много врагов и взрывающихся бочек. Попробуйте подорвать большого солдата, а если не получится — отступите. Он двигается быстрее остальных, поэтому, когда дойдёт до моста, просто пробегите мимо и сначала разберитесь с обычными бойцами. В этом же помещении лежит сундук с латеритом. Таким образом вы сделаете крюк и выйдете к лифту, на котором приехали.

На Чёрной скале будет три развилки: левая ведёт вниз, правая — на болота. Вам нужна центральная, которая поднимается немного выше. Так вы выйдете на небольшую арену в чёрной жиже, в центре которой стоит подобие маяка. Разберитесь с врагом и заходите внутрь. Оболочка «Проксима» лежит в центральном зале, дополнительно сражаться не нужно. Прикоснувшись, вы запустите воспоминания:

После пробуждения примите подношение. При втором взаимодействии Проксима изучит Меррика и вступит с ним в диалог. Воспоминание закончится после их знакомства.

Воспоминание оболочки Проксимы в Mortal Shell 2В воспоминаниях нужно повторить путь персонажа

В этой пещере больше ничего нет, а после выхода на поверхность вход станет запечатан. За маяком находится предмет «гальванический осколок», который повышает сопротивление к электрошоку. В этой же области будет ещё одно небольшое подземелье.

Двигайтесь осторожно, поскольку в тоннеле часто падают камни с потолка. Дойдите до конца, выстрелите в бочки и подберите подсказку для карты, где находится триархичный репитер. После этого быстро возвращайтесь на поверхность, потому что тоннель начнёт обваливаться. Старайтесь держаться центра дороги, игнорируя врагов.

Слева от пещеры будет спуск на небольшую арену. Здесь будет несколько врагов, вентрий и гальванический осколок. После этого двигайтесь на запад. Убив всех врагов, слева под мостом подберите потир праведного (100 монет) и спускайтесь в подземелье.

Это тяжёлое подземелье с сильными врагами и кучей ловушек. Продвигайтесь медленно и заставляйте врагов активировать механизмы. За поворотом взрывающийся враг — при активации просто сделайте рывок в сторону. Спрыгивайте ниже и сломайте деревянную дверь. Вокруг будет много бочек и ещё один подрывник.

Поднявшись по лестнице, будьте осторожны: в следующей комнате много подрывников, а в проходе медвежий капкан. Выстрелите в него, чтобы обезвредить, после чего уклоняйтесь от взрывов. Если вы будете слишком медленно подниматься или затянете сражение с копейщиком, подрывники сами выйдут к вам, поэтому делайте всё по отдельности и не спешите.

Боевая секира ветерана и её ограничения по таритам в Mortal Shell 2У топора много ограничений на активные тариты

После этого спрыгивайте вниз. Падение нанесёт значительный урон, а на арене будет один сильный копейщик. Победите его, после чего изучите местность. Здесь можно подобрать дорсалит и боевую секиру ветерана. Оружие будет сразу улучшено до четвёртого уровня, что намного сильнее текущего двуручника, но и атака будет медленнее.

Рекомендуем вернуться в Костяную крепость и улучшить снаряжение и оболочку. Кроме этого, Меррик уже разложил свои товары и готов торговать — множество карт, ресурсы для улучшения лечения, тариты. Если вам не хватает золота, можно обменять найденные ранее артефакты.

Второе воспоминание Проксимы со сражением в Mortal Shell 2Во втором воспоминании Проксимы нужно будет сражаться

Поговорите с Зирэль, чтобы открыть новые воспоминания выбранной оболочки и новые уровни. Например, можно усилить Проксиму и открыть сильные таланты, которые заметно поднимут боевую мощь.

Оскверненные врата на востоке — Владычица лесов Магдалена

Вы уже получили достаточно ресурсов для усиления, несколько оболочек, тариты и оружие. Теперь можно заняться зачисткой подземелий и сражениями с боссами. Первый сильный противник находится на востоке от Грибной деревни. Добраться туда можно, двигаясь по навесным мостам. Чтобы открыть проход, сначала нужно очистить ближайший светоч.

Прямо перед входом в оскверненные врата расположен светоч с подземельем «Чертоги иллюзий». Чтобы дойти до босса уровня, ищите арки, через которые будут открываться новые проходы. После этого разбейте иллюзорную стену, и начнётся сражение с великим иллюзионистом Вранником. У него несколько атак:

  • Призывает несколько черепков из своего рюкзака. Они взлетают и после небольшой задержки летят в сторону персонажа. Можно прятаться за колонны или просто использовать рывки — они не меняют траекторию, а Вранник в этот момент беззащитен;
  • Если подойти к нему близко, он начнёт несколько раз бить посохом по земле. Дважды можно парировать атаку, а на третий раз нужно уклониться;
  • Может сразу один раз сильно стукнуть посохом. Неприятная атака, которую нельзя парировать: следите за оповещением и вовремя уклоняйтесь;
  • При потере 50% здоровья призывает клонов. Все они умирают с одного удара, но бесконечно призывают черепки. Лучше всего наносить урон на бегу, не останавливаясь и прячась за колоннами.

Бой с иллюзионистом Вранником среди колонн в Mortal Shell 2Колонны помогут избежать случайного урона

За победу получите тарит «Взрывной фрагмент», который добавляет эффект взрыва, когда враги умирают от дальнобойной атаки. По отдельности это довольно слабый тарит с посредственным уроном. Дополнительно вы получите три плода и очистите светоч.

Пройдя врата, вы попадёте в большую особую локацию, в конце которой находится сюжетный босс. В небольшой деревне расположен сундук, для открытия которого нужно зажечь три свечи в этой местности.

  • Первая свеча расположена на перилах у деревянной лестницы к дому;
  • Вторая — на одной из колонн, где проводился ритуал;
  • Последняя — слева от ритуала, в клетке.

Первая свеча на перилах деревянной лестницы в Топлой деревне в Mortal Shell 2Первая свеча: перила лестницы к дому

Вторая свеча на колонне ритуальной площадки в Mortal Shell 2Вторая свеча: колонна на месте ритуала

Третья свеча в клетке слева от места ритуала в Mortal Shell 2Третья свеча: клетка слева от ритуала

В награду получите тарит «Камень прорыва осады», который увеличивает ошеломляющий урон атак дальнего боя. Пока у вас мало таритов, лучше качать все — позже хватит ресурсов для улучшения действительно важных. Победив паука у выхода со двора, справа найдёте светоч.

Чтобы очистить его, придётся спрыгнуть на арену и победить две волны врагов. Большая жаба умеет лечить, но лучше сначала избавиться от слабых противников, потому что в игре очень сложно сражаться с толпой. После победы и очистки плода не телепортируйтесь, а осмотритесь: в углу арены будет синаптический сосуд. Дополнительно получите один плод.

После моста вы попадёте в затопленный двор с развилками. Поверните направо и двигайтесь вдоль обрыва. Соблюдайте осторожность — светящиеся тотемы взрываются и могут сбросить вас вниз. В конце будет много расходников «тарница» и сундук с таритом «Птичий камень». Это активный навык всего для двух двуручных мечей, который позволяет подпрыгивать и приземляться с ударной волной. Стоит много решимости, но помогает со скоплением врагов.

Последний маяк в этой локации перенесёт в вересковый лагерь. Это небольшой вертикальный уровень, основной опасностью которого является высота. По умолчанию при падении нажмите кнопку лёгкой атаки, чтобы персонаж замахнулся и нанёс урон при приземлении. В конце будет спуск, где лежит один плод и тарит «Изъеденный камень». Он даёт хорошую прибавку к урону от дальнобойного оружия, нанося дополнительный урон со временем.

Спуск с высоты в вересковом лагере в Mortal Shell 2Высота наносит урон, если не нанести урон первым

Слева от маяка будет навесной мост, в конце которого игрока ждёт пастух с овцами. У него несколько размашистых ударов, но основной урон наносят овцы. Самый эффективный способ сражения — парировать атаки овец и наносить им ответный урон. При этом будет заполняться полоска оглушения у самого пастуха, поэтому вы сможете стабильно наносить урон, не сражаясь с ним напрямую.

В награду получите расходник «овцеглавый тотем». С его помощью можно временно превратиться в овцу и сбросить агрессию врагов либо пассивно уменьшить максимальное количество здоровья всех врагов.

Бой с пастухом и его овцами на навесном мосту в Mortal Shell 2Унижен, но не сломлен

После победы пройдите через деревянные ворота (нужно протиснуться) и поговорите с Руком. Сразу за ним находится сундук, в котором лежат гравировальные иглы для Франца. В отдельном гайде мы полностью описали, как восстановить кузницу и пользоваться ею.

Перед ареной с боссом можно призвать оболочку «Смерт» за отсвет (1). Она не сильно поможет в бою, но сможет принять несколько атак, пока вы изучаете комбинации. Если не получится победить босса с первой попытки, дальнейший призыв оболочки будет бесплатным.

реклама кормит Уточку 🦆

Владычица лесов Магдалена — первый серьёзный босс, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше по сюжету. У неё большой набор атак и очень мало окон для нанесения урона. Чтобы победить, придётся выжидать удобные атаки и отвечать на них. Для удобства распишем каждую:

  • При приближении Магдалена начинает поливать огнём область вокруг. Уклониться от этого не получится, а огонь на земле будет ещё какое-то время наносить урон;
  • Разгоняется и летит на персонажа. Если при этом горит красный значок, нужно уворачиваться в сторону. После приземления она пару секунд будет запускать свою машину, поэтому бейте в ответ, не убегая далеко;
  • Призывает маленьких демонов. Это слабые враги, которые умирают от одной атаки, но избавиться от них лучше побыстрее;
  • Медленно двигается на вас. Можно использовать парирование либо увернуться в сторону и пару раз ударить вслед;
  • Заряжает пушку и стреляет монстром. Враг летит на персонажа после небольшой задержки, в зависимости от дальности;
  • В процессе боя её повозка может заглохнуть. Это идеальное время, чтобы наносить урон, поэтому старайтесь не отбегать далеко при уклонениях;
  • Призывает трёх летающих демонов. Используйте блок, чтобы снизить входящий урон: на первых попытках от них сложно уклоняться или парировать;
  • Временно окутывает себя роем пчёл. Отойдите максимально далеко, чтобы насекомые не наносили урон.

Владычица лесов Магдалена на своей повозке в Mortal Shell 2Раньше она была доброй

За победу вы получите тарит «Сувенир Магдалены». За 100 единиц решимости он позволяет совершить сильный шквал атак одноручным оружием. На практике — слишком высокая стоимость и довольно низкий итоговый урон. Его можно оставить и прокачать до 2 уровня, чтобы получить немного дополнительных ресурсов, пока не найдёте подходящий для себя тарит.

Плоды, которые остаются после победы над боссом, в Mortal Shell 2Каждый босс охраняем множество плодов

Кроме этого появится новый светоч «Поляна Магдалены», в котором спрятаны 25 плодов. После того как установите их в Костяной крепости, этого будет достаточно, чтобы открыть новую способность «Дыхание матери». Она позволит быстро перемещаться между очищенными маяками, а также расчистить локацию от корней и открыть новые пути.

Как добраться до осквернённых врат на севере

Есть несколько способов и тропинок, как добраться до следующего босса, но мы расскажем самый оптимальный путь, на котором можно зачистить полезные подземелья, решить головоломки и собрать ресурсы для усиления.

После победы над Магдаленой вас перенесёт в Костяную крепость. Улучшите персонажа, оставьте плоды и телепортируйтесь к маяку «Вдовья высота». Оттуда двигайтесь на север по левым мостам и переходам.

Вскоре мы обновим руководство.

Что интересного есть в Mortal Shell 2

  • Сиквел отказался от линейной структуры оригинала: вместо коридоров — открытая карта с десятками компактных подземелий;
  • Светочи работают как костры из соулслайков, но одновременно служат точкой смены оболочки и повышения уровня;
  • Паразитический камень добавляет по единице здоровья за каждое убийство, и стаки не сбрасываются при лечении у светоча — только смерть обнуляет накопленное;
  • У расходников есть собственные уровни: собранные грибы повышают эффективность «Мухомора» без всякой прокачки персонажа;
  • Часть боссов можно пропустить, а один — Таровый голем — по сюжету обязан вас победить;
  • Жабе Горфу выгоднее отдать мухомор, чем убить её: топяной жемчуг меняется на 2000 монет;
  • Для открытия «Дыхания матери» нужно собрать 25 плодов на поляне Магдалены — только после этого мир становится по-настоящему связным.

Mortal Shell 2 щедро вознаграждает внимательных: почти каждое ответвление маршрута прячет тарит, вентрий или целую оболочку. Двигайтесь по локациям «пакетами», не забывайте возвращаться в Костяную крепость за улучшениями — и открытый мир перестанет казаться лабиринтом, в котором легко что-то потерять.