Содержание
В Mortal Shell 2 есть 10 основных сюжетных боссов. Шесть из них сидят за Зараженными вратами Фейнвельда и Маммона, еще трое ждут героя в финальном подземелье «Неизведанный путь», а последним противником становится огромный дракон Змей Незваный.
Первых шесть боссов необязательно побеждать в строго определенной последовательности. Если противник оказался слишком силен, можно вернуться в открытый мир, улучшить оболочку и оружие, найти новые таровые камни и повторить попытку. После победы над хранителями Зараженных врат открываются светочи с плодами, необходимыми для продвижения по сюжету. Перед некоторыми аренами также можно за один Проблеск навсегда разблокировать призыв определенной оболочки в качестве союзника.
От топи до дракона: разбор каждой арены и правильной оболочки
Все 10 боссов и их награды одним списком
Быстрая сводка, чтобы понимать масштаб и решить, за что браться первым:
Магдалена, Владычица леса — Ненасытная топь, Фейнвельд. Память для Топора и кинжала.
Потерянное дитя — Кровавые пещеры, Фейнвельд. Сгусток для Обсидианового молота и Боевого топора ветерана.
Безымянный пленник — Владения узников, Фейнвельд. Камень-струп для Великого клинка мученика.
Дрог Завоеватель — Покоренный храм, Маммон. Награда для Черной иглы.
Гексапод — Иссохшие отмели, Маммон. Ядро для Аксэтаны.
Исаак, Принц-ученый — Увядшая цитадель, Маммон. Червекамень для Заводной косы.
Оррем, Монолит и Потомок Малборна — Неизведанный путь. Трофеи по 5000 монет каждый.
Змей Незваный — центр Неизведанного пути. Отдельной награды нет.
DragonSword: Awakening — какие связки персонажей действительно тянут контент
Магдалена, Владычица леса
- Локация: Ненасытная топь, Фейнвельд.
Магдалена, скорее всего, станет вашим первым полноценным сюжетным боссом. Чтобы найти ее, доберитесь до Зараженных врат возле Грибной деревни и пройдите Ненасытную топь. После Затопленной деревни продолжайте двигаться вглубь подземелья: в конце маршрута вы окажетесь над большой затопленной ареной — спрыгните вниз, чтобы начать сражение.
Магдалена очень подвижна, поэтому весь бой придется постоянно менять позицию. Одна из ее основных атак — быстрый таран: босс разгоняется и несется прямо на героя. Не пытайтесь остановить рывок — уклонитесь в сторону и дождитесь его окончания. После тарана Магдалена ненадолго открыта, и это ваше окно для нескольких ударов.
Еще опаснее огненное вращение: босс раскручивается вокруг своей оси, распространяя пламя. Здесь нужно полностью разорвать дистанцию и переждать прием — попытка выжать «еще один удар» перед отступлением почти гарантированно закончится попаданием под всю комбинацию.
Уклоняйтесь от таранных атак Магдалены
По ходу сражения Магдалена начинает призывать Таровых младенцев: они устремляются к герою и взрываются при сближении. Особенно опасно оказываться возле деревьев и других препятствий, мешающих уклонению.
Лучше всего подходит Тиэль — бой строится вокруг коротких контратак: переждите рывок или вращение, быстро сблизьтесь, нанесите несколько ударов и снова отойдите.
- Призыв оболочки: Смерт.
- Награда: Память Магдалены для Топора и кинжала. Расходует 100 решимости, позволяя взлететь в воздух и провести серию стремительных атак.
Потерянное дитя
- Локация: Кровавые пещеры, Фейнвельд.
Область, где вы найдете Потерянное дитя
Вход в Кровавые пещеры находится за одними из Заражённых врат Фейнвельда. Добравшись до светоча Кровавого побережья, продолжайте двигаться вглубь пещер — Потерянное дитя ждет в конце этой области.
Босс сочетает дальние атаки, удары по площади и опасный захват, поэтому долго стоять прямо перед ним не стоит. Один из основных приемов — «Отрыжка»: Потерянное дитя выплевывает полупереваренные останки примерно в точку, где находится герой. Заметив начало атаки, сразу смещайтесь в сторону и продолжайте двигаться до конца обстрела.
Самый опасный прием — «Переваривание и выделение»: босс пытается схватить Предвестника и проглотить его. Начало атаки легко пропустить, особенно стоя вплотную.
Не задерживайтесь возле босса после собственной комбинации. Дождитесь прыжка или дальней атаки, уклонитесь, быстро сократите дистанцию, нанесите два-три удара и снова отступите. Длинные серии здесь слишком рискованны.
Отходите в сторону, когда Потерянное дитя начинает всасывать воздух
Особенно хорошо себя показывает Тиэль: идеальные уклонения уводят в невидимость и позволяют отвечать усиленными Теневыми ударами. Альтернатива — Проксима, способная быстро сокращать дистанцию.
- Призыв оболочки: Тиэль.
- Награда: Сгусток Потерянного для Обсидианового молота и Боевого топора ветерана. Способность расходует 60 решимости и позволяет раскрутиться, высвободив оружие с огромной силой.
Примечание: после очищения светоча «Детская кормушка» вернитесь в его подземелье и пройдите к месту, где находились плоды. За ним откроется дополнительная комната с Ключом Черного костного мозга. Этим ключом можно открыть один из саркофагов в Крепости Костного Марроу и получить новую цветовую схему для разблокированной оболочки.
Безымянный пленник
- Локация: Владения узников, Фейнвельд.
Область, где вы повстречаете Безымянного пленника
Безымянный пленник находится в глубине Владений узников. Продвигайтесь по области до светоча Кафедра палача, затем идите по основному маршруту — в конце вас ждет арена.
Это классическая дуэль в ближнем бою. Босс вооружен огромным клинком и делает ставку на длинные комбинации. Главное — читать движения противника и не переходить в контратаку слишком рано.
Одна из основных атак — Удар мечом: Пленник несколько раз подряд с силой обрушивает клинок на землю. Вторая опасная комбинация — Яростный размах, во время которого босс раскручивается и наносит несколько широких ударов вокруг себя.
Главная ошибка здесь — атаковать после первого или второго удара мечом. Комбинации Пленника длинные, и преждевременная контратака почти наверняка закончится полученным уроном.
В бою с Безымянным пленником помогут парирование и заучивание таймингов его комбо
При этом движения босса читаются очень хорошо: после нескольких попыток последовательности легко запоминаются. Дожидайтесь конца всей серии и только потом отвечайте. Особенно эффективны блок и идеальное парирование — освоив тайминги, вы превратите бой в череду безопасных контратак.
Перед ареной можно призвать Эредрима: он отвлекает Пленника и создает окна для тяжелых атак или наложения эффектов на оружие. Замедление тоже хорошо работает против длинных комбинаций.
- Призыв оболочки: Эредрим.
- Награда: Камень-струп пленника для Великого клинка мученика. За 100 решимости позволяет выполнить мощный круговой удар, поражающий ближайших противников.
Дрог Завоеватель
- Локация: Покоренный храм, Маммон.
Дрог Завоеватель ждет вас в Покоренном храме
Дрог находится в конце Покоренного храма — заснеженных Зараженных врат региона Маммон. Это огромный противник с костяной дубиной, и из-за размеров оружия почти все его обычные удары бьют на внушительную дальность.
На ближней дистанции Дрог использует тяжелые размашистые атаки. Не отступайте от них назад — безопаснее уклоняться вперед и в сторону, проходя мимо дубины и оказываясь у босса за спиной. После самых мощных ударов он ненадолго замирает: это лучший момент для ответной комбинации.
Красные круги предупреждают об атаке метеорами
Главная опасность — дистанционная атака. Когда вокруг Дрога появляется красное свечение, он готовится выпустить из спины несколько самонаводящихся огненных метеоров. Заметив анимацию, сразу увеличивайте дистанцию: по бокам арены стоят разрушенные колонны, которые отлично работают как укрытие.
Оптимальная тактика — постоянно держаться возле босса, уклоняться от дубины вперед и бить со спины. Единственный момент, когда дистанцию нужно рвать немедленно, — подготовка метеоров.
- Призыв оболочки: Грагу.
- Награда: Награда Завоевателя для Черной иглы. За 100 решимости позволяет выполнить серию быстрых колющих атак.
После получения яиц из появившегося маяка можно продолжить путь по коридору. Дальше начинается область с крайне низкой температурой, где герой периодически получает урон от холода. Дойдете до конца — получите Камень морозного осколка.
Гексапод
- Локация: Иссохшие отмели, Маммон.
Гексапод — основной босс Иссохших отмелей. Несмотря на необычный вид, его атаки читаются хорошо. Перед ударами щупальцами он широко раскрывает тело и на несколько мгновений подставляет голову. Не спешите бить сразу: сначала уклонитесь от удара, потом используйте окно.
Другой характерный прием начинается после того, как Гексапод отпрыгивает назад. Появился красный индикатор — готовьтесь к стремительному тарану. Не отходите назад, уклоняйтесь в сторону: босс пронесется мимо и ненадолго останется беззащитным.
Большую часть атак Гексапод совершает перед собой
Держитесь сбоку от Гексапода, постепенно заполняйте шкалу ошеломления, а после ее разрушения применяйте самую мощную способность оружия. Такая тактика регулярно создает крупные окна для урона и заметно упрощает бой.
- Призыв оболочки: Проксима.
- Награда: Ядро Гексапода для Аксэтаны. За 60 решимости позволяет выполнить быструю серию режущих атак.
Исаак, Принц-ученый
- Локация: Увядшая цитадель, Маммон.
Вы найдете Исаака в конце Увядшей цитадели
Исаак ждет Предвестника в конце Увядшей цитадели. В начале боя он вооружен клинком и щитом, а дальность его выпадов значительно больше, чем кажется.
В первой фазе Исаак предсказуем: обычно это серии из двух-трех ударов, после которых он ненадолго открывается. Но босс умеет резко прыгать вперед и почти мгновенно сокращать дистанцию — поэтому не лечитесь перед ним даже на приличном расстоянии: выпад настигнет героя раньше, чем закончится анимация фляги.
Ждите, пока Исаак сам сократит дистанцию, используйте оружие дальнего боя
Особенно внимательно следите за сериями вертикальных ударов и не пытайтесь вклиниться между выпадами: дождитесь полного завершения комбинации.
Примерно после потери половины здоровья Исаак лишится щита и достанет еще два клинка. С этого момента он становится быстрее, агрессивнее, а комбинации — менее предсказуемыми.
Не преследуйте его. Позвольте боссу самому сокращать дистанцию, уклоняйтесь от серии, наносите несколько быстрых ударов и отходите. Хорошо работают парирования и идеальные уклонения Тиэля.
- Призыв оболочки: Лазло.
- Награда: Червекамень ученого для Заводной косы. Постепенно расходует решимость, активируя механизм пилы и усиливая последующие атаки.
Как попасть в Неизведанный путь
После сбора достаточного количества плодов откроется путь в финальную область — Неизведанный путь. В центре находится недоступная платформа, которую удерживают три зараженных щупальца.
Чтобы открыть дорогу дальше, нужно исследовать три ответвления области и победить трех боссов. Проходить их можно в любом порядке.
Оррем, Отброшенный голем и Оррем Возвращенный
- Локация: Мост процессии, Неизведанный путь.
Оррем — усиленная разновидность Тарового голема, и сражение состоит из двух полноценных фаз. Главная задача — не только пережить его атаки, но и сохранить достаточно лечебных фляг ко второй половине боя.
В первой фазе Оррем сочетает тяжелые удары в ближнем бою с огненными взрывами, возникающими после некоторых комбинаций. Не подходите сразу после последнего взмаха — сначала убедитесь, что рядом с големом не началась новая вспышка.
Периодически он высоко подпрыгивает и пытается обрушиться прямо на героя. Как только босс оказался в воздухе — двигайтесь и готовьтесь уклоняться.
Во второй фазе у Оррема появляется хвост
Когда первая шкала здоровья опустеет, бой не закончится: Оррем отрастит хвост и превратится в Оррема Возвращенного. Во второй фазе он заметно быстрее, стремительно перемещается по арене, использует хвост в ближнем бою и создает огненные взрывы уже на расстоянии.
Играйте осторожно и берегите лечение: во второй половине боя безопасных окон для восстановления станет значительно меньше.
- Призыв оболочки: Сариэль.
- Награда: Голова Оррема, которую можно продать за 5000 монет.
Монолит
- Локация: Обсидиановое хранилище, Неизведанный путь.
Главная сложность Монолита — огромный запас здоровья. Сражение получается затяжным, поэтому здесь особенно вредно рисковать ради одного лишнего удара.
В первой половине боя Монолит часто поднимается в воздух, а затем пытается обрушиться прямо на Предвестника. Дождитесь приземления, подбегите, нанесите короткую серию и снова отойдите.
После потери примерно половины здоровья он начинает использовать энергетические лучи: босс вращается вокруг своей оси, и лучи проходят почти по всей арене. Держитесь ближе к Монолиту — рядом с ним лучи проходят меньшее расстояние, и уклоняться значительно проще.
Уклоняйтесь от лазеров Монолита
Главное в этом сражении — терпение. Атакуйте преимущественно тогда, когда босс закончил движение или приземлился и на пару мгновений замер.
- Призыв оболочки: отсутствует.
- Награда: Фрагмент Монолита, который можно продать за 5000 монет.
Потомок Малборна
Локация: Убежище верных, Неизведанный путь.
Потомок Малборна — вероятно, самый сложный из трех боссов. Сражение состоит из двух фаз, а движения противника плохо предугадываются.
Основу его арсенала составляют длинные комбинации из пяти-шести ударов. Главная проблема — постоянно меняющийся темп: некоторые выпады следуют почти без паузы, а перед другими босс специально застывает. Следите именно за движениями и не нажимайте перекат раньше времени.
Когда первая шкала здоровья опустеет, Потомок Малборна начнет медленно восставать. Не отходите: продолжайте атаковать и постарайтесь снять как можно больше здоровья до полноценного начала второй фазы.
Потомок Малборна — быстрый и непредсказуемый босс
После возрождения все его атаки получают электрический эффект, а к ближнему бою добавляется метание электрических снарядов.
Хорошо подходит Проксима, особенно если связь с оболочкой развита и открыты бонусы к сопротивлению электричеству. Другой сильный вариант — Генесса: ее двойники отвлекают босса и создают окна для атаки и лечения.
- Призыв оболочки: отсутствует.
- Награда: Трофей Потомка, который можно продать за 5000 монет.
Перед финальным сражением обязательно очистите маяк Скрытый неф. Там находится Бесконечное ядро — последнее улучшение Таровой кузни, снимающее ограничение максимального уровня прокачки основного и дополнительного оружия.
Gothic 1 Remake: универсальный способ вскрыть любой сундук и замок
Змей Незваный — финальный босс
- Локация: центр Неизведанного пути.
Босс сочетает мощные атаки в ближнем бою с Космическим пламенем, способным перекрывать значительную часть арены. Несмотря на масштаб, большинство приемов читается хорошо, поэтому бой строится на выборе момента для уклонения и контратаки.
Змей часто отпрыгивает, а затем обрушивает мощный удар, от которого по земле по прямой расходится волна Космического пламени. Не убегайте назад по направлению ее движения — безопаснее перекатиться в сторону и после атаки снова сокращать дистанцию.
Другой опасный прием заставляет пламя несколько секунд вспыхивать непосредственно вокруг персонажа. В этот момент полностью сосредоточьтесь на движении и не пытайтесь атаковать. Если во время прохождения Ночного режима вы нашли Писание Сеятеля, обязательно возьмите его в финальный бой — оно помогает переживать атаки Космического пламени.
Космическое пламя — самая опасная атака Змея
В ближнем бою тоже нельзя задерживаться возле дракона: если герой стоит рядом слишком долго, появляется красный предупреждающий значок, после чего Змей проводит мощную атаку по площади. Увидели индикатор — немедленно прекращайте комбинацию и отходите.
Лучшие окна для урона открываются после тяжелых ударов и крупных огненных атак. В эти секунды Змей остается открыт, позволяя провести короткую серию почти без риска.
Отлично показывает себя полностью улучшенный Тиэль: после успешных уклонений он регулярно уходит в скрытность, безопасно сближается и бьет Теневым ударом. Альтернатива — Генесса для более осторожного стиля.
Любопытно, что финальный противник может показаться проще Потомка Малборна: приемы Змея заметно телеграфируются, а длинных комбинаций с плавающими задержками у него куда меньше. Главное — не жадничать с уроном и сразу прекращать атаку, когда дракон начинает собственную анимацию.
- Призыв оболочки: Тиэль или Генесса.
- Награда: отдельной награды за победу нет.
После победы возвращайтесь в Крепость Марроу и взаимодействуйте с машиной поглощения. Выбор отправки плодов завершит текущее прохождение и запустит режим «Новая игра+».
Если пока не хотите начинать повторное прохождение, не активируйте этот вариант. Можно продолжить исследовать текущий мир, искать пропущенное оружие и дополнительное снаряжение, собирать оставшиеся оболочки и посещать секретные области.
Общие правила боя, которые работают против всех
Уклоняйтесь вперед, а не назад. Почти у всех крупных боссов — Дрога, Гексапода, Магдалены — рывки и размашистые удары бьют по прямой, и уход вбок или за спину безопаснее отступления.
Дожидайтесь конца комбинации. Безымянный пленник, Исаак и Потомок Малборна наказывают именно за преждевременную контратаку, а не за нехватку урона.
Тиэль закрывает больше половины списка. Идеальные уклонения с уходом в скрытность работают против Магдалены, Потерянного дитя, Исаака и финального дракона.
Красный индикатор — сигнал уходить. Он предупреждает и о таране Гексапода, и о метеорах Дрога, и об атаке Змея по площади.
Берегите фляги для второй фазы. У Оррема и Потомка Малборна окна для лечения после перехода становятся заметно реже.
Все финалы ReStory: Chill Electronics Repairs за одно прохождение
Что интересно знать о Mortal Shell
Фирменная механика серии — окаменение: вместо парирования герой на мгновение застывает камнем и поглощает удар. Она осталась основой боевой системы и в сиквеле.
Главный герой почти беспомощен сам по себе и сражается, вселяясь в оболочки павших воинов — отсюда и название серии, и вся система прогрессии через отдельных персонажей.
Первая Mortal Shell вышла в 2020 году силами небольшой независимой студии Cold Symmetry — редкий пример компактного соулслайка, сделанного без бюджета крупного издателя.
Возможность призвать оболочку союзником перед аренами — развитие идеи призыва фантомов из классических соулслайков, только здесь вы приглашаете не игрока, а другую версию себя.
Десять боссов, две трети которых можно проходить в произвольном порядке, — Mortal Shell 2 дает достаточно свободы, чтобы обойти неудобного противника и вернуться к нему прокачанным. И только финальная тройка перед Змеем Незваным требует пройти всё.

























