Содержание

В Mortal Shell 2 есть 10 основных сюжетных боссов. Шесть из них сидят за Зараженными вратами Фейнвельда и Маммона, еще трое ждут героя в финальном подземелье «Неизведанный путь», а последним противником становится огромный дракон Змей Незваный.

Первых шесть боссов необязательно побеждать в строго определенной последовательности. Если противник оказался слишком силен, можно вернуться в открытый мир, улучшить оболочку и оружие, найти новые таровые камни и повторить попытку. После победы над хранителями Зараженных врат открываются светочи с плодами, необходимыми для продвижения по сюжету. Перед некоторыми аренами также можно за один Проблеск навсегда разблокировать призыв определенной оболочки в качестве союзника.

От топи до дракона: разбор каждой арены и правильной оболочки

Все 10 боссов и их награды одним списком

Быстрая сводка, чтобы понимать масштаб и решить, за что браться первым:

  • Магдалена, Владычица леса — Ненасытная топь, Фейнвельд. Память для Топора и кинжала.

  • Потерянное дитя — Кровавые пещеры, Фейнвельд. Сгусток для Обсидианового молота и Боевого топора ветерана.

  • Безымянный пленник — Владения узников, Фейнвельд. Камень-струп для Великого клинка мученика.

  • Дрог Завоеватель — Покоренный храм, Маммон. Награда для Черной иглы.

  • Гексапод — Иссохшие отмели, Маммон. Ядро для Аксэтаны.

  • Исаак, Принц-ученый — Увядшая цитадель, Маммон. Червекамень для Заводной косы.

  • Оррем, Монолит и Потомок Малборна — Неизведанный путь. Трофеи по 5000 монет каждый.

  • Змей Незваный — центр Неизведанного пути. Отдельной награды нет.

Магдалена, Владычица леса

  • Локация: Ненасытная топь, Фейнвельд.

Арена босса Магдалены в Ненасытной топиМестоположение Магдалены

Магдалена, скорее всего, станет вашим первым полноценным сюжетным боссом. Чтобы найти ее, доберитесь до Зараженных врат возле Грибной деревни и пройдите Ненасытную топь. После Затопленной деревни продолжайте двигаться вглубь подземелья: в конце маршрута вы окажетесь над большой затопленной ареной — спрыгните вниз, чтобы начать сражение.

Магдалена, Владычица леса, в бою с ПредвестникомМагдалена, Владычица леса

Магдалена очень подвижна, поэтому весь бой придется постоянно менять позицию. Одна из ее основных атак — быстрый таран: босс разгоняется и несется прямо на героя. Не пытайтесь остановить рывок — уклонитесь в сторону и дождитесь его окончания. После тарана Магдалена ненадолго открыта, и это ваше окно для нескольких ударов.

Еще опаснее огненное вращение: босс раскручивается вокруг своей оси, распространяя пламя. Здесь нужно полностью разорвать дистанцию и переждать прием — попытка выжать «еще один удар» перед отступлением почти гарантированно закончится попаданием под всю комбинацию.

Магдалена призывает Таровых младенцев на аренеУклоняйтесь от таранных атак Магдалены

По ходу сражения Магдалена начинает призывать Таровых младенцев: они устремляются к герою и взрываются при сближении. Особенно опасно оказываться возле деревьев и других препятствий, мешающих уклонению.

Лучше всего подходит Тиэль — бой строится вокруг коротких контратак: переждите рывок или вращение, быстро сблизьтесь, нанесите несколько ударов и снова отойдите.

  • Призыв оболочки: Смерт.
  • Награда: Память Магдалены для Топора и кинжала. Расходует 100 решимости, позволяя взлететь в воздух и провести серию стремительных атак.

Потерянное дитя

  • Локация: Кровавые пещеры, Фейнвельд.

Вход в Кровавые пещеры за Зараженными вратами ФейнвельдаОбласть, где вы найдете Потерянное дитя

Вход в Кровавые пещеры находится за одними из Заражённых врат Фейнвельда. Добравшись до светоча Кровавого побережья, продолжайте двигаться вглубь пещер — Потерянное дитя ждет в конце этой области.

Босс сочетает дальние атаки, удары по площади и опасный захват, поэтому долго стоять прямо перед ним не стоит. Один из основных приемов — «Отрыжка»: Потерянное дитя выплевывает полупереваренные останки примерно в точку, где находится герой. Заметив начало атаки, сразу смещайтесь в сторону и продолжайте двигаться до конца обстрела.

Самый опасный прием — «Переваривание и выделение»: босс пытается схватить Предвестника и проглотить его. Начало атаки легко пропустить, особенно стоя вплотную.

Не задерживайтесь возле босса после собственной комбинации. Дождитесь прыжка или дальней атаки, уклонитесь, быстро сократите дистанцию, нанесите два-три удара и снова отступите. Длинные серии здесь слишком рискованны.

Бой с Потерянным дитя в глубине Кровавых пещерОтходите в сторону, когда Потерянное дитя начинает всасывать воздух

Особенно хорошо себя показывает Тиэль: идеальные уклонения уводят в невидимость и позволяют отвечать усиленными Теневыми ударами. Альтернатива — Проксима, способная быстро сокращать дистанцию.

  • Призыв оболочки: Тиэль.
  • Награда: Сгусток Потерянного для Обсидианового молота и Боевого топора ветерана. Способность расходует 60 решимости и позволяет раскрутиться, высвободив оружие с огромной силой.

Примечание: после очищения светоча «Детская кормушка» вернитесь в его подземелье и пройдите к месту, где находились плоды. За ним откроется дополнительная комната с Ключом Черного костного мозга. Этим ключом можно открыть один из саркофагов в Крепости Костного Марроу и получить новую цветовую схему для разблокированной оболочки.

реклама кормит Уточку 🦆

Безымянный пленник

  • Локация: Владения узников, Фейнвельд.

Безымянный пленник во Владениях узниковОбласть, где вы повстречаете Безымянного пленника

Безымянный пленник находится в глубине Владений узников. Продвигайтесь по области до светоча Кафедра палача, затем идите по основному маршруту — в конце вас ждет арена.

Это классическая дуэль в ближнем бою. Босс вооружен огромным клинком и делает ставку на длинные комбинации. Главное — читать движения противника и не переходить в контратаку слишком рано.

Одна из основных атак — Удар мечом: Пленник несколько раз подряд с силой обрушивает клинок на землю. Вторая опасная комбинация — Яростный размах, во время которого босс раскручивается и наносит несколько широких ударов вокруг себя.

Главная ошибка здесь — атаковать после первого или второго удара мечом. Комбинации Пленника длинные, и преждевременная контратака почти наверняка закончится полученным уроном.

Идеальное парирование в бою с Безымянным пленникомВ бою с Безымянным пленником помогут парирование и заучивание таймингов его комбо

При этом движения босса читаются очень хорошо: после нескольких попыток последовательности легко запоминаются. Дожидайтесь конца всей серии и только потом отвечайте. Особенно эффективны блок и идеальное парирование — освоив тайминги, вы превратите бой в череду безопасных контратак.

Перед ареной можно призвать Эредрима: он отвлекает Пленника и создает окна для тяжелых атак или наложения эффектов на оружие. Замедление тоже хорошо работает против длинных комбинаций.

  • Призыв оболочки: Эредрим.
  • Награда: Камень-струп пленника для Великого клинка мученика. За 100 решимости позволяет выполнить мощный круговой удар, поражающий ближайших противников.

Дрог Завоеватель

  • Локация: Покоренный храм, Маммон.

Дрог Завоеватель с костяной дубиной в Покоренном храмеДрог Завоеватель ждет вас в Покоренном храме

Дрог находится в конце Покоренного храма — заснеженных Зараженных врат региона Маммон. Это огромный противник с костяной дубиной, и из-за размеров оружия почти все его обычные удары бьют на внушительную дальность.

На ближней дистанции Дрог использует тяжелые размашистые атаки. Не отступайте от них назад — безопаснее уклоняться вперед и в сторону, проходя мимо дубины и оказываясь у босса за спиной. После самых мощных ударов он ненадолго замирает: это лучший момент для ответной комбинации.

Дрог готовит атаку огненными метеорами, красное свечение вокруг боссаКрасные круги предупреждают об атаке метеорами

Главная опасность — дистанционная атака. Когда вокруг Дрога появляется красное свечение, он готовится выпустить из спины несколько самонаводящихся огненных метеоров. Заметив анимацию, сразу увеличивайте дистанцию: по бокам арены стоят разрушенные колонны, которые отлично работают как укрытие.

Оптимальная тактика — постоянно держаться возле босса, уклоняться от дубины вперед и бить со спины. Единственный момент, когда дистанцию нужно рвать немедленно, — подготовка метеоров.

  • Призыв оболочки: Грагу.
  • Награда: Награда Завоевателя для Черной иглы. За 100 решимости позволяет выполнить серию быстрых колющих атак.

После получения яиц из появившегося маяка можно продолжить путь по коридору. Дальше начинается область с крайне низкой температурой, где герой периодически получает урон от холода. Дойдете до конца — получите Камень морозного осколка.

реклама кормит Уточку 🦆

Гексапод

  • Локация: Иссохшие отмели, Маммон.

Гексапод — основной босс Иссохших отмелейМестонахождение Гексапода

Гексапод — основной босс Иссохших отмелей. Несмотря на необычный вид, его атаки читаются хорошо. Перед ударами щупальцами он широко раскрывает тело и на несколько мгновений подставляет голову. Не спешите бить сразу: сначала уклонитесь от удара, потом используйте окно.

Другой характерный прием начинается после того, как Гексапод отпрыгивает назад. Появился красный индикатор — готовьтесь к стремительному тарану. Не отходите назад, уклоняйтесь в сторону: босс пронесется мимо и ненадолго останется беззащитным.

Заполнение шкалы ошеломления в бою с ГексаподомБольшую часть атак Гексапод совершает перед собой

Держитесь сбоку от Гексапода, постепенно заполняйте шкалу ошеломления, а после ее разрушения применяйте самую мощную способность оружия. Такая тактика регулярно создает крупные окна для урона и заметно упрощает бой.

  • Призыв оболочки: Проксима.
  • Награда: Ядро Гексапода для Аксэтаны. За 60 решимости позволяет выполнить быструю серию режущих атак.

Исаак, Принц-ученый

  • Локация: Увядшая цитадель, Маммон.

Исаак, Принц-ученый, с клинком и щитом в первой фазеВы найдете Исаака в конце Увядшей цитадели

Исаак ждет Предвестника в конце Увядшей цитадели. В начале боя он вооружен клинком и щитом, а дальность его выпадов значительно больше, чем кажется.

В первой фазе Исаак предсказуем: обычно это серии из двух-трех ударов, после которых он ненадолго открывается. Но босс умеет резко прыгать вперед и почти мгновенно сокращать дистанцию — поэтому не лечитесь перед ним даже на приличном расстоянии: выпад настигнет героя раньше, чем закончится анимация фляги.

Вторая фаза Исаака с тремя клинками без щитаЖдите, пока Исаак сам сократит дистанцию, используйте оружие дальнего боя

Особенно внимательно следите за сериями вертикальных ударов и не пытайтесь вклиниться между выпадами: дождитесь полного завершения комбинации.

Примерно после потери половины здоровья Исаак лишится щита и достанет еще два клинка. С этого момента он становится быстрее, агрессивнее, а комбинации — менее предсказуемыми.

Не преследуйте его. Позвольте боссу самому сокращать дистанцию, уклоняйтесь от серии, наносите несколько быстрых ударов и отходите. Хорошо работают парирования и идеальные уклонения Тиэля.

  • Призыв оболочки: Лазло.
  • Награда: Червекамень ученого для Заводной косы. Постепенно расходует решимость, активируя механизм пилы и усиливая последующие атаки.
реклама кормит Уточку 🦆

Как попасть в Неизведанный путь

После сбора достаточного количества плодов откроется путь в финальную область — Неизведанный путь. В центре находится недоступная платформа, которую удерживают три зараженных щупальца.

Чтобы открыть дорогу дальше, нужно исследовать три ответвления области и победить трех боссов. Проходить их можно в любом порядке.

Оррем, Отброшенный голем и Оррем Возвращенный

  • Локация: Мост процессии, Неизведанный путь.

Оррем, Отброшенный голем, на Мосту процессииОррем

Оррем — усиленная разновидность Тарового голема, и сражение состоит из двух полноценных фаз. Главная задача — не только пережить его атаки, но и сохранить достаточно лечебных фляг ко второй половине боя.

В первой фазе Оррем сочетает тяжелые удары в ближнем бою с огненными взрывами, возникающими после некоторых комбинаций. Не подходите сразу после последнего взмаха — сначала убедитесь, что рядом с големом не началась новая вспышка.

Периодически он высоко подпрыгивает и пытается обрушиться прямо на героя. Как только босс оказался в воздухе — двигайтесь и готовьтесь уклоняться.

Оррем Возвращенный отращивает хвост во второй фазеВо второй фазе у Оррема появляется хвост

Когда первая шкала здоровья опустеет, бой не закончится: Оррем отрастит хвост и превратится в Оррема Возвращенного. Во второй фазе он заметно быстрее, стремительно перемещается по арене, использует хвост в ближнем бою и создает огненные взрывы уже на расстоянии.

Играйте осторожно и берегите лечение: во второй половине боя безопасных окон для восстановления станет значительно меньше.

  • Призыв оболочки: Сариэль.
  • Награда: Голова Оррема, которую можно продать за 5000 монет.

Монолит

  • Локация: Обсидиановое хранилище, Неизведанный путь.

Монолит в Обсидиановом хранилищеМонолит

Главная сложность Монолита — огромный запас здоровья. Сражение получается затяжным, поэтому здесь особенно вредно рисковать ради одного лишнего удара.

В первой половине боя Монолит часто поднимается в воздух, а затем пытается обрушиться прямо на Предвестника. Дождитесь приземления, подбегите, нанесите короткую серию и снова отойдите.

После потери примерно половины здоровья он начинает использовать энергетические лучи: босс вращается вокруг своей оси, и лучи проходят почти по всей арене. Держитесь ближе к Монолиту — рядом с ним лучи проходят меньшее расстояние, и уклоняться значительно проще.

Энергетические лучи Монолита во второй фазе бояУклоняйтесь от лазеров Монолита

Главное в этом сражении — терпение. Атакуйте преимущественно тогда, когда босс закончил движение или приземлился и на пару мгновений замер.

  • Призыв оболочки: отсутствует.
  • Награда: Фрагмент Монолита, который можно продать за 5000 монет.

Потомок Малборна

Локация: Убежище верных, Неизведанный путь.

Потомок Малборна в Убежище верныхПотомок Малборна

Потомок Малборна — вероятно, самый сложный из трех боссов. Сражение состоит из двух фаз, а движения противника плохо предугадываются.

Основу его арсенала составляют длинные комбинации из пяти-шести ударов. Главная проблема — постоянно меняющийся темп: некоторые выпады следуют почти без паузы, а перед другими босс специально застывает. Следите именно за движениями и не нажимайте перекат раньше времени.

Когда первая шкала здоровья опустеет, Потомок Малборна начнет медленно восставать. Не отходите: продолжайте атаковать и постарайтесь снять как можно больше здоровья до полноценного начала второй фазы.

Вторая фаза Потомка Малборна с электрическими атакамиПотомок Малборна — быстрый и непредсказуемый босс

После возрождения все его атаки получают электрический эффект, а к ближнему бою добавляется метание электрических снарядов.

Хорошо подходит Проксима, особенно если связь с оболочкой развита и открыты бонусы к сопротивлению электричеству. Другой сильный вариант — Генесса: ее двойники отвлекают босса и создают окна для атаки и лечения.

  • Призыв оболочки: отсутствует.
  • Награда: Трофей Потомка, который можно продать за 5000 монет.

Перед финальным сражением обязательно очистите маяк Скрытый неф. Там находится Бесконечное ядро — последнее улучшение Таровой кузни, снимающее ограничение максимального уровня прокачки основного и дополнительного оружия.

Змей Незваный — финальный босс

  • Локация: центр Неизведанного пути.

Змей Незваный — финальный босс в центре Неизведанного путиЗмей Незваный

Босс сочетает мощные атаки в ближнем бою с Космическим пламенем, способным перекрывать значительную часть арены. Несмотря на масштаб, большинство приемов читается хорошо, поэтому бой строится на выборе момента для уклонения и контратаки.

Змей часто отпрыгивает, а затем обрушивает мощный удар, от которого по земле по прямой расходится волна Космического пламени. Не убегайте назад по направлению ее движения — безопаснее перекатиться в сторону и после атаки снова сокращать дистанцию.

Другой опасный прием заставляет пламя несколько секунд вспыхивать непосредственно вокруг персонажа. В этот момент полностью сосредоточьтесь на движении и не пытайтесь атаковать. Если во время прохождения Ночного режима вы нашли Писание Сеятеля, обязательно возьмите его в финальный бой — оно помогает переживать атаки Космического пламени.

Красный предупреждающий значок перед атакой Змея по площадиКосмическое пламя — самая опасная атака Змея

В ближнем бою тоже нельзя задерживаться возле дракона: если герой стоит рядом слишком долго, появляется красный предупреждающий значок, после чего Змей проводит мощную атаку по площади. Увидели индикатор — немедленно прекращайте комбинацию и отходите.

Лучшие окна для урона открываются после тяжелых ударов и крупных огненных атак. В эти секунды Змей остается открыт, позволяя провести короткую серию почти без риска.

Отлично показывает себя полностью улучшенный Тиэль: после успешных уклонений он регулярно уходит в скрытность, безопасно сближается и бьет Теневым ударом. Альтернатива — Генесса для более осторожного стиля.

Любопытно, что финальный противник может показаться проще Потомка Малборна: приемы Змея заметно телеграфируются, а длинных комбинаций с плавающими задержками у него куда меньше. Главное — не жадничать с уроном и сразу прекращать атаку, когда дракон начинает собственную анимацию.

  • Призыв оболочки: Тиэль или Генесса.
  • Награда: отдельной награды за победу нет.

После победы возвращайтесь в Крепость Марроу и взаимодействуйте с машиной поглощения. Выбор отправки плодов завершит текущее прохождение и запустит режим «Новая игра+».

Если пока не хотите начинать повторное прохождение, не активируйте этот вариант. Можно продолжить исследовать текущий мир, искать пропущенное оружие и дополнительное снаряжение, собирать оставшиеся оболочки и посещать секретные области.

реклама кормит Уточку 🦆

Общие правила боя, которые работают против всех

  • Уклоняйтесь вперед, а не назад. Почти у всех крупных боссов — Дрога, Гексапода, Магдалены — рывки и размашистые удары бьют по прямой, и уход вбок или за спину безопаснее отступления.

  • Дожидайтесь конца комбинации. Безымянный пленник, Исаак и Потомок Малборна наказывают именно за преждевременную контратаку, а не за нехватку урона.

  • Тиэль закрывает больше половины списка. Идеальные уклонения с уходом в скрытность работают против Магдалены, Потерянного дитя, Исаака и финального дракона.

  • Красный индикатор — сигнал уходить. Он предупреждает и о таране Гексапода, и о метеорах Дрога, и об атаке Змея по площади.

  • Берегите фляги для второй фазы. У Оррема и Потомка Малборна окна для лечения после перехода становятся заметно реже.

Что интересно знать о Mortal Shell

  • Фирменная механика серии — окаменение: вместо парирования герой на мгновение застывает камнем и поглощает удар. Она осталась основой боевой системы и в сиквеле.

  • Главный герой почти беспомощен сам по себе и сражается, вселяясь в оболочки павших воинов — отсюда и название серии, и вся система прогрессии через отдельных персонажей.

  • Первая Mortal Shell вышла в 2020 году силами небольшой независимой студии Cold Symmetry — редкий пример компактного соулслайка, сделанного без бюджета крупного издателя.

  • Возможность призвать оболочку союзником перед аренами — развитие идеи призыва фантомов из классических соулслайков, только здесь вы приглашаете не игрока, а другую версию себя.

Десять боссов, две трети которых можно проходить в произвольном порядке, — Mortal Shell 2 дает достаточно свободы, чтобы обойти неудобного противника и вернуться к нему прокачанным. И только финальная тройка перед Змеем Незваным требует пройти всё.