Маршрут по острову, книга Софии и решения всех загадок с линзами
Содержание
Resonance: A Plague Tale Legacy — приключенческий экшен в сеттинге средневекового Средиземноморья. Сюжет разворачивается вокруг Софии, которая отправляется на остров Минотавра, чтобы раскрыть тайны собственного прошлого. В этом руководстве подробно разобрано прохождение сюжетных глав и решение всех головоломок — с зеркалами, линзами, символами на постаментах и панелями-ловушками.
Главная особенность игры в том, что она почти ничего не подсказывает: маркеров и миникарты здесь нет. Ориентироваться приходится по местности и по зарисовкам в книге героини, поэтому ниже каждый шаг привязан к заметному ориентиру — статуе, дереву, лестнице или фреске.
Что стоит запомнить до старта
Книга Софии (клавиша J) — и дневник, и подсказка. Когда в нижнем левом углу появляется иконка книги, рядом есть сюжетная деталь.
Магическая сфера (Caps Lock) подсвечивает скрытые надписи, но работает только в освещённых местах.
Клавиша X отменяет действие и отпускает объект — это спасает во всех загадках с зеркалами.
Зажатая клавиша 1 включает комментарий героини, если вы застряли.
Глава №1: Кровные узы
Посмотрите вступительную катсцену. Перейдите через ручей, обойдите рынок и поднимитесь по лестнице. В конце помоста поверните направо и пройдите сквозь толпу. После диалога с Эзрой вы познакомитесь с основами боевой системы, а затем начнётся погоня. Героиня упрётся в тупик — здесь нужно повернуть направо и выбраться через окно. Пройдите мимо рыбаков, встретьтесь с Эзрой в доме, пролезьте через разлом в стене и следуйте до Ямы, чтобы узнать новости о вернувшейся экспедиции.
Стартовая локация в Resonance: A Plague Tale Legacy
София узнаёт о гибели участников экспедиции и оказывается в каюте Фаро. Здесь можно повзаимодействовать с точками интереса — комодом, капитанским столом и другими предметами. Прослушайте все диалоги и возвращайтесь в кровать. После катсцены вы попадёте на тренировочную арену, где предстоит освоить блок, парирование и уклонение. Затем героиня окажется в тренировочном лагере и сразится с Эйреной, разучив новые приёмы.
Следуйте за напарником, осмотрите пару тел и поднимитесь по лестнице. Спуститесь во двор, откройте дверь слева и перебейте разбойников. После катсцены нужно одолеть наёмника и его солдат. В конце вы увидите заставку с названием игры — на этом пролог заканчивается.
Оптимальный маршрут по локациям, боссам и подземельям Mortal Shell 2
Глава №2: Преступники
Фаро разрабатывает план налёта на город и берёт Софию в дело. Плывите на гондоле и сойдите на берег, поднимитесь по лестнице и двигайтесь по крышам, пока не встретите стражников. Устраните солдат и откройте ворота поворотным механизмом. Спуститесь на улицу и найдите бочку, накрытую белой тряпкой: в неё нужно сложить снаряжение и забрать маски — без них на главную улицу не попасть.
Двигайтесь вперёд, ориентируясь по флагам с изображением красного цветка. Перед палаткой с тканями поверните направо, в арку. Дождитесь, пока стражники закончат осмотр, пройдите через городскую площадь и снова сверните направо. Пересеките реку по каменному мосту, в конце уйдите налево и подойдите к толпе. Дальше следуйте за Лэни до церкви, обойдите её с правой стороны и протиснитесь через расщелину в заборе.
Заберите из бочки у причала снаряжение и заберитесь на крышу церкви с помощью нового приспособления — крюка на верёвке. Посмотрите направо и обратите внимание на яркий белый луч света. Достаньте зеркало (клавиша TAB) и наведите его на пучок так, чтобы на экране появилась бледная линия. Удерживая зеркало, поверните направо и перенаправьте свет на здание с гигантскими трубами. Дождитесь взрыва, спуститесь обратно и подслушайте разговор стражников.
Прохождение обеих глав DLC Man of Honor для Mafia: The Old Country
Доберитесь до верёвки, пробираясь по крышам, пересеките улицу и сбросьте лучника крюком. На соседнем доме стоит обчистить сундук — внутри лежит браслет, увеличивающий шанс нанести больше урона критическим ударом. Следуйте вперёд, устраните солдат, а в конце спуститесь по крепостной стене к арсеналу и помогите отбить атаку венецианцев.
Воспользуйтесь канатом, чтобы добраться до пирса, перебейте солдат и откройте сундук. София получит амулет, через который прокачиваются магические способности. Выберите одну из шести способностей, потратив пять очков резонанса, и добейте оставшихся врагов. Спуститесь на нижний уровень и бегите вперёд, уклоняясь от стрел, пока не встретите Лэни.
В следующей сцене героиня пробирается в горящее логово за магической книгой. Спуститесь под каюту, выберитесь на поверхность и пробивайтесь через солдат. Дальше предстоит сразиться с Фаро, который обвинит Софию в заговоре с венецианцами. После битвы с первым сюжетным боссом доберитесь до причала и прыгайте в лодку.
Глава №3: Предтечи
Пролистайте книгу Софии до конца и посмотрите катсцену. Высадившись на берегу, двигайтесь к большой зелёной двери и следите за нижним левым углом экрана: иконка книги автоматически появляется у важного сюжетного места. В этот момент откройте дневник (клавиша J) и наведите палец героини на похожее изображение — так вы будете получать подсказки во время решения головоломок.
Слева от зелёной двери располагается множество пещер. Подойдите к самой большой расщелине и заберитесь наверх. Обойдите невысокое деревце и протиснитесь по отвесу вдоль скалы. Залезьте в грот, выберитесь на поверхность, поверните налево и доберитесь до лесной рощи.
Здесь нужно решить простую головоломку. Откройте книгу Софии и запомните рисунок большого камня у облысевшего дерева. Заберитесь на холмик и осмотрите небольшое дерево без листвы — оно укажет на точку в скале, за которую можно зацепиться крюком и подняться выше.
Камень и дерево из книги Софии
Осмотрите местность и спуститесь по тропинке к роще. Столкните бревно с обрыва и помогите Лэни выбраться, а затем вместе расчистите проход к руинам. Встаньте в центре диска, найдите в книге фрагмент с буквой W и двигайтесь в указанном направлении. По пути вы встретите лисицу — идите за ней, пока не упрётесь в развалины колонн.
Пройдите через обвал и спускайтесь к заброшенным развалинам. Отыщите среди них уцелевшую стену с окном, через которое видно смотровую башню. Перепрыгните через проём и двигайтесь вперёд к высокому дереву без веток, а затем воспользуйтесь крюком. Повернитесь направо и посмотрите через круг так, чтобы красное облачко образовало крест на фоне поваленной мачты.
Подсказка с расположением люка
Примечание: В игре минимум интерфейса, а также отсутствуют привычные маркеры и миникарта. Внимательно изучайте окружение и пользуйтесь книгой Софии. Кликайте на изображения и слушайте комментарии героини, чтобы получать больше информации.
Спуститесь к поваленной красной мачте, откройте люк и спускайтесь в пещеру. В конце заберитесь по лестнице, поверните направо и следуйте по тропинке. Посмотрите катсцену, доберитесь до заброшенного лагеря, протиснитесь через скалы и идите к заброшенному храму.
Остановитесь у гигантской бронзовой статуи, поверните налево и забирайтесь на верхний уровень руин, а затем прыгайте на другую сторону. Помогите напарнице пройти через завал и поднимитесь на последний этаж. Спуститесь к Лэни и попросите её убрать бревно, чтобы проползти в следующую секцию. Дальше выберитесь на поверхность, доберитесь до входа в храм, подойдите к зелёным воротам и посмотрите катсцену.
Первая головоломка с зеркалами
Следуйте за Лэни к следующим воротам, после чего София окажется в прошлом. Двигайтесь вместе с солдатами вперёд, пока видение не закончится. Пересеките водоём по канатной дороге и войдите в следующую часть храма. Здесь расположен пьедестал, в который нужно вставить найденную ранее сферу, после чего из-под земли появятся два зеркала. Дальше решаем загадку с солнечными лучами:
- Разверните левое зеркало так, чтобы луч попал на круг слева от зелёных ворот.
- Таким же образом поверните правое зеркало.
Первая головоломка с зеркалами
Примечание: Чтобы отменить действие или отойти от объекта, нажмите клавишу X. Это применимо ко всем головоломкам.
В следующем зале снова окажется головоломка с линзами, только заметно сложнее:
- Подойдите к правому зеркалу и направьте его на линзу так, чтобы появилась фреска с минотавром.
- Затем направьте луч вправо, чтобы активировать левое зеркало.
- Разверните левую линзу налево, чтобы увидеть изображение, на котором минотавр разрушает город.
- Справа от фрески минотавра лежит сломанная линза — помогите спутнице поставить её на место.
- Подойдите к линзе между фресками города и минотавра и разверните её к зеркалу, которое держит Лэни.
Вернитесь на платформу и поместите сферу на пьедестал — она опустится в подземелье. Осмотрите сферу царя и откройте дверь, ведущую на поверхность.
Как распознать двойников и выжить в кооперативе Shift At Midnight
Глава №4: Восставший из бездны
На пути к святилищу стоят статуи грифонов. Дойдите до третьей пары и поверните налево — впереди тупик. Пройдите мимо лагеря венецианцев и спуститесь к воротам, только в последний момент успейте воспользоваться крюком, чтобы не свалиться в пропасть. Перебейте отряд солдат и откройте ворота.
Поместите сферу в механизм — после этого ей можно подсвечивать скрытые пути и подсказки (клавиша Caps Lock). Теперь нужно решить головоломку с тремя пьедесталами, на которых выставляются определённые символы. Найти их можно на стенах при помощи магического света. В решении указаны буквы, наиболее похожие на символы из подсказок:
- Левый пьедестал: Y;
- Центральный пьедестал: C;
- Правый пьедестал: Перевернутая V с вертикальной чертой в центре.
Примечание: Использовать магический свет можно только в освещённых местах.
Подойдите к гигантской каменной статуе, поверните направо и спускайтесь по строительным лесам к следующей загадке. Здесь с помощью четырёх зеркал нужно направить луч света на ворота. Действуйте так:
- Поверните направо, заберитесь по лестнице на карниз над входом, а затем встаньте на прижимную панель. В результате у вас появится первый солнечный луч. Подождите, когда Лэни встанет на место героини, и спускайтесь к линзам.
- Первую левую линзу надо повернуть лицом к правой.
- Противоположное зеркало разверните так, чтобы луч был направлен ко второй линзе слева.
- Вторую левую линзу надо развернуть лицом ко второй справа.
- Второе правое зеркало направьте на ворота.
Бегите в конец коридора, пролезьте под завал и выберитесь к трибунам. Поверните направо и спуститесь к пикинёрам. После боя откройте дверь, за которой ждёт следующая головоломка: снова нужно выставить правильные символы на постаментах. На полу расположен диск с лабиринтом — наведите на него магический свет, чтобы увидеть верный путь от столба к нужному символу. Выставляйте буквы так:
- Левый постамент: О;
- Правый постамент: t.
Пять ловушек: какие панели безопасны
Как только ворота откроются, на вас нападут солдаты. Отбейте атаку и спускайтесь по длинному туннелю, а в конце войдите в темноту и двигайтесь вперёд, пока не окажетесь в следующей локации. Выберитесь на улицу и бегите вниз до следующей двери — здесь начинается серия из пяти ловушек-головоломок.
Встаньте на круг с глазом и осмотрите магическим светом символы на полу и стенах. Наступать можно только на те панели, которые есть и на стене, и на полу. Обратите внимание на второй символ справа: такой же глиф изображён в первом ряду — значит, здесь безопасно пройти по левому ряду.
Во втором зале все нужные символы со стены повторяются на полу, поэтому наступайте только на следующие панели:
- Первая справа.
- Вторая справа.
- Вторая по центру.
- Третья по центру.
В третьей комнате нужно остановить ловушку с копьями, выбрав правильный символ. По обе стороны изображены разные знаки, пять из которых ранее вам не встречались. Правильный символ — весы.
Дальше будет гигантский зал с шипами. С правой стороны располагается солнечная линза — помогите напарнице к ней забраться, а затем встаньте на круг с глазом. Лэни наведёт на героиню свет, после чего нужно достать сферу и следовать по синей полосе. В конце заберитесь к воротам, поверните перед ними налево и сломайте перегородку.
Выбирайтесь вместе с Лэни на поверхность и бегите не останавливаясь — сверху будет опускаться потолок с шипами.
С правой стороны есть расщелина в стене, открывающая проход в гробницу. Активируйте столб сферой и спускайтесь к саркофагу. Заберите меч «Копис», двигайтесь по туннелю и в конце поверните налево. Откройте следующую дверь и войдите в зал с копьями. Опустите рычаг и пропустите Лэни, затем перебейте отряд солдат — их удобно сбрасывать на колья. Дождитесь, когда спутница деактивирует ловушку, протиснитесь через завал, доберитесь до круглой платформы и поместите в неё сферу.
Головоломка с бронзовым минотавром
Запустится короткая катсцена, после которой вас перенесёт в тело древнегреческого героя Тесея. Дойдите до арены и сражайтесь с минойцами, пока видение не завершится, а затем спуститесь на гигантскую платформу. Здесь ждёт головоломка с минотавром, где нужно правильно подсвечивать символы на стенах.
На платформе и на стенах расположены символы-подсказки. Выполните действия в следующем порядке:
- Поверните левый отражатель на символ в виде буквы t.
- Противоположную линзу на повернутую букву D.
- Левое зеркало на треугольник.
- Правую линзу в сторону пустого глифа справа от буквы E.
- Левое зеркало на участок справа от треугольника.
- Поверните правую линзу на отражатель слева.
- Направьте центральный отражатель на крайний левый пустой глиф, который висит слева от символа в виде буквы t.
В результате между правой и левой рукой статуи появится постамент. Если на этом этапе возникли трудности, каждый шаг с картинками разобран в отдельном гайде по головоломке с бронзовым минотавром на нашем сайте.
Поместите сферу на пьедестал — после этого на Софию нападут солдаты. Устраните врагов и ещё раз активируйте механизм, затем пересеките мост и подойдите к лодке. Дальше откатите железный шар вперёд и спуститесь на платформе ко второму испытанию: на этом четвёртая глава заканчивается.
Общие советы по прохождению
Сначала свет, потом сфера. Магический свет проявляет надписи только там, куда уже дотянулся солнечный луч, — половина «нерешаемых» загадок ломается именно на этом.
Крутите цепочку, а не последнее зеркало. В загадках с четырьмя линзами важен порядок: если луч гаснет, проверьте первую линзу, а не ту, что перед воротами.
Открывайте книгу заранее. Пока София не зарисовала схему, часть страниц остаётся пустой, и подсказка просто не появится.
Сундуки не пропускайте. Браслет на критический урон и амулет на очки резонанса лежат в стороне от основного маршрута, но ощутимо облегчают бои.
В залах ловушек не спешите. Символ должен совпасть на стене и на полу одновременно — одного совпадения мало.
Интересные факты об игре
Игра принципиально обходится без миникарты и маркеров: единственный навигатор — рисунки в книге героини.
Подсказки не выводятся текстом, а озвучиваются голосом Софии по зажатой клавише 1.
Сюжет прямо отсылает к мифу о Тесее и Минотавре, а через видения героиня попадает в события минойской эпохи.
Магия завязана на очках резонанса: первый амулет открывает выбор из шести способностей, и первое вложение стоит сразу пять очков.
Почти все ключевые загадки построены на одном предмете — сфере, которая по ходу глав превращается из ключа в фонарь, а затем в инструмент для чтения скрытых надписей.
Руководство дополняется: разбор следующих сюжетных глав появится по мере их прохождения.






















































