Маршрут по острову, книга Софии и решения всех загадок с линзами

Содержание

Resonance: A Plague Tale Legacy — приключенческий экшен в сеттинге средневекового Средиземноморья. Сюжет разворачивается вокруг Софии, которая отправляется на остров Минотавра, чтобы раскрыть тайны собственного прошлого. В этом руководстве подробно разобрано прохождение сюжетных глав и решение всех головоломок — с зеркалами, линзами, символами на постаментах и панелями-ловушками.

Главная особенность игры в том, что она почти ничего не подсказывает: маркеров и миникарты здесь нет. Ориентироваться приходится по местности и по зарисовкам в книге героини, поэтому ниже каждый шаг привязан к заметному ориентиру — статуе, дереву, лестнице или фреске.

Что стоит запомнить до старта

  • Книга Софии (клавиша J) — и дневник, и подсказка. Когда в нижнем левом углу появляется иконка книги, рядом есть сюжетная деталь.

  • Магическая сфера (Caps Lock) подсвечивает скрытые надписи, но работает только в освещённых местах.

  • Клавиша X отменяет действие и отпускает объект — это спасает во всех загадках с зеркалами.

  • Зажатая клавиша 1 включает комментарий героини, если вы застряли.

реклама кормит Уточку 🦆

Глава №1: Кровные узы

Посмотрите вступительную катсцену. Перейдите через ручей, обойдите рынок и поднимитесь по лестнице. В конце помоста поверните направо и пройдите сквозь толпу. После диалога с Эзрой вы познакомитесь с основами боевой системы, а затем начнётся погоня. Героиня упрётся в тупик — здесь нужно повернуть направо и выбраться через окно. Пройдите мимо рыбаков, встретьтесь с Эзрой в доме, пролезьте через разлом в стене и следуйте до Ямы, чтобы узнать новости о вернувшейся экспедиции.

Стартовая локация в Resonance: A Plague Tale LegacyСтартовая локация в Resonance: A Plague Tale Legacy

София узнаёт о гибели участников экспедиции и оказывается в каюте Фаро. Здесь можно повзаимодействовать с точками интереса — комодом, капитанским столом и другими предметами. Прослушайте все диалоги и возвращайтесь в кровать. После катсцены вы попадёте на тренировочную арену, где предстоит освоить блок, парирование и уклонение. Затем героиня окажется в тренировочном лагере и сразится с Эйреной, разучив новые приёмы.

Знакомство с ЭзройЗнакомство с Эзрой

Следуйте за напарником, осмотрите пару тел и поднимитесь по лестнице. Спуститесь во двор, откройте дверь слева и перебейте разбойников. После катсцены нужно одолеть наёмника и его солдат. В конце вы увидите заставку с названием игры — на этом пролог заканчивается.

Глава №2: Преступники

Фаро разрабатывает план налёта на город и берёт Софию в дело. Плывите на гондоле и сойдите на берег, поднимитесь по лестнице и двигайтесь по крышам, пока не встретите стражников. Устраните солдат и откройте ворота поворотным механизмом. Спуститесь на улицу и найдите бочку, накрытую белой тряпкой: в неё нужно сложить снаряжение и забрать маски — без них на главную улицу не попасть.

Бочка со снаряжениемБочка со снаряжением

Двигайтесь вперёд, ориентируясь по флагам с изображением красного цветка. Перед палаткой с тканями поверните направо, в арку. Дождитесь, пока стражники закончат осмотр, пройдите через городскую площадь и снова сверните направо. Пересеките реку по каменному мосту, в конце уйдите налево и подойдите к толпе. Дальше следуйте за Лэни до церкви, обойдите её с правой стороны и протиснитесь через расщелину в заборе.

ЦерковьЦерковь

Заберите из бочки у причала снаряжение и заберитесь на крышу церкви с помощью нового приспособления — крюка на верёвке. Посмотрите направо и обратите внимание на яркий белый луч света. Достаньте зеркало (клавиша TAB) и наведите его на пучок так, чтобы на экране появилась бледная линия. Удерживая зеркало, поверните направо и перенаправьте свет на здание с гигантскими трубами. Дождитесь взрыва, спуститесь обратно и подслушайте разговор стражников.

Пойманный луч светаПойманный луч света

Доберитесь до верёвки, пробираясь по крышам, пересеките улицу и сбросьте лучника крюком. На соседнем доме стоит обчистить сундук — внутри лежит браслет, увеличивающий шанс нанести больше урона критическим ударом. Следуйте вперёд, устраните солдат, а в конце спуститесь по крепостной стене к арсеналу и помогите отбить атаку венецианцев.

АрсеналАрсенал

Воспользуйтесь канатом, чтобы добраться до пирса, перебейте солдат и откройте сундук. София получит амулет, через который прокачиваются магические способности. Выберите одну из шести способностей, потратив пять очков резонанса, и добейте оставшихся врагов. Спуститесь на нижний уровень и бегите вперёд, уклоняясь от стрел, пока не встретите Лэни.

Сражение с гигантомСражение с гигантом

В следующей сцене героиня пробирается в горящее логово за магической книгой. Спуститесь под каюту, выберитесь на поверхность и пробивайтесь через солдат. Дальше предстоит сразиться с Фаро, который обвинит Софию в заговоре с венецианцами. После битвы с первым сюжетным боссом доберитесь до причала и прыгайте в лодку.

реклама кормит Уточку 🦆

Глава №3: Предтечи

Пролистайте книгу Софии до конца и посмотрите катсцену. Высадившись на берегу, двигайтесь к большой зелёной двери и следите за нижним левым углом экрана: иконка книги автоматически появляется у важного сюжетного места. В этот момент откройте дневник (клавиша J) и наведите палец героини на похожее изображение — так вы будете получать подсказки во время решения головоломок.

Книга СофииКнига Софии

Слева от зелёной двери располагается множество пещер. Подойдите к самой большой расщелине и заберитесь наверх. Обойдите невысокое деревце и протиснитесь по отвесу вдоль скалы. Залезьте в грот, выберитесь на поверхность, поверните налево и доберитесь до лесной рощи.

Путь к лесной рощеПуть к лесной роще

Здесь нужно решить простую головоломку. Откройте книгу Софии и запомните рисунок большого камня у облысевшего дерева. Заберитесь на холмик и осмотрите небольшое дерево без листвы — оно укажет на точку в скале, за которую можно зацепиться крюком и подняться выше.

Камень и дерево из книги СофииКамень и дерево из книги Софии

Осмотрите местность и спуститесь по тропинке к роще. Столкните бревно с обрыва и помогите Лэни выбраться, а затем вместе расчистите проход к руинам. Встаньте в центре диска, найдите в книге фрагмент с буквой W и двигайтесь в указанном направлении. По пути вы встретите лисицу — идите за ней, пока не упрётесь в развалины колонн.

Колонны из книгиКолонны из книги

Пройдите через обвал и спускайтесь к заброшенным развалинам. Отыщите среди них уцелевшую стену с окном, через которое видно смотровую башню. Перепрыгните через проём и двигайтесь вперёд к высокому дереву без веток, а затем воспользуйтесь крюком. Повернитесь направо и посмотрите через круг так, чтобы красное облачко образовало крест на фоне поваленной мачты.

Место, откуда видно вышкуМесто, откуда видно вышку

Вышка на краю рощиВышка на краю рощи

Подсказка с расположением люкаПодсказка с расположением люка

Примечание: В игре минимум интерфейса, а также отсутствуют привычные маркеры и миникарта. Внимательно изучайте окружение и пользуйтесь книгой Софии. Кликайте на изображения и слушайте комментарии героини, чтобы получать больше информации.

Спуститесь к поваленной красной мачте, откройте люк и спускайтесь в пещеру. В конце заберитесь по лестнице, поверните направо и следуйте по тропинке. Посмотрите катсцену, доберитесь до заброшенного лагеря, протиснитесь через скалы и идите к заброшенному храму.

Древний храмДревний храм

Остановитесь у гигантской бронзовой статуи, поверните налево и забирайтесь на верхний уровень руин, а затем прыгайте на другую сторону. Помогите напарнице пройти через завал и поднимитесь на последний этаж. Спуститесь к Лэни и попросите её убрать бревно, чтобы проползти в следующую секцию. Дальше выберитесь на поверхность, доберитесь до входа в храм, подойдите к зелёным воротам и посмотрите катсцену.

Вход в храмВход в храм

реклама кормит Уточку 🦆

Первая головоломка с зеркалами

Следуйте за Лэни к следующим воротам, после чего София окажется в прошлом. Двигайтесь вместе с солдатами вперёд, пока видение не закончится. Пересеките водоём по канатной дороге и войдите в следующую часть храма. Здесь расположен пьедестал, в который нужно вставить найденную ранее сферу, после чего из-под земли появятся два зеркала. Дальше решаем загадку с солнечными лучами:

  1. Разверните левое зеркало так, чтобы луч попал на круг слева от зелёных ворот.
  2. Таким же образом поверните правое зеркало.

Первая головоломка с зеркаламиПервая головоломка с зеркалами

Примечание: Чтобы отменить действие или отойти от объекта, нажмите клавишу X. Это применимо ко всем головоломкам.

В следующем зале снова окажется головоломка с линзами, только заметно сложнее:

  1. Подойдите к правому зеркалу и направьте его на линзу так, чтобы появилась фреска с минотавром.
  2. Затем направьте луч вправо, чтобы активировать левое зеркало.
  3. Разверните левую линзу налево, чтобы увидеть изображение, на котором минотавр разрушает город.
  4. Справа от фрески минотавра лежит сломанная линза — помогите спутнице поставить её на место.
  5. Подойдите к линзе между фресками города и минотавра и разверните её к зеркалу, которое держит Лэни.

Фреска с минотавромФреска с минотавром

Фреска с городомФреска с городом

Вернитесь на платформу и поместите сферу на пьедестал — она опустится в подземелье. Осмотрите сферу царя и откройте дверь, ведущую на поверхность.

Глава №4: Восставший из бездны

На пути к святилищу стоят статуи грифонов. Дойдите до третьей пары и поверните налево — впереди тупик. Пройдите мимо лагеря венецианцев и спуститесь к воротам, только в последний момент успейте воспользоваться крюком, чтобы не свалиться в пропасть. Перебейте отряд солдат и откройте ворота.

Обходной путь к храмуОбходной путь к храму

Поместите сферу в механизм — после этого ей можно подсвечивать скрытые пути и подсказки (клавиша Caps Lock). Теперь нужно решить головоломку с тремя пьедесталами, на которых выставляются определённые символы. Найти их можно на стенах при помощи магического света. В решении указаны буквы, наиболее похожие на символы из подсказок:

  • Левый пьедестал: Y;
  • Центральный пьедестал: C;
  • Правый пьедестал: Перевернутая V с вертикальной чертой в центре.

Левый пьедесталЛевый пьедестал

Центральный пьедесталЦентральный пьедестал

Правый пьедесталПравый пьедестал

Примечание: Использовать магический свет можно только в освещённых местах.

реклама кормит Уточку 🦆

Подойдите к гигантской каменной статуе, поверните направо и спускайтесь по строительным лесам к следующей загадке. Здесь с помощью четырёх зеркал нужно направить луч света на ворота. Действуйте так:

  1. Поверните направо, заберитесь по лестнице на карниз над входом, а затем встаньте на прижимную панель. В результате у вас появится первый солнечный луч. Подождите, когда Лэни встанет на место героини, и спускайтесь к линзам.
  2. Первую левую линзу надо повернуть лицом к правой.
  3. Противоположное зеркало разверните так, чтобы луч был направлен ко второй линзе слева.
  4. Вторую левую линзу надо развернуть лицом ко второй справа.
  5. Второе правое зеркало направьте на ворота.

Загадка с четырьмя линзамиЗагадка с четырьмя линзами

Бегите в конец коридора, пролезьте под завал и выберитесь к трибунам. Поверните направо и спуститесь к пикинёрам. После боя откройте дверь, за которой ждёт следующая головоломка: снова нужно выставить правильные символы на постаментах. На полу расположен диск с лабиринтом — наведите на него магический свет, чтобы увидеть верный путь от столба к нужному символу. Выставляйте буквы так:

  • Левый постамент: О;
  • Правый постамент: t.

Левый постаментЛевый постамент

Правый постаментПравый постамент

Пять ловушек: какие панели безопасны

Как только ворота откроются, на вас нападут солдаты. Отбейте атаку и спускайтесь по длинному туннелю, а в конце войдите в темноту и двигайтесь вперёд, пока не окажетесь в следующей локации. Выберитесь на улицу и бегите вниз до следующей двери — здесь начинается серия из пяти ловушек-головоломок.

Встаньте на круг с глазом и осмотрите магическим светом символы на полу и стенах. Наступать можно только на те панели, которые есть и на стене, и на полу. Обратите внимание на второй символ справа: такой же глиф изображён в первом ряду — значит, здесь безопасно пройти по левому ряду.

Первое испытаниеПервое испытание

Во втором зале все нужные символы со стены повторяются на полу, поэтому наступайте только на следующие панели:

  1. Первая справа.
  2. Вторая справа.
  3. Вторая по центру.
  4. Третья по центру.

Второе испытаниеВторое испытание

В третьей комнате нужно остановить ловушку с копьями, выбрав правильный символ. По обе стороны изображены разные знаки, пять из которых ранее вам не встречались. Правильный символ — весы.

Третье испытаниеТретье испытание

Дальше будет гигантский зал с шипами. С правой стороны располагается солнечная линза — помогите напарнице к ней забраться, а затем встаньте на круг с глазом. Лэни наведёт на героиню свет, после чего нужно достать сферу и следовать по синей полосе. В конце заберитесь к воротам, поверните перед ними налево и сломайте перегородку.

Четвертое испытаниеЧетвертое испытание

Выбирайтесь вместе с Лэни на поверхность и бегите не останавливаясь — сверху будет опускаться потолок с шипами.

С правой стороны есть расщелина в стене, открывающая проход в гробницу. Активируйте столб сферой и спускайтесь к саркофагу. Заберите меч «Копис», двигайтесь по туннелю и в конце поверните налево. Откройте следующую дверь и войдите в зал с копьями. Опустите рычаг и пропустите Лэни, затем перебейте отряд солдат — их удобно сбрасывать на колья. Дождитесь, когда спутница деактивирует ловушку, протиснитесь через завал, доберитесь до круглой платформы и поместите в неё сферу.

Зал с копьямиЗал с копьями

Головоломка с бронзовым минотавром

Запустится короткая катсцена, после которой вас перенесёт в тело древнегреческого героя Тесея. Дойдите до арены и сражайтесь с минойцами, пока видение не завершится, а затем спуститесь на гигантскую платформу. Здесь ждёт головоломка с минотавром, где нужно правильно подсвечивать символы на стенах.

Бронзовый минотаврБронзовый минотавр

На платформе и на стенах расположены символы-подсказки. Выполните действия в следующем порядке:

  1. Поверните левый отражатель на символ в виде буквы t.
  2. Противоположную линзу на повернутую букву D.
  3. Левое зеркало на треугольник.
  4. Правую линзу в сторону пустого глифа справа от буквы E.
  5. Левое зеркало на участок справа от треугольника.
  6. Поверните правую линзу на отражатель слева.
  7. Направьте центральный отражатель на крайний левый пустой глиф, который висит слева от символа в виде буквы t.

В результате между правой и левой рукой статуи появится постамент. Если на этом этапе возникли трудности, каждый шаг с картинками разобран в отдельном гайде по головоломке с бронзовым минотавром на нашем сайте.

Схема с символамиСхема с символами

Символ TСимвол T

Символ DСимвол D

Символ справа от буквы EСимвол справа от буквы E

ТреугольникТреугольник

Справа от треугольникаСправа от треугольника

Справа от буквы tСправа от буквы t

Поместите сферу на пьедестал — после этого на Софию нападут солдаты. Устраните врагов и ещё раз активируйте механизм, затем пересеките мост и подойдите к лодке. Дальше откатите железный шар вперёд и спуститесь на платформе ко второму испытанию: на этом четвёртая глава заканчивается.

Общие советы по прохождению

  • Сначала свет, потом сфера. Магический свет проявляет надписи только там, куда уже дотянулся солнечный луч, — половина «нерешаемых» загадок ломается именно на этом.

  • Крутите цепочку, а не последнее зеркало. В загадках с четырьмя линзами важен порядок: если луч гаснет, проверьте первую линзу, а не ту, что перед воротами.

  • Открывайте книгу заранее. Пока София не зарисовала схему, часть страниц остаётся пустой, и подсказка просто не появится.

  • Сундуки не пропускайте. Браслет на критический урон и амулет на очки резонанса лежат в стороне от основного маршрута, но ощутимо облегчают бои.

  • В залах ловушек не спешите. Символ должен совпасть на стене и на полу одновременно — одного совпадения мало.

Интересные факты об игре

  • Игра принципиально обходится без миникарты и маркеров: единственный навигатор — рисунки в книге героини.

  • Подсказки не выводятся текстом, а озвучиваются голосом Софии по зажатой клавише 1.

  • Сюжет прямо отсылает к мифу о Тесее и Минотавре, а через видения героиня попадает в события минойской эпохи.

  • Магия завязана на очках резонанса: первый амулет открывает выбор из шести способностей, и первое вложение стоит сразу пять очков.

  • Почти все ключевые загадки построены на одном предмете — сфере, которая по ходу глав превращается из ключа в фонарь, а затем в инструмент для чтения скрытых надписей.

Руководство дополняется: разбор следующих сюжетных глав появится по мере их прохождения.