Четыре самоцвета, мир душ Надир и альтернативный финал восхождения

В обновлении PEAK под названием «Финальное восхождение» появились новые биомы и предметы, а вместе с ними — секретная концовка. Открывается она не случайно: нужно собрать четыре особых самоцвета за один забег, освободить душу Скаутмастера в мире душ и вернуться с ней на вершину.

Ниже — полная цепочка: где лежат самоцветы, что с ними делать у статуи Скаута, как устроен регион Надир и как получить достижение «Правило Ноль».

Как освободить Скаутмастера

Патч «Финальное восхождение» даёт игрокам возможность спасти душу Скаутмастера Майерса — того самого, который преследует отставших участников экспедиции. Вся цепочка укладывается в три шага:

  • Собрать четыре особых самоцвета за один забег;
  • Принести их к статуе Скаута на вершине;
  • Использовать полученный предмет, попасть в Надир (Nadir) и освободить душу Скаутмастера.

Ключевое ограничение здесь — за один забег. Самоцветы не переносятся между попытками, поэтому маршрут стоит спланировать заранее: биомы проходятся по порядку, и возвращаться за пропущенным камнем будет уже некуда.

Где искать четыре самоцвета

Каждый самоцвет лежит возле небольшой статуи Скаута, которую издалека выдаёт яркое синее свечение — именно на него и стоит ориентироваться, пробегая биом:

  • Стойкость Скаута: находится в биоме Берег, возле вершины горы под площадкой с костром;
  • Инициатива Скаута: находится в регионе Корни — ищите поваленный ствол дерева с синим свечением, нужный предмет лежит внутри;
  • Щедрость Скаута: можно отыскать возле уступа заснеженной горы в Альпийском регионе;
  • Амбиции Скаута: находится рядом с деревом в левой части биома Мгла.

Сложнее всего даётся последний камень: в Мгле обзор съедает туман, а синее свечение статуи в нём читается хуже, чем в других биомах. Здесь пригодятся подсвечник или колокольная башня — со светом ориентир видно заметно раньше.

реклама кормит Уточку 🦆

Не используйте способности самоцветов по пути к вершине, если хотите гарантированно получить секретную концовку. В свежей версии игры их активация может сорвать взаимодействие со статуей или нанести персонажу огромный урон при завершении ритуала.

Проще говоря, все четыре камня стоит воспринимать как квестовые предметы, а не как расходники: соблазн потратить способность на сложном участке велик, но цена ошибки — весь забег целиком.

Ритуал у статуи на вершине

После сбора всех четырёх самоцветов доберитесь до вершины THE PEAK. За обычной площадкой для запуска сигнальной ракеты стоит статуя Скаута, держащего необычную розовую сферу.

Статуя Скаута с розовой сферой на вершине THE PEAKСтатуя стоит за площадкой для сигнальной ракеты

Поместите собранные самоцветы в четыре слота статуи. После этого розовая сфера превратится в предмет «Честь Скаута» (Scout's Honor).

Зажмите кнопку взаимодействия, чтобы активировать «Честь Скаута», — персонажа перенесёт в таинственный регион Надир. Это отдельная локация, попасть в которую другим способом нельзя.

Что делать в Надире

После появления в Надире двигайтесь вперёд мимо багажа экспедиции к огромной руке, удерживающей сферу с душой Скаутмастера. Именно здесь она и заточена — зажмите кнопку взаимодействия на сфере, чтобы освободить её.

Огромная рука со сферой души Скаутмастера в регионе НадирДуша Скаутмастера заточена в сфере, которую удерживает огромная рука

После освобождения дух будет следовать за вами, как призрак погибшего напарника. Продолжайте подниматься по Надиру и доберитесь до портала на вершине. Пройти через него нужно вместе с душой Скаутмастера — только тогда запустится секретная концовка.

По сути, Надир — это ещё одно полноценное восхождение перед финальной сценой, поэтому запас снаряжения к моменту ритуала лучше не тратить подчистую.

реклама кормит Уточку 🦆

Как получить секретную концовку

Когда вы вместе с душой Скаутмастера пройдёте через портал на вершине Надира, запустится секретная концовка. В ней на главного героя нападёт тело Скаутмастера, однако освобождённая душа вернётся в свой сосуд и успешно сядет на спасательный вертолёт вместе с юным скаутом.

После просмотра финальной катсцены прохождение завершится, а вы получите достижение «Правило Ноль».

реклама кормит Уточку 🦆

Что даёт освобождение Скаутмастера

Освобождение Скаутмастера — секретная цепочка, появившаяся с обновлением «Финальное восхождение». Она позволяет увидеть альтернативный финал и получить достижение «Правило Ноль».

Кроме того, цепочка — единственный способ впервые попасть в секретный регион Надир и пройти дополнительное восхождение перед финальной сценой. Для отряда, который уже закрыл обычный финал, это по сути новый маршрут, а не просто другая катсцена.

Интересные факты о PEAK

  • PEAK вышла в июне 2025 года: её собрали примерно за месяц студии Aggro Crab и Landfall, и совместный эксперимент неожиданно превратился в один из главных кооперативных хитов.

  • Скаутмастер Майерс до обновления работал исключительно как угроза — он преследовал отставших участников экспедиции, и «Финальное восхождение» впервые дало игрокам возможность ему помочь.

  • Названия самоцветов — Стойкость, Инициатива, Щедрость и Амбиции — отсылают к скаутским добродетелям, а собрать их нужно во всех четырёх разных биомах.

  • Надир — единственная локация игры, куда нельзя попасть обычным восхождением: вход открывает только предмет «Честь Скаута».

  • Название достижения «Правило Ноль» обыгрывает скаутский свод правил — нулевого пункта в нём формально не существует.

Если планируете идти за секретной концовкой в кооперативе, распределите биомы заранее: собрать все четыре камня за один забег проще, когда каждый участник отряда знает, за какую статую отвечает именно он.