Содержание
Почему карта закрыта туманом войны
Как получить первый фрагмент карты
Как собрать все фрагменты карты
Что мешает добраться до фрагментов
Достижение «Спутниковая навигация»
Во время прохождения Mortal Shell 2 предстоит столкнуться со множеством сложностей, и одна из них ждёт буквально в первые минуты после пролога. Стоит открыть карту — и выясняется, что вся территория игрового мира затянута туманом войны. Привычный по другим играм с открытым миром приём «просто дойди до нового места, и оно откроется» здесь не работает: местность не проявляется от простого посещения локаций.
Разработчики сделали карту отдельным коллекционным ресурсом, который нужно добывать наравне с оружием и таритами. Ниже — подробный разбор того, как развеять туман войны, где искать Рука и как собрать все 11 фрагментов карты, чтобы открыть мир целиком.
Почему карта закрыта туманом войны
Формально туман войны — это не баг и не недоработка, а осознанное дизайнерское решение. Открытый мир Mortal Shell 2 разбит на несколько крупных регионов, соединённых узкими проходами и подземельями, и без карты игрок вынужден запоминать маршруты «глазами», ориентируясь по силуэтам построек и скалам. Именно так проходится первый час игры, и именно поэтому первый же фрагмент воспринимается как серьёзная награда.
Практическая проблема тумана в том, что он скрывает не только рельеф, но и точки интереса: светочи, входы в подземелья, торговцев и алтари. Пока регион закрыт, вы не видите даже уже открытые точки быстрого перемещения, а значит теряете время на пеший обход территории, где каждый лишний шаг — это ещё одна стычка.
Отвечает за карту персонаж по имени Рук — говорящий ворон, который встречается на протяжении всей игры. Его статуи расставлены по миру и отмечены на карте символом ворона ещё до того, как вы туда доберётесь. Это принципиально важный момент: игра не прячет от вас места, она прячет дорогу к ним.
Как получить первый фрагмент карты
После прохождения пролога и получения доступа к открытому миру вы заметите, что вся карта скрыта за туманом войны, который не даёт увидеть различные точки интереса в этом регионе.
Чтобы избавиться от этой завесы, понадобится отыскать все части карты, разбросанные по разным локациям и отмеченные символом ворона.
Первый фрагмент находится недалеко от того места, где заканчивается пролог. Для его получения нужно:
- Дойти до места, отмеченного знаком ворона на карте;
- Подойти к небольшому холму и встать на пусковую платформу перед ним;
- Подлететь на вершину холма и подойти к статуе;
- Поговорить с Руком и забрать у него первый фрагмент карты.
Места со статуями Рука отмечены символом ворона заранее
После его получения туман войны спадёт с небольшой части карты, и ориентироваться в локациях станет заметно проще. Обратите внимание на пусковую платформу: этот элемент встречается в игре постоянно, и именно он чаще всего оказывается ответом на вопрос «как попасть на вон тот уступ».
Важный нюанс: фрагмент нельзя пропустить навсегда. Если вы прошли мимо холма и убежали дальше по сюжету, статуя никуда не денется — можно вернуться в любой момент, в том числе через быстрое перемещение от ближайшего очищенного светоча.
Как собрать все фрагменты карты
Для полного избавления от тумана войны и открытия всей карты понадобится найти 11 фрагментов, разбросанных по разным локациям. К счастью, все места появления статуи с Руком отмечены на карте сразу, поэтому от вас требуется только:
- Добраться до места с символом ворона;
- Взаимодействовать со статуей Рука;
- Забрать фрагмент карты.
Взаимодействие со статуей мгновенно снимает туман с прилегающего участка
Каждый фрагмент снимает туман не со всей карты, а с сектора вокруг статуи. Поэтому порядок сбора влияет на комфорт прохождения: сначала имеет смысл закрывать фрагменты в тех регионах, где вы собираетесь фармить ресурсы и искать оболочки, и только потом добирать оставшиеся.
Полезная привычка — открывать карту сразу после очищения каждого нового светоча. Отметки ворона хорошо видны на затуманенном фоне, и часто оказывается, что ближайшая статуя находится буквально в паре сотен метров от точки, где вы только что сохранились.
Быстрый рост уровня и грамотное распределение атрибутов в Oblivion Remastered
Что мешает добраться до фрагментов
Пусть алгоритм открытия карты и звучит как «приди и забери», задачу заметно осложняют противники, находящиеся между локациями. Собрать фрагмент карты легко, а вот добраться до него в целости и сохранности — уже сложнее.
Будьте максимально осторожны и не забывайте об основных целях и квестах игры. Если по пути встретится алтарь Рука, не поленитесь и дойдите до него, чтобы потом не блуждать вслепую.
Не забывайте и о прокачке персонажа с открытием экипировки более высокого уровня, чтобы противники, встреченные на пути, не стали серьёзной преградой к фрагменту карты. Практика показывает, что два-три уровня оболочки и одно улучшение оружия у кузнеца решают проблему «непроходимого» участка надёжнее, чем десяток попыток пробежать мимо.
Несколько приёмов, которые экономят время и попытки:
- Бегите к цели, а не воюйте. Фрагмент выдаётся за взаимодействие со статуей, а не за зачистку области — противники после смерти всё равно возродятся у светоча;
- Проверяйте вертикаль. Часть статуй стоит на скалах и башнях, куда ведёт не тропа, а пусковая платформа или уступ;
- Собирайте по два-три фрагмента за вылазку. Возвращаться в Костяную крепость выгоднее с полным карманом ресурсов;
- Держите про запас мухомор. Восстановление здоровья на подходе к статуе часто важнее, чем в самом бою.
Разбор слабых мест монстров в Gothic 1 Remake по типам урона
Достижение «Спутниковая навигация»
За открытие всех 11 фрагментов карты выдаётся достижение «Спутниковая навигация» — приятный бонус для любителей собирать ачивки. Оно относится к категории коллекционных и не требует боевых условий: достаточно последовательно объехать все отметки ворона.
Отдельно стоит учитывать, что достижения отключаются, если надеть «Печать истребителя» — предмет из Костяной крепости, который значительно упрощает игру. Если вы собираете платину, снимите печать до того, как заберёте последний фрагмент.
Разработчики Mortal Shell 2 решили усложнить прохождение весьма необычным способом. Передвигаться по миру с полностью затуманенной картой действительно проблематично: без неё легко упустить множество полезных точек интереса, например точки быстрого перемещения. Но поскольку все фрагменты отмечены заранее, задача превращается не в поиск, а в маршрутное планирование — и это гораздо честнее по отношению к игроку.
Частые вопросы про карту
Можно ли пропустить фрагмент безвозвратно? Нет. Статуи Рука не исчезают и не зависят от прогресса сюжета, поэтому любой пропущенный фрагмент можно забрать позже.
Открывает ли фрагмент точки быстрого перемещения? Нет. Он снимает туман и показывает, где находятся светочи, но каждый светоч всё равно нужно очистить лично.
Обязательно ли собирать все 11 частей? Для сюжета — нет, для комфорта и достижения — да. Минимально полезный набор — фрагменты стартовых регионов, дальше можно добирать по мере продвижения.
Интересные факты о серии Mortal Shell
Первая часть Mortal Shell вышла в 2020 году и была создана небольшой независимой студией Cold Symmetry — в индустрии её сравнивали с souls-like от команды, у которой не было ни бюджета, ни опыта крупных проектов.
Издателем серии выступает Playstack — та же компания, которая позже прославилась на совсем другом жанре, выпустив карточную стратегию Balatro.
Фирменная механика серии — затвердевание: персонаж мгновенно превращается в камень и гасит входящий удар. Это не блок и не парирование, а отдельная система, аналогов которой в жанре почти нет.
Само название отсылает к главной идее: герой не имеет собственного тела и вселяется в оболочки павших воинов, у каждой из которых свои характеристики и навыки.
На старте первая часть год оставалась эксклюзивом Epic Games Store и добралась до Steam только в 2021 году — редкий случай, когда небольшой souls-like получил второй виток популярности спустя год после релиза.
Итог простой: карта в Mortal Shell 2 — это не подарок, а награда за исследование. Соберите фрагменты как можно раньше, и вторая половина прохождения пройдёт заметно быстрее.


















