Полный гайд по The Dark Pictures: Directive 8020 — прохождение пролога «Маленькая звезда», все тайники и судьбы героев 👻🚀
Содержание
📖 Подготовка к прохождению
Ключевые механики: Turning Points, Destinies, черты
Ключевые моменты перед стартом
🛸 Эпизод 1. «Маленькая звезда»
Первый выбор: Оракул или сами?
Выход из жилых отсеков и поиск тайников
Исследование пробоины в обшивке
Устранение повреждения и судьба Картера
Местонахождение Симмс — встреча с мимиком
🔍 Расширенные материалы
Все тайники эпизода 1 — полный чек-лист
Можно ли спасти Картера и Симмс?
Что ждёт дальше: 8 эпизодов и 44 смерти
Забавные и интересные факты о Directive 8020
О чём игра и кого мы спасаем 🌌
Directive 8020 — пятая глава антологии The Dark Pictures от Supermassive Games, посвящённая космическому хоррору. Действие разворачивается на корабле Cassiopeia, который приближается к экзопланете Tau Ceti f — потенциальному новому дому человечества. Из криосна досрочно просыпаются двое сонных техников, Картер и Симмс, чтобы устранить таинственную пробоину в обшивке. Спойлер: всё идёт по плану ровно ноль секунд. 💀
Главная угроза игры — мимик, инопланетный организм-перевёртыш, способный идеально копировать членов экипажа. Вдохновение для проекта очевидно: разработчики сами называют игру «The Thing in space», ссылаясь на культовый фильм Джона Карпентера 1982 года.
Всего в кампании восемь эпизодов:
- 1. «Маленькая звезда» (Little Star) — пролог за Картера;
- 2. «Лучшие планы» (Best Laid Plans) — пробуждение остального экипажа;
- 3. «Образец» (The Sample);
- 4. «Облава» (Dragnet);
- 5. «Мистер Уильямс» (Mr. Williams);
- 6. «Враждебное поглощение» (Hostile Takeover);
- 7. «Откровение» (Revelation);
- 8. «Стать явью» (Come True).
⏱️ Один проход занимает ~8 часов, полный 100%-сбор со всеми концовками — около 30 часов. Игроков ждут 5 играбельных персонажей, 44 уникальные сцены смертей и 65 коллекционных предметов: 50 обычных секретов, 10 записей Симмс и 5 «О Death Secrets» от Куратора.
Ключевые механики: Turning Points, Destinies, черты 🎯
Прежде чем нырять в прохождение, разберём новые системы, которых не было в прошлых частях антологии.
🔄 Turning Points (поворотные моменты). Главное нововведение серии — визуальное древо решений. Каждый ключевой выбор отмечается отдельным «узлом», и вы в любой момент можете вернуться к нему через Story Tree и попробовать альтернативный вариант. Это не сейв-скам — система официальная, поощряется разработчиками. 💡 Совет: для аутентичного хоррор-опыта при первом прохождении не пользуйтесь Story Tree — играйте «вслепую».
⚖️ Destinies (судьбы). У каждого играбельного персонажа две взаимоисключающие судьбы, определяющие финальное поведение. У Картера это:
- «Опекун» (The Caretaker) — фокус на будущем. Выбирайте «Беспокоиться» + «Поделиться» (растёт Осторожность);
- «Умелец» (The Fixer) — фокус на настоящем. Выбирайте «Желание» + «Комплимент» (растёт Решительность).
📊 Черты характера: на их основе работают и судьбы, и развилки. Игра невидимо копит баллы Осторожность ↔ Решительность (и аналогичные пары у других героев). В нужный момент система проверяет — какая черта выше, та концовка и активируется.
🎮 QTE и стелс. Провал QTE может стоить жизни персонажу, причём безвозвратно. Стелс-сегменты включают укрытия, отвлечения и сканер для обзора. Не пытайтесь «перебить» мимика — в Episode 1 это невозможно.
Полное прохождение пролога Neverness to Everness и секреты победы над первым боссом
Ключевые моменты перед стартом ⚠️
В Directive 8020 многие сцены построены на моментальных решениях, QTE, маскировке и диалоговых выборах, способных изменить характеры персонажей и ход событий. К тому же часть тайников и записей легко пропустить, если двигаться строго по сюжетной отметке. Поэтому перед каждой новой локацией:
- 🔍 Изучайте побочные комнаты и осматривайте предметы — даже бытовые мелочи могут быть секретом;
- 💻 Задействуйте все терминалы и видеопанели — там часто прячутся записи Симмс;
- 💾 Создавайте отдельные сохранения перед ключевыми точками ветвления (или пользуйтесь Story Tree после первого прохождения);
- 📱 Не пропускайте текстовые сообщения от других членов экипажа — это и лор, и буст характеристик;
- ⚠️ Помните: возвращаться нельзя — после перехода в новую зону предыдущая запирается навсегда.
Эпизод 1. «Маленькая звезда» — первый выбор: Оракул или сами? ⭐
Сразу после пробуждения из криосна игра уведомит экипаж о пробое корпуса (Breach Alert). Симмс предложит проконсультироваться с корабельным ИИ — Оракулом. Это первый Turning Point:
- «Посоветоваться с кораблем» (Consult Oracle) → результат «Консультация», растёт Осторожность;
- «Сами разберёмся» (Manage) → растёт Решительность, падает Осторожность.
💡 Совет: для судьбы «Опекун» выбирайте «Посоветоваться». Для «Умельца» — «Сами». Если идёте «по канону», большинство игроков предпочитают «Умельца» — Картер выглядит харизматичнее.
Выход из жилых отсеков и поиск тайников 🚪
Получив управление персонажем, не торопитесь покидать помещение — это первая большая зона исследования, и здесь спрятано сразу несколько секретов.
В центре комнаты подойдите к столу с шахматной доской и нажмите левую кнопку мыши. Откроется секрет «Патовая ситуация» (Stalemate).
На стене справа изучите календарь с пометками — получите запись «Обратный отсчёт» (Count Down). 📅 Лор-подсказка: здесь же отмечен день рождения Луны — 28 августа, пароль (0828) понадобится Айзеле в эпизоде 2.
Прежде чем миновать главные ворота, исследуйте комнаты с обеих сторон коридора. В восточной каюте (Симмс) на столе лежит записка с секретом «Ночная смена» (Night Shift). Рядом с дверью — видеопанель с предметом «Зелёный чай» (Green Tea).
В западной комнате (Картер) два секрета подряд: изучите рисунок на кровати — это будет «Папа в космосе» (Daddy in Space), затем коснитесь бонсая — добудете «Равновесие» (Balance). 🌱
Возвращайтесь к Симмс и заведите разговор. Появится очередной выбор:
- «Проверить» (Sure you're okay?) — растёт Доброта;
- «Заверить» (We'll be fine) — растёт Решительность.
Для маршрута «Умелец» логичнее выбрать «Заверить». Затем направляйтесь к центральному компьютеру судна.
Гайд по жетонам Кубика в Pragmata — где найти, как получить и стоит ли собирать
В следующей зоне зайдите в душевую справа от Симмс. На раковине покоится книга — поднимите её и обязательно перелистайте все страницы, чтобы активировать секрет «Новое прочтение мифов» (Myths Retold). ⚠️ Внимание: если просто кликнуть и не пролистать, секрет не засчитается.
Поднимитесь по лестнице в атриум. Сначала идите налево — на дальней койке лежит технический браслет (Utility Strap), главный инструмент эпизода. После получения изучите синий постер на стене — секрет «Обзор миссии» (Mission Summary).
В центре зала активируйте монитор — это маячок. Чтобы отыскать остальные маячки, используйте сканер клавишей E. Запустите первый маячок, чтобы заиграла музыка. Затем взаимодействуйте с панелью справа — она запустит запись экипажа и даст секрет «Первопроходцы» (Pioneers).
🎁 Бонус для Deluxe Edition: в кладовой неподалёку парит ещё один секрет — «Du'Met». Доступен только в делюкс-версии.
Подойдите к главному проходу и примените технический браслет. ⚠️ Точка невозврата: после перехода вернуться в жилые отсеки будет нельзя — все непосещённые секреты потеряны до следующего прохождения.
Зажмите левую кнопку мыши и дождитесь окончания катсцены, после чего окажетесь в помещении с Оракулом — корабельным ИИ. Это второй Turning Point: Оракул предложит полную перезагрузку систем:
- «Одобрить» (Authorize) — результат «Одобрение»;
- «Отказать» (Reject) — результат «Отказ» (Картер не доверяет ИИ).
💡 Совет: отказ добавляет тёмных красок в характер Картера и отлично работает на маршрут «Умелец».
Исследование пробоины в обшивке 🛸
Во время следующей катсцены начнётся первое QTE. Быстро нажимайте указанную кнопку — A на клавиатуре или X на геймпаде Xbox, — чтобы открыть дверь в тёмный зал. ⚠️ Провал QTE здесь не критичен, но привыкайте — в эпизоде их будет много.
Попав внутрь, изучайте оранжевый плакат на стене слева — секрет «Дивный новый мир» (Brave New World). Затем подойдите к дверям медицинского отсека на противоположной стороне помещения.
Возникнет новое задание по сюжету. Примените сканер (E), чтобы отыскать красный провод на полу. Следуйте по нему до панели управления и активируйте её техническим браслетом.
Открытие заблокированной комнаты
Сняв блокировку с двери, возвращайтесь в главный зал, взаимодействуйте с панелью за стеклом, активируйте её и заходите внутрь.
Планшет в заблокированной комнате
В офисе на столе лежит сводка о миссии — заберите её, чтобы активировать секрет «Подходящая планета» (The Goldilocks Planet). 🌍 Любопытно: название отсылает к «зоне Златовласки» в астрономии — диапазону орбит, пригодных для жизни.
Вернитесь обратно, поднимитесь на второй уровень и включите видеозапись Симмс. Откроется секрет «Обновления» (Updates) — это первая из 10 записей Симмс в игре.
После этого подойдите к Симмс и осмотрите дверь с оранжевой подсветкой. ⚠️ После перехода вернуться сюда будет невозможно. Начнётся катсцена: нажмите пробел, включите систему камер, переключайтесь между устройствами клавишей E, пока не обнаружите пробоину с внешней стороны корабля.
Устранение повреждения и судьба Картера 🔧
Вместе с напарницей выйдите в открытый космос и направляйтесь к лестнице впереди. Активируйте механизм техническим браслетом и перейдите на следующую платформу. Изучите терминал с сообщениями, затем сверните налево и спуститесь по лестнице к пострадавшей части корабля.
После починки пробоины запустится сцена «Heart-to-heart» — это главная развилка для судьбы Картера:
- 🌅 Маршрут «Умелец» (The Fixer, фокус на настоящем):
- Выбрать «Желание» (Wish);
- Затем «Комплимент» (Compliment).
- 🌌 Маршрут «Опекун» (The Caretaker, фокус на будущем):
- Выбрать «Беспокоиться» (Worry);
- Затем «Поделиться» (Confide).
В конце диалога начнётся сцена «Disaster», где Симмс едва не улетает в пустоту. Когда на дисплее появится символ, быстро нажмите клавишу — это критическое QTE:
- ✅ Успех (Secured) — Картер ловит Симмс, она возвращается на корабль. Но это уже не она — Симмс заменили мимиком;
- ❌ Провал (Lost) — Симмс улетает в космос. Это первая смерть в игре (Death #1).
💡 Совет для первого прохождения: спасайте Симмс. Это открывает дополнительные сцены с мимиком и встречу с настоящим телом Симмс в Эпизоде 4 («Облава»). Если провалить QTE, сюжет упростится: Айзеле во втором эпизоде увидит на записях одного Картера, а ветка «Repairs» сменится на «Alone».
Полное прохождение inKONBINI — все смены, скрытые сценарии и достижения симулятора
Местонахождение Симмс — встреча с мимиком 🔦
После беседы с коллегой и её внезапного исчезновения выйдите в топливный узел и спуститесь на первый этаж. Пройдите мимо труб до конца коридора, где в свете фонаря покажется тень — это фальшивая Симмс. Подойдите ближе и сделайте выбор:
- «Шутка» (Joke) — Картер пытается разрядить обстановку;
- «Сочувствие» (Empathize) — он спрашивает, всё ли в порядке.
📌 Внимание: оба варианта ведут к одному исходу — Симмс ударит Картера электрошокером. Это поворотный момент «На волоске» (On the Ropes) → дальше зажимаете движение вперёд, в финале сцены — пробел.
Спасение бегством от Симмс 🏃
Заметив странное поведение Симмс, развернитесь и бегите по коридору в сторону жилых отсеков. После нескольких катсцен игра познакомит вас с системой скрытного передвижения:
- Ctrl — присесть;
- 📦 Прячьтесь за ящиками, столами и стенами;
- 👀 Следите за направлением взгляда Симмс — она не видит сквозь препятствия;
- 🔇 Не бегите рядом с врагом — звук выдаёт позицию.
Стелс-проход и финал эпизода 🤫
Необходимо пройти к широкой лестнице
Спрячьтесь за ближайшим ящиком и выждите момент, когда Симмс отвернётся к стене. Оставаясь в тени, поднимитесь по лестнице на второй уровень и подойдите к левой двери в кают-компании. Коллега неожиданно возникнет прямо перед вами, поэтому сразу бегите обратно и направляйтесь к широкой лестнице на другом конце коридора.
💡 Совет по стелсу: если попались — игра отбросит на ближайший чекпойнт. Не паникуйте, выучите паттерн патрулирования Симмс и попробуйте снова.
Поверните направо, спуститесь вниз и подождите, пока Симмс выйдет из двери справа. Эта дверь окажется запертой, поэтому быстро нажимайте указанную на мониторе клавишу. После этого вбегайте внутрь, отправьте сообщение всему экипажу — результат «Сообщение отправлено» (Message Sent).
⚠️ Альтернатива: если провалить QTE на двери, активируется ветка «Door Jam» — мимик настигнет Картера, и он умрёт с пронзённым животом. Это Death #2 эпизода. Сообщение экипажу не уйдёт, и в Episode 2 у Айзеле не будет подсказки о ловушке.
🎬 Так заканчивается пролог «Маленькая звезда». Картер обречён по сюжету — он умрёт в любом случае, но качество его последних минут зависит от вас.
Все тайники эпизода 1 — полный чек-лист 📋
Финальная сводка по 13 секретам «Маленькой звезды»:
- ♟️ «Патовая ситуация» — шахматная доска в жилом отсеке;
- 📅 «Обратный отсчёт» — календарь на стене (пароль 0828);
- 🧘 «Равновесие» — бонсай в каюте Картера;
- 👨🚀 «Папа в космосе» — рисунок на кровати Картера;
- 🌙 «Ночная смена» — записка на столе в каюте Симмс;
- 🍵 «Зелёный чай» — видеопанель в каюте Симмс;
- 📋 «Обзор миссии» — синий постер в атриуме;
- 👻 «Du'Met» — плавающий объект в кладовой (только Deluxe Edition);
- 🚀 «Первопроходцы» — панель после активации первого маячка;
- 📚 «Новое прочтение мифов» — книга в душевой (пролистайте полностью!);
- 🌍 «Дивный новый мир» — оранжевый постер в медотсеке;
- 🪐 «Подходящая планета» — планшет в офисе медотсека;
- 🎥 «Обновления» — видеозапись Симмс (первая из 10 записей).
💯 Если собрали все 12 (или 13 в делюксе) — поздравляем, эпизод пройден на максимум.
Можно ли спасти Картера и Симмс? 💀
🚨 Спойлерный ответ: нет. Оба персонажа обречены сюжетом. Это сознательное решение Supermassive Games — Картер и Симмс выступают «живым учебником» для остальных героев. На их примере игра показывает, что никто не в безопасности.
Однако вы можете отсрочить их гибель:
- ✅ Пройти QTE в сцене «Disaster» — Симмс выживет до Эпизода 4;
- ✅ Пройти QTE двери в финале эпизода — Картер выживет и отправит сообщение экипажу;
- ✅ Корректно провести стелс — без лишних травм.
📊 Запоминающаяся деталь: если вы спасли Симмс — её настоящее тело найдёт Янг в Эпизоде 4 «Облава», ползая по вентиляции. Это подтвердит вашу догадку: уже на корпусе корабля её заменил мимик.
Гайд по победе над Консортом в Saros — тактика первого босса
Что ждёт дальше: 8 эпизодов и 44 смерти 🚪
После «Маленькой звезды» игра переключится на пробуждение остального экипажа:
- 👩🚀 Брианна Янг (Brianna Young) — играет Лашана Линч;
- 👨✈️ Нолан Стаффорд (Nolan Stafford) — играет Дэнни Сапани;
- 👩🔬 Лаура Айзеле (Laura Eisele);
- 👩 Купер (Cooper);
- 👨 Сернан (Cernan).
У каждого из них — своя пара судеб. У Стаффорда это «Отец» vs «Командир», у Купер — «Профессионал» vs «Шутница», и так далее. Судьбы фиксируются в разных эпизодах: у Стаффорда — в третьем, у Купер — в пятом, у Янг — только в финальном восьмом.
💀 Всего в игре 44 уникальные сцены смерти. Большинство из них предотвратимы правильными решениями и QTE — в отличие от Картера и Симмс.
Забавные и интересные факты о Directive 8020 🎬
Разработчики открыто называют игру «The Thing in space» — главным источником вдохновения стал культовый фильм Джона Карпентера 1982 года, а также «Чужой», «Прометей», «Горизонт событий» и космический хоррор Лавкрафта.
Название игры отсылает к настоящей директиве NASA 8020 — документу, регулирующему контроль биологического загрязнения космических аппаратов при межпланетных миссиях.
Directive 8020 стала первой частью антологии The Dark Pictures, которая отошла от фирменного дизайна обложки с черепом и компасом, получив уникальный визуальный стиль.
Начиная с этой игры, издателем антологии стала сама Supermassive Games, заменив прежнего партнёра — Bandai Namco Entertainment.
Отсылки к Directive 8020 появились ещё до её выхода: в Man of Medan — логотип компании Corinth на джипе, в Little Hope — статья о высадке на Луну, в House of Ashes — упоминание созвездия Кита (Cetus), а в The Devil in Me — мемориал корабля SS Cassiopeia.
В игре представлена самая многонациональная команда протагонистов в серии: два американца, британец, голландка и турок — такой состав добавляет новые грани в динамику отношений и принятие решений.
Впервые в серии появилась функция Turning Points, позволяющая вернуться к ключевым моментам сюжета через визуальное древо решений и попробовать альтернативные варианты развития событий. Для пуристов есть отдельный режим, отключающий эту возможность.
В пасхальный фильм-режим (Movie Night) можно загрузить компанию из пяти игроков — каждый возьмёт по персонажу, превращая прохождение в кооперативный хоррор-вечер.
Удачного полёта, экипаж Cassiopeia! 🚀 И помните: доверять можно только тому, кто стоит рядом с вами в момент пробуждения. Всё, что приходит из шлюза после, — уже может быть не тем, кем кажется.



































