Полный гайд по The Dark Pictures: Directive 8020 — прохождение пролога «Маленькая звезда», все тайники и судьбы героев 👻🚀

Содержание

📖 Подготовка к прохождению

🛸 Эпизод 1. «Маленькая звезда»

🔍 Расширенные материалы

О чём игра и кого мы спасаем 🌌

— пятая глава антологии The Dark Pictures от Supermassive Games, посвящённая космическому хоррору. Действие разворачивается на корабле Cassiopeia, который приближается к экзопланете Tau Ceti f — потенциальному новому дому человечества. Из криосна досрочно просыпаются двое сонных техников, Картер и Симмс, чтобы устранить таинственную пробоину в обшивке. Спойлер: всё идёт по плану ровно ноль секунд. 💀

Главная угроза игры — мимик, инопланетный организм-перевёртыш, способный идеально копировать членов экипажа. Вдохновение для проекта очевидно: разработчики сами называют игру «The Thing in space», ссылаясь на культовый фильм Джона Карпентера 1982 года.

Всего в кампании восемь эпизодов:

  • 1. «Маленькая звезда» (Little Star) — пролог за Картера;
  • 2. «Лучшие планы» (Best Laid Plans) — пробуждение остального экипажа;
  • 3. «Образец» (The Sample);
  • 4. «Облава» (Dragnet);
  • 5. «Мистер Уильямс» (Mr. Williams);
  • 6. «Враждебное поглощение» (Hostile Takeover);
  • 7. «Откровение» (Revelation);
  • 8. «Стать явью» (Come True).

⏱️ Один проход занимает ~8 часов, полный 100%-сбор со всеми концовками — около 30 часов. Игроков ждут 5 играбельных персонажей, 44 уникальные сцены смертей и 65 коллекционных предметов: 50 обычных секретов, 10 записей Симмс и 5 «О Death Secrets» от Куратора.

Ключевые механики: Turning Points, Destinies, черты 🎯

Прежде чем нырять в прохождение, разберём новые системы, которых не было в прошлых частях антологии.

🔄 Turning Points (поворотные моменты). Главное нововведение серии — визуальное древо решений. Каждый ключевой выбор отмечается отдельным «узлом», и вы в любой момент можете вернуться к нему через Story Tree и попробовать альтернативный вариант. Это не сейв-скам — система официальная, поощряется разработчиками. 💡 Совет: для аутентичного хоррор-опыта при первом прохождении не пользуйтесь Story Tree — играйте «вслепую».

⚖️ Destinies (судьбы). У каждого играбельного персонажа две взаимоисключающие судьбы, определяющие финальное поведение. У Картера это:

  • «Опекун» (The Caretaker) — фокус на будущем. Выбирайте «Беспокоиться» + «Поделиться» (растёт Осторожность);
  • «Умелец» (The Fixer) — фокус на настоящем. Выбирайте «Желание» + «Комплимент» (растёт Решительность).

📊 Черты характера: на их основе работают и судьбы, и развилки. Игра невидимо копит баллы Осторожность ↔ Решительность (и аналогичные пары у других героев). В нужный момент система проверяет — какая черта выше, та концовка и активируется.

🎮 QTE и стелс. Провал QTE может стоить жизни персонажу, причём безвозвратно. Стелс-сегменты включают укрытия, отвлечения и сканер для обзора. Не пытайтесь «перебить» мимика — в Episode 1 это невозможно.

Ключевые моменты перед стартом ⚠️

В Directive 8020 многие сцены построены на моментальных решениях, QTE, маскировке и диалоговых выборах, способных изменить характеры персонажей и ход событий. К тому же часть тайников и записей легко пропустить, если двигаться строго по сюжетной отметке. Поэтому перед каждой новой локацией:

  • 🔍 Изучайте побочные комнаты и осматривайте предметы — даже бытовые мелочи могут быть секретом;
  • 💻 Задействуйте все терминалы и видеопанели — там часто прячутся записи Симмс;
  • 💾 Создавайте отдельные сохранения перед ключевыми точками ветвления (или пользуйтесь Story Tree после первого прохождения);
  • 📱 Не пропускайте текстовые сообщения от других членов экипажа — это и лор, и буст характеристик;
  • ⚠️ Помните: возвращаться нельзя — после перехода в новую зону предыдущая запирается навсегда.

Эпизод 1. «Маленькая звезда» — первый выбор: Оракул или сами? ⭐

Первый сюжетный выбор Картера в начальном ролике Directive 8020Первый сюжетный выбор

Сразу после пробуждения из криосна игра уведомит экипаж о пробое корпуса (Breach Alert). Симмс предложит проконсультироваться с корабельным ИИ — Оракулом. Это первый Turning Point:

  • «Посоветоваться с кораблем» (Consult Oracle) → результат «Консультация», растёт Осторожность;
  • «Сами разберёмся» (Manage) → растёт Решительность, падает Осторожность.

💡 Совет: для судьбы «Опекун» выбирайте «Посоветоваться». Для «Умельца»«Сами». Если идёте «по канону», большинство игроков предпочитают «Умельца» — Картер выглядит харизматичнее.

Выход из жилых отсеков и поиск тайников 🚪

Получив управление персонажем, не торопитесь покидать помещение — это первая большая зона исследования, и здесь спрятано сразу несколько секретов.

Шахматная доска в жилом отсеке — секрет «Патовая ситуация»Шахматная доска

В центре комнаты подойдите к столу с шахматной доской и нажмите левую кнопку мыши. Откроется секрет «Патовая ситуация» (Stalemate).

Календарь с пометками на стене жилого отсека — секрет «Обратный отсчёт»Календарь

На стене справа изучите календарь с пометками — получите запись «Обратный отсчёт» (Count Down). 📅 Лор-подсказка: здесь же отмечен день рождения Луны28 августа, пароль (0828) понадобится Айзеле в эпизоде 2.

Планшет на столе в восточной каюте СиммсПланшет в каюте

Прежде чем миновать главные ворота, исследуйте комнаты с обеих сторон коридора. В восточной каюте (Симмс) на столе лежит записка с секретом «Ночная смена» (Night Shift). Рядом с дверью — видеопанель с предметом «Зелёный чай» (Green Tea).

Бонсай в западной каюте Картера — секрет «Равновесие»Бонсай в каюте

В западной комнате (Картер) два секрета подряд: изучите рисунок на кровати — это будет «Папа в космосе» (Daddy in Space), затем коснитесь бонсая — добудете «Равновесие» (Balance). 🌱

Сюжетный выбор «Проверить» или «Заверить» в диалоге с СиммсКоллега Картера

Возвращайтесь к Симмс и заведите разговор. Появится очередной выбор:

  • «Проверить» (Sure you're okay?) — растёт Доброта;
  • «Заверить» (We'll be fine) — растёт Решительность.

Для маршрута «Умелец» логичнее выбрать «Заверить». Затем направляйтесь к центральному компьютеру судна.

Книга на раковине в душевой — секрет «Новое прочтение мифов»Книга в душевой

В следующей зоне зайдите в душевую справа от Симмс. На раковине покоится книга — поднимите её и обязательно перелистайте все страницы, чтобы активировать секрет «Новое прочтение мифов» (Myths Retold). ⚠️ Внимание: если просто кликнуть и не пролистать, секрет не засчитается.

Синий постер миссии и технический браслет на койкеПлакат и технический браслет

Поднимитесь по лестнице в атриум. Сначала идите налево — на дальней койке лежит технический браслет (Utility Strap), главный инструмент эпизода. После получения изучите синий постер на стене — секрет «Обзор миссии» (Mission Summary).

Видеопанель с записью «Первопроходцы» и маячок в атриумеПанель с видеороликом

В центре зала активируйте монитор — это маячок. Чтобы отыскать остальные маячки, используйте сканер клавишей E. Запустите первый маячок, чтобы заиграла музыка. Затем взаимодействуйте с панелью справа — она запустит запись экипажа и даст секрет «Первопроходцы» (Pioneers).

🎁 Бонус для Deluxe Edition: в кладовой неподалёку парит ещё один секрет — «Du'Met». Доступен только в делюкс-версии.

Открытие главной двери техническим браслетом — точка невозвратаОткрытие двери

Подойдите к главному проходу и примените технический браслет. ⚠️ Точка невозврата: после перехода вернуться в жилые отсеки будет нельзя — все непосещённые секреты потеряны до следующего прохождения.

Встреча с Оракулом — второй поворотный момент эпизодаСюжетный выбор с компьютером

Зажмите левую кнопку мыши и дождитесь окончания катсцены, после чего окажетесь в помещении с Оракулом — корабельным ИИ. Это второй Turning Point: Оракул предложит полную перезагрузку систем:

  • «Одобрить» (Authorize) — результат «Одобрение»;
  • «Отказать» (Reject) — результат «Отказ» (Картер не доверяет ИИ).

💡 Совет: отказ добавляет тёмных красок в характер Картера и отлично работает на маршрут «Умелец».

Исследование пробоины в обшивке 🛸

Первое QTE в игре Directive 8020 — открытие двери в тёмный залПервое QTE в игре

Во время следующей катсцены начнётся первое QTE. Быстро нажимайте указанную кнопку — A на клавиатуре или X на геймпаде Xbox, — чтобы открыть дверь в тёмный зал. ⚠️ Провал QTE здесь не критичен, но привыкайте — в эпизоде их будет много.

Оранжевый плакат на стене медицинского комплекса — секрет «Дивный новый мир»Оранжевый плакат

Попав внутрь, изучайте оранжевый плакат на стене слева — секрет «Дивный новый мир» (Brave New World). Затем подойдите к дверям медицинского отсека на противоположной стороне помещения.

Красный провод от медицинского отсека к панели управления питаниемПровод от медицинского отсека

Возникнет новое задание по сюжету. Примените сканер (E), чтобы отыскать красный провод на полу. Следуйте по нему до панели управления и активируйте её техническим браслетом.

Открытие заблокированной комнаты с офисом в медицинском отсекеОткрытие заблокированной комнаты

Сняв блокировку с двери, возвращайтесь в главный зал, взаимодействуйте с панелью за стеклом, активируйте её и заходите внутрь.

Планшет со сводкой о миссии в офисе медицинского отсекаПланшет в заблокированной комнате

В офисе на столе лежит сводка о миссии — заберите её, чтобы активировать секрет «Подходящая планета» (The Goldilocks Planet). 🌍 Любопытно: название отсылает к «зоне Златовласки» в астрономии — диапазону орбит, пригодных для жизни.

Видеопанель на втором этаже с записью СиммсВидеопанель на втором этаже

Вернитесь обратно, поднимитесь на второй уровень и включите видеозапись Симмс. Откроется секрет «Обновления» (Updates) — это первая из 10 записей Симмс в игре.

Камера наблюдения с видом на пробоину в обшивке корабля CassiopeiaКамера с брешью корабля

После этого подойдите к Симмс и осмотрите дверь с оранжевой подсветкой. ⚠️ После перехода вернуться сюда будет невозможно. Начнётся катсцена: нажмите пробел, включите систему камер, переключайтесь между устройствами клавишей E, пока не обнаружите пробоину с внешней стороны корабля.

Устранение повреждения и судьба Картера 🔧

Картер и Симмс в открытом космосе во время выхода для починки корабляОткрытый космос

Вместе с напарницей выйдите в открытый космос и направляйтесь к лестнице впереди. Активируйте механизм техническим браслетом и перейдите на следующую платформу. Изучите терминал с сообщениями, затем сверните налево и спуститесь по лестнице к пострадавшей части корабля.

Heart-to-heart с Симмс — момент выбора судьбы КартераОпределение судьбы персонажа

После починки пробоины запустится сцена «Heart-to-heart» — это главная развилка для судьбы Картера:

  • 🌅 Маршрут «Умелец» (The Fixer, фокус на настоящем):
    • Выбрать «Желание» (Wish);
    • Затем «Комплимент» (Compliment).
  • 🌌 Маршрут «Опекун» (The Caretaker, фокус на будущем):
    • Выбрать «Беспокоиться» (Worry);
    • Затем «Поделиться» (Confide).

В конце диалога начнётся сцена «Disaster», где Симмс едва не улетает в пустоту. Когда на дисплее появится символ, быстро нажмите клавишу — это критическое QTE:

  • Успех (Secured) — Картер ловит Симмс, она возвращается на корабль. Но это уже не она — Симмс заменили мимиком;
  • Провал (Lost) — Симмс улетает в космос. Это первая смерть в игре (Death #1).

💡 Совет для первого прохождения: спасайте Симмс. Это открывает дополнительные сцены с мимиком и встречу с настоящим телом Симмс в Эпизоде 4 («Облава»). Если провалить QTE, сюжет упростится: Айзеле во втором эпизоде увидит на записях одного Картера, а ветка «Repairs» сменится на «Alone».

Местонахождение Симмс — встреча с мимиком 🔦

Встреча с фальшивой Симмс в топливном узле — первое появление мимикаВстреча с Симмс

После беседы с коллегой и её внезапного исчезновения выйдите в топливный узел и спуститесь на первый этаж. Пройдите мимо труб до конца коридора, где в свете фонаря покажется тень — это фальшивая Симмс. Подойдите ближе и сделайте выбор:

  • «Шутка» (Joke) — Картер пытается разрядить обстановку;
  • «Сочувствие» (Empathize) — он спрашивает, всё ли в порядке.

📌 Внимание: оба варианта ведут к одному исходу — Симмс ударит Картера электрошокером. Это поворотный момент «На волоске» (On the Ropes) → дальше зажимаете движение вперёд, в финале сцены — пробел.

Спасение бегством от Симмс 🏃

Первый стелс-сегмент в Directive 8020 — побег от мимикаПервый стелс сегмент

Заметив странное поведение Симмс, развернитесь и бегите по коридору в сторону жилых отсеков. После нескольких катсцен игра познакомит вас с системой скрытного передвижения:

  • Ctrl — присесть;
  • 📦 Прячьтесь за ящиками, столами и стенами;
  • 👀 Следите за направлением взгляда Симмс — она не видит сквозь препятствия;
  • 🔇 Не бегите рядом с врагом — звук выдаёт позицию.

Стелс-проход и финал эпизода 🤫

Стелс-маршрут к широкой лестнице в кают-компанииНеобходимо пройти к широкой лестнице

Спрячьтесь за ближайшим ящиком и выждите момент, когда Симмс отвернётся к стене. Оставаясь в тени, поднимитесь по лестнице на второй уровень и подойдите к левой двери в кают-компании. Коллега неожиданно возникнет прямо перед вами, поэтому сразу бегите обратно и направляйтесь к широкой лестнице на другом конце коридора.

💡 Совет по стелсу: если попались — игра отбросит на ближайший чекпойнт. Не паникуйте, выучите паттерн патрулирования Симмс и попробуйте снова.

Последняя запись Картера экипажу — финал первого эпизода Directive 8020Последняя запись Картера

Поверните направо, спуститесь вниз и подождите, пока Симмс выйдет из двери справа. Эта дверь окажется запертой, поэтому быстро нажимайте указанную на мониторе клавишу. После этого вбегайте внутрь, отправьте сообщение всему экипажу — результат «Сообщение отправлено» (Message Sent).

⚠️ Альтернатива: если провалить QTE на двери, активируется ветка «Door Jam» — мимик настигнет Картера, и он умрёт с пронзённым животом. Это Death #2 эпизода. Сообщение экипажу не уйдёт, и в Episode 2 у Айзеле не будет подсказки о ловушке.

🎬 Так заканчивается пролог «Маленькая звезда». Картер обречён по сюжету — он умрёт в любом случае, но качество его последних минут зависит от вас.

Все тайники эпизода 1 — полный чек-лист 📋

Финальная сводка по 13 секретам «Маленькой звезды»:

  • ♟️ «Патовая ситуация» — шахматная доска в жилом отсеке;
  • 📅 «Обратный отсчёт» — календарь на стене (пароль 0828);
  • 🧘 «Равновесие» — бонсай в каюте Картера;
  • 👨‍🚀 «Папа в космосе» — рисунок на кровати Картера;
  • 🌙 «Ночная смена» — записка на столе в каюте Симмс;
  • 🍵 «Зелёный чай» — видеопанель в каюте Симмс;
  • 📋 «Обзор миссии» — синий постер в атриуме;
  • 👻 «Du'Met» — плавающий объект в кладовой (только Deluxe Edition);
  • 🚀 «Первопроходцы» — панель после активации первого маячка;
  • 📚 «Новое прочтение мифов» — книга в душевой (пролистайте полностью!);
  • 🌍 «Дивный новый мир» — оранжевый постер в медотсеке;
  • 🪐 «Подходящая планета» — планшет в офисе медотсека;
  • 🎥 «Обновления» — видеозапись Симмс (первая из 10 записей).

💯 Если собрали все 12 (или 13 в делюксе) — поздравляем, эпизод пройден на максимум.

Можно ли спасти Картера и Симмс? 💀

🚨 Спойлерный ответ: нет. Оба персонажа обречены сюжетом. Это сознательное решение Supermassive Games — Картер и Симмс выступают «живым учебником» для остальных героев. На их примере игра показывает, что никто не в безопасности.

Однако вы можете отсрочить их гибель:

  • Пройти QTE в сцене «Disaster» — Симмс выживет до Эпизода 4;
  • Пройти QTE двери в финале эпизода — Картер выживет и отправит сообщение экипажу;
  • Корректно провести стелс — без лишних травм.

📊 Запоминающаяся деталь: если вы спасли Симмс — её настоящее тело найдёт Янг в Эпизоде 4 «Облава», ползая по вентиляции. Это подтвердит вашу догадку: уже на корпусе корабля её заменил мимик.

Что ждёт дальше: 8 эпизодов и 44 смерти 🚪

После «Маленькой звезды» игра переключится на пробуждение остального экипажа:

  • 👩‍🚀 Брианна Янг (Brianna Young) — играет Лашана Линч;
  • 👨‍✈️ Нолан Стаффорд (Nolan Stafford) — играет Дэнни Сапани;
  • 👩‍🔬 Лаура Айзеле (Laura Eisele);
  • 👩 Купер (Cooper);
  • 👨 Сернан (Cernan).

У каждого из них — своя пара судеб. У Стаффорда это «Отец» vs «Командир», у Купер«Профессионал» vs «Шутница», и так далее. Судьбы фиксируются в разных эпизодах: у Стаффорда — в третьем, у Купер — в пятом, у Янг — только в финальном восьмом.

💀 Всего в игре 44 уникальные сцены смерти. Большинство из них предотвратимы правильными решениями и QTE — в отличие от Картера и Симмс.

Забавные и интересные факты о Directive 8020 🎬

  • Разработчики открыто называют игру «The Thing in space» — главным источником вдохновения стал культовый фильм Джона Карпентера 1982 года, а также «Чужой», «Прометей», «Горизонт событий» и космический хоррор Лавкрафта.

  • Название игры отсылает к настоящей директиве NASA 8020 — документу, регулирующему контроль биологического загрязнения космических аппаратов при межпланетных миссиях.

  • Directive 8020 стала первой частью антологии , которая отошла от фирменного дизайна обложки с черепом и компасом, получив уникальный визуальный стиль.

  • Начиная с этой игры, издателем антологии стала сама Supermassive Games, заменив прежнего партнёра — Bandai Namco Entertainment.

  • Отсылки к Directive 8020 появились ещё до её выхода: в — логотип компании Corinth на джипе, в — статья о высадке на Луну, в — упоминание созвездия Кита (Cetus), а в — мемориал корабля SS Cassiopeia.

  • В игре представлена самая многонациональная команда протагонистов в серии: два американца, британец, голландка и турок — такой состав добавляет новые грани в динамику отношений и принятие решений.

  • Впервые в серии появилась функция Turning Points, позволяющая вернуться к ключевым моментам сюжета через визуальное древо решений и попробовать альтернативные варианты развития событий. Для пуристов есть отдельный режим, отключающий эту возможность.

  • В пасхальный фильм-режим (Movie Night) можно загрузить компанию из пяти игроков — каждый возьмёт по персонажу, превращая прохождение в кооперативный хоррор-вечер.

Удачного полёта, экипаж Cassiopeia! 🚀 И помните: доверять можно только тому, кто стоит рядом с вами в момент пробуждения. Всё, что приходит из шлюза после, — уже может быть не тем, кем кажется.