Штурм замка Дракулы: путь через Главный зал к реликвиям и пленной королеве

Содержание

Настало время Роуз (Rose) войти в замок Дракулы. Хватит бродить по улицам Парижа и под ними (по крайней мере, пока не придётся возвращаться сюда ради 100%-го прохождения) — пора взять кнут и ворваться во владения вампира, как это и положено в любой части Castlevania.

В этой четвёртой части прохождения Castlevania: Belmont's Curse мы подробно разберём Главный зал (Main Hall) — одну из самых ностальгических локаций игры, особенно для давних поклонников серии. Зона огромная и под завязку набита секретами, но исследовать её целиком прямо сейчас не получится. Мы пройдём всё, что можно открыть на данном этапе, прежде чем двинуться дальше. Готовьтесь к встрече с полчищами ожившими доспехами и к погоне за портретами Алукарда.

Этапы прохождения Главного зала:

  1. Пережить натиск врагов на мосту Нотр-Дам.
  2. Победить Айзека.
  3. Добраться до Пристани Перевозчика в Главном зале.
  4. Найти Ателье Браунера.
  5. Заполучить реликвию «Ведьмин узел».
  6. Добраться до Башни лифта.
  7. Пройти через Подземелье.
  8. Раскрыть весь Большой зал.
  9. Отыскать королеву Элеонору.

1. Пережить натиск врагов на мосту Нотр-Дам.

Роуз бежит по мосту Нотр-Дам в Castlevania: Belmont's Curse и сражается с Копейщиками-доспехами. В багровой ночи видны только тёмные силуэты.На фоне играет Bloody Tears, а на экране — одни лишь мрачные силуэты. Зрелищно, но до входа в замок вы, скорее всего, погибнете пару раз. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Этот тёмный переход через мост Нотр-Дам (Notre-Dame Bridge) — эффектная постановочная сцена, но пройти её непросто. Сразу же вас встретят Копейщики-рыцари (Spear Knights), которые машут оружием по круговой дуге и наносят приличный урон. Перепрыгивайте через них и бейте кнутом на расстоянии либо останавливайте их Окаменяющим взглядом (Petrifying Gaze).

По ходу движения придётся хлестать кнутом по Якорям (Anchors) и перескакивать по платформам, пока Водяные (Mermen) осыпают вас огненными шарами и пытаются сбить в полёте. У подъёмного моста замка в бой вступают парящие Мальфасы (Malphas) и Горгульи. Здесь есть рычаг, который нужно активировать для прохода дальше, — сперва разберитесь с двумя Копейщиками-рыцарями, а уже потом взаимодействуйте с ним.

Роуз перепрыгивает по платформам с Водяными в нижней части моста Нотр-Дам в Castlevania: Belmont's Curse.Остерегайтесь Водяных. Они жутко метко попадают в вас огненными шарами прямо в прыжке — и это серьёзно осложняет данный отрезок. Источник изображения — rockpapershotgun.com

После серии прыжков по платформам над водой вас ждёт схватка ещё с четырьмя Копейщиками-рыцарями и двумя Мальфасами — настоящая полоса препятствий прямо перед дверью в комнату босса. Если вы приберегли несколько зелий — отлично; если нет, ударьте по Заострённому якорю (Sharpened Anchor) над дверью и найдёте сочную настенную курицу (Wall Chicken).

2. Победить Айзека.

Роуз разговаривает с Кармиллой и Айзеком в Castlevania: Belmont's Curse. Айзек заявляет, что добьётся искупления в бою с новой Бельмонт.Формально это первое каноническое появление Кармиллы на временной шкале Castlevania. Айзек же дебютировал в Curse of Darkness 2005 года. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Теперь вас знакомят с Кармиллой (Carmilla) и Айзеком (Isaac) — их наверняка узнают давние поклонники Castlevania. Кармилла после пары колкостей исчезает, а вот Айзек жаждет драки.

Айзек не слишком сложен, если следить за его копьём: оно нацеливается туда, где вы стояли мгновение назад. Однако если все зелья ушли ещё на мосту Нотр-Дам, придётся туго. На этот бой стоит переключиться на быстрое оружие вроде пики (Lance) — ею удобно часто тыкать Айзека, когда он повёрнут спиной.

Роуз атакует вооружённого копьём Айзека пикой во время боя в Главном зале Castlevania: Belmont's Curse.Поначалу этот бой удобно вести кнутом, но его долгий замах играет против вас. С пикой всё заметно проще. Источник изображения — rockpapershotgun.com

После победы Айзек телепортируется прочь и велит встретить его в Часовой башне (Clock Tower), где он, очевидно, станет куда опаснее. Главный подъёмный мост замка опускается, и Роуз наконец может войти внутрь.

3. Добраться до Пристани Перевозчика в Главном зале.

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Следуйте по жёлтому маршруту, исследуя Главный зал и добывая Призрачный кулон. Затем держитесь синего пути — он ведёт к Пристани Перевозчика. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Добро пожаловать во Внутренний двор (Inner Courtyard). Пройдите мимо фонтана во Входной коридор (Entrance Corridor). После разговора с приятелями из вашей колоды Таро вы получите новую цель — найти Дракулу и победить его. Заодно вам покажут все остальные карты Таро, которые можно собрать. Эта цель останется с вами вплоть до финала, а карты станут заманчивым намёком на то, насколько более свободным и нелинейным стало прохождение Belmont's Curse.

Идите вперёд и разберитесь с зомби на пути. Под платформой со статуей Девы Марии (Virgin Mary Statue) наверху вы встретите первого Доспеха-топорщика (Axe Armor) — пренеприятного типа, который метает в вас топоры. Чуть дальше — ваше первое Зеркало Жизни (Mirror of Life) внутри замка.

Роуз атакует Доспеха-топорщика в Главном зале Castlevania: Belmont's Curse. На платформе над ней стоит статуя Девы Марии.

Роуз натыкается на мрачный портрет статного дворянина в Главном зале Castlevania: Belmont's Curse. Это Матиас Кронквист — человек, который позже стал Дракулой.Первый отрезок Главного зала очень похож на замковый коридор, по которому Саймон Бельмонт топал ещё в 1986-м. Здесь полно пасхалок — например, этот портрет Матиаса Кронквиста (Mathias Cronqvist), человека, ставшего Дракулой. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Продолжайте путь на восток и наткнётесь на две важные детали Главного зала. Первая — портрет Алукарда (Alucard), блудного сына Дракулы. Таких портретов по замку разбросано немало, и меч на них всегда указывает в сторону какого-нибудь секрета: скрытого прохода, комнаты босса или предмета.

Вторая деталь — парящее Зеркало. Зацепитесь за него, и Роуз телепортируется внутрь зеркала, после чего вы сами выбираете направление, в котором её выстрелить обратно. Пока что отправьте Роуз к рычагу на стене — он открывает проход в полу.

Роуз заключена в одно из Зеркал Главного зала в Castlevania: Belmont's Curse.Роуз в зеркале! И помните: Алукард указывает на секреты, но собрать их все за первый проход по Главному залу не выйдет. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Спуститесь по лестнице слева, одолейте Водяного, а затем с помощью зеркал выстрелите себя на другую сторону, где поджидают ещё один Водяной и два Черепа-паука (Skull Spiders). Разберитесь с ними, поднимитесь наверх и разблокируйте двери, которые видели раньше. Между дверями с вами заговорит жутковатая статуя Провидца (Seer Statue) — вскоре вы будете полагаться на них ради Подсказок (Clues). Активируйте рычаг над ней, прежде чем уйти через верхний правый выход.

Статуя Провидца передаёт Роуз зловещее послание в Castlevania: Belmont's Curse.Статуи Провидцев и правда выглядят жутко. Они реагируют на проклятие Роуз и выступают источником Подсказок на этом участке игры. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Отсюда можно разблокировать дверь, прежде перегораживавшую путь, и разбить статую Девы Марии. Затем двигайтесь на восток — там вас встретят Доспех-топорщик и Доспех-копейщик (Spear Armor), не считая нескольких зомби и летучих мышей. Разбейте эту «приветственную делегацию» и расколите нижнюю правую стену ради настенной курицы, после чего выходите на восток.

реклама кормит Уточку 🦆

Вы оказались в Большом зале (Grand Hall) — одной из очень крупных комнат Главного зала, расходящейся в разные стороны. Обратите внимание на скелет Слогры (Slogra) — старого босса из Super Castlevania IV и Symphony of the Night. Этот клювастый демон будет служить вам удобным ориентиром на карте.

Роуз исследует Большой зал замка Дракулы в Castlevania: Belmont's Curse. На фоне стоят статуи, а центральная и самая заметная изображает костлявое клювастое существо — Слогру из прошлых частей Castlevania.Слогра — старый знакомый по Castlevania. А где же Гайбон, его крылатый спутник? Источник изображения — rockpapershotgun.com

С помощью зеркала, парящего над Слогрой, выстрелите себя к верхнему правому выходу — он ведёт в Заброшенную мастерскую (Abandoned Workshop). Здесь статуя Провидца выдаёт Подсказку «Строитель бежит в Часовую башню», связанную с картой Строителя (the Builder), а зеркало может выстрелить вас вверх в скрытую нишу, где в сундуке лежит реликвия «Призрачный кулон» (Ghostly Pendant). Крайне полезная вещь: ловушки наносят Роуз на 75% меньше урона.

Роуз рвётся к Костяной колонне в Заброшенной мастерской Castlevania: Belmont's Curse.Заберите из этого сундука реликвию «Призрачный кулон». Учитывая обилие утыканных шипами коридоров в замке, экипировать её — отличная идея. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Вернитесь в Большой зал и спрыгните под портрет Алукарда. Внизу вас ждут Костяная колонна (Bone Pillar) и статуя Девы Марии. Разбейте обе, затем перескочите на другую сторону, где найдёте ещё одну Костяную колонну и заблокированную дверь. С помощью зеркала выстрелите себя к колонне поменьше, что охраняет платформу над дверью, спуститесь, разблокируйте дверь и выходите на восток.

В Бальных залах (Ballrooms) остерегайтесь падающих люстр, пока сражаетесь с Доспехами-копейщиками на пути. Вы также можете заметить парящий глаз, следящий за вами из окна снаружи, — это Подглядывающий глаз (Peeping Eye), и у выхода он с грохотом вломится сквозь окно, чтобы вас напугать. Его глаз выпускает луч по вашей последней позиции, так что двигайтесь и добивайте его ударами кнута.

Подглядывающий глаз вламывается сквозь большие окна Главного зала в Castlevania: Belmont's Curse.Жуткое око, следящее за каждым шагом. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Следующая комната полна огненных шаров и содержит зеркало. Правый выход ведёт на Балкон (Balcony), но путь туда пока перекрыт, поэтому задержитесь здесь и с помощью зеркала выстрелите себя вверх к Зеркалу Жизни слева. Сохранившись, вернитесь наружу и с помощью зеркал и якорей раскачайтесь вверх. Справа у Скелеранга (Skelerang) спрятана статуя Девы Марии. Ещё одну вы увидите в верхнем левом углу, но щель слишком узкая, чтобы в неё протиснуться, так что уходите через выход под ней.

Роуз исследует Главный зал и подпрыгивает, чтобы дотянуться до статуи Девы Марии справа в Castlevania: Belmont's Curse.Разбейте статую рядом с этим Скелерангом, а о второй пока не беспокойтесь. Источник изображения — rockpapershotgun.com

В следующей комнате — заблокированная дверь с парящим над ней зеркалом и бьющими рядом языками пламени. Хлестните по зеркалу, затем дождитесь, пока пройдёте сквозь пламя, выстрелите себя наружу и разблокируйте дверь. Далее двигайтесь на запад — вас запрут в комнате с двумя Доспехами-топорщиками. Как только убьёте одного, появится Подглядывающий глаз, за ним — целая орава Черепов-пауков и, наконец, Минотавр (Minotaur). Это тяжёлая полоса испытаний, так что при необходимости прячьтесь в зеркале наверху, чтобы перевести дух.

Роуз сражается с Минотавром один на один в тесном замкнутом пространстве Главного зала Castlevania: Belmont's Curse.Минотавр — последний из вереницы врагов, явно решивших встретить Роуз с особым размахом. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Когда хаос утихнет, идите на запад и снова войдите в Большой зал. Разберитесь с Костяными колоннами и Доспехами-топорщиками, затем поднимитесь к Пристани Перевозчика (Ferryman's Wharf) над вами.

Роуз атакует Доспеха-топорщика в Castlevania: Belmont's Curse. Рядом — Костяная колонна, а над ней находится дверь на Пристань Перевозчика в Главном зале.Не пропустите Пристань Перевозчика: вам определённо пригодится способ быстро перемещаться из замка в районы Парижа снаружи. Источник изображения — rockpapershotgun.com

4. Найти Ателье Браунера.

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Следуйте по этому маршруту, чтобы открыть место со скульптурой Браунера, а также его картину с собором Нотр-Дам. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Теперь, когда точка быстрого перемещения открыта, выйдите с Пристани Перевозчика и поверните налево — над вами будут два Блохолюда (Fleamen). Запрыгните к ним и заметьте, что они стоят на платформе с огромным колесом, которое вращается, если ударить по нему оружием. Сделайте это — камера отдалится, а барьеры над вами откроются. А вот и статуя Девы Марии справа — разбейте её.

Давайте осмотрим только что открытую область. Поднимитесь наверх, перебейте всех врагов и разбейте правую статую Девы Марии рядом со Скелерангом и портретом Алукарда. Слева есть ещё одна статуя Девы Марии — под целым рядом Блохолюдей, что свисают с потолка, точно крысы.

Роуз хлещет кнутом Скелеранга, стоящего у портрета Алукарда и статуи Девы Марии в Castlevania: Belmont's Curse.

Роуз остаётся в Зеркале в Castlevania: Belmont's Curse, пока над ней в коридоре резвится целая стая Блохолюдей.Осталось разбить ещё две статуи. Взгляните на всех этих Блохолюдей на втором скриншоте — скоро мы ими займёмся. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Отсюда идите через западный выход в Ателье Браунера (Brauner's Atelier), чтобы мельком увидеть гигантскую скульптуру. Если качнуться на Заострённом якоре справа, вы приземлитесь на скрытую платформу и откроете заметку «Кармилла в Библиотеке», связанную с картой Оккультиста (the Occultist). Похоже, за этой скульптурой стоит Браунер (Brauner), и он точит зуб на Кармиллу (а заодно, судя по всему, враждует с Талосом-строителем).

Роуз рассматривает огромную скульптуру готического демона в Ателье Браунера — одной из комнат Главного зала в Castlevania: Belmont's Curse.Ясно, что эта скульптура — работа большого эстета. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Вернитесь в Большой зал и исследуйте западный выход под вами. Вы окажетесь на нижнем ярусе Ателье Браунера, где стоит ещё одна такая же большая шестерня. Ударьте по ней несколько раз, чтобы открыть барьеры комнаты. Взаимодействуйте со скульптурой и получите Подсказку «Шедевр Браунера» — вашу первую для карты Художника (the Artist).

Снова вернитесь в Большой зал и воспользуйтесь последним западным выходом. Он ведёт к огромной картине с собором Нотр-Дам (Notre-Dame), и колода Таро Роуз отреагирует, когда та приблизится, открыв Подсказку «Странная картина с Нотр-Дам». Эту картину написал Браунер, и, похоже, нам придётся его разыскать. (Но сперва предстоит разобраться с Кармиллой и Талосом.)

Роуз комментирует большую картину с собором Нотр-Дам в Castlevania: Belmont's Curse, отмечая, что её написал Браунер.Если вы играли в Castlevania: Portrait of Ruin и хоть что-то знаете о Браунере, то наверняка догадываетесь, что произойдёт с этой картиной. Источник изображения — rockpapershotgun.com

5. Заполучить реликвию «Ведьмин узел».

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Двигаясь слева направо, а затем вверх, следуйте этому маршруту за Ведьминым узлом — одной из лучших реликвий в игре. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Налево от картины с Нотр-Дам находится Западный зал (West Hall). Уничтожьте Черепов-пауков, затем с помощью зеркал прострелите себя мимо шипов и постепенно продвигайтесь вверх. По пути придётся схлестнуться с четырьмя Доспехами-копейщиками, не говоря уже о пламени, бьющем из стен, — так что подъём получается далеко не лёгким.

Доспех-копейщик стоит напротив Роуз, пока она поднимается по участку Главного зала в Castlevania: Belmont's Curse. Над ней — ещё один Доспех-копейщик.Сколько же тут Доспехов-копейщиков! Кстати, довольно круто, что они напоминают культовую красную броню Гэри Олдмана из «Дракулы» Брэма Стокера 1992 года. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Миновав Доспехов-копейщиков, вы сможете либо свернуть налево, либо продолжить подъём. Сначала идите налево — там комната со статуей Девы Марии на платформе над большим провалом. Доберитесь до неё с помощью зеркала и Заострённого якоря; слева также есть сундук, недоступный пока что.

Оставайтесь в зеркале и дайте ему пронести вас вниз мимо рядов огненных шаров. Выстрелите себя в следующее зеркало, затем перескочите налево. Победите врагов, спуститесь и активируйте рычаг, чтобы опустить кучу барьеров, прежде преграждавших путь.

Жёлтая стрелка указывает в нижний левый угол экрана, пока Роуз остаётся заключённой в Зеркале в Castlevania: Belmont's Curse, уклоняясь от потока огненных шаров под ней.

Жёлтая стрелка показывает, что Роуз, заключённой в картину, нужно двигаться на восток, чтобы пройти этот участок Главного зала в Castlevania: Belmont's Curse.

Роуз поражает врага Окаменяющим взглядом Медузы в Castlevania: Belmont's Curse. Жёлтая стрелка выделяет рычаг под ней.Следуйте за стрелками к рычагу, открывающему путь наверх — к сундуку с Ведьминым узлом. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Теперь с помощью зеркала или Заострённых якорей поднимитесь вверх к ещё одному рычагу рядом с тем сундуком, до которого вы раньше не могли добраться. Дёрните рычаг, откройте сундук и получите реликвию «Ведьмин узел» (Witch's Knot), благодаря которой зелья восстанавливают 100% здоровья.

реклама кормит Уточку 🦆

Роуз прыгает к рычагу в Главном зале Castlevania: Belmont's Curse.

Описание реликвии «Ведьмин узел» в Castlevania: Belmont's Curse: зелья восстанавливают 100% здоровья Роуз.После находки «Ведьмин узел» почти не хочется снимать — он слишком полезен. Источник изображения — rockpapershotgun.com

6. Добраться до Башни лифта.

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Следуйте по жёлтому маршруту слева направо через тяжёлый платформенный отрезок, который завершается у Зеркала Жизни. На этом этапе мы ненадолго воспользуемся лифтом (отсюда синий путь вверх), но затем спустимся обратно — исследовать там пока почти нечего. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Выходите на восток — пора осмотреть верхний путь, мимо которого мы прошли на прошлом этапе. Здесь есть барьер, недосягаемый рычаг и две решётки, ведущие на север. Доступна только левая, так что через неё вы попадёте в длинную вертикальную комнату, разделённую на две части, где всюду шипы. Справа есть сундук, но, чтобы добраться до него, нужно миновать все шипы. Это «Безумный платформенный отрезок» — возможно, самый сложный из всех!

Роуз хлещет кнутом по Зеркалу и готовится начать платформенный отрезок на время, чтобы добраться до сундука на другом конце комнаты в Castlevania: Belmont's Curse.

Жёлтая стрелка указывает вверх, подсказывая Роуз, куда двигаться дальше во время этого платформенного отрезка в Castlevania: Belmont's Curse.

Жёлтые стрелки указывают влево и вверх, пока Роуз пробирается сквозь стены из Осколков Хаоса в Castlevania: Belmont's Curse.

Жёлтые стрелки указывают вверх, к Зеркалу и следующему шагу безумного платформенного отрезка Роуз в Castlevania: Belmont's Curse.Этот платформенный отрезок отнимает множество попыток. Чтобы сэкономить время, следуйте скриншотам и указаниям ниже. Источник изображения — rockpapershotgun.com

  1. Активируйте рычаг рядом с собой, чтобы запустить таймер. (Да, этот «Безумный платформенный отрезок» идёт на время — готовьтесь к новым подобным испытаниям впереди!) Затем хлестните по зеркалу над вами, чтобы войти в него.
  2. Выстрелите себя вверх к Заострённому якорю, после чего немедленно зацепитесь Магическим кнутом (Arcane Whip) за следующее зеркало над вами. Для облегчения можно также оттолкнуться от стены влево.
  3. Активируйте Святой свет (Holy Light), пока ещё находитесь в зеркале, затем выстрелите себя над стенами из Осколков Хаоса. Отключите Святой свет, оказавшись над платформой из Осколков Хаоса, чтобы безопасно приземлиться и перевести дух.
  4. Перепрыгните на другую сторону стены из Осколков Хаоса — это немного сложно, ведь нужно включить, а затем выключить Святой свет в пределах одного прыжка. (Со временем вы набьёте руку.) Оттолкнитесь от стены вверх, пройдите сквозь следующую стену из Осколков Хаоса со Святым светом и приземлитесь на неустойчивую платформу. Быстро хлестните по зеркалу над собой — тайминг тут решает всё!

Роуз раскачивается на якоре в Castlevania: Belmont's Curse. Жёлтая стрелка указывает на Зеркало под ней, в которое ей нужно войти.

Жёлтые стрелки показывают, что Роуз следует двигаться вниз, а затем налево на следующем шаге платформенного отрезка в Castlevania: Belmont's Curse.

Роуз использует Святой свет, чтобы пройти сквозь стены из Осколков Хаоса в Castlevania: Belmont's Curse. Жёлтые стрелки велят ей спуститься и войти в ближайшее Зеркало под ней.

Жёлтая стрелка указывает на рычаг, который Роуз нужно дёрнуть, чтобы завершить безумный платформенный отрезок в Castlevania: Belmont's Curse.Вы прошли половину! Продолжайте следовать скриншотам и указаниям ниже, пробираясь по другой стороне комнаты. Источник изображения — rockpapershotgun.com

  1. Если всё прошло удачно, вы уже в зеркале. Выстрелите себя вверх, качнитесь на Заострённом якоре, приземлитесь на платформу у двери и хлестните себя обратно в следующее зеркало.
  2. Выйдите из этого зеркала вправо, соскользните по стене на осыпающуюся платформу, затем быстро хлестните себя в следующее зеркало, пока платформа не рухнула.
  3. Выстрелите себя вниз на платформу из Осколков Хаоса, затем подпрыгните и активируйте Святой свет, чтобы пройти сквозь Осколки Хаоса перед собой. Хлестните себя в зеркало слева, прежде чем приземлитесь на шипы!
  4. Вы наверняка уже освоились. Выстрелите себя вниз на осыпающуюся платформу, хлестните по зеркалу, выстрелите себя обратно влево и наконец приземлитесь на рычаг, чтобы активировать его.

В сундуке лежат Рапиры (Rapiers) — ваше первое двухклинковое оружие. Эти тонкие клинки рубят и колют быстрыми сериями, и они определённо станут любимым оружием у игроков, предпочитающих скорость и стремительные уколы.

Теперь спуститесь. Можно дёрнуть рычаг, чтобы поднять барьер и создать короткий путь. Выйдите на восток и окажетесь в Башне лифта (Elevator Tower). Прежде чем подниматься, сначала снова идите на восток, чтобы сохраниться и восстановить здоровье у Зеркала Жизни. Затем вернитесь по своим следам и воспользуйтесь лифтом (Lift), чтобы подняться. Рядом есть статуя Провидца — взаимодействуйте с ней ради Подсказки «Художник прячется в Главном зале».

Роуз добирается до Башни лифта в Castlevania: Belmont's Curse.Мило, что Дракула не забыл установить в своём замке лифт специально для нас. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Из комнаты Башни лифта есть верхний правый выход, но он ведёт на Мост к Часовой башне (Bridge to the Clock Tower). Сама Часовая башня сейчас слишком сложна, да и с Главным залом мы ещё не закончили, так что спуститесь на лифте обратно, вернитесь к Зеркалу Жизни и выйдите через восточный выход.

7. Пройти через Подземелье.

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Вот две карты для этого участка — они показывают маршрут, петляющий между Большим залом и Подземельем. Сначала держитесь жёлтого пути слева направо, финал которого — Красная книга ATK UP. Синий путь показывает вход в Подземелье (подробности на изображении ниже), а зелёный — как мы забираем Самоцветные кастеты после выхода из Подземелья. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Синий путь показывает наш маршрут через Подземелье справа налево, завершающийся у Зеркала Жизни. Зелёный путь показывает платформенный отрезок перед тем, как мы спустимся и снова войдём в Большой зал. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Вы оказались в ещё одном участке Большого зала. Вас поджидают два Доспеха-копейщика и Летающий доспех (Flying Armor). Восточный выход ведёт на Мост Знаний (Bridge of Knowledge) — внешнюю область, соединяющую Главный зал с Библиотекой. В Библиотеку мы отправимся вскоре, но, как уже говорилось, в Главном зале осталось ещё несколько находок, так что пока повремените.

Роуз сражается с Доспехом-копейщиком и Летающим доспехом в Castlevania: Belmont's Curse. Доспех-копейщик яростно размахивает оружием, а Летающий доспех парит над ней с пикой.Летающий доспех — новая разновидность ожившей брони. Осторожно: пикой они бьют очень больно. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Если спрыгнуть вниз, можно расправиться с Блохолюдьми, которых вы уже видели висящими, точно крысы. Сделайте это и продолжайте спускаться, пока не сможете выйти через восточный выход прямо под заблокированной дверью на вашей карте. Вы окажетесь в Старой галерее (Old Gallery), где ждёт ещё одна статуя Провидца. Взаимодействуйте с ней ради Подсказки «Алукард указывает путь» — вместе с забавным диалогом, в котором все спутницы вздыхают по сыну Дракулы.

Жанна комментирует портрет Алукарда в Castlevania: Belmont's Curse, шепча, что при виде его лица ей кажется, будто трубы Иерихона сотрясают стены её сердца.

Портрет Алукарда в Castlevania: Belmont's Curse с подписью, что его меч всегда указывает путь к секретам Главного зала.Жанна и Роуз не могут сказать об Алукарде ничего, кроме хорошего. Даже Медуза находит его лицо достойным Адониса! Источник изображения — rockpapershotgun.com

Теперь осмотрим область к востоку от портрета Алукарда. Дождитесь, пока пройдёт пламя, затем хлестните по зеркалу и выстрелите себя вверх. Появляется Призрачный меч (Spectral Sword) — один большой клинок, окружённый меньшими. Сосредоточьте атаки на центральном мече и помните, что за него можно зацепиться Магическим кнутом для серии ударов в воздухе. Уничтожив его, заберите Красную книгу ATK UP (повышение атаки).

Гигантский Призрачный меч, окружённый меньшими клинками, нависает над Роуз в Castlevania: Belmont's Curse.Призрачные мечи впервые появились в Symphony of the Night и с тех пор наносят много урона в большинстве частей Castlevania. Одолев этот, не забудьте забрать рядом Красную книгу ATK UP. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Вернитесь к портрету Алукарда. Поскольку вам официально сообщили, что меч Алукарда указывает в сторону секретов, проверьте это, провалившись сквозь пол. Появится дверь, ведущая в Зал прислуги (Servant's Hall). Это первая из нескольких крупных внутренних комнат, пересекающихся с Главным залом, и на фоне здесь парят очень красивые свечи, выделяющие это место.

Через западный выход войдите в Подземелье (Dungeon). Разбейте статую Девы Марии, перебейте врагов и проскользните под дисковыми пилами, пока не сможете безопасно хлестнуть себя в зеркало. Выстрелите себя вверх и разберитесь с Доспехом-копейщиком. Левый выход ведёт в Крематорий (Crematorium), для прохождения которого нужны дополнительные способности, так что вместо этого качнитесь на якоре к скрытой нише наверху. Перебейте всех врагов, чтобы открыть барьер, ведущий к западному выходу и ещё одному Зеркалу Жизни.

Роуз атакует Доспеха-топорщика в скрытом верхнем проходе в Castlevania: Belmont's Curse.Качнитесь вверх, чтобы найти этот скрытый проход, где обитают Доспех-топорщик и другие враги. Обратите внимание на след Зеркала Жизни в верхнем левом углу. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Отметьте это Зеркало Жизни на своей карте. Как и то, что в Тюремной башне, это Зеркало Жизни выглядит иначе и имеет синий узор. Если присесть перед ним, вас перенесёт в тайный Зеркальный зал (Hall of Mirrors), где придётся пройти полосу врагов, пока что, скорее всего, слишком сложную (хотя при желании можете попробовать, если хотите помучиться). NPC, который официально расскажет вам об этих зеркалах, встретится совсем скоро, так что пока просто обязательно отметьте это конкретное Зеркало Жизни на карте.

К западу от Зеркала Жизни находятся Архивы (Archives), пока заблокированные. Покиньте комнату сохранения через правый выход и взгляните на нелепое нагромождение дисковых пил перед вами. Да-да, это и есть «Безумный платформенный отрезок», каких ещё поискать.

Жёлтая стрелка указывает на платформу, на которую Роуз нужно запрыгнуть в Castlevania: Belmont's Curse.

Роуз стоит в небольшой нише с рычагом над ней в Castlevania: Belmont's Curse.

Роуз заключена в Зеркало в Castlevania: Belmont's Curse. Жёлтая стрелка показывает, что ей следует двигаться на восток.

Жёлтые стрелки показывают, что Роуз нужно двигаться вправо, а затем вниз в этом безумном платформенном отрезке в Castlevania: Belmont's Curse.

Роуз завершает безумный платформенный отрезок в Castlevania: Belmont's Curse. Жёлтые стрелки указывают влево и вниз, где лежит статуя Девы Марии.С помощью зеркала доберитесь до рычага, а затем переберитесь в правую часть комнаты за этой труднодоступной статуей Девы Марии. Источник изображения — rockpapershotgun.com

  1. Сначала хлестните себя в крайнее левое зеркало, затем выстрелите себя на осыпающуюся деревянную платформу, вокруг которой кружит дисковая пила.
  2. С помощью Заострённого якоря над вами доберитесь до рычага, который откроет барьер справа.
  3. Спуститесь обратно на платформу и хлестните себя в зеркало справа от неё. Выстрелите себя сквозь проём на платформу — к счастью, устойчивую.
  4. Хлестните себя в зеркало над собой, затем выстрелите себя так, чтобы приземлиться на следующую осыпающуюся платформу.
  5. Спрыгните с платформы на стену и скользите вниз, пока не окажетесь на ещё одной платформе. Прежде чем она осыплется, хлестните себя в зеркало. Когда дисковые пилы дадут просвет, выстрелите себя вниз к статуе Девы Марии.

Разбив статую, пролезьте в решётку справа. Убейте появившихся врагов — и вы откроете все оставшиеся барьеры и сможете свободно пройти по этому коридору с левой стороны большой комнаты на правую, минуя все дисковые пилы.

Теперь, когда вы открыли этот способ прохода через комнату, отправляйтесь ко второй решётке, через которую можно спрыгнуть справа, — под вами затаился Доспех-копейщик. Раньше он был неуязвим из-за дисковых пил, но теперь вы можете спрыгнуть сверху, одолеть его и выйти на восток, чтобы снова попасть в Зал прислуги, выше того места, где вы были прежде.

Роуз спрыгивает через решётку и готовится атаковать Доспеха-копейщика в Castlevania: Belmont's Curse.Спуститесь сюда, чтобы разобраться с Доспехом-копейщиком, который раньше был недосягаем, но всё равно мог колоть вас сквозь дисковые пилы. Нечестно! Источник изображения — rockpapershotgun.com

Правый выход ведёт в Покои прислуги (Servant's Quarters), и для их полного исследования понадобится ещё одна способность. Вместо этого войдите в дверь под вами. Вы снова в Старой галерее. Дёрните рычаг, чтобы разблокировать решётки и получить доступ к сундуку, в котором лежат Самоцветные кастеты (Jewel Knuckles) — весьма достойная замена вашим старым перчаткам Цестус (Cestus).

8. Раскрыть весь Большой зал.

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Здесь тоже две карты. Жёлтый путь на первой показывает спуск в Большой зал и вход в Будуары. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Синий путь на второй карте показывает маршрут через Водопровод, а затем обратно в Большой зал, где мы приведём в действие большое колесо, чтобы раскрыть зал целиком. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Вернитесь в Большой зал, выйдя на запад, затем спуститесь и идите направо. Провалитесь сквозь напольную решётку под портретом Алукарда и двигайтесь вправо, чтобы спуститься ещё раз и разбить статую Девы Марии.

Роуз падает к статуе Девы Марии в Главном зале Castlevania: Belmont's Curse.Раньше до этой статуи было не добраться. Не переживайте: мы вот-вот существенно раскроем Большой зал и все его секреты. Источник изображения — rockpapershotgun.com

А теперь немного вернёмся назад. Отправляйтесь к участку Большого зала, отмеченному статуей Слогры. Слева от Слогры есть портрет Алукарда, указывающий на стену; прыгните в него, чтобы открыть скрытый проход, ведущий в Будуары (Boudoirs).

Роуз входит в скрытый проход, обозначенный направлением меча Алукарда на соседнем портрете в Castlevania: Belmont's Curse.Клинок Алукарда указывает путь! Вперёд, в Будуары. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Войдя в Будуары, придётся сразиться с Призрачным мечом. Уничтожив его, идите на запад. Убейте Доспеха-копейщика и двигайтесь на запад ещё раз, чтобы забрать Фрагмент Храброго сердца (Brave Heart Fragment). Затем вернитесь по своим следам и войдите в дверь, ведущую в Водопровод (Waterworks). Двигайтесь налево, одолевая всех врагов на пути (включая надоедливый Подглядывающий глаз), затем спуститесь по лестнице в затопленную область с Водяными. Перекачнитесь через воду и войдите в ещё одну комнату с Зеркалом Жизни.

реклама кормит Уточку 🦆

Роуз раскачивается через затопленный участок замка Дракулы в Castlevania: Belmont's Curse. Фон украшают парящие свечи.Эта область невероятно красива благодаря всем этим свечам на фоне. Жаль только, что Водяные пытаются вас убить. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Сохранившись, двигайтесь на восток и поднимитесь по вертикальной шахте, отталкиваясь от стен. Вам встретятся Блохолюди и Морозная тень (Frozen Shade) — новый враг, который парит и стреляет ледяными осколками. Обращайтесь с ней, как со всеми летающими врагами: взмах Магического кнута, за которым следует несколько резких ударов в воздухе. Затем взаимодействуйте с рычагом слева, чтобы разблокировать прежде мешавший барьер. Наконец, выходите на запад.

Следующая комната, Забытый подвал (Forgotten Basement), набита дисковыми пилами. Хлестните вверх, войдите в зеркало, затем выстрелите себя к барьеру, удерживающему Копейщика-рыцаря, и оттолкнитесь от стены к другому зеркалу. С его помощью доберитесь до рычага в верхнем левом углу. Активируйте его и заметьте, что все барьеры в комнате опускаются, позволяя вам перебраться на другую сторону комнаты, где находится ещё один рычаг.

Жёлтая стрелка выделяет рычаг для Роуз в Castlevania: Belmont's Curse.

Жёлтая стрелка выделяет рычаг для Роуз в Castlevania: Belmont's Curse.Используйте эти два рычага, чтобы пройти Забытый подвал, не потеряв головы. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Как только второй рычаг активирован, спуститесь и с помощью зеркал выстрелите себя вправо, чтобы затем двинуться налево к двери этой области.

Жёлтая стрелка указывает направление, в котором Роуз (заключённой в Зеркало) следует двигаться в Castlevania: Belmont's Curse.

Роуз бежит к двери, перед которой вращается несколько дисковых пил, в Castlevania: Belmont's Curse.Ещё немного манёвров с зеркалами — и мы отсюда выберемся. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Войдите в неё и снова окажетесь в Большом зале под ещё одним огромным колесом, которое можно сдвинуть серией ударов. Сделайте это — и при достаточном числе попаданий камера отдалится, открыв полный масштаб Большого зала с громадным пространством под тем, по которому вы перемещались!

Камера отдаляется, открывая полный вид на Большой зал в Castlevania: Belmont's Curse.Эти отдаляющие камеру переходы отлично показывают масштаб хором старины Дракулы, не так ли? Источник изображения — rockpapershotgun.com

9. Отыскать королеву Элеонору.

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.И снова две карты для этого финального этапа. Следуйте здесь по жёлтому пути от центра налево, пока мы вновь входим в Водопровод. Затем переключитесь на карту ниже — для синего пути через Забытый подвал и Пыточные камеры. Сверяйтесь с зелёным маршрутом, когда выйдете, найдёте Элеонору и покинете Главный зал ради Библиотеки. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Карта с обозначенными маршрутами по Главному залу в Castlevania: Belmont's Curse.Этот синий путь показывает наш маршрут через Забытый подвал и Пыточные камеры слева направо. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Теперь вам предстоит разобраться с немалым числом врагов. Начните с Костяных колонн по обе стороны от вас, затем спуститесь и уничтожьте Морозных теней. (Ныряйте в зеркала, если ледяные осколки начинают вас одолевать.) Наконец, расправьтесь с Доспехами-копейщиками и Доспехом-топорщиком под вами. Выйдите на запад и снова окажетесь в Будуарах, затем следуйте по характерному синему следу, чтобы сохраниться у Зеркала Жизни.

Вернитесь к двери рядом с Зеркалом Жизни Будуаров. Войдя в неё, вы снова попадёте в Водопровод. Спуститесь, дёрните рычаг, чтобы открыть барьер, и двигайтесь на восток в Забытый подвал. Проползите под всеми шипами, пока не доберётесь до ещё одного рычага, и дёрните его, чтобы оказаться запертым в небольшом пространстве, которое постепенно расширяется после каждой побеждённой волны врагов.

Подглядывающий глаз нависает над Роуз в тесной комнате в Castlevania: Belmont's Curse. Её также окружают два Доспеха-копейщика.Эта полоса испытаний начинается с Подглядывающего глаза и двух Копейщиков-рыцарей, а завершается Доспехом-топорщиком и Призрачным мечом. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Когда все повержены, отправляйтесь на восток и окажетесь в Пыточных камерах (Torture Chambers). Спуститесь к шипам и идите вправо, с помощью зеркал и платформы из Осколков Хаоса вернувшись налево, где затаилась скрытая статуя Девы Марии.

Роуз проскальзывает под дисковой пилой, чтобы добраться до статуи Девы Марии в Castlevania: Belmont's Curse.Уф, этот проскок чуть ли не впритык. Зато опыт за статую того стоит. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Затем вернитесь к платформе из Осколков Хаоса, хлестните себя в зеркало под вами и выстрелите себя сквозь следующие две стены из Осколков Хаоса к северо-восточному выходу.

Роуз стоит на платформе из Осколков Хаоса среди огромных дисковых пил в Castlevania: Belmont's Curse. Жёлтые стрелки показывают, что ей нужно войти в Зеркало под собой и выстрелить себя на восток.

Роуз проносится сквозь стену из Осколков Хаоса над шипами в Castlevania: Belmont's Curse. Жёлтая стрелка велит ей двигаться на восток.С помощью этого зеркала и Святого света доберитесь до решётки в потолке. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Убейте Черепов-пауков и толкните осыпающуюся платформу, чтобы она исчезла. Оттолкнитесь от стены вверх и сверните влево — здесь ряд из трёх зеркал и рычагов, которые нужно задействовать один за другим, чтобы пройти на запад к якорю и ещё одной статуе Девы Марии. Разбив её, вы можете провалиться сквозь напольную решётку под якорем и приземлиться в комнату, граничащую с новым Зеркалом Жизни.

Роуз бежит на запад в Castlevania: Belmont's Curse. Над ней проносятся ряды огненных шаров, а на потолке — несколько рычагов.

Роуз прыгает к статуе Девы Марии в Главном зале Castlevania: Belmont's Curse.Прежде чем пройти этот участок к статуе и комнате сохранения, нужно активировать три потолочных рычага. Источник изображения — rockpapershotgun.com

К востоку от этого Зеркала Жизни находится дверь, ведущая в Зеркальные комнаты (Mirror Rooms). Перепрыгнуть шипы справа вы не сможете, так что идите налево. Там вы встретите самого неожиданного NPC — Элеонору Аквитанскую (Eleanor of Aquitaine), королеву Англии и Франции! Дракула заточил её в Зеркало Жизни, и она держится до нелепости надменно, веля вам «ПРЕКЛОНИТЬ КОЛЕНИ» перед особой королевской крови.

Королева Элеонора обращается к Роуз в Castlevania: Belmont's Curse, объясняя, что она Элеонора Аквитанская и правительница одновременно Англии и Франции.Хотя может показаться, что Элеонора просто важничает, её слово «преклонить колени» — полезная подсказка о том, как быстро перемещаться между комнатами сохранения. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Если вы внимательно следили за предыдущими частями прохождения, то уже знаете: это официальный намёк на то, что быстро перемещаться можно, присев перед Зеркалами Жизни. Так вы перенесётесь в загадочный Зеркальный зал, пока в основном запертый, но в скором будущем он станет важным местом. Там вы можете переходить к другим уже открытым Зеркалам Жизни в текущем регионе, приседая перед ними.

Преклонить колени перед самой Элеонорой не выйдет — это особое Одностороннее зеркало (One-Way Mirror) (и оно будет отмечено на карте соответственно). Зато обратите внимание на символы на цепях, удерживающих её. В первой части прохождения мы упоминали, что Зеркало Жизни в Тюремной башне несло один из таких символов, а на этапе 7 выше — что символ был и у Зеркала Жизни возле Архивов. Очевидно, вам предстоит разыскать все Зеркала Жизни с символами, чтобы освободить Элеонору. Следующие два мы найдём в своё время!

На этом двигайтесь на запад от Элеоноры, чтобы найти Синюю книгу DEF UP (повышение защиты) и рычаг, который откроет решётку и облегчит доступ к пленной королеве в будущем. Поскольку всё доступное в Главном зале на данный момент мы прошли, сверьтесь с картой и вернитесь по своим следам на верхний ярус Большого зала, откуда можно выйти на восток на Мост Знаний. Сразу за ним — Библиотека.

Роуз скользит по Мосту Знаний в Castlevania: Belmont's Curse.Пора ненадолго оставить Главный зал позади, но мы сюда ещё вернёмся. Источник изображения — rockpapershotgun.com

Любопытные факты о серии Castlevania

  • Музыкальная тема Bloody Tears, что играет на мосту Нотр-Дам, — одна из самых узнаваемых мелодий серии: впервые она прозвучала ещё в Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году.

  • Настенная курица (Wall Chicken) — давняя традиция серии: герои десятилетиями восстанавливают здоровье, доставая жареную птицу прямо из стен замка.

  • Кармилла восходит к готической новелле «Кармилла» Джозефа Шеридана Ле Фаню 1872 года — она появилась на четверть века раньше «Дракулы» Брэма Стокера.

  • Алукард дебютировал ещё в Castlevania III: Dracula's Curse (1989), но культовым персонажем стал в Symphony of the Night (1997).

  • Элеонора Аквитанская — реальная историческая фигура XII века: она действительно была королевой-консортом сначала Франции, а затем Англии.

Поздравляем с зачисткой большей части Главного зала! Теперь Роуз Бельмонт предстоит исследовать уставленные книгами полки Библиотеки, где её ждут коварные головоломки — да и сама Кармилла. Передохните и готовьтесь: пятая часть прохождения не заставит себя долго ждать.