Как выжить в Милтоне: секреты хранилища, сейфов и прохождение всех эпизодов

Содержание

The Long Dark — это симулятор выживания в суровой дикой природе, в котором нет ни зомби, ни мутантов: ваш главный враг — холод, голод и собственная неосторожность. Игра позволяет окунуться в атмосферу канадских лесов, где приходится бороться за жизнь в условиях постоянного мороза и острого дефицита ресурсов. ❄️ Сюжетный режим называется Wintermute, и его первый эпизод — Do Not Go Gentle — забрасывает пилота Уилла Маккензи в опустевший городок Милтон на острове Великого Медведя.

В данном руководстве мы разберём прохождение всех сюжетных эпизодов, а также расскажем, как обнаружить тайники, ключи от банковских ячеек и попасть в хранилище местного банка. Гайд построен так, чтобы вы не пропустили ни одного полезного предмета и при этом не замёрзли по дороге.

Обратите внимание, что в нашем гайде важные предметы помечены разными цветами:

  • Сюжетные предметы и ключи — зелёным;
  • Записки, заметки, руководства и журналы — синим;
  • Оружие и полезные предметы для выживания — красным.

Эпизод 1. Do Not Go Gentle

В этом разделе представлено детальное прохождение первого эпизода игры The Long Dark. Мы расскажем о том, как открыть банковское хранилище, отыскать все ключи от ячеек и справиться с основными заданиями. Прежде чем нырнуть в детали, держите в голове три простых правила выживания: всегда следите за теплом, не уходите далеко без огня и не геройствуйте против волков без оружия.

Воспоминания

В прологе вам предстоит узнать небольшую предысторию полёта Маккензи и его спутницы Астрид на остров Великого Медведя. Первым делом разведите огонь при помощи дров рядом с камином и спичек на столе — это заодно знакомит вас с базовой механикой розжига. Затем осмотрите ангар:

  • Карту на полке справа от камина;
  • Семейное фото на тумбочке позади стола;
  • Самолёт в ангаре;
  • Парку Маккензи (куртка на столике рядом с самолётом);
  • Электрическую плиту в дальнем углу ангара;
  • Раковину в уборной.

Когда осмотрите все объекты, отправляйтесь в соседнюю комнату и ложитесь спать. 😴

Ангар с самолётом в прологе The Long Dark

Смотрите катсцену, после которой нужно собрать припасы в дорогу. В правой части самолёта найдите лестницу, рядом с которой лежат вещи спутницы и припасы. Учтите, что забрать получится не всё — игра заставляет выбирать. Мы рекомендуем взять сигнальный пистолет: с его помощью можно отпугивать волков на первых порах, пока у вас нет нормального оружия. Обыщите грузовой отсек, сложите в него припасы, после чего смотрите очередную катсцену.

Крушение

Оказавшись среди обломков самолёта, быстро осмотритесь и возьмите самое необходимое: дрова, ткань, ветки, газеты, спички. Затем бегите к пещере неподалёку, пока не замёрзли окончательно. Сперва скрафтите из ткани повязку, чтобы перевязать кровоточащие раны, иначе будете терять здоровье. Разведите огонь, и пока костёр горит, растопите несколько литров снега в воду и обязательно прокипятите её — сырая вода грозит расстройством желудка. Затем ложитесь отдыхать.

Костёр в пещере после крушения самолёта

Наутро осмотрите место крушения. Разломайте все доступные ящики — в некоторых из них могут быть припасы. Нелишним будет забраться на уступ неподалёку и собрать плоды шиповника: из них можно приготовить обезболивающий отвар, который пригодится при травмах.

Доберитесь до самолёта и осмотрите местность на наличие полезных предметов. Здесь же будет футляр Астрид, а также кейс с сигнальным пистолетом или то, что вы выбрали перед посадкой.

Обломки самолёта и поиск припасов

Поднимитесь по крылу самолёта и бегите по единственной тропе, пока не доберётесь до городка. На вашем пути повстречаются зайцы и волки — первых можно оглушать камнями, а вторых лучше обходить стороной. Если хищник вас всё же заметил, постарайтесь убежать или используйте сигнальную ракетницу либо фаер. Пока что не отвлекайтесь на исследование локации — вместо этого бегите к большому дому (в сарае перед ним можно найти топор). Сначала нужно согреться и починить вещи при помощи набора для шитья, который лежит на втором этаже. Там же заберите руководство по шитью.

Большой дом и сарай на окраине Милтона

Когда будете готовы, побеседуйте с женщиной на первом этаже здания — это Серая Мать. Начнётся новый квест.

Серая Мать

Серая Мать — пожилая слепая женщина и, похоже, единственная, кто остался в живых из жителей Милтона. Делиться информацией она не спешит, пока герой не соберёт припасы для неё. Вам необходимо отыскать 12 единиц дров и еды в общей сложности на 8000 калорий. Первое сделать несложно, ведь у вас уже есть топор. А еду вы найдёте на заброшенной заправке в южной части локации (это место отмечено на карте).

Заброшенная заправка Orca в южной части Милтона

Однако по пути настоятельно рекомендуем исследовать Милтон и подобрать несколько ценных предметов — они здорово упростят дальнейшее прохождение. Ниже мы разберём, что именно стоит собрать, пока вы носите припасы старухе.

Как открыть хранилище в банке

Напротив дома Серой Матери стоит местное отделение — Milton Credit Union, в хранилище которого придётся попасть по сюжету позже. Чтобы сделать это, сначала получите ключ от дома управляющего банком. Он лежит в верхнем выдвижном ящике стола в офисе справа от входа.

Офис в отделении банка Milton Credit Union и стол управляющего

Теперь выйдите из банка и перейдите через дорогу. В восточной части Милтона, на ряд позади главной улицы, вы увидите дом со ступеньками у входа и развевающимся флагом Канады 🇨🇦 — рядом стоят синий грузовик и тачка. Откройте дверь полученным ключом и осмотрите тумбочку у кровати: внутри лежит записка с комбинацией от хранилища (19-30-08). Учтите важный нюанс: даже если вы знаете код заранее, Уилл не станет вводить его, пока не найдёт эту записку лично.

Вернувшись к хранилищу, помните про механику набора кода. Кодовый замок крутится по схеме против часовой → по часовой → против часовой. После правильного набора дверь откроется, и вы получите доступ к лутхранилищу и нескольким банковским ячейкам.

Кстати, помимо большого хранилища в банке есть и малый сейф. Он открывается без кода — на слух: вращайте диск вправо до щелчка, затем влево до щелчка и снова вправо. Услышали все три щелчка — сейф откроется. 🔓

Когда будете готовы, отправляйтесь на заправку Orca и тщательно её осмотрите. Заберите все припасы, фонарь, а также спальный мешок в дальней комнате с компьютером. Можете побеседовать со стариком, сидящим внутри. В той же дальней комнате не пропустите записку, открывающую дополнительную активность — на карте появится отметка с мостом, где спрятаны полезные припасы.

Найденных на заправке предметов должно хватить для завершения квеста Серой Матери. Сложите дрова в поленницу на улице, а еду — в холодильник в её доме.

Как осмотреть тоннель, ведущий из Милтона

Заблокированный тоннель, ведущий из Милтона, и заброшенный автобус

Нужный вам тоннель находится неподалёку от заправки, где вы недавно бывали. Исследование этой области могут затруднить несколько волков, бродящих рядом с дорогой, так что держите наготове фаер. Просто доберитесь до отмеченного места, осмотрите трупы и автобус с заключёнными, после чего вернитесь в дом старухи и доложите об увиденном.

Как найти ключ от банковского сейфа

Ферма Paradise Meadows на западной окраине города

Нужный дом расположен на западной стороне города, на небольшой ферме Paradise Meadows, к которой ведёт дорога прямо от дома Серой Матери. Предупреждаем: в этой области тоже обитают волки.

По прибытии осмотрите сарай справа от дома. Внутри будет волк — отгоните его любым доступным средством. На верстаке вы найдёте руководство «Разделка туши в полевых условиях. Том 1» и капкан для зайцев. Здесь же, в машине у сарая, лежит ключ от самого дома, если дверь окажется заперта.

Сарай с верстаком и руководством по разделке туши на ферме

Раненый заключённый Хоббс внутри дома на ферме

Внутри дома вы встретите раненого заключённого по имени Хоббс. Побеседуйте с ним и сделайте моральный выбор: убить его (нож от себя) или пощадить (нож на себя). На получение ключа это никак не влияет — он появится в любом случае.

Справа от Хоббса, в небольшой коробке, лежит ключ от банковской ячейки №15. Если вы ещё не посещали банк и не находили шифр к хранилищу — самое время это сделать (алгоритм мы описали выше). Рядом с заключённым также не забудьте подобрать гвоздодёр — он пригодится для вскрытия запертых шкафчиков и багажников по всему Милтону.

Откройте ячейку №15 полученным ключом, заберите кейс и отнесите его старухе. Так вы получите опциональное продолжение сюжетной линии. 🗝️

Ключ от банковской ячейки №15 в коробке рядом с Хоббсом

Открытая банковская ячейка №15 с сюжетным кейсом

Последняя просьба. Как найти могилу Лилии

Чтобы получить это задание, в диалоге с Серой Матерью выберите пункт «Воспоминания». Она отдаст найденное вами украшение, чтобы вы отнесли его на могилу её дочери Лилии и почтили память погибшей девушки.

Украшение Лилии для квеста Последняя просьба

Отыскать могилу можно на кладбище рядом с церковью в северной части города. Пройдите через мост и по правой стороне найдите захоронения. С одной из могил можно взаимодействовать — это завершит подквест и принесёт достижение. 🪦

Кладбище и могила Лилии возле церкви в северной части Милтона

Потерянный рай. Как выбраться из Милтона

Когда завершите все побочные активности и будете готовы продолжить путешествие, поднимитесь на второй этаж дома Серой Матери и заберите из сундука альпинистское снаряжение с картой. Рядом со старухой также будут лежать альпинистские ботинки, но если вы уже побывали на мосту в северной части города, то наверняка нашли обувь получше.

Альпинистское снаряжение в сундуке на втором этаже

Бегите в сторону заправки и сверните направо на развилке. Доберитесь до конца дороги и поднимитесь на возвышенность к небольшому зданию. Можете отдохнуть здесь при желании — герою понадобятся силы для спуска и восхождения по канату.

Сразу позади здания есть место для кемпинга. Отыщите три больших камня, к которым можно привязать трос, затем спуститесь вниз.

Спуск по альпинистскому канату с возвышенности возле кемпинга

После катсцены бегите по тропе вперёд, чтобы отыскать старика — с ним можно побеседовать при желании. Пройдите ещё немного и найдите альпинистский трос, но перед восхождением восстановите запас выносливости. Продолжайте двигаться вперёд, пока не окажетесь в пещере. Чтобы завершить главу, достаточно отыскать выход из неё. 🏔️

Как найти все руководства в Милтоне

В Милтоне спрятаны три полезных руководства, которые открывают новые навыки и рецепты. Вот где их искать:

  • Книга по шитью — на втором этаже в доме Серой Матери;
  • «Разделка туши в полевых условиях. Том 1» — на ферме Paradise Meadows, в сарае рядом с домом, где сидит заключённый Хоббс (туда вы придёте по сюжету за ключом от ячейки №15);
  • «Целебные растения Дикого Медведя» — в здании почты в центре города.

Как найти все ключи от банковских ячеек

Побочный квест «Milton Safety Deposit Box Keys» запускается, как только вы подбираете любой из ключей. Всего их четыре, и три из них (№7, №13, №20) полностью опциональны — обязателен только №15. Открыв все четыре ячейки, вы получите достижение «Так не прогадаешь». 🏆 Ниже — точные места каждого ключа.

Ключ от ячейки №7 лежит в доме на главной дороге между почтой и заправкой Orca — это здание напротив дома управляющего банком (учтите, между ними есть ещё один дом). Внутри осмотрите пластиковый контейнер под кроватью. В самой ячейке вас ждут наличные и 2 сигнальных патрона.

Пластиковый контейнер под кроватью с ключом от ячейки №7

Ключ от ячейки №13 находится на замороженном трупе у реки между заправкой Orca и фермой Paradise Meadows. Спуститесь к реке прямо за заправкой и следуйте вниз по течению (на юг); прямо перед лёгким изгибом русла поверните влево вверх по склону — тело будет перед вами. Ориентир — кружащие над трупом вороны: их карканье слышно издалека. Рядом лежит зелёный рюкзак. Обыщите тело и заберите ключ.

Замороженный труп с ключом от ячейки №13 возле реки

Зелёный рюкзак рядом с телом у реки между заправкой и фермой

Ключ от ячейки №15 вы найдёте по сюжету в доме на ферме — рядом с Хоббсом (см. раздел выше). Именно эта ячейка хранит сюжетно важный предмет.

Ключ от ячейки №20 лежит за заправкой Orca, в синем пикапе на тропе, ведущей к зоне восхождения. Грузовик стоит рядом с двумя биотуалетами; ключ — на полу со стороны пассажирского сиденья. В ячейке вас ждут увеличительная линза и наличные.

Синий пикап с ключом от ячейки №20 за заправкой Orca

Как найти все тайники с припасами в Милтоне

По всему городу разбросаны тайники с припасами — небольшие схроны, которые экономят немало времени на поиске ресурсов. Мы насчитали три ключевых.

Тайник с припасами №1. Первый схрон спрятан у церкви святого Кристофера прямо перед входом в город Милтон. Осмотрите упавшее дерево позади здания — внутри лежат швейный набор, ткань и сухпаёк.

Тайник с припасами №2. Второй схрон находится по пути к Башне. Вместо того чтобы идти прямо к ней, поверните налево и спуститесь по тропинке в тёмную пещеру неподалёку. В самом конце пещеры вы увидите груду камней и тайник.

Тайник с припасами №3. Третий схрон спрятан позади дома семьи Миллерс — это последний, наполовину разрушенный дом в Милтоне. Зайдите за него, и на земле обнаружите тайник с антибиотиками, антисептиком, энергетическим батончиком и обезболивающими. 💊

Забавные факты о The Long Dark

Игра напичкана отсылками и пасхалками — разработчики из Hinterland Studio щедро спрятали по миру упоминания любимых фильмов, музыкантов и даже коллег. Вот самые любопытные находки:

  • Если персонаж сильно обезвожен, он отпускает шутку про парня, который пил собственную мочу — отсылка к Беару Гриллсу и его выживальческим трюкам.

  • Во время полярного сияния радио в машинах начинает играть классическую музыку — это записи Гленна Гульда, исполняющего Баха на фортепиано.

  • На всех кружках кофе в игре нанесён логотип Hinterland Studio — пожалуй, самая очевидная пасхалка, которую можно найти.

  • Аптечка названа в честь шведского фолк-дуэта First Aid Kit, чья песня Lion's Roar звучит в интро сюжетного режима.

  • Описание фонаря спелеолога — прямая цитата из «Властелина колец» про свет во тьме, когда все другие огни гаснут, а достижение Too Greedily, Too Deep отсылает к той же вселенной.

  • Миссия Hank's Hatch полна отсылок к игре : имя Хэнк — уменьшительное от Генри, главного героя той игры, а жалобы на болтливую женщину по рации намекают на Делайлу.

  • Многие локации названы в честь разработчиков: грузовик Мэтта, пещера Алана, водопад Эрика и другие — маленький способ команды оставить след в собственном мире.

  • Газировка Stacy's Grape Soda названа в честь ютубера Stacyplays, которая вела летсплеи по альфа-версии игры и стала частью комьюнити.

  • Остров Грейт-Бер вдохновлён окрестностями Ванкувера, а Концентратор в игре отсылает к реальному музею шахты Britannia в Британской Колумбии.

  • На одном из крестов у дома траппера вырезаны инициалы — дань памяти близкому человеку одного из разработчиков.

  • Масло в канистрах весит меньше, чем то же количество масла в маленьких бутылках — странный, но полезный игровой баг, ставший фишкой.

  • Если нацелиться на волка через прицел, он может сразу броситься в атаку — но если использовать костёр как импровизированный прицел, хищник останется на месте.

  • Можно пройти сквозь водопад и остаться сухим — секретный трюк для опытных выживальщиков.

  • Во время полярного сияния вся заброшенная электроника в мире внезапно оживает — единственный момент, когда можно воспользоваться старыми приборами.

  • Ветер в игре — не просто визуальный эффект: он реально замедляет передвижение, усиливает холод и влияет на распространение запаха при охоте.