Как выжить в Милтоне: секреты хранилища, сейфов и прохождение всех эпизодов
Содержание
Как осмотреть тоннель, ведущий из Милтона
Как найти ключ от банковского сейфа
Последняя просьба. Как найти могилу Лилии
Потерянный рай. Как выбраться из Милтона
Как найти все руководства в Милтоне
Как найти все ключи от банковских ячеек
Как найти все тайники с припасами в Милтоне
Забавные факты о The Long Dark
The Long Dark — это симулятор выживания в суровой дикой природе, в котором нет ни зомби, ни мутантов: ваш главный враг — холод, голод и собственная неосторожность. Игра позволяет окунуться в атмосферу канадских лесов, где приходится бороться за жизнь в условиях постоянного мороза и острого дефицита ресурсов. ❄️ Сюжетный режим называется Wintermute, и его первый эпизод — Do Not Go Gentle — забрасывает пилота Уилла Маккензи в опустевший городок Милтон на острове Великого Медведя.
В данном руководстве мы разберём прохождение всех сюжетных эпизодов, а также расскажем, как обнаружить тайники, ключи от банковских ячеек и попасть в хранилище местного банка. Гайд построен так, чтобы вы не пропустили ни одного полезного предмета и при этом не замёрзли по дороге.
Обратите внимание, что в нашем гайде важные предметы помечены разными цветами:
- Сюжетные предметы и ключи — зелёным;
- Записки, заметки, руководства и журналы — синим;
- Оружие и полезные предметы для выживания — красным.
Эпизод 1. Do Not Go Gentle
В этом разделе представлено детальное прохождение первого эпизода игры The Long Dark. Мы расскажем о том, как открыть банковское хранилище, отыскать все ключи от ячеек и справиться с основными заданиями. Прежде чем нырнуть в детали, держите в голове три простых правила выживания: всегда следите за теплом, не уходите далеко без огня и не геройствуйте против волков без оружия.
Гайд по выживанию в The Occultist: как добраться до города на острове 🏝️
Воспоминания
В прологе вам предстоит узнать небольшую предысторию полёта Маккензи и его спутницы Астрид на остров Великого Медведя. Первым делом разведите огонь при помощи дров рядом с камином и спичек на столе — это заодно знакомит вас с базовой механикой розжига. Затем осмотрите ангар:
- Карту на полке справа от камина;
- Семейное фото на тумбочке позади стола;
- Самолёт в ангаре;
- Парку Маккензи (куртка на столике рядом с самолётом);
- Электрическую плиту в дальнем углу ангара;
- Раковину в уборной.
Когда осмотрите все объекты, отправляйтесь в соседнюю комнату и ложитесь спать. 😴
Смотрите катсцену, после которой нужно собрать припасы в дорогу. В правой части самолёта найдите лестницу, рядом с которой лежат вещи спутницы и припасы. Учтите, что забрать получится не всё — игра заставляет выбирать. Мы рекомендуем взять сигнальный пистолет: с его помощью можно отпугивать волков на первых порах, пока у вас нет нормального оружия. Обыщите грузовой отсек, сложите в него припасы, после чего смотрите очередную катсцену.
Крушение
Оказавшись среди обломков самолёта, быстро осмотритесь и возьмите самое необходимое: дрова, ткань, ветки, газеты, спички. Затем бегите к пещере неподалёку, пока не замёрзли окончательно. Сперва скрафтите из ткани повязку, чтобы перевязать кровоточащие раны, иначе будете терять здоровье. Разведите огонь, и пока костёр горит, растопите несколько литров снега в воду и обязательно прокипятите её — сырая вода грозит расстройством желудка. Затем ложитесь отдыхать.
Наутро осмотрите место крушения. Разломайте все доступные ящики — в некоторых из них могут быть припасы. Нелишним будет забраться на уступ неподалёку и собрать плоды шиповника: из них можно приготовить обезболивающий отвар, который пригодится при травмах.
Доберитесь до самолёта и осмотрите местность на наличие полезных предметов. Здесь же будет футляр Астрид, а также кейс с сигнальным пистолетом или то, что вы выбрали перед посадкой.
Полный бестиарий Lethal Company: монстры, их слабости и тактики 👾
Поднимитесь по крылу самолёта и бегите по единственной тропе, пока не доберётесь до городка. На вашем пути повстречаются зайцы и волки — первых можно оглушать камнями, а вторых лучше обходить стороной. Если хищник вас всё же заметил, постарайтесь убежать или используйте сигнальную ракетницу либо фаер. Пока что не отвлекайтесь на исследование локации — вместо этого бегите к большому дому (в сарае перед ним можно найти топор). Сначала нужно согреться и починить вещи при помощи набора для шитья, который лежит на втором этаже. Там же заберите руководство по шитью.
Когда будете готовы, побеседуйте с женщиной на первом этаже здания — это Серая Мать. Начнётся новый квест.
Серая Мать
Серая Мать — пожилая слепая женщина и, похоже, единственная, кто остался в живых из жителей Милтона. Делиться информацией она не спешит, пока герой не соберёт припасы для неё. Вам необходимо отыскать 12 единиц дров и еды в общей сложности на 8000 калорий. Первое сделать несложно, ведь у вас уже есть топор. А еду вы найдёте на заброшенной заправке в южной части локации (это место отмечено на карте).
Однако по пути настоятельно рекомендуем исследовать Милтон и подобрать несколько ценных предметов — они здорово упростят дальнейшее прохождение. Ниже мы разберём, что именно стоит собрать, пока вы носите припасы старухе.
Как открыть хранилище в банке
Напротив дома Серой Матери стоит местное отделение — Milton Credit Union, в хранилище которого придётся попасть по сюжету позже. Чтобы сделать это, сначала получите ключ от дома управляющего банком. Он лежит в верхнем выдвижном ящике стола в офисе справа от входа.
Теперь выйдите из банка и перейдите через дорогу. В восточной части Милтона, на ряд позади главной улицы, вы увидите дом со ступеньками у входа и развевающимся флагом Канады 🇨🇦 — рядом стоят синий грузовик и тачка. Откройте дверь полученным ключом и осмотрите тумбочку у кровати: внутри лежит записка с комбинацией от хранилища (19-30-08). Учтите важный нюанс: даже если вы знаете код заранее, Уилл не станет вводить его, пока не найдёт эту записку лично.
Вернувшись к хранилищу, помните про механику набора кода. Кодовый замок крутится по схеме против часовой → по часовой → против часовой. После правильного набора дверь откроется, и вы получите доступ к лутхранилищу и нескольким банковским ячейкам.
Кстати, помимо большого хранилища в банке есть и малый сейф. Он открывается без кода — на слух: вращайте диск вправо до щелчка, затем влево до щелчка и снова вправо. Услышали все три щелчка — сейф откроется. 🔓
Прохождение Subnautica 2: сюжетные квесты и секреты выживания 🌊
Когда будете готовы, отправляйтесь на заправку Orca и тщательно её осмотрите. Заберите все припасы, фонарь, а также спальный мешок в дальней комнате с компьютером. Можете побеседовать со стариком, сидящим внутри. В той же дальней комнате не пропустите записку, открывающую дополнительную активность — на карте появится отметка с мостом, где спрятаны полезные припасы.
Найденных на заправке предметов должно хватить для завершения квеста Серой Матери. Сложите дрова в поленницу на улице, а еду — в холодильник в её доме.
Как осмотреть тоннель, ведущий из Милтона
Нужный вам тоннель находится неподалёку от заправки, где вы недавно бывали. Исследование этой области могут затруднить несколько волков, бродящих рядом с дорогой, так что держите наготове фаер. Просто доберитесь до отмеченного места, осмотрите трупы и автобус с заключёнными, после чего вернитесь в дом старухи и доложите об увиденном.
Как найти ключ от банковского сейфа
Нужный дом расположен на западной стороне города, на небольшой ферме Paradise Meadows, к которой ведёт дорога прямо от дома Серой Матери. Предупреждаем: в этой области тоже обитают волки.
По прибытии осмотрите сарай справа от дома. Внутри будет волк — отгоните его любым доступным средством. На верстаке вы найдёте руководство «Разделка туши в полевых условиях. Том 1» и капкан для зайцев. Здесь же, в машине у сарая, лежит ключ от самого дома, если дверь окажется заперта.
Внутри дома вы встретите раненого заключённого по имени Хоббс. Побеседуйте с ним и сделайте моральный выбор: убить его (нож от себя) или пощадить (нож на себя). На получение ключа это никак не влияет — он появится в любом случае.
Справа от Хоббса, в небольшой коробке, лежит ключ от банковской ячейки №15. Если вы ещё не посещали банк и не находили шифр к хранилищу — самое время это сделать (алгоритм мы описали выше). Рядом с заключённым также не забудьте подобрать гвоздодёр — он пригодится для вскрытия запертых шкафчиков и багажников по всему Милтону.
Откройте ячейку №15 полученным ключом, заберите кейс и отнесите его старухе. Так вы получите опциональное продолжение сюжетной линии. 🗝️
Последняя просьба. Как найти могилу Лилии
Чтобы получить это задание, в диалоге с Серой Матерью выберите пункт «Воспоминания». Она отдаст найденное вами украшение, чтобы вы отнесли его на могилу её дочери Лилии и почтили память погибшей девушки.
Отыскать могилу можно на кладбище рядом с церковью в северной части города. Пройдите через мост и по правой стороне найдите захоронения. С одной из могил можно взаимодействовать — это завершит подквест и принесёт достижение. 🪦
Lucid Blocks: руководство по выживанию, крафту и финальному боссу ⚔️
Потерянный рай. Как выбраться из Милтона
Когда завершите все побочные активности и будете готовы продолжить путешествие, поднимитесь на второй этаж дома Серой Матери и заберите из сундука альпинистское снаряжение с картой. Рядом со старухой также будут лежать альпинистские ботинки, но если вы уже побывали на мосту в северной части города, то наверняка нашли обувь получше.
Бегите в сторону заправки и сверните направо на развилке. Доберитесь до конца дороги и поднимитесь на возвышенность к небольшому зданию. Можете отдохнуть здесь при желании — герою понадобятся силы для спуска и восхождения по канату.
Сразу позади здания есть место для кемпинга. Отыщите три больших камня, к которым можно привязать трос, затем спуститесь вниз.
После катсцены бегите по тропе вперёд, чтобы отыскать старика — с ним можно побеседовать при желании. Пройдите ещё немного и найдите альпинистский трос, но перед восхождением восстановите запас выносливости. Продолжайте двигаться вперёд, пока не окажетесь в пещере. Чтобы завершить главу, достаточно отыскать выход из неё. 🏔️
Как найти все руководства в Милтоне
В Милтоне спрятаны три полезных руководства, которые открывают новые навыки и рецепты. Вот где их искать:
- Книга по шитью — на втором этаже в доме Серой Матери;
- «Разделка туши в полевых условиях. Том 1» — на ферме Paradise Meadows, в сарае рядом с домом, где сидит заключённый Хоббс (туда вы придёте по сюжету за ключом от ячейки №15);
- «Целебные растения Дикого Медведя» — в здании почты в центре города.
Как найти все ключи от банковских ячеек
Побочный квест «Milton Safety Deposit Box Keys» запускается, как только вы подбираете любой из ключей. Всего их четыре, и три из них (№7, №13, №20) полностью опциональны — обязателен только №15. Открыв все четыре ячейки, вы получите достижение «Так не прогадаешь». 🏆 Ниже — точные места каждого ключа.
Ключ от ячейки №7 лежит в доме на главной дороге между почтой и заправкой Orca — это здание напротив дома управляющего банком (учтите, между ними есть ещё один дом). Внутри осмотрите пластиковый контейнер под кроватью. В самой ячейке вас ждут наличные и 2 сигнальных патрона.
Ключ от ячейки №13 находится на замороженном трупе у реки между заправкой Orca и фермой Paradise Meadows. Спуститесь к реке прямо за заправкой и следуйте вниз по течению (на юг); прямо перед лёгким изгибом русла поверните влево вверх по склону — тело будет перед вами. Ориентир — кружащие над трупом вороны: их карканье слышно издалека. Рядом лежит зелёный рюкзак. Обыщите тело и заберите ключ.
Ключ от ячейки №15 вы найдёте по сюжету в доме на ферме — рядом с Хоббсом (см. раздел выше). Именно эта ячейка хранит сюжетно важный предмет.
Ключ от ячейки №20 лежит за заправкой Orca, в синем пикапе на тропе, ведущей к зоне восхождения. Грузовик стоит рядом с двумя биотуалетами; ключ — на полу со стороны пассажирского сиденья. В ячейке вас ждут увеличительная линза и наличные.
Как найти все тайники с припасами в Милтоне
По всему городу разбросаны тайники с припасами — небольшие схроны, которые экономят немало времени на поиске ресурсов. Мы насчитали три ключевых.
Тайник с припасами №1. Первый схрон спрятан у церкви святого Кристофера прямо перед входом в город Милтон. Осмотрите упавшее дерево позади здания — внутри лежат швейный набор, ткань и сухпаёк.
Тайник с припасами №2. Второй схрон находится по пути к Башне. Вместо того чтобы идти прямо к ней, поверните налево и спуститесь по тропинке в тёмную пещеру неподалёку. В самом конце пещеры вы увидите груду камней и тайник.
Тайник с припасами №3. Третий схрон спрятан позади дома семьи Миллерс — это последний, наполовину разрушенный дом в Милтоне. Зайдите за него, и на земле обнаружите тайник с антибиотиками, антисептиком, энергетическим батончиком и обезболивающими. 💊
Забавные факты о The Long Dark
Игра напичкана отсылками и пасхалками — разработчики из Hinterland Studio щедро спрятали по миру упоминания любимых фильмов, музыкантов и даже коллег. Вот самые любопытные находки:
Если персонаж сильно обезвожен, он отпускает шутку про парня, который пил собственную мочу — отсылка к Беару Гриллсу и его выживальческим трюкам.
Во время полярного сияния радио в машинах начинает играть классическую музыку — это записи Гленна Гульда, исполняющего Баха на фортепиано.
На всех кружках кофе в игре нанесён логотип Hinterland Studio — пожалуй, самая очевидная пасхалка, которую можно найти.
Аптечка названа в честь шведского фолк-дуэта First Aid Kit, чья песня Lion's Roar звучит в интро сюжетного режима.
Описание фонаря спелеолога — прямая цитата из «Властелина колец» про свет во тьме, когда все другие огни гаснут, а достижение Too Greedily, Too Deep отсылает к той же вселенной.
Миссия Hank's Hatch полна отсылок к игре Firewatch: имя Хэнк — уменьшительное от Генри, главного героя той игры, а жалобы на болтливую женщину по рации намекают на Делайлу.
Многие локации названы в честь разработчиков: грузовик Мэтта, пещера Алана, водопад Эрика и другие — маленький способ команды оставить след в собственном мире.
Газировка Stacy's Grape Soda названа в честь ютубера Stacyplays, которая вела летсплеи по альфа-версии игры и стала частью комьюнити.
Остров Грейт-Бер вдохновлён окрестностями Ванкувера, а Концентратор в игре отсылает к реальному музею шахты Britannia в Британской Колумбии.
На одном из крестов у дома траппера вырезаны инициалы — дань памяти близкому человеку одного из разработчиков.
Масло в канистрах весит меньше, чем то же количество масла в маленьких бутылках — странный, но полезный игровой баг, ставший фишкой.
Если нацелиться на волка через прицел, он может сразу броситься в атаку — но если использовать костёр как импровизированный прицел, хищник останется на месте.
Можно пройти сквозь водопад и остаться сухим — секретный трюк для опытных выживальщиков.
Во время полярного сияния вся заброшенная электроника в мире внезапно оживает — единственный момент, когда можно воспользоваться старыми приборами.
Ветер в игре — не просто визуальный эффект: он реально замедляет передвижение, усиливает холод и влияет на распространение запаха при охоте.






































