Как пройти Дом Кукольника, спасти Магду и получить Настенную рогатку

Это седьмая часть прохождения метроидвании Well Dweller. С открытой способностью Бесконечный подъём для нашего пернатого героя становятся доступны новые участки карты, и теперь мы отправимся на северо-восток от Болота, к Дому Кукольника.

Цель этапа — пробраться через Дом Кукольника, одолеть босса Зеркало Кукольника и спасти ещё одну из потерянных сестёр Глиммера — Магду.

Дорога к Дому Кукольника

Палатка сохранения в юго-восточном углу Болота

Чтобы добраться до Дома Кукольника, быстро переместитесь к палатке сохранения в юго-восточном углу Болота.

Маршрут влево и вверх от палатки

Отсюда двигайтесь влево и вверх, пока не окажетесь в месте, показанном на изображении выше.

Стена, по которой нужно подняться Бесконечным подъёмом

Разберитесь с врагами и выйдите налево, к стене. Заберитесь по ней с помощью Бесконечного подъёма.

Подъём к входу в Дом Кукольника

Продолжайте подниматься и, расправившись с несколькими монстрами, идите влево — так вы доберётесь до входа в Дом Кукольника.

Кукла, похожая на сестру Глиммера, у дома

На подходе к дому Глиммер замечает парящую рядом куклу, похожую на его сестру. Держитесь тропы и взаимодействуйте с домом впереди, чтобы войти внутрь.

реклама кормит Уточку 🦆

Встреча с Кукольником в новой зоне

Войдя в новую зону, бегите влево — вскоре вы встретите Кукольника. Пропустите диалог и двигайтесь на восток, разберитесь с врагами, затем спуститесь через выход слева и идите вниз.

Первая палатка сохранения зоны

Так вы попадёте к первой палатке сохранения этой зоны. Сохранитесь здесь.

Путь ко второй палатке сохранения

Путь под палаткой сохранения, ведущий на восток

Идите вправо по дорожке под палаткой, но не спускайтесь в дыру. Продолжайте движение на восток и выйдите через крайний левый выход этой зоны.

Комната-головоломка с деревянным ящиком и колоколом

Вы окажетесь в комнате-головоломке. Встаньте на деревянный ящик и ударьте по белому колоколу над собой — ящик сдвинется к платформе в левом верхнем углу, и с него можно спрыгнуть.

Колокол и платформа для следующей загадки

Платформа, активируемая ударом по колоколу

В следующей загадке прыгните и ударьте по колоколу, чтобы активировать платформу под ним. Затем зависните над выключенной платформой и дождитесь, пока закончится отсчёт колокола.

Использование Рогатки для удара по колоколу

В следующей комнате Рогаткой ударьте по колоколу и воткните спичку в ящик впереди, а затем используйте её, чтобы добраться до левой верхней части.

реклама кормит Уточку 🦆

Боевая арена за левым выходом

Выйдите налево и идите вперёд — вы попадёте на боевую арену. Расправьтесь с врагами, двигайтесь дальше, ударьте по колоколу и спуститесь вниз.

Спуск вправо и вниз к следующему выходу

Идите вправо и снова вниз, затем воспользуйтесь выходом справа.

Рычаг, открывающий короткий путь к палатке

Продолжайте движение вправо, преодолевая новые препятствия, пока не упрётесь в заслон. Ударьте по рычагу — он откроет короткий путь обратно к палатке сохранения выше и проход вниз, ведущий ко второй палатке.

Спуск в дыру справа после двух врагов

Спуститесь и одолейте двух врагов, затем спрыгните в дыру справа, чтобы попасть в следующую комнату.

Большой пустой зал, где снова появляется Кукольник

Сразу на входе рассчитайте движение мимо врагов. Идите влево и спуститесь — вы окажетесь в большом пустом зале, где снова встретите Кукольника.

Выход справа и участки с препятствиями

После разговора выйдите направо и преодолейте участки с препятствиями впереди.

Развилка, где нужно идти вправо

На развилке выбирайте правый выход — путь вниз заблокирован.

реклама кормит Уточку 🦆

Участок с шипами и летающими врагами

Вам предстоит пройти зону с шипами и летающими врагами. Добравшись до другой стороны, спуститесь вниз.

Спуск в дыру за иглой

Рассчитайте движение и спрыгните в дыру за иглой.

Участок с падающими иглами

Следуйте по пути дальше — вскоре придётся пробежать мимо участка с падающими иглами.

Спуск в дыру ко второй палатке сохранения

Спрыгните в дыру с другой стороны, чтобы добраться до второй палатки сохранения.

Заблокированный путь к арене босса слева от палатки

Путь слева от палатки перекрыт — он ведёт к арене босса, но сначала нужно активировать рычаг. Отсюда же можно пойти на северо-восток и открыть короткий путь к предыдущему участку, как показано на изображении выше.

Открытие восточного пути

Белый колокол, отключающий шипы справа

Спуститесь в дыру слева, прямо рядом с палаткой сохранения. Пройдя иглы, вы увидите белый колокол — ударьте по нему, чтобы отключить шипы справа.

Проход до возвращения шипов

Затем заберитесь наверх и спуститесь по проходу, пока шипы не вернулись. Сначала идите вправо.

Рычаг в области Погребальных склепов

Так вы доберётесь до рычага в области Погребальных склепов. Активируйте его, чтобы убрать один из заслонов внизу, затем вернитесь в Дом Кукольника через левый выход.

Спуск в следующую комнату и выход налево

Продолжайте по пути и спуститесь в следующую комнату, откуда вам нужен выход налево.

реклама кормит Уточку 🦆

Препятствие и выход в левом верхнем углу

Минуйте препятствие и двигайтесь дальше влево — в левом верхнем углу есть выход.

Подъёмник и колокольчики, убирающие шипы

Встаньте на подъёмник впереди и бейте по белым колоколам, убирая шипы, пока он везёт вас вверх. Наверху идите вправо.

Шипы и скрытая область с Точкой безделушки

Переберитесь через шипы и выйдите наверху. Перед следующей комнатой можно забрать Точку безделушки, проскользнув в скрытую область, отмеченную на изображении выше.

Рычаг в комнате второй палатки сохранения

Поднявшись, вы окажетесь в комнате второй палатки сохранения. Нажмите рычаг, чтобы убрать заслон, сохранитесь и идите влево, когда будете готовы к бою с Зеркалом Кукольника.

Как победить Зеркало Кукольника

Зеркало Кукольника — двухфазный босс

Как и большинство боссов, бой с Зеркалом Кукольника делится на две фазы. Первая довольно простая.

Арена заполняется зеркалами с глазом внутри

Обычно босс начинает с атаки, когда арена заполняется зеркалами, в каждом из которых глаз. Встаньте под тем зеркалом, где глаз смотрит вверх, чтобы не получить урон.

Палец, указывающий вниз, — предвестник удара

Зеркало скользит по арене после удара

Если в зеркале появляется палец, указывающий вниз, отойдите — босс выполнит удар сверху. После приземления зеркало ещё и скользит по арене по горизонтали, что можно обойти скольжением.

Босс призывает четыре камня вокруг зеркала

Последняя атака этой фазы — когда босс призывает вокруг зеркала четыре камня и перемещается по арене.

Рука Кукольника делит арену на две половины

Нанеся достаточно урона, вы увидите, как Рука Кукольника хватает вас и делит арену на две половины: левая — зеркальное отражение правой. В этой фазе важно не получать урон ни на одной из сторон.

Лазерная атака, которую нужно обходить скольжением

В этой фазе у босса есть лазерная атака, от которой уходят скольжением сквозь луч. Лазер проходит с одной стороны на другую, и уклоняться придётся на обеих.

Падающие с потолка сферы

Вторая опасность — падающие с потолка сферы. Следите, чтобы ваше зеркальное отражение тоже не получало урон.

Предупреждение об ударе сверху в зеркале

Ударная волна по земле от удара босса

Наконец, у босса есть удар сверху, создающий ударную волну по земле. Перед атакой в зеркале появляется палец, указывающий вниз.

Огненный сосуд — лучший помощник в бою

Огненный сосуд — ваш лучший помощник в этом бою. Продолжайте атаковать, пока Зеркало Кукольника не будет повержено.

Магда после победы над боссом

Победив босса, идите влево — там вы найдёте Магду. Пройдите диалог, чтобы спасти ещё одного из своих родных.

Яйцо, открывающее способность Настенная рогатка

Затем возьмите яйцо слева, чтобы открыть новую способность — Настенную рогатку. Пройдите обучение: теперь Рогаткой можно пользоваться, держась за стену.

Что интересного в Well Dweller

  • Well Dweller — мрачная метроидвания, где птицеподобный Глиммер спускается в колодец в поисках потерянных братьев и сестёр; Магда — одна из них.

  • Многие загадки зоны построены на колокольчиках: удар по белому колоколу временно поднимает платформы или убирает шипы.

  • Каждая победа над боссом открывает новую способность — за Зеркалом Кукольника игрок получает Настенную рогатку.

  • Боссы здесь двухфазные: во второй фазе Зеркало Кукольника делит арену на зеркальные половины, и следить приходится сразу за обеими.