Как пройти Дом Кукольника, спасти Магду и получить Настенную рогатку
Это седьмая часть прохождения метроидвании Well Dweller. С открытой способностью Бесконечный подъём для нашего пернатого героя становятся доступны новые участки карты, и теперь мы отправимся на северо-восток от Болота, к Дому Кукольника.
Цель этапа — пробраться через Дом Кукольника, одолеть босса Зеркало Кукольника и спасти ещё одну из потерянных сестёр Глиммера — Магду.
Дорога к Дому Кукольника
Чтобы добраться до Дома Кукольника, быстро переместитесь к палатке сохранения в юго-восточном углу Болота.
Отсюда двигайтесь влево и вверх, пока не окажетесь в месте, показанном на изображении выше.
Разберитесь с врагами и выйдите налево, к стене. Заберитесь по ней с помощью Бесконечного подъёма.
Продолжайте подниматься и, расправившись с несколькими монстрами, идите влево — так вы доберётесь до входа в Дом Кукольника.
На подходе к дому Глиммер замечает парящую рядом куклу, похожую на его сестру. Держитесь тропы и взаимодействуйте с домом впереди, чтобы войти внутрь.
Войдя в новую зону, бегите влево — вскоре вы встретите Кукольника. Пропустите диалог и двигайтесь на восток, разберитесь с врагами, затем спуститесь через выход слева и идите вниз.
шесть советов новичкам по боёвке и подземельям в Stupid Never Dies
Так вы попадёте к первой палатке сохранения этой зоны. Сохранитесь здесь.
Путь ко второй палатке сохранения
Идите вправо по дорожке под палаткой, но не спускайтесь в дыру. Продолжайте движение на восток и выйдите через крайний левый выход этой зоны.
Вы окажетесь в комнате-головоломке. Встаньте на деревянный ящик и ударьте по белому колоколу над собой — ящик сдвинется к платформе в левом верхнем углу, и с него можно спрыгнуть.
В следующей загадке прыгните и ударьте по колоколу, чтобы активировать платформу под ним. Затем зависните над выключенной платформой и дождитесь, пока закончится отсчёт колокола.
В следующей комнате Рогаткой ударьте по колоколу и воткните спичку в ящик впереди, а затем используйте её, чтобы добраться до левой верхней части.
Выйдите налево и идите вперёд — вы попадёте на боевую арену. Расправьтесь с врагами, двигайтесь дальше, ударьте по колоколу и спуститесь вниз.
Идите вправо и снова вниз, затем воспользуйтесь выходом справа.
Продолжайте движение вправо, преодолевая новые препятствия, пока не упрётесь в заслон. Ударьте по рычагу — он откроет короткий путь обратно к палатке сохранения выше и проход вниз, ведущий ко второй палатке.
полное прохождение всех локаций Castlevania: Belmont's Curse на 100%
Спуститесь и одолейте двух врагов, затем спрыгните в дыру справа, чтобы попасть в следующую комнату.
Сразу на входе рассчитайте движение мимо врагов. Идите влево и спуститесь — вы окажетесь в большом пустом зале, где снова встретите Кукольника.
После разговора выйдите направо и преодолейте участки с препятствиями впереди.
На развилке выбирайте правый выход — путь вниз заблокирован.
Вам предстоит пройти зону с шипами и летающими врагами. Добравшись до другой стороны, спуститесь вниз.
Рассчитайте движение и спрыгните в дыру за иглой.
Следуйте по пути дальше — вскоре придётся пробежать мимо участка с падающими иглами.
Спрыгните в дыру с другой стороны, чтобы добраться до второй палатки сохранения.
Путь слева от палатки перекрыт — он ведёт к арене босса, но сначала нужно активировать рычаг. Отсюда же можно пойти на северо-восток и открыть короткий путь к предыдущему участку, как показано на изображении выше.
Открытие восточного пути
Спуститесь в дыру слева, прямо рядом с палаткой сохранения. Пройдя иглы, вы увидите белый колокол — ударьте по нему, чтобы отключить шипы справа.
Затем заберитесь наверх и спуститесь по проходу, пока шипы не вернулись. Сначала идите вправо.
Так вы доберётесь до рычага в области Погребальных склепов. Активируйте его, чтобы убрать один из заслонов внизу, затем вернитесь в Дом Кукольника через левый выход.
Продолжайте по пути и спуститесь в следующую комнату, откуда вам нужен выход налево.
Минуйте препятствие и двигайтесь дальше влево — в левом верхнем углу есть выход.
Встаньте на подъёмник впереди и бейте по белым колоколам, убирая шипы, пока он везёт вас вверх. Наверху идите вправо.
Переберитесь через шипы и выйдите наверху. Перед следующей комнатой можно забрать Точку безделушки, проскользнув в скрытую область, отмеченную на изображении выше.
Поднявшись, вы окажетесь в комнате второй палатки сохранения. Нажмите рычаг, чтобы убрать заслон, сохранитесь и идите влево, когда будете готовы к бою с Зеркалом Кукольника.
Как победить Зеркало Кукольника
Как и большинство боссов, бой с Зеркалом Кукольника делится на две фазы. Первая довольно простая.
Обычно босс начинает с атаки, когда арена заполняется зеркалами, в каждом из которых глаз. Встаньте под тем зеркалом, где глаз смотрит вверх, чтобы не получить урон.
Если в зеркале появляется палец, указывающий вниз, отойдите — босс выполнит удар сверху. После приземления зеркало ещё и скользит по арене по горизонтали, что можно обойти скольжением.
полное прохождение всех сюжетных миссий и боссов Clive Barker's Hellraiser: Revival
Последняя атака этой фазы — когда босс призывает вокруг зеркала четыре камня и перемещается по арене.
Нанеся достаточно урона, вы увидите, как Рука Кукольника хватает вас и делит арену на две половины: левая — зеркальное отражение правой. В этой фазе важно не получать урон ни на одной из сторон.
В этой фазе у босса есть лазерная атака, от которой уходят скольжением сквозь луч. Лазер проходит с одной стороны на другую, и уклоняться придётся на обеих.
Вторая опасность — падающие с потолка сферы. Следите, чтобы ваше зеркальное отражение тоже не получало урон.
Наконец, у босса есть удар сверху, создающий ударную волну по земле. Перед атакой в зеркале появляется палец, указывающий вниз.
Огненный сосуд — ваш лучший помощник в этом бою. Продолжайте атаковать, пока Зеркало Кукольника не будет повержено.
Победив босса, идите влево — там вы найдёте Магду. Пройдите диалог, чтобы спасти ещё одного из своих родных.
Затем возьмите яйцо слева, чтобы открыть новую способность — Настенную рогатку. Пройдите обучение: теперь Рогаткой можно пользоваться, держась за стену.
Что интересного в Well Dweller
Well Dweller — мрачная метроидвания, где птицеподобный Глиммер спускается в колодец в поисках потерянных братьев и сестёр; Магда — одна из них.
Многие загадки зоны построены на колокольчиках: удар по белому колоколу временно поднимает платформы или убирает шипы.
Каждая победа над боссом открывает новую способность — за Зеркалом Кукольника игрок получает Настенную рогатку.
Боссы здесь двухфазные: во второй фазе Зеркало Кукольника делит арену на зеркальные половины, и следить приходится сразу за обеими.






























































