Пошаговый путь Эйдана через лабиринт сенобитов и секту
Clive Barker's Hellraiser: Revival — хоррор от первого лица, в котором предстоит столкнуться с культовым злодеем Пинхедом, сенобитами и сектантами Алой церкви. Эйдан Линч случайно активирует головоломку-ловушку, открывающую портал в потусторонний мир, и теперь ему нужно одолеть восставших из ада, чтобы спасти возлюбленную Санни. Ниже пошагово разобраны все сюжетные задания, головоломки и схватки с боссами.
Найдите Санни
Во вступительной катсцене герой случайно активирует древний артефакт, открывающий проход в лабиринт сенобитов. Войдите в коридор, двигайтесь до парапета, сверните направо и спуститесь в зал с цепями. Пройдите его, ориентируясь по синему факелу, заберитесь в туннель с зарослями и дойдите до развилки. Каждый путь представляет собой петлю и возвращает в начало туннеля — пройдите четыре раза подряд по любому из них, пока не встретите Санни.
Перед расщелиной сверните налево и поднимитесь по лестнице справа. Выбравшись на мост, нажмите на плиту и спринтом бегите к выходу. В конце следующей секции отыщите пластину и проскользните под воротами. Двигайтесь до преграды, посмотрите налево и, пригнувшись, пройдите по туннелю в квартиру героя. Если пойти прямо, вы снова окажетесь в комнате — это закольцованная локация. Развернитесь, бегите в коридор и заберите с пьедестала сердце. Теперь с помощью Конфигурации Генезиса перенесите пламя с правого столпа на соседний, чтобы открыть путь дальше.
Внимание. Игра создана под влиянием кинофраншизы «Восставший из ада»: в ней есть элементы бодихоррора, реалистичные сцены с обнажённой натурой и проявления жестокости. Если вы остро реагируете на подобный контент, от прохождения лучше воздержаться.
Эйдан умеет передвигать предметы. Обращайте внимание на вертикальные и горизонтальные насечки — они показывают, в каком направлении движется объект. Здесь сначала выберите куб и опустите его, затем переключитесь на платформу и придвиньте её к себе. В следующем ролике Пинхед со свитой жестоко расправится над Санни, после чего Эйдан очнётся в логове сектантов.
Сбегите от секты
Сначала нужно выбраться из ловушки, действуя строго по порядку:
Вытащите гвоздь.
Снимите крюк.
Крюком срежьте швы.
Покиньте комнату и идите по коридору до упора, затем посмотрите на дверь справа — она открывается двумя фигурками. В помещениях слева и справа лежат изувеченные трупы, из которых нужно достать оба элемента. Вернитесь к панели и вставьте недостающие фрагменты. Осматривайте каждый угол: деньги, материалы для крафта и записки часто спрятаны в самых неожиданных местах. Герой умеет создавать расходники — аптечки, ремкомплекты, отмычки и боеприпасы. Сейчас доступен рецепт бинта: три единицы ткани и одна химикатов.
Тело с фрагментом в комнате слева
Тело с фрагментом в комнате справа
Следуйте по кровавой дорожке и пролезьте через водосток. Пока герой безоружен, обнаружение сектантами означает мгновенную гибель. В конце предстоит спуститься по лестнице, но перед этим откройте лифт — там лежит отмычка. Взлом устроен так: поставьте отмычку в произвольном положении и начинайте проворачивать; если она задрожала, смените угол и попробуйте снова.
Спуститесь в канализацию и откройте каморку — на стене будет разлом, через который делается ручное сохранение. Возьмите со стола одежду и ключ, откройте дверь и спрячьтесь за углом, не попавшись на глаза сенобитам. Проскользните в кабинет и подберите череп с гвоздями. Поверните его лицом от себя и нажмите на гвозди в следующем порядке:
Левый висок.
Затылок.
Правый висок.
Макушка.
Как решить все загадки Сфинкса в Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Прокрадитесь мимо Бруно и возьмите карту доступа с тумбочки, пока он смотрит на картину. Откройте дверь слева и войдите в коридор с картинами. Здесь стоит шкаф с кодовым замком 9-9-0-1. Подобные кейсы будут попадаться на протяжении всего прохождения, а подсказки почти всегда рядом с загадкой: в этом случае нужно посмотреть на надписи у картин и сложить числа.
Спуститесь в подвал и сохранитесь, затем развернитесь и войдите в лабиринт, где от вас будет убегать Щелкунчик. Драться с монстром нельзя — он постоянно возникает впереди, и в такие моменты нужно разворачиваться и бежать в обратную сторону. Окружение всё время меняется, поэтому не мешкайте и обходите ловушки: права на ошибку нет, ведь если чудище поймает героя, отрезок придётся начинать заново.
Откройте дверь слева и войдите в комнату с подвешенным телом, из которого торчит нож. Здесь ждёт первый настоящий бой. Блокировать удары нельзя, поэтому уклоняйтесь и атакуйте, пока враг замахивается. Лечиться можно, но в этот момент вас способны ударить. В следующем коридоре сдвиньте стеллаж и устраните сектанта со спины.
Дальше нужно убить двух сектантов: одного можно снять по-тихому, со вторым придётся схватиться в открытую. В одной из комнат вы наткнётесь на шкафчик с кодом 9-8-9-1.
В следующей локации появится противник в броне — в начале боя подберите со стола биту и сбейте ему шлем. Обратите внимание на пунктирную полусферу под прицелом: она показывает прочность орудия. Восстанавливать оружие нужно ремонтным набором, который можно найти или собрать в меню крафта, а рецепт ремкомплекта позже появится в продаже у торговца.
Что делать с вылетами и ошибками Unreal Engine в Mortal Shell 2 на ПК
В конце коридора подберите фонарик и прочитайте записку на заблокированной двери с надписью EXIT. Зайдите в комнату 206 и восстановите питание зелёной кнопкой на настенном щитке, затем вернитесь к двери EXIT и пройдите через неё. Осмотрите тело детектива и заберите пистолет с патронами — так вы получите рецепт боеприпасов (обломки и порох). В следующей секции ждут трое вооружённых врагов: стреляйте прицельно в голову, ведь ресурсов постоянно не хватает. Отсиживаться в укрытии тоже не выйдет — противники перегруппировываются и бросают гранаты, после которых остаётся горящее пламя. Позже Эйдану станет доступно и более мощное вооружение: всего в игре пять видов огнестрела и несколько холодных клинков.
Двигайтесь вперёд, пока герой не провалится в ритуальный зал. Перебейте сектантов и пройдите в дверь справа. В кабинете администратора заберите сумку, увеличивающую инвентарь, и треугольную фигурку «Верхушка Левиафана». Вернитесь в обитель и откройте двери в галерею — там стоит ромбовидная ваза с узорами. Установите фигурку на её верхушку, возьмите вазу в руки и проверните все секции, чтобы собрать единый узор. Заберите уточку и активируйте ею проход у диспетчерской, но будьте готовы: на пути встанет сектант с дробовиком.
Поднимитесь в клуб, поговорите с Зорой, найдите диджейский пульт и пройдите через арку слева. Девушка в белом попросит принести ей шлёпалку, распорку и дилдо — разберём, где лежит каждый предмет. Отойдите от неё, поверните направо и пройдите мимо двери с надписью Dance room. Войдите в первую комнату и сразу посмотрите направо: нужный предмет лежит на верхней полке.
Вернитесь к диджейскому пульту, зайдите в комнату справа и подберите распорку с лежанки у голубого ночника.
Отправляйтесь к началу локации, войдите в комнату справа и возьмите шлёпалку с круглого красного пуфика.
Отдайте все вещи девушке в белом и выполните её просьбы, затем заберите синего зайца и пройдите с его помощью в ВИП-зону. В конце откройте дверь, посмотрите катсцену и вернитесь в стеклянную комнату. Найдите в коридоре одежду, замаскируйтесь под сектанта и войдите в ритуальный зал — там начнётся побег от монстра.
Убегите от Шарлотты
В конце коридора сверните направо, проскользните под скамьёй, уйдите налево и спуститесь по лестнице. В канализации на развилке выберите правый путь, откройте калитку и закрутите вентиль. Двигайтесь вперёд, пока не встретите мутировавших людей: верховные сенобиты сочли их недостойными и превратили в зомбиподобных тварей. Здесь нужно убить двух существ — лучше холодным оружием, ведь их череп сложно пробить, а патронов мало. В следующей секции таких монстров четыре: пробегите мимо и сверните направо, чтобы подняться по лестнице к Зоре. У неё можно продавать артефакты и покупать оружие, расходники, чертежи и модификации, а рядом стоит сундук для хранения вещей.
Покиньте Зору и идите по коридору, пока не увидите монстров. Дождитесь, когда они соберутся у красной бочки, и подорвите её двумя выстрелами из пистолета. Двигайтесь дальше до канализационного люка и спуститесь на нижний уровень. Здесь много чудовищ, но пока они не замечают героя — затаитесь, прокрадывайтесь мимо и в конце откройте дверь. Если вас заметят, драться придётся со всеми недостойными разом.
Выберитесь на улицу и пройдите мимо фургона — после этого герой сможет метать предметы с помощью куба. Притягивайте к себе дисковые лезвия и бросайте их в головы врагов. Зачистите локацию и доберитесь до участка с электрическими лужами: контакт с ними смертелен и для героя, и для врагов. Обойдите опасную зону через боковую трубу, заберитесь на ящики и пролезьте к генератору. Переключателем можно переносить напряжение из одной части помещения в другую — используйте это, чтобы пройти самому или заманить противников в электрическую ловушку.
Совет. Огнестрел берегите на крайний случай — патронов всегда мало, особенно на финальных этапах. Старайтесь избегать прямых столкновений, спасаясь бегством или скрываясь, а в безвыходной ситуации в первую очередь работайте холодным оружием.
Сохранитесь и перебейте зомби в следующей секции: двоих можно снять по-тихому, остальных добейте лезвиями. Ниже предстоит справиться с монстром в броне — сбейте ему шлем тупым оружием и сделайте два прицельных выстрела в голову. Подберите ключи от фургона, вернитесь на улицу и откройте багажник, после чего готовьтесь к погоне от изуродованной Шарлотты. На первой развилке сверните налево, проскользните под бревном, в конце выберитесь из капкана и бегите направо.
Помогите Эйдану выправить ногу и осмотрите тело погибшего рядом — заберите у него дробовик и сохранитесь. На кладбище много сектантов с пистолетами, поэтому обходите их и отвлекайте внимание, бросая камни и бутылки. Доберитесь до дома и войдите в спальню: в шкафу лежит сумка для расширения инвентаря, а на тумбочке — ключ от сарая. Код от сейфа на кухне — 9-6-0-6.
Откройте сарай, подберите вставку для ворот кладбища и возвращайтесь к началу уровня — только помните, что по округе бродит Шарлотта. Вставьте фигурку на место. Когда Шарлотта нападёт, выстрелите в подвесной горящий светильник, чтобы поджечь и прогнать её. Спускайтесь по тропе и посмотрите катсцену, где Эйдан заключает сделку со Жрецом ада, после чего действие снова перенесётся в лабиринт сенобитов.
Освободите душу Санни
Следуйте за Пинхедом, пока он не исчезнет, затем развернитесь и двигайтесь вперёд до вращающегося ромба, после чего бегите в обратную сторону. Доберитесь до следующей ловушки: спрячьтесь за углом справа, дождитесь, когда механизм уйдёт налево, и бегите в безопасную зону. На развилке стоит уйти направо, чтобы увеличить максимальный запас здоровья, — но учтите, что после этого активируется очередная ловушка. Пробегите мимо шипов и в последний момент используйте скольжение.
Личинка, увеличивающая здоровье
В конце лабиринта встаньте на точку, где смыкаются все вращающиеся ромбы, — героя перенесёт в душевую. Разбейте зеркало, войдите в разлом и сохранитесь. В следующей ловушке доберитесь до ромба, развернитесь и бегите навстречу другому, а в последний момент резко сверните направо. Дальше предстоит пройти по длинной трубе с шипами: обратите внимание на гигантское кольцо — его можно провернуть кубом, и вместе с ним повернётся труба.
Спускайтесь по лестнице, минуя выталкивающие пластины. На перекрёстке можно повернуть направо и улучшить куб Конфигурации. Чтобы пройти ловушку, двигайтесь следом за ромбом, а затем уходите в нужную сторону. Вернитесь к развилке, зайдите в тупик, развернитесь и доберитесь до комнаты с силуэтом Санни, после чего откройте дверь слева. Повторите это четыре раза, заберитесь на стул к петле и бегите вниз, к точке сохранения.
Петля в комнате с силуэтом Санни
Интересные факты о Clive Barker's Hellraiser: Revival
Игра выросла из франшизы «Восставший из ада», начало которой положили повесть Клайва Баркера «The Hellbound Heart» (1986) и снятый им самим фильм 1987 года.
Главный антагонист — Пинхед, предводитель сенобитов; его образ с вбитыми в голову гвоздями стал одним из самых узнаваемых в хорроре.
Центральный артефакт серии — головоломка-шкатулка (в игре это Конфигурация Генезиса), которая открывает проход в измерение сенобитов.
Из-за обилия бодихоррора, жестокости и сцен с обнажённой натурой проект рассчитан исключительно на взрослую аудиторию.







































