Разбираем Загадки Тела, Души и Воли и что лежит в сундуках за ответы
Чтобы одолеть Падшего дракона в Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, главному герою предстоит встретиться с загадочным Мудрецом — тот обещает раскрыть способ победить это могущественное существо. Довольно скоро выясняется, что под этим именем скрывается ещё один Сфинкс, похожий на того, что встречался в основной игре. В обмен на ценные знания о Падшем драконе он предложит разгадать три загадки. Ниже разберём каждую из них, подскажем проверенные решения и перечислим все награды, которые можно получить за правильные ответы.
Как решить все загадки Сфинкса
После прибытия в Норган и неудачной стычки с Падшим драконом главный герой знакомится с загадочным Мудрецом — так начинается квест «В поисках Мудреца». По ходу задания становится ясно, что это имя присвоил себе очередной Сфинкс, на чьи головоломки можно было наткнуться ещё в основной игре. К слову, в основной Dragon's Dogma 2 это существо загадывает сразу десять собственных загадок — это отдельная большая тема.
Мудрец предложит решить три загадки в рамках квеста «Мудрость Мудреца»:
- Загадку Тела (Riddle of the Body);
- Загадку Души (Riddle of the Soul);
- Загадку Воли (Riddle of the Will).
Решение всех трёх задачек позволит продвинуться по сюжету дополнения и получить полезные предметы, которые пригодятся для улучшения снаряжения. Разберём каждую загадку по порядку.
Загадка Тела (Riddle of the Body)
Для решения первой задачки Мудреца Сфинкса нужно найти и одолеть одного из Норганских великанов. Отправляйтесь в Норган и поговорите с Полиэдом — именно у него можно расспросить обо всех загадках Сфинкса.
К сожалению, про Загадку Тела Полиэду ничего не известно, зато полезные сведения отыщутся в местной гостинице: сын Дорина по имени Дуэйн расскажет об огромном существе, которое видели рядом с деревней.
На следующее утро по всей деревне пронесётся оглушительный рёв великана, после чего проиграется катсцена с появлением того самого Норганского великана. Когда существо покинет окрестности, на карте появится метка с его последним известным местоположением.
Двигайтесь к отмеченной области и по пути поговорите с Дорином. Он подскажет, что великан ушёл вверх по скалам, и даст немного ресурсов для предстоящего боя.
Во время подъёма по склону держитесь левой стороны: в определённый момент снова раздастся рёв, и вниз сойдёт лавина, способная снести всё на своём пути. На вершине склона вас будет ждать сражение с великаном.
Перед боем запаситесь большим количеством целебных эликсиров и средств против обморожения. В сражении старайтесь повреждать бивни великана — их разрушение быстрее выводит противника из равновесия и опрокидывает его. Забирайтесь существу на спину и вытаскивайте застрявшие в теле клинки: это наносит дополнительный урон и приносит трофеи. Главная слабость Норганского великана — огонь, поэтому заранее наложите на оружие огненное зачарование.
После победы заберите с тела Бивень скорбящего великана и отнесите его Мудрецу Сфинксу, чтобы завершить первую загадку. За верный ответ откроется сундук с Norgan Portcrystal — порткристаллом, который пригодится для быстрого перемещения по миру.
Загадка Души (Riddle of the Soul)
Вторая загадка Мудреца потребует найти кристалл жизненной силы красного дракона. Получить его можно только после победы над ледяным драконом по имени Фимбл. Чтобы выйти на него, поговорите с главой деревни Норган Джиерой: она посоветует отправиться к Беорканской крепости, рядом с которой и обитает дракон.
Оказавшись в крепости, внимательно осмотрите окрестности и найдите спуск в подвал — через него нужно пройти, чтобы обойти неприступную часть сооружения и выйти к логову дракона.
Этот противник куда опаснее великана из Загадки Тела, поэтому в бою стоит быть предельно осторожным. Старайтесь избегать атак по области и наносить урон огненным зачарованием. Когда Фимбл потеряет равновесие и откроет сердце на груди, бейте именно по этой зоне — так вы причините значительно больше урона.
Победа над ледяным драконом Фимблом принесёт замёрзший кристалл драконьей жизни. Его также нужно отнести Мудрецу Сфинксу, чтобы завершить Загадку Души. После этого откроется сундук с 3000 кристаллов Разлома.
Загадка Воли (Riddle of the Will)
Последняя задачка Сфинкса — самая простая из всех: сражаться с опасными боссами не придётся. От вас требуется найти предмет, который, по словам Мудреца, олицетворяет «волю противостоять разрушению».
Поговорите с Полиэдом — на этот раз он даст ценную подсказку. Персонаж направит вас обратно в ту крепость, где состоялась первая встреча с Падшим драконом. Посетите место той битвы и осмотрите его центральную часть.
Там нужно подобрать декоративную брошь — это и есть тот самый предмет, о котором говорил Мудрец Сфинкс. Как только вы её возьмёте, в крепости появятся противники. Выберитесь наружу и отнесите брошь Мудрецу, чтобы завершить Загадку Воли. За правильный ответ откроется сундук с вечным камнем пробуждения (Eternal Wakestone).
Что делать после решения всех загадок
Когда все три загадки решены, Мудрец наконец расскажет, как противостоять Падшему дракону. После этого вернитесь в Норган и снова поговорите с Полиэдом, чтобы продолжить сюжетную цепочку дополнения.
А вот Глаз Сфинкса вы получаете заметно раньше — ещё во время первой встречи с Мудрецом, сразу после того, как выслушаете все три загадки. Используйте предмет, чтобы отмечать на карте сильных противников с повышенным шансом на ценные трофеи.
Все награды за загадки Сфинкса
Загадка Тела — сундук с Norgan Portcrystal (порткристалл для быстрого перемещения).
Загадка Души — сундук с 3000 кристаллов Разлома.
Загадка Воли — сундук с вечным камнем пробуждения (Eternal Wakestone).
Дополнительно — Глаз Сфинкса, выдаётся при первой встрече с Мудрецом.
Все эти предметы заметно упрощают подготовку к финальному противостоянию и улучшение снаряжения, так что пропускать загадки точно не стоит.
Напоследок — несколько любопытных фактов о самой игре, которые помогут взглянуть на приключение Восставшего под новым углом.
Интересные факты о Dragon's Dogma 2
Игра вышла в марте 2024 года и работает на фирменном движке RE Engine от Capcom.
Режиссёром серии выступает Хидэаки Ицуно, также известный по Devil May Cry.
Визитная карточка серии — система пешек (Pawns): Восставшего сопровождают управляемые ИИ спутники, которыми можно обмениваться с другими игроками.
Название «Dark Arisen» впервые появилось ещё у расширенного переиздания первой Dragon's Dogma в 2013 году.
Сфинкс — давний гость серии: в основной Dragon's Dogma 2 это существо загадывает сразу десять собственных загадок.
Порткристаллы и камни-паромы (Ferrystone) — классический для серии способ быстрого перемещения по огромному открытому миру.
























