Как получить все достижения в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Содержание
Что-то осталось незавершенным…
Искушение не иное, как человеческое
Несколько занятных фактов об игре
О достижениях в Olden Era
В версии раннего доступа Heroes of Might and Magic: Olden Era доступно 22 достижения. Большая часть привязана к сюжетной кампании первого акта, ещё несколько открываются за обучающие испытания и запуск отдельных игровых режимов. Игра вышла в раннем доступе 30 апреля 2026 года, поэтому полное собрание трофеев может пополниться вместе с актами II и III.
Из этого руководства вы узнаете, какие условия выполнить для каждой награды, как добыть сюжетные и тайные достижения, как закрыть побочные задания в миссиях кампании и какие действия способны навсегда закрыть доступ к отдельным трофеям в рамках одного прохождения.
Достижения в статье выстроены в логичной для выполнения последовательности — от обучения и испытаний до игровых режимов, сюжетной кампании и скрытых условий в конкретных миссиях. Если награда привязана к выбору фракции, побочному заданию или пропускаемому объекту, мы отдельно отметим, что предпринять, чтобы не упустить её.
Сколько прохождений нужно для 100 %
Для полного собрания достижений потребуется два прохождения первого акта. На четвёртой миссии «Бесконечный конфликт» сюжет разветвляется на сторону Храма и сторону Некрополя, причём ветки взаимоисключающие:
- На стороне Храма доступны достижения «Что-то осталось незавершенным…», «Искушение не иное, как человеческое», «Пропавший рыцарь» и в дальнейшем «На страже стража» получить нельзя — это награда другой ветки.
- На стороне Некрополя открываются «Огненные соблазны», «Знатная помощь» и «НекрономиНЕТ!».
- Два трофея четвёртой миссии — «Терпение — залог успеха» и «АчИвКа!!!» — выпадают на любой из веток.
Самый удобный путь: пройти один акт целиком, затем загрузить сохранение перед четвёртой миссией и пройти другую ветку. Заранее включите автосохранения в настройках и вручную сохраняйтесь перед сюжетными развилками — это убережёт от лишних переигровок.
Начальное образование
В режим обучения можно попасть из Главного меню
Чтобы открыть трофей «Начальное образование», нужно завершить обучение, состоящее из двух сценариев. Дополнительных требований нет — просто выполняйте основные цели и пройдите оба этапа до конца.
Финальная обучающая миссия завершается штурмом замка Некрополя. Как только вы одержите победу и сценарий закончится, достижение разблокируется автоматически.
Бакалавр геройских наук
Для разблокировки трофея «Бакалавр геройских наук» нужно пройти все карты режима испытаний. Они знакомят игрока с ключевыми механиками: путешествием по глобальной карте, торговыми площадками, походной магией, обменом армией между героями, контратаками, капитуляцией и усилением заклинаний.
Эти задачи устроены не как типичное обучение, а как компактные головоломки. В большинстве из них мало просто следовать меткам: надо грамотно распределить отряды, подобрать подходящие артефакты либо задействовать конкретную механику. Ниже разберём каждое испытание по порядку.
Поиск пути
Это испытание показывает, как состав войска, родная местность существ и экипировка сказываются на передвижении героя. Скорость армии на глобальной карте ограничивается самым медленным отрядом, поэтому неудачный набор существ может помешать дойти до цели за один ход.
Герои должны находиться в таком положении
Порядок прохождения:
- Возьмите героя Леона в замке и передайте ему отряд Скелетов.
- Пехотинцев оставьте в гарнизоне города.
- Выведите Леона из крепости и заберите Сапоги скорости.
- Идите Леоном к герою Джону, пока хватает очков перемещения.
- Подведите Джона к Леону, откройте окно обмена и отдайте Сапоги скорости вместе со Скелетами Джону, а Пехотинцев переложите Леону.
- Направьте Джона к финальной метке.
Суть решения в том, что Скелеты не замедляют Джона на привычной для них местности, а Сапоги скорости обеспечивают нужный запас хода. С такой армией герой гарантированно достигнет места назначения за один ход.
Еженедельный прирост
Одно из самых лёгких испытаний в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Оно наглядно показывает, как восполняется число доступных для найма существ с приходом новой недели.
Соберите ангелов из внешних жилищ
Просто выкупите всех доступных Ангелов в городе и жилищах, после чего завершите ход. С наступлением новой недели в городе появится ещё пять Ангелов — наймите и их. Затем снова наведайтесь к постройкам существ на глобальной карте и продолжайте нанимать Ангелов, пока хватает самоцветов.
Для победы в финальной битве достаточно порядка 10–12 Ангелов.
Рынок и ресурсы
В этом испытании нужно собрать по 10 единиц кристаллов, самоцветов и ртути. Задание обучает торговле ресурсами и показывает, насколько важны выгодные курсы обмена.
Для начала соберите всю древесину на карте, а затем возведите Рынки во всех трёх доступных городах. Далее задание можно пройти двумя способами.
Способ 1: через навык героя. Откройте окно героя и повысьте его уровень. При прокачке выберите второй поднавык «Торговец», который позволяет считать героя дополнительным рынком при обмене. Курс станет более выгодным, и имеющихся запасов хватит, чтобы получить по 10 единиц каждого ресурса.
Способ 2: цепочкой обменов. Если не хотите полагаться на навык, обменивайте ресурсы в такой последовательности:
- Приобретите 10 единиц самоцветов.
- Приобретите 10 единиц кристаллов.
- Приобретите 7 единиц ртути.
- Обменяйте 9 кристаллов на 3 единицы ртути.
После этого задание будет засчитано: игра фиксирует, что нужное количество каждого ресурса уже оказывалось у вас на определённом этапе испытания.
Территории и походная магия
Испытание посвящено нейтральным заклинаниям, которые применяются на глобальной карте и способны серьёзно ускорить передвижение героя.
Изучите два заклинания в Магической обсерватории
Начните с посещения башни неподалёку. После этого вы сможете изучать любые доступные чары через Магическую обсерваторию.
Порядок действий:
- Откройте Магическую обсерваторию, нажав на значок большого глаза на панели управления.
- Переключитесь на вкладку глобальных заклинаний, обозначенную иконкой земного шара.
- Бесплатно изучите заклинания «Дверь измерений» и «Полёт теней».
- Загляните в книгу заклинаний героя на глобальной карте и примените «Полёт теней».
- Перелетите через гору и направляйтесь к котярогам.
- Сражение не доставит хлопот: после уничтожения одного отряда котярогов ваша Вестница солнца получит эффект «Берсерк» и сама расправится с оставшимися противниками.
- Когда очки движения героя закончатся, активируйте «Дверь измерений» и телепортируйтесь к финальной метке.
Объединение армий
В этом испытании нужно собрать отряды и экипировку нескольких героев под управлением одного главного. Такая тактика особенно полезна в обычных партиях, когда побочные герои доставляют подкрепления предводителю.
Главный персонаж здесь — Эос 15-го уровня. Откройте её окно и распределите свободные очки навыков.
После этого начните передавать войска и артефакты по цепочке:
- Выберите Клариссу, отправьте её налево и передайте все отряды и предметы Весперу.
- Переместите Веспера на центральную дорогу.
- Подведите Эос к перекрёстку и заберите армию у Ависа.
- Затем встретьтесь с Веспером и отдайте Эос все собранные войска и артефакты.
- Объединённой армией атакуйте Королев Улья.
В финальной битве не жалейте магию: задача испытания — продемонстрировать силу полностью укомплектованной армии и прокачанного персонажа.
Контратаки
Этот блок включает два сражения и показывает, как работают ответные удары существ. Ключевой принцип — заставить противника потратить контратаку на менее ценный отряд, а затем спокойно нанести урон основной силой.
Используйте грифонов, чтобы прикрыть кавалерию
Первый бой. Предстоит сразиться с тремя отдельными группами улучшенных Королев Улья.
- В первом раунде не атакуйте. Для всех своих существ нажмите кнопку ожидания со значком песочных часов.
- Когда Королевы подберутся ближе, ударьте по центральной цели кавалерией. Благодаря усилению урона с разбега вы должны уничтожить её одним ударом.
- Разместите грифонов так, чтобы они прикрывали кавалерию от оставшихся противников.
- Ударьте вторую Королеву одним грифоном, чтобы она истратила ответный удар.
- После этого атакуйте её другими грифонами, не опасаясь контратаки.
- Против последней Королевы примените ту же тактику: снимите контратаку грифоном, а затем добейте противника кавалерией с разбега.
Второй бой. Вам противостоит один отряд из двух Королев Улья. Здесь врагов нужно постоянно держать на дистанции.
- В первом раунде повторно используйте ожидание, чтобы противник приблизился.
- Ударьте Королев кавалерией с разбега.
- Грифонами не атакуйте, а кавалерию отведите как можно дальше влево.
- Когда враг снова приблизится, опять атакуйте кавалерией — желательно в спину, а грифонов отведите вправо.
- Старайтесь держать кавалерию примерно в девяти клетках от врага, чтобы сохранять максимальное усиление урона с разбега.
- При необходимости жертвуйте одним грифоном, чтобы снять ответную атаку противника, а затем наносите основной урон кавалерией.
Побег и капитуляция
Это испытание показывает разницу между бегством и сдачей. При капитуляции герой сохраняет армию, но игрок лишается золота. При бегстве войска гибнут, зато в рамках задания можно применить особую способность героя.
Порядок действий:
- Начните бой с Пиявками.
- Пропустите первый ход, один раз атакуйте Ангелами, а затем нажмите «Сдаться».
- После возвращения в город выкупите героя. Благодаря капитуляции пять Ангелов останутся в его отряде.
- Оставьте Ангелов в гарнизоне города, а герою передайте одного Грифона и одного Пехотинца.
- Снова нападите на Пиявок и сразу выберите «Сбежать».
- Повторно выкупите героя в городе. В этом испытании после побега он бесплатно получит шесть новых Ангелов.
- Заберите Ангелов из гарнизона. В вашем распоряжении окажется достаточно сил для победы.
- В третий раз атакуйте Пиявок и уничтожьте их.
В финальном бою старайтесь в первую очередь истреблять самих Пиявок и Скелетов-лучников, чтобы сократить урон по Ангелам.
Уровни заклинаний
Последнее испытание обучает улучшению магии через алхимическую пыль, артефакты и Гильдию магов. В этом сценарии ограничения на передвижение героя нет, так что вы спокойно соберёте все нужные предметы на карте.
Первым делом осмотрите территорию и подберите всю доступную добычу. Обязательно навестите Мудрую сову: для этого понадобится артефакт «Крылья». В награду вы сможете получить предмет «Семь глаз».
После этого зайдите в город и постройте второй уровень Гильдии магов. Далее потребуется алхимическая пыль для прокачки заклинаний. Добиться нужного эффекта можно двумя способами.
Способ 1: улучшение заклинаний.
- Откройте инвентарь героя и разберите артефакт «Крылья».
- За разбор вы получите 50 единиц алхимической пыли.
- В Гильдии магов улучшите «Огненный шар» и «Молнию» до четвёртого уровня.
- При повышении уровня героя выберите улучшение, уменьшающее время восстановления всех заклинаний на 1 раунд.
Способ 2: улучшение артефакта.
- Разберите три ненужных артефакта: Свиток, «Крылья» и Кадуцей.
- Полученные 100 единиц алхимической пыли потратьте на прокачку артефакта «Семь глаз» до второго уровня.
- Экипируйте усиленный предмет. После этого «Огненный шар» и «Молния» автоматически поднимутся до четвёртого уровня, и возвращение в Гильдию магов не понадобится.
Финальная битва. До начала сражения, на этапе расстановки, поместите единственного грифона в верхний левый угол поля боя: одну клетку правее левого края и две клетки ниже верхней границы.
В начале боя используйте ожидание. Королевы Улья начнут подходить и постепенно соберутся в кучу из четырёх отрядов. Когда вы получите возможность действовать, дважды примените к скоплению врагов «Огненный шар» четвёртого уровня — это уничтожит сразу четыре группы. После этого перемещайте грифона по углам карты, избегая прямого контакта. Одиночные отряды устраняйте «Молнией», а если враги снова объединятся в группу, вновь используйте «Огненный шар».
Еще один ход
Чтобы получить трофей «Еще один ход», достаточно запустить партию в классическом режиме. Проходить сценарий, выполнять задания или побеждать оппонента не обязательно.
Для быстрого получения достижения:
- В главном меню выберите «Новая игра» → «Настраиваемая игра».
- В параметрах партии установите режим «Классический».
- Запустите новую игру.
Как только загрузится глобальная карта, награда разблокируется автоматически.
Битва героев
Для получения трофея «Битва героев» достаточно запустить партию в режиме драфта. Проходить сценарий, выполнять задачи или одерживать победу не требуется.
Чтобы оперативно открыть достижение:
- В главном меню выберите «Новая игра» → «Настраиваемая игра».
- В настройках партии выберите режим «Драфт».
- Запустите новую игру.
После загрузки карты трофей разблокируется автоматически.
Под куполом грома
Чтобы получить трофей «Под куполом грома», достаточно запустить партию в режиме «Арена». Проходить сценарий, выполнять задания или одерживать победу не нужно.
Для быстрой разблокировки:
- В главном меню выберите «Новая игра» → «Настраиваемая игра».
- В настройках партии выберите режим «Арена».
- Запустите новую игру.
После загрузки партии трофей разблокируется автоматически.
Акт I
Чтобы открыть достижение, завершите любые семь ключевых миссий первого акта сюжетной кампании. Дополнительные задания или скрытые условия для этого не нужны — трофей засчитывается просто за прохождение основной сюжетной линии.
Учитывая, что некоторые миссии разветвляются на ветки Храма и Некрополя, оба прохождения зачёт по «Акту I» уже зафиксируют автоматически: достижение откроется при первом завершении акта, независимо от выбранной фракции.
Милость Ариадны
Чтобы открыть достижение, завершите первую миссию сюжетной кампании «Золотые холмы», сохранив в армии хотя бы одного минотавра.
Миссия довольно проста, главное — не терять минотавров в необязательных столкновениях и не подставлять их под частые контратаки врага. Подробный разбор сценария можно найти в нашем гайде «Полное прохождение кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era».
Лернейские решения
Чтобы открыть достижение, завербуйте в свою армию инфернальных гидр во второй миссии — «Чем дальше в лес».
Для этого сначала соберите 30 кристаллов на карте. Затем отправляйтесь в нижнюю часть локации и войдите в оранжевый портал. Он переместит героя к гидрам. Отдайте им кристаллы, после чего существа присоединятся к вам, а трофей разблокируется.
Пушистые спутники
Чтобы открыть достижение, наймите пять отрядов котярогов во второй миссии — «Чем дальше в лес».
Первый отряд находится в верхней центральной части карты — для его найма потребуется 15 красных кристаллов.
По ходу прохождения вы доберётесь до охваченного огнём города фракции Роща. В этот момент на вас нападёт вражеский герой Лафьюр. После победы над ним обратный путь окажется отрезан: вы потеряете доступ к своему городу и ресурсам, оставшимся в предыдущей зоне.
Поскольку миссия тесно связана с добычей красных кристаллов, заранее подбирайте все попадающиеся ресурсы и не тратьте их понапрасну. Оставшиеся четыре отряда котярогов обойдутся в 10 красных кристаллов каждый.
Для получения достижения потребуется как минимум 55 красных кристаллов: 15 — за первый отряд и ещё 40 — за остальные четыре.
Двойные неприятности
Это сюжетное достижение пропустить невозможно. Оно открывается само собой после завершающего диалога в миссии «Чем дальше в лес».
Терпение — залог успеха
Трофей можно получить во время прохождения миссии «Бесконечный конфликт» за любую из сторон.
Найдите на карте фиолетовый портал и войдите в него. Он перенесёт героя в область, где лежит кольцо «Осколок безмятежности».
Подойдите к артефакту — в тот же ход забрать его не выйдет. Завершите ход рядом с «Осколком безмятежности», а на следующий день поднимите кольцо. Сразу после этого трофей разблокируется.
АчИвКа!!!
Трофей можно получить во время прохождения миссии «Бесконечный конфликт» за любую из сторон.
Найдите красную рощу с артефактом «Изящная палочка». Как только вы попытаетесь подобрать вещь, запустится побочное задание «Проклятье пикси». В ходе цепочки пикси будут по очереди выдавать свитки с заклинаниями, которые требуется использовать в бою, а затем возвращаться за новым предметом.
Отказываться от задания или выбрасывать полученные свитки нельзя: в таком случае цепочка прервётся, и трофей станет недоступен в этом прохождении.
Всего пикси вручат четыре свитка:
- «Ослабляющий луч»;
- «Покров тьмы»;
- «Завал»;
- «Пространственные силки».
После получения каждого свитка примените выданное заклинание в бою, а затем вернитесь к пикси за следующим. Когда вы используете четвёртый свиток, пикси поблагодарят героя, выдадут награду за верное выполнение, и трофей будет открыт.
Огненные соблазны
Трофей можно получить в первом акте, во время миссии «Бесконечный конфликт: Сделка с вампиром» на стороне Некрополя.
Когда доберётесь до города Некрополя, двигайтесь на запад. Спустя некоторое время запустится диалог с Чревенем. В разговоре он предложит выслушать его условия.
Чтобы разблокировать трофей, откажитесь слушать предложение Чревеня. Сразу после выбора нужной реплики награда будет получена.
Знатная помощь
Сюжетное достижение связано с присоединением лорда Галтрана. Его можно получить после завершения миссии первого акта «Бесконечный конфликт: Сделка с вампиром» на стороне Некрополя.
После окончания сценария начнётся диалог. Досмотрите его до конца, и трофей разблокируется автоматически.
Эту же награду можно получить и при выборе стороны Храма. В таком случае лорд Галтран присоединится к вашей группе после завершения миссии «Бесконечный конфликт: Отступник».
Что-то осталось незавершенным…
Трофей можно получить в первом акте, во время прохождения миссии «Бесконечный конфликт: Спасение рыцаря» на стороне Храма.
Играя за Лафьюра, направляйтесь в северо-западную часть карты, на заснеженную территорию. Там вы повстречаете троглодита, который прячется от медуз. Выясняется, что он попытался ограбить их сокровищницу, а медузы в наказание решили скормить его гидрам.
В разговоре троглодит попросит проводить его к обидчикам и помочь отомстить. Согласитесь выполнить побочное задание: после этого троглодит примкнёт к вашей армии.
Имейте в виду, что его отряд занимает отдельную ячейку, и избавиться от него нельзя. Это может доставить неудобства во время прохождения, поэтому троглодита можно оставить в форпосте рядом.
Нужный для задания вражеский отряд медуз находится дальше по карте, за следующим порталом. Не атакуйте его. Если победить медуз, побочное задание завершится, а трофей станет недоступен. Просто пройдите мимо противника и войдите в следующий портал.
Продолжайте выполнять основную миссию. Когда доберётесь до темницы Валентины, начнётся сюжетный диалог. Троглодит внезапно вмешается в разговор, после чего награда разблокируется.
Искушение не иное, как человеческое
Трофей можно получить после завершения миссии первого акта «Бесконечный конфликт: Спасение рыцаря» на стороне Храма.
Это зеркальная версия достижения за отказ Чревеню на стороне Некрополя. Условия почти одинаковы: нужно встретить Чревеня и отвергнуть его предложение.
Пропавший рыцарь
Сюжетное достижение связано с присоединением Валентины. После завершения миссии первого акта «Бесконечный конфликт: Спасение рыцаря» начнётся диалог. Досмотрите разговор до конца, и награда разблокируется автоматически.
Вы полны решимости
Трофей можно получить во время прохождения сюжетной миссии первого акта «Пламенные сердца».
Отправляйтесь на юг от своего замка. Там вы обнаружите чернокнижницу Лиссару, окружённую шпионами. Как только ваш герой приблизится, она скроется в ближайшем портале. Если продолжить преследование, Лиссара снова попытается уйти через следующий портал.
Чтобы получить трофей, следуйте за Лиссарой и после её побега через второй портал догоните героиню. Как только вы настигнете её, награда разблокируется.
Кто сильнее, тот и прав
Местоположение замка со Старым Пилигримом
Трофей можно получить во время прохождения сюжетной миссии первого акта «Пламенные сердца».
Направляйтесь в юго-восточную часть карты. Там находится город фракции Роща, которым управляет герой Старый Пилигрим. Для получения трофея необходимо собрать достаточно мощную армию и одолеть его в бою.
Учтите, что разобраться со Старым Пилигримом нужно до победы над основной вражеской фракцией в этой миссии — иначе сценарий закроется и шанс будет упущен.
Когда подготовите армию, подойдите к Старому Пилигриму, начните диалог и откажитесь выполнять его просьбу. После этого начнётся сражение. Одержите победу, чтобы открыть трофей.
НекрономиНЕТ!
Трофей можно получить в первом акте, во время прохождения миссии «Бесконечный конфликт: Отступник» на стороне Храма.
Для его разблокировки требуется уничтожить три усилителя — огромные зелёные обелиски, разбросанные по карте. Их расположение будет отмечено на мини-карте, так что внимательно следите за метками и последовательно зачищайте все точки.
Имейте в виду: каждый усилитель охраняет сильная армия нежити, поэтому перед атакой готовьте основные войска и не вступайте в бой слишком рано. К тому же после уничтожения каждого усилителя ваш герой на оставшуюся часть миссии теряет 3 единицы атаки и защиты. Из-за этого последние схватки могут заметно усложниться, так что заранее соберите крепкую армию и продумайте порядок зачистки обелисков.
На страже стража
Трофей можно получить в первом акте, во время прохождения миссии «Бесконечный конфликт: Скверна» на стороне Некрополя.
В начале сценария под вашим контролем окажутся три города разных фракций. Собирайте ресурсы, развивайте поселения и постепенно формируйте сильную армию. Основные силы противника расположены на севере карты: в распоряжении ИИ — несколько городов и четыре героя.
Трофей связан с побочным заданием «Падшие ангелы». Каждый из четырёх вражеских героев представляет одного падшего ангела. Чтобы выполнить задание, нужно найти и победить в бою каждого из них хотя бы один раз.
В центральной части карты, к северу от стартовой позиции Валентины, находится тюрьма. Проход к ней перекрыт магическим барьером, который исчезнет только после того, как вы одолеете всех четырёх вражеских героев.
Как только барьер спадёт, доберитесь до тюрьмы и освободите заключённого ангела. Он перейдёт под ваше командование, а трофей разблокируется.
Мир кротким
Трофей можно получить во время прохождения сюжетной миссии первого акта «Альвар Дируил».
С самого начала сценария используйте всех доступных героев для сбора ресурсов, артефактов и пополнения армии. Каждую неделю на ваш город будет нападать герой Роя с крепким войском. После того как вы отразите третью атаку и победите Абигора, он предупредит о приближении Короля стрекоз. С этого момента необходимо заранее распределить героев по карте, поскольку для получения трофея придётся действовать быстро.
После сообщения разведчиков Триумвиата о приближении огромной армии Роя начнётся побочное задание «Эвакуация». Один из героев должен остаться защищать город, а остальных нужно отправить к ближайшим деревням, чтобы вывести мирных жителей.
Деревни с крестьянами отмечены на карте восклицательными знаками
Всего на карте расположено 10 деревень. После начала задания все они будут отмечены восклицательными знаками на мини-карте, даже если находятся в тумане войны. Для получения трофея необходимо посетить каждую деревню любым из доступных героев.
Самого сильного героя лучше оставить рядом с городом. Желательно, чтобы у него был артефакт, увеличивающий дальность передвижения или снимающий штрафы за перемещение по местности. Этому герою нужно успеть посетить две нижние деревни — к юго-западу и юго-востоку от замка, — а затем вернуться к обороне города.
Начать можно с любой из двух деревень. Главное — успеть вернуться к замку до нападения Короля стрекоз. Если очков движения для возвращения не хватает, поставьте героя на мосту перед городом. Король стрекоз должен атаковать замок на следующем ходу, поэтому он не станет нападать на перекрывшего дорогу героя, а попытается обойти его через расположенный неподалёку портал. Это даст вам несколько дополнительных ходов для усиления армии и завершения эвакуации.
Пока основной герой сдерживает наступление, остальными героями последовательно посещайте все отмеченные деревни. Как только будет эвакуировано последнее поселение, трофей разблокируется.
Несколько занятных фактов об игре Heroes of Might & Magic: Olden Era
Разработчики из студии Unfrozen — давние поклонники серии и сами пришли к Ubisoft с готовой задумкой и пробной версией. Издатель согласился, и игра делается фанатами для фанатов. Работа над проектом началась ещё в 2020 году, сразу после выхода дополнения Iratus: Wrath of the Necromancer. Издателем выступает не Ubisoft, а Hooded Horse — то самое издательство, что выпускает Manor Lords и Falling Frontier.
Музыку пишет Пол Ромеро — тот самый композитор, чьи мелодии звучали в Heroes of Might & Magic с самой первой части и стали для многих игроков чуть ли не вторым гимном детства.
Боевая система вернулась к шестиугольным клеткам — как в третьих «Героях». Прямоугольная сетка пятой и шестой частей была не у всех в почёте, поэтому возвращение к классической гексагональной решётке многие восприняли как доброе предзнаменование.
Действие развернётся на материке Джадам — том самом, где разворачивались события Might and Magic VIII. В стратегиях серии этот материк прежде не появлялся ни разу, хотя упоминался многократно, так что игроков ждёт давно обещанная экскурсия.
Фракция Улей (Hive) — это новое прочтение демонов Инферно. По канону Might and Magic VI кригане оказались вовсе не исчадиями ада, а паразитической инопланетной расой, упавшей на Энрот в Ночь Падающих Звёзд. В Olden Era их насекомоподобная природа выведена на передний план — с осами, скорпионами и личинками вместо чертей и пёсиков.
Всего в игре насчитывается 126 разновидностей существ: по семь уровней у каждой из шести фракций, и каждое существо имеет по два варианта улучшения. Плюс отдельный зверинец нейтральных тварей, разбросанных по карте.
Главный герой сюжетной кампании — минотавр по имени Гуннар, обнаруживший угрозу со стороны Улья и его повелителя, Короля Стрекоз. Прежде враждовавшие между собой фракции вынуждены объединиться против общего врага — расклад, знакомый каждому, кто хоть раз пытался удержать союз эльфов и тёмных эльфов дольше одной партии.
Игра вышла в раннем доступе 30 апреля 2026 года — аккурат к 30-летию серии. Получился редкий случай, когда круглая дата отмечается не сборником-переизданием, а полноценной новой частью. К моменту запуска проект собрал более миллиона добавлений в списки желаемого Steam.
Среди новинок — механика «Законов фракции», дающая уникальные общегосударственные усиления за особую валюту (Очки закона), и ресурс «Фокус», позволяющий отдельным отрядам применять активные способности прямо в бою. То есть теперь даже рядовой стрелок может выкинуть что-нибудь неожиданное.
В первом акте кампании сюжет разветвляется: на четвёртой миссии игроку предстоит выбрать сторону Храма или Некрополя, и это решение определит сразу несколько последующих миссий и доступных трофеев. Полная подборка достижений требует двух прохождений — по одному за каждую ветку.

































