Полный список чит-команд

Команды вводятся прямо в консоль. Ниже — основные коды, сгруппированные по категориям. Точный синтаксис всегда стоит сверять в разделе Docs на странице мода: автор периодически меняет названия команд в новых версиях. 🎮

Бессмертие и сражения:

  • godmode true / false
    включает или отключает режим неуязвимости. После активации персонаж перестаёт получать урон от монстров, падений и большинства опасностей.

  • parrycheat true / false
    упрощает временные окна для парирования.

Предметы и инвентарь:

  • listitems строка
    выводит все предметы, в названии которых есть указанная строка. Если оставить поле пустым, команда покажет полный список. Пример: listitems ore отобразит всё, что содержит «ore».

  • additem название количество
    добавляет в инвентарь заданное число предметов по их имени. Примеры: additem Ore 10000 даст 10 000 кусков руды, additem HealthPotion 20двадцать зелий здоровья.

  • removeitem название
    убирает предмет из инвентаря по внутреннему имени.

  • addallitems / giveallitems
    выдаёт почти всё содержимое игры. Используйте на свой страх и риск: команда легко ломает баланс.

  • listinv
    показывает содержимое текущего инвентаря.

Рекомендация: точное внутреннее имя предмета сначала узнавайте через listitems, а уже потом подставляйте его в additem — так вы избежите ошибок при вводе.

Время и погода:

  • freezetime true / false
    приостанавливает или возобновляет ход времени.

  • skiptime секунды
    перематывает внутриигровое время на заданное число секунд.

  • setclocktime hh mm ss
    задаёт время суток.

  • setgametime dd hh mm ss
    задаёт игровое время целиком (день, часы, минуты, секунды).

  • getgametime
    выводит текущее игровое время.

  • timescale значение
    регулирует скорость течения времени.

  • setweather название
    меняет погоду. Доступные значения: Sunny (солнечно), Cloudy (облачно), Rain_Level1 (слабый дождь), Rain_Level2 (средний дождь), Rain_Level3 (сильный дождь), Count. Пример: setweather Sunny. ☀️

Преступления и репутация:

  • getcrime id
    показывает сведения о преступлении по его идентификатору.

  • forgivecrime id
    снимает с персонажа конкретное преступление.

  • getpastcrimes
    выводит список всех ранее совершённых преступлений.

  • clearcrimes
    мгновенно снимает все преступления разом.

Квесты:

  • questsbystate режим совпадение детали
    выводит список заданий по их состоянию. Допустимые режимы: None (ведёт себя как «все квесты»), Available, Running, Failed, Succeeded. Параметр «совпадение» ищет частичное соответствие по ID квеста (а не по названию), а «детали» (True / False) включает подробный вывод. Команда удобна, чтобы вытащить из застрявшего состояния сломанное задание.

Мир, двери и NPC:

  • summon путь_класса
    создаёт объект или существо по пути класса ассета. Единой базы таких путей нигде нет, поэтому команда подходит в основном для тестирования.

  • spawnai класс
    порождает NPC или существ; список доступных классов идёт отдельной загрузкой на странице мода.

  • listnpcs
    выводит список загруженных поблизости NPC.

  • unlockdoor название
    открывает конкретную дверь по внутреннему имени.

  • unlocknearbydoors
    отпирает все загруженные двери рядом.

  • unlocknearby
    открывает ближайшие сундуки.

  • printdoors
    выводит список всех загруженных дверей.

Кроме перечисленного, мод добавляет команды для управления характеристиками и навыками — силой, ловкостью и маной (STR, DEX, MP).

Стоит ли вообще читерить? Gothic 1 Remake во многом держится на трении раннего этапа: высокая сложность, отсутствие маркеров квестов и реакция NPC на ваши поступки — это осознанный замысел. godmode с самого старта убирает ту самую петлю, на которой строится игра. Зато у читов есть и законные применения: перепрохождение уже пройденного контента, тестирование билдов, доступ к закрытым прогрессией зонам или просто «песочница» после финала. ✨

Совет по сохранениям: перед применением любой команды сделайте отдельный сейв. Консоль способна повредить скрипты заданий или сломать прогресс, а запасной файл убережёт основное прохождение. 💾