Гайд по финальному дополнению: все боссы, головоломки и ключевые предметы

Содержание

Финальное дополнение к — подводит черту под основной сюжетной линией игры, повествуя о заключительных приключениях отряда Нечаева в поисках разума профессора Сеченова и уничтожения ХРАЗа. В данном руководстве представлено полное прохождение DLC, а также способы решения всех встречающихся головоломок.

💥 Неожиданное нападение

Сражение на побережье — начало DLC Кровь на Хрустале в Atomic HeartСражение на побережье

После вступительного ролика с кратким изложением событий оригинальной кампании группа майора Нечаева оказывается под шквальным огнём наёмных сил ХРАЗа. Как только вы получаете контроль над П-3, первоочередная задача — отразить атаку. Ведите огонь по роботам из «Калаша», «Кузьмича» и «Громовержца», не забывая активировать навыки перчатки.

Продержитесь приблизительно минуту, пока за отрядом не прилетит Баба Зина на своей летучей избушке.

🌅 Доброе утро

Майор Нечаев приходит в себя на корабле — начало задания Доброе утроМайор приходит в себя

Очнувшись в кровати, пока майор приходит в себя, наблюдаем сцену обсуждения плана атаки. После этого можно побеседовать с супругой и осмотреть корабль. Завершив необязательные действия, направляемся к профессору Лебедеву за соседний стол. Выбор реплик в данном дополнении никак не сказывается на сюжете, поэтому можете смело выбирать любые ответы.

Новое оружие пулемёт Секатор на корабле в DLC Кровь на ХрусталеПулемет «Секатор»

Поговорив с профессором, идём к Коле и просим его интегрировать частичку сознания ЭЛЕАНОРы в перчатку майора. Затем забираем со стола на корабле новое оружие — «Секатор», мощный пулемёт, способный выпускать рикошетирующий заряд. После этого снова собираемся у Лебедева и выслушиваем воодушевляющую речь. Затем спускаемся на центральном лифте на улицу и наблюдаем очередную катсцену с участием Бабы Зины и П-3.

⛈️ Гром и молния

Первое десантирование на открытую местность во время грозы — задание Гром и молнияПервое десантирование

После недолгого путешествия в избушке Блесна высаживает нас на открытой местности посреди сильной грозы. Двигаемся по правому причалу и впервые сталкиваемся с реальными противниками — манекенами. Впрочем, как и большинство слабых врагов в игре, их несложно одолеть стандартным оружием ближнего боя. По пути не забывайте пользоваться визором и собирать ближайшие контейнеры с металлоломом — он понадобится для создания патронов, расходных материалов и модификаций оружия.

Автобус залитый специальной пеной на пути к автовокзалуАвтобус, залитый пеной

Следуем за маркерами и находим автобус, заблокированный специальной пеной. Уничтожаем преграду способностью перчатки, проходим через салон автобуса и взбираемся по уступу наверх. Там нас поджидает новый тип врага — робот с двумя манипуляторами и вращающимся основанием. Особой опасности он не представляет, поэтому быстро расправляемся с наземными и воздушными целями, после чего заглядываем в небольшую комнату автовокзала за патронами для «Секатора».

Первое применение крюка-кошки на паркур-участке в задании Гром и молнияПервое применение крюка-кошки

Возвращаемся на основную дорогу и с помощью крюка-кошки забираемся выше. Проходим небольшой паркур-участок, где нас обучают цепляться за определённые выступы и совершать рывок в воздухе. По пути обыскиваем ящик, скользим по стеклу и выходим на большую открытую площадку с несколькими врагами. Уничтожаем их, используя способности пулемета и перчатки, затем забираем золотой сундук за контейнером и перелетаем к следующим лодкам при помощи крюка.

Перелёт с лодки на морские контейнеры с помощью крюка-кошкиНа лодках можно добраться до морских контейнеров

На первой лодке можно воспользоваться точкой сохранения. Далее цепляемся за жёлтый контейнер впереди и подтягиваемся к затонувшей балке. Поднимаемся по ней и снова применяем крюк, чтобы попасть в красный ящик, поднятый краном. Спускаемся в зону с контейнерами, поворачиваем налево за золотым ящиком, а затем сжигаем пену способностью перчатки. Из открывшегося контейнера вылезают три турели, которые легко уничтожить тем же приёмом.

Робот с клешнёй — первый мини-босс на арене из контейнеров в DLCРобот с клешней

Затем забираемся на жёлтую коробку и находим первый автомат Элеаноры вместе со станцией сохранения. Пополняем запасы патронов и расходников перед схваткой и спускаемся на арену из контейнеров. Противник здесь — одиночный модуль с клешнёй, который быстро перемещается по арене и использует окружающие предметы. Чтобы одолеть его, стреляйте по чёрным точкам на корпусе, пока не обнажатся свечи зажигания. После этого примените силу перчатки и обесточьте робота.

Пена на морском буе — нужно сжечь перед следующим рывком крюкомПена на морском буе

После этого на вас накатят несколько волн рядовых противников, которых легко одолеть стандартными способностями и оружием. После боя используйте свечи зажигания для запуска подъёмника, поместив нужный предмет в особое углубление. По контейнеру добираемся до лодки и подтягиваемся крюком к буйкам, обходя плавучие мины. После первого рывка сожгите пену на центральном буе.

Точка сохранения с Элеанорой перед второй ареной с двумя роботамиСохранение перед второй ареной

Вновь сжигаем пену с летающего ящика и подтягиваемся к нему крюком. Продолжаем перелетать с контейнера на контейнер, уклоняясь от мин, пока не доберёмся до огромной платформы станции с Элеанорой и точкой сохранения. При необходимости пополняем запасы и выходим на вторую арену.

Вторая арена с двумя роботами — белым и чёрным модулем с энергосферамиВторая арена с модулями

На этот раз вам противостоят сразу два модуля. Новый, чёрный, способен заряжать самонаводящиеся энергетические сферы, поэтому его желательно ликвидировать первым. У него, как и у белого аналога, имеются свечи зажигания, которые нужно извлечь перчаткой. Одерживаем победу над обоими противниками, затем отбиваемся от нескольких волн обычных врагов, собираем выпавшие детали и продолжаем путь через красный контейнер. В следующем помещении находим мост и спускаемся в подводную лодку, смотрим небольшую сцену с Настей и мотоциклом, после чего двигаемся дальше.

🚪 Прошу — путь открыт!

Встреча с Николаем и Охотником на втором этаже подводной лодкиВстреча с Николаем и Охотником

Проходим через очередной контейнер и поднимаемся на второй этаж к Николаю и Охотнику. По пути можно обыскать шкафчики и собрать материалы для крафта.

🔬 «Просто»

В этой части прохождения DLC «Кровь на хрустале» предстоит обследовать подводную лодку, открыть несколько запертых отсеков и решить первые локальные головоломки. Здесь же находятся ключ-диск, вентиль, свечи зажигания, а также ожидает первый серьёзный бой с ЕНОТом.

Золотой сундук с чертежом улучшения для Секатора в нижней каюте подводной лодкиЧертеж улучшения для «Секатора»

Получив от команды задание обследовать подводную лодку, спускаемся по лестнице и через специальный отсек проникаем внутрь сооружения. В нижней каюте можно обнаружить золотой сундук с рецептом улучшения для «Секатора» — не упустите его. Затем опускаемся ещё ниже и направляемся в левую дверь коридора.

Новые заражённые враги — растениеподобные зомби в тоннелях подводной лодкиНовые зараженные враги

Там нас встречают красные наросты, которые легко сжигаются способностью перчатки или точным броском бочки с горючим. Используем любой метод и движемся дальше. В заросшем тоннеле нас ждёт орда растениеподобных «зомби». Сжигаем их и заходим в первую дверь справа.

Замок с таймером на двери в столовую подводной лодки — как решить головоломкуЗамок с таймером

На ней висит замок с таймером. Чтобы открыть дверь, нужно своевременно нажимать на загорающиеся огоньки возле поршней. Как только все четыре поршня будут задвинуты, замок отпадёт. В открывшейся столовой можно сжечь ядро растения и попасть в морозильник с дополнительной добычей. Затем возвращаемся в основное помещение и спускаемся по лестнице у стены.

Полуживой член экипажа отдаёт ключ-диск для открытия двери на верхней палубеПораженный растительностью сотрудник

На нижнем уровне находятся нужные генераторы, но проход преграждает горячий воздух. Чтобы его охладить, сжигаем ядро растения под лестницей, спускаемся вниз, отбиваемся от монстров и общаемся с одним из полуживых членов экипажа. Он отдаёт ключ-диск, открывающий дверь на верхней палубе. Возвращаемся туда, вставляем ключ и забираем вентиль со стола в мастерской.

Помещение с ядром охлаждения и трубопроводом Охлаждение на подводной лодкеПомещение с ядром охлаждения

Снова спускаемся в подвал, вставляем полученный вентиль в отверстие и исследуем новый коридор. В боковых каютах можно найти полезные ресурсы и несколько бортовых журналов. Нам нужна самая дальняя дверь слева. В небольшой комнате лежит синяя свеча зажигания. Поднимаем её и отправляем в трубопровод с надписью «Охлаждение».

Комната с горячими бойлерами — перенос свечи телекинезом для охлажденияКомната с горячими бойлерами

Переходим в соседнюю комнату с бойлерами. С помощью телекинеза переносим свечу в один из нужных отсеков бойлера. За вторым охлаждающим элементом возвращаемся в комнату под столовой и обнаруживаем, что ранее запертая дверь теперь открыта.

Охлаждающие модули — два бойлера требуют синих свечей зажигания для активацииОхлаждающие модули

В спальне отбиваемся от пары зомби и забираем одну из свечей из кучи мусора у стены. Несём её в комнату с бойлерами и охлаждаем второе устройство. Теперь горячий воздух больше не мешает пройти к двигателям, так что поднимаемся наверх и направляемся в последнюю комнату локации.

Внутри нас ждёт моб-раш из нескольких волн врагов. Одновременно с этим Нечаеву нужно соединить две турбины друг с другом. Одна из них опутана лозами растения, так что сначала придётся сжечь росток.

ЕНОТ — грузовой робот-скорпион, первый мини-босс на выходе из подводной лодкиЕНОТ

Завершив последнюю битву на лодке, выбираемся из отсека с генераторами через открывшуюся сзади дверь. Она приводит П-3 прямо к рубке с Колей и Охотником, поэтому пробираемся через каюты и проплываем сквозь полиморф. Прежде чем завершать текущую часть задания, можно подняться на верхнюю палубу и увидеть милый диалог между Колей и Настей. В конце концов говорим с Охотником у двери и выходим на арену с новым мини-боссом — грузовым роботом ЕНОТ.

Сам робот напоминает скорпиона и атакует соответственно: бьёт острым хвостом, совершает рывки по арене и пытается затоптать игрока своими «лапами». От всех его атак можно уклониться рывком, но есть важный момент. Когда ЕНОТ делает таран и быстро перебирает ногами, его можно подставить под стену арены и оглушить. Для победы нужно отстреливать уязвимые места — чёрные шары на корпусе. После уничтожения двух ядер монстр отступит, и Нечаев сможет пройти дальше.

🎯 Захват

В этом эпизоде нужно открыть проход с двумя замками и решить головоломку с цветными шарами. После этого начинается исследование нового комплекса и серия боевых столкновений.

Головоломка с разноцветными шарами — решение для открытия двери в задании ЗахватГоловоломка с разноцветными шарами

После победы над ЕНОТом нужно открыть новую дверь с двумя замками. Один из них — проверка реакции с роботом-зайцем, а второй — головоломка с цветами и перемещением шариков. Чтобы быстро решить её, действуйте так:

  1. Переместите панель так, чтобы в центре находилась синяя точка. Нажмите кнопку действия один раз.
  2. Переключитесь на зелёную точку. Нажмите кнопку действия один раз.
  3. Поверните устройство влево: синяя точка должна оказаться снизу. Нажмите кнопку действия два раза.
  4. Снова переключитесь на зелёную точку. Нажмите кнопку действия один раз.

После открытия двери следуем по маркеру и попадаем в комплекс «Хрусталь». Здесь впервые встречаем полиморфов — органических существ, которые в состоянии покоя мимикрируют под людей. Проходим через несколько залов, зачищаем врагов и добираемся до следующей контрольной точки. После того как Настя откроет проход, сохраняемся и двигаемся дальше.

⚰️ Загробный мир

Задание проходит в огромном хранилище гробов. Следуем по маркеру, уничтожая попадающихся по пути полиморфов и роботов. В центре хранилища обнаруживается горизонтальная каталка — активируйте её ударом тока, если она не движется. Прокатитесь на противоположную сторону: там лежат несколько сундуков и коллекционная статуэтка на ограде, увеличивающая объём здоровья, восстанавливаемого вне боя. Найдите и подберите «Служебную записку № 117/ХР» — она висит на груше в одном из коридоров.

Чтобы покинуть хранилище, нужно активировать несколько терминалов и взаимодействовать с механизмами подъёмников. Следуйте указателям и расчищайте путь от врагов — особое внимание уделите летающим дронам, которые атакуют сверху. В конце зоны вас ждёт погрузочный терминал и проход в следующую локацию.

🧬 Таинство преображения

В этой части предстоит проникнуть в исследовательский сектор комплекса «Хрусталь». Продвигайтесь вперёд по коридорам, зачищая волны полиморфов. Обратите внимание на лабораторные помещения справа и слева от основного пути — в них можно найти ресурсы и аудиозаписи. Для прохода в следующую зону необходимо активировать три энергетических узла: они обозначены синими индикаторами на карте. После активации всех трёх узлов открывается главный шлюз. Пройдите через него и посмотрите сюжетную катсцену.

🏥 Медкомиссия

Задание начинается в медицинском крыле комплекса. Здесь вас встречает новый тип полиморфов — медицинские, которые используют шприцы и ядовитые снаряды. Они особенно опасны в закрытых помещениях, поэтому расправляйтесь с ними на дистанции с помощью «Секатора». Найдите карточку доступа у тела охранника в коридоре и вставьте её в терминал у запертой двери. Пройдите через операционный зал — здесь потребуется решить небольшую головоломку с проводкой: соедините синие провода с синими разъёмами и красные с красными, следя за порядком подключения. После этого Настя откроет выход.

🐉 Истинная форма

В этом задании предстоит первый полноценный босс-файт с одним из самых необычных противников дополнения. После сюжетной катсцены вы оказываетесь на большой арене. Босс атакует щупальцами, бросает кислотные сгустки и временно уходит под землю, появляясь в неожиданных местах. Стратегия та же, что и с модулями ранее: стреляйте по светящимся точкам на корпусе, уклоняйтесь от красных атак перекатом и используйте способности перчатки для дополнительного урона. После того как босс потеряет половину здоровья, он перейдёт во вторую фазу — станет быстрее и добавит новую атаку с веером щупалец. Сохраняйте дистанцию и продолжайте давить. После победы смотрим катсцену и получаем «Клушу» — новое метательное копьё.

☣️ Карантин

Задание разворачивается в промышленной зоне комплекса. Сразу после входа в локацию вы попадаете в котельную с четырьмя раскалёнными теплообменниками. За одним из них у стены найдётся ящик и коллекционная статуэтка, повышающая скорость восстановления энергии — не пропустите её. Чтобы пройти дальше, необходимо снизить температуру в котельной: найдите клапан охлаждения на трубе у правой стены и поверните его. После этого тепловые прессы замедлятся и откроется проход.

Впереди вас ждёт зал с бассейном. В левом углу помещения за колонной стоит сундук с небольшой статуэткой на подушке — внутри находится второе улучшение «Секатора» (увеличенный магазин). Не торопитесь — обыщите все боковые комнаты ради ресурсов. В конце зоны откройте шлюз, введя код с ближайшей настенной таблички, и проходите дальше.

🍽️ Перерыв на обед

Попав в обеденный зал, вступите в разговор с застрявшим в дверях полиморфом. Это запускает следующий сегмент. Зачистите зал от противников и найдите три компонента кода для главных ворот парка — они находятся в разных частях жилого сектора, и каждый добывается выполнением отдельного поручения. Воспользуйтесь точкой сохранения в сейф-руме слева от главного входа, затем отправляйтесь исследовать жилой комплекс.

🏘️ Жизнь после жизни

Это самый крупный открытый сегмент DLC — жилой комплекс полиморфов. Вам нужно собрать три части кода от ворот парка, выполняя поручения местных жителей в домах 1, 2 и 4. Перед тем как приступать к заданиям, можно отыскать секретную комнату: войдите в жилой квартал и ищите потайной проход в одной из стен — внутри вас ждут ремшкаф, узел сохранения и знакомый кот Пушистик из дополнения «Узник лимбо».

В первом доме полиморф просит найти его потерявшуюся вещь. Осмотрите соседние комнаты и верните предмет — получите первый фрагмент кода. Во втором доме жилец хочет, чтобы вы починили электрощиток: найдите нужную деталь в подвале и установите её на место. За это — второй фрагмент кода. Перед входом в четвёртый дом обязательно воспользуйтесь пилюлей с силой крюка-кошки на третьем этаже, чтобы добраться до электроплатформы и переправиться в соседнее здание.

🧹 Незапланированная уборка

Дополнительное поручение внутри жилого сектора. Один из полиморфов просит навести порядок в общественных зонах и устранить нескольких разбушевавшихся существ. Пройдите по указанным точкам, зачистите каждый очаг беспорядка и вернитесь к заказчику. Награда — полезные расходники и ресурсы для крафта.

🔊 Шумные соседи

Последнее поручение в жилом секторе — оно выдаёт финальный фрагмент кода. Полиморф в доме 4 обеспокоен громкой музыкой из соседнего дома. Поднимитесь на третий этаж, возьмите пилюлю с силой крюка-кошки и доберитесь до шумных соседей. Здесь вам предстоит сделать выбор: разрешить конфликт мирно или силой.

Если хотите обойтись без крови — пройдите в соседний дом, заберите пластинку у музыканта-классика и принесите её шумным соседям. После смены музыки все жильцы разойдутся. Если же предпочитаете силовой вариант — придётся сражаться сразу с несколькими сильными противниками. После получения финального фрагмента кода идём к главным воротам парка и заходим внутрь.

🎡 Эмоциональное выгорание

Направляемся к главной башне парка с левой стороны и разговариваем с Валидолом — системой управления парком. Он требует выполнить ряд заданий, прежде чем пустить нас дальше. Зачистите несколько арен с полиморфами внутри аттракционов и помогите Валидолу восстановить контроль над парком. Используйте крюк-кошку для быстрого перемещения между аттракционами. После выполнения всех требований Валидол открывает доступ в центральный зал.

🎭 Прелюдия

После боёв в зале нужно вызвать копию Насти, чтобы продолжить путь по комплексу. Прежде чем идти вперёд, поднимитесь на второй этаж — там находится кодовый замок на двери секретной комнаты. Код можно найти на записке неподалёку: откройте замок и заберите содержимое сундука внутри.

Обратите также внимание на замок «Регистратура» — один из двух сложных замков дополнения. Решение: изучите схему на стене рядом с замком и совместите символы в правильном порядке согласно подсказкам на табличках. После открытия проходим в следующий зал и смотрим катсцену.

🎤 Шоу настоящего человека

В большом концертном зале поднимитесь на второй этаж и решите головоломку на стене. Взаимодействуйте с микрофоном на сцене и начните шоу. Вас ждёт продолжительный бой — уничтожьте всех противников, пока сфера на сцене не зарядится полностью. После этого заберите энергетическую сферу и продолжайте путь. В коридоре с балеринами нажимайте на пульты и выбирайте правильные позы, чтобы тень балерины активировала нужный механизм. Всего четыре тумбы с балеринами — загадка несложная, ориентируйтесь на силуэты.

📡 Выход на связь

Задание посвящено восстановлению связи с командой. Следуйте по маркерам через технические коридоры комплекса, активируя по пути ретрансляторы. Каждый из них охраняется группой противников — среди них встречается усиленный ЕНОТ, с которым вы уже знакомы. Используйте заряженный выстрел «Клуши» для быстрого снятия брони. После активации всех трёх ретрансляторов Настя восстанавливает канал связи и открывает следующий отсек.

💻 Доступ к технологиям

Попав в технологический блок, вам нужно получить доступ к системе СТИКС. Здесь же можно найти «Клушу» — новое метательное копьё лежит внутри корпуса робота сразу после входа. Активируйте три терминала в разных частях блока: каждый охраняется несколькими волнами противников. После активации всех терминалов система СТИКС открывает главный шлюз. Обязательно загляните в боковое помещение с синим зданием неподалёку от второго терминала: поднимитесь наверх, используйте крюк-кошку, перелетите на соседнее здание и спуститесь этажом ниже — на кровати лежит жёлтый сундук с первым улучшением рукоятки «Клуши».

🔮 Спроектированное будущее

Проходим через производственный комплекс «Хрусталя», преодолеваем огромные прессы и приступаем к серии из трёх головоломок на соединение электро-пилонов. В секции со второй головоломкой используйте шок для примагничивания двух стен. Под контейнером с левым пилоном спрятан тайник с двумя сундуками — в золотом из них лежит третье и последнее улучшение «Секатора» (приклад). После решения всех трёх головоломок путь в следующую зону откроется автоматически.

❄️ Холодный прием

Задание проходит в криогенном секторе. Здесь нужно найти и активировать три крио-сферы, разбросанные по локации, и доставить их к центральному агрегату. Сферы охраняются усиленными полиморфами — используйте комбинацию заморозки и огня: сначала заморозьте противника, потом атакуйте жаром для максимального урона. После установки всех трёх сфер холодильный агрегат запускается и открывает проход в следующий сегмент.

🔍 Найти и спасти

Следуем по маркеру и находим Николая — он ранен и нуждается в помощи. Зачистите окружающую зону от противников, найдите медицинский набор в ближайшем складе и вернитесь к союзнику. После этого Николай ненадолго присоединится к вам. Смотрим сюжетную катсцену, где ХРАЗ использует своё умение переноситься в полимерные существа и наносит смертельное ранение Николаю.

⚗️ Сфера компетенции

После трагических событий нужно добраться до главного хранилища сознания профессора Сеченова. Продвигайтесь по коридорам, зачищая противников, и активируйте два энергетических узла для снятия блокировки. Здесь особенно полезен заряженный выстрел «Клуши» — он наносит большой урон боссоподобным врагам в этом сегменте. В конце зоны взаимодействуйте с центральным терминалом и скачайте сознание Сеченова на носитель.

🚶 Шаг за шагом

Финальный отрезок перед главным боссом. Выйдите из кабинета, заберите красный мячик с крышки компьютера и отправляйтесь по указателям в кабинет Сеченова. На столе взаимодействуйте с мини-моделью комплекса, а затем пройдите через дверь в главный коридор. Используйте точку сохранения рядом с автоматом Элеаноры — впереди финальная битва.

☀️ Сияние тысячи солнц

Это финальный этап прохождения DLC. В конце коридора возьмите огненную перчатку и крюк-кошку, сожгите пену на цистерне и притянитесь к зацепу. Пройдите в последнюю комнату перед боссом, пополните запасы на автомате Элеаноры и сохранитесь. За дверью начнётся финальная битва с ХРАЗом.

⚔️ Последние приготовления

Перед входом в финальную арену у вас будет возможность улучшить всё оружие на верстаке. Рекомендуется прокачать «Клушу» до максимума и запастись расходниками на восстановление здоровья. Оптимальная связка для финала: «Калаш» с модификациями на урон органике + «Клуша» с заряженным навыком. Когда будете готовы, спуститесь на арену.

🕳️ Осталось немного

ХРАЗ захватил тело Близняшки и теперь не может покинуть этот корпус. Воспользуйтесь этим. Бой проходит в двух фазах. В первой фазе ХРАЗ атакует ударами в ближнем бою, энергетическими зарядами и призывает волны малых роботов. Уклоняйтесь от красных атак рывком, парируйте жёлтые для нанесения дополнительного урона. Сбивайте броню ударами кирки и добивайте заряженным выстрелом «Клуши». После снятия 50% здоровья ХРАЗ переходит во вторую фазу: атаки становятся быстрее, добавляется орбитальный лазерный удар. Продолжайте придерживаться той же тактики, не давая врагу перейти в дальний бой.

🏆 Теперь мой ход

После победы над возвышенным ХРАЗом у вас будет 15 секунд, чтобы предотвратить запуск орбитального лазера. Быстро подойдите к панели управления и нажмите кнопку действия. ХРАЗ заперт в особом кубе — мир спасён. Затем поговорите с Лебедевым, после этого — с Самоделкиным, и верните Сеченова к жизни: с помощью технологий «Хрусталя» для него создают новое тело и загружают в него сознание учёного. После этого начинается финальная катсцена и титры. Поздравляем — прохождение DLC «Кровь на Хрустале» завершено! 🎉

Читайте и другие наши гайды на тему ATOMIC HEART