Гайд по финальному дополнению: все боссы, головоломки и ключевые предметы
Содержание
Финальное дополнение к Atomic Heart — «Кровь на хрустале» — подводит черту под основной сюжетной линией игры, повествуя о заключительных приключениях отряда Нечаева в поисках разума профессора Сеченова и уничтожения ХРАЗа. В данном руководстве представлено полное прохождение DLC, а также способы решения всех встречающихся головоломок.
💥 Неожиданное нападение
После вступительного ролика с кратким изложением событий оригинальной кампании группа майора Нечаева оказывается под шквальным огнём наёмных сил ХРАЗа. Как только вы получаете контроль над П-3, первоочередная задача — отразить атаку. Ведите огонь по роботам из «Калаша», «Кузьмича» и «Громовержца», не забывая активировать навыки перчатки.
Продержитесь приблизительно минуту, пока за отрядом не прилетит Баба Зина на своей летучей избушке.
🌅 Доброе утро
Очнувшись в кровати, пока майор приходит в себя, наблюдаем сцену обсуждения плана атаки. После этого можно побеседовать с супругой и осмотреть корабль. Завершив необязательные действия, направляемся к профессору Лебедеву за соседний стол. Выбор реплик в данном дополнении никак не сказывается на сюжете, поэтому можете смело выбирать любые ответы.
Поговорив с профессором, идём к Коле и просим его интегрировать частичку сознания ЭЛЕАНОРы в перчатку майора. Затем забираем со стола на корабле новое оружие — «Секатор», мощный пулемёт, способный выпускать рикошетирующий заряд. После этого снова собираемся у Лебедева и выслушиваем воодушевляющую речь. Затем спускаемся на центральном лифте на улицу и наблюдаем очередную катсцену с участием Бабы Зины и П-3.
⛈️ Гром и молния
После недолгого путешествия в избушке Блесна высаживает нас на открытой местности посреди сильной грозы. Двигаемся по правому причалу и впервые сталкиваемся с реальными противниками — манекенами. Впрочем, как и большинство слабых врагов в игре, их несложно одолеть стандартным оружием ближнего боя. По пути не забывайте пользоваться визором и собирать ближайшие контейнеры с металлоломом — он понадобится для создания патронов, расходных материалов и модификаций оружия.
Следуем за маркерами и находим автобус, заблокированный специальной пеной. Уничтожаем преграду способностью перчатки, проходим через салон автобуса и взбираемся по уступу наверх. Там нас поджидает новый тип врага — робот с двумя манипуляторами и вращающимся основанием. Особой опасности он не представляет, поэтому быстро расправляемся с наземными и воздушными целями, после чего заглядываем в небольшую комнату автовокзала за патронами для «Секатора».
Возвращаемся на основную дорогу и с помощью крюка-кошки забираемся выше. Проходим небольшой паркур-участок, где нас обучают цепляться за определённые выступы и совершать рывок в воздухе. По пути обыскиваем ящик, скользим по стеклу и выходим на большую открытую площадку с несколькими врагами. Уничтожаем их, используя способности пулемета и перчатки, затем забираем золотой сундук за контейнером и перелетаем к следующим лодкам при помощи крюка.
На лодках можно добраться до морских контейнеров
На первой лодке можно воспользоваться точкой сохранения. Далее цепляемся за жёлтый контейнер впереди и подтягиваемся к затонувшей балке. Поднимаемся по ней и снова применяем крюк, чтобы попасть в красный ящик, поднятый краном. Спускаемся в зону с контейнерами, поворачиваем налево за золотым ящиком, а затем сжигаем пену способностью перчатки. Из открывшегося контейнера вылезают три турели, которые легко уничтожить тем же приёмом.
Затем забираемся на жёлтую коробку и находим первый автомат Элеаноры вместе со станцией сохранения. Пополняем запасы патронов и расходников перед схваткой и спускаемся на арену из контейнеров. Противник здесь — одиночный модуль с клешнёй, который быстро перемещается по арене и использует окружающие предметы. Чтобы одолеть его, стреляйте по чёрным точкам на корпусе, пока не обнажатся свечи зажигания. После этого примените силу перчатки и обесточьте робота.
🔧 Полный гайд по всем улучшениям для «Секатора» и «Клуши» в Atomic Heart: Кровь на Хрустале
После этого на вас накатят несколько волн рядовых противников, которых легко одолеть стандартными способностями и оружием. После боя используйте свечи зажигания для запуска подъёмника, поместив нужный предмет в особое углубление. По контейнеру добираемся до лодки и подтягиваемся крюком к буйкам, обходя плавучие мины. После первого рывка сожгите пену на центральном буе.
Сохранение перед второй ареной
Вновь сжигаем пену с летающего ящика и подтягиваемся к нему крюком. Продолжаем перелетать с контейнера на контейнер, уклоняясь от мин, пока не доберёмся до огромной платформы станции с Элеанорой и точкой сохранения. При необходимости пополняем запасы и выходим на вторую арену.
На этот раз вам противостоят сразу два модуля. Новый, чёрный, способен заряжать самонаводящиеся энергетические сферы, поэтому его желательно ликвидировать первым. У него, как и у белого аналога, имеются свечи зажигания, которые нужно извлечь перчаткой. Одерживаем победу над обоими противниками, затем отбиваемся от нескольких волн обычных врагов, собираем выпавшие детали и продолжаем путь через красный контейнер. В следующем помещении находим мост и спускаемся в подводную лодку, смотрим небольшую сцену с Настей и мотоциклом, после чего двигаемся дальше.
🚪 Прошу — путь открыт!
Встреча с Николаем и Охотником
Проходим через очередной контейнер и поднимаемся на второй этаж к Николаю и Охотнику. По пути можно обыскать шкафчики и собрать материалы для крафта.
🔬 «Просто»
В этой части прохождения DLC «Кровь на хрустале» предстоит обследовать подводную лодку, открыть несколько запертых отсеков и решить первые локальные головоломки. Здесь же находятся ключ-диск, вентиль, свечи зажигания, а также ожидает первый серьёзный бой с ЕНОТом.
Чертеж улучшения для «Секатора»
Получив от команды задание обследовать подводную лодку, спускаемся по лестнице и через специальный отсек проникаем внутрь сооружения. В нижней каюте можно обнаружить золотой сундук с рецептом улучшения для «Секатора» — не упустите его. Затем опускаемся ещё ниже и направляемся в левую дверь коридора.
Там нас встречают красные наросты, которые легко сжигаются способностью перчатки или точным броском бочки с горючим. Используем любой метод и движемся дальше. В заросшем тоннеле нас ждёт орда растениеподобных «зомби». Сжигаем их и заходим в первую дверь справа.
На ней висит замок с таймером. Чтобы открыть дверь, нужно своевременно нажимать на загорающиеся огоньки возле поршней. Как только все четыре поршня будут задвинуты, замок отпадёт. В открывшейся столовой можно сжечь ядро растения и попасть в морозильник с дополнительной добычей. Затем возвращаемся в основное помещение и спускаемся по лестнице у стены.
Пораженный растительностью сотрудник
На нижнем уровне находятся нужные генераторы, но проход преграждает горячий воздух. Чтобы его охладить, сжигаем ядро растения под лестницей, спускаемся вниз, отбиваемся от монстров и общаемся с одним из полуживых членов экипажа. Он отдаёт ключ-диск, открывающий дверь на верхней палубе. Возвращаемся туда, вставляем ключ и забираем вентиль со стола в мастерской.
Снова спускаемся в подвал, вставляем полученный вентиль в отверстие и исследуем новый коридор. В боковых каютах можно найти полезные ресурсы и несколько бортовых журналов. Нам нужна самая дальняя дверь слева. В небольшой комнате лежит синяя свеча зажигания. Поднимаем её и отправляем в трубопровод с надписью «Охлаждение».
Переходим в соседнюю комнату с бойлерами. С помощью телекинеза переносим свечу в один из нужных отсеков бойлера. За вторым охлаждающим элементом возвращаемся в комнату под столовой и обнаруживаем, что ранее запертая дверь теперь открыта.
В спальне отбиваемся от пары зомби и забираем одну из свечей из кучи мусора у стены. Несём её в комнату с бойлерами и охлаждаем второе устройство. Теперь горячий воздух больше не мешает пройти к двигателям, так что поднимаемся наверх и направляемся в последнюю комнату локации.
Внутри нас ждёт моб-раш из нескольких волн врагов. Одновременно с этим Нечаеву нужно соединить две турбины друг с другом. Одна из них опутана лозами растения, так что сначала придётся сжечь росток.
Завершив последнюю битву на лодке, выбираемся из отсека с генераторами через открывшуюся сзади дверь. Она приводит П-3 прямо к рубке с Колей и Охотником, поэтому пробираемся через каюты и проплываем сквозь полиморф. Прежде чем завершать текущую часть задания, можно подняться на верхнюю палубу и увидеть милый диалог между Колей и Настей. В конце концов говорим с Охотником у двери и выходим на арену с новым мини-боссом — грузовым роботом ЕНОТ.
Сам робот напоминает скорпиона и атакует соответственно: бьёт острым хвостом, совершает рывки по арене и пытается затоптать игрока своими «лапами». От всех его атак можно уклониться рывком, но есть важный момент. Когда ЕНОТ делает таран и быстро перебирает ногами, его можно подставить под стену арены и оглушить. Для победы нужно отстреливать уязвимые места — чёрные шары на корпусе. После уничтожения двух ядер монстр отступит, и Нечаев сможет пройти дальше.
🎯 Захват
В этом эпизоде нужно открыть проход с двумя замками и решить головоломку с цветными шарами. После этого начинается исследование нового комплекса и серия боевых столкновений.
Головоломка с разноцветными шарами
После победы над ЕНОТом нужно открыть новую дверь с двумя замками. Один из них — проверка реакции с роботом-зайцем, а второй — головоломка с цветами и перемещением шариков. Чтобы быстро решить её, действуйте так:
- Переместите панель так, чтобы в центре находилась синяя точка. Нажмите кнопку действия один раз.
- Переключитесь на зелёную точку. Нажмите кнопку действия один раз.
- Поверните устройство влево: синяя точка должна оказаться снизу. Нажмите кнопку действия два раза.
- Снова переключитесь на зелёную точку. Нажмите кнопку действия один раз.
После открытия двери следуем по маркеру и попадаем в комплекс «Хрусталь». Здесь впервые встречаем полиморфов — органических существ, которые в состоянии покоя мимикрируют под людей. Проходим через несколько залов, зачищаем врагов и добираемся до следующей контрольной точки. После того как Настя откроет проход, сохраняемся и двигаемся дальше.
🧗 Полное прохождение Cairn: гайд по сложности, выживанию и боссам
⚰️ Загробный мир
Задание проходит в огромном хранилище гробов. Следуем по маркеру, уничтожая попадающихся по пути полиморфов и роботов. В центре хранилища обнаруживается горизонтальная каталка — активируйте её ударом тока, если она не движется. Прокатитесь на противоположную сторону: там лежат несколько сундуков и коллекционная статуэтка на ограде, увеличивающая объём здоровья, восстанавливаемого вне боя. Найдите и подберите «Служебную записку № 117/ХР» — она висит на груше в одном из коридоров.
Чтобы покинуть хранилище, нужно активировать несколько терминалов и взаимодействовать с механизмами подъёмников. Следуйте указателям и расчищайте путь от врагов — особое внимание уделите летающим дронам, которые атакуют сверху. В конце зоны вас ждёт погрузочный терминал и проход в следующую локацию.
🧬 Таинство преображения
В этой части предстоит проникнуть в исследовательский сектор комплекса «Хрусталь». Продвигайтесь вперёд по коридорам, зачищая волны полиморфов. Обратите внимание на лабораторные помещения справа и слева от основного пути — в них можно найти ресурсы и аудиозаписи. Для прохода в следующую зону необходимо активировать три энергетических узла: они обозначены синими индикаторами на карте. После активации всех трёх узлов открывается главный шлюз. Пройдите через него и посмотрите сюжетную катсцену.
🏥 Медкомиссия
Задание начинается в медицинском крыле комплекса. Здесь вас встречает новый тип полиморфов — медицинские, которые используют шприцы и ядовитые снаряды. Они особенно опасны в закрытых помещениях, поэтому расправляйтесь с ними на дистанции с помощью «Секатора». Найдите карточку доступа у тела охранника в коридоре и вставьте её в терминал у запертой двери. Пройдите через операционный зал — здесь потребуется решить небольшую головоломку с проводкой: соедините синие провода с синими разъёмами и красные с красными, следя за порядком подключения. После этого Настя откроет выход.
🐉 Истинная форма
В этом задании предстоит первый полноценный босс-файт с одним из самых необычных противников дополнения. После сюжетной катсцены вы оказываетесь на большой арене. Босс атакует щупальцами, бросает кислотные сгустки и временно уходит под землю, появляясь в неожиданных местах. Стратегия та же, что и с модулями ранее: стреляйте по светящимся точкам на корпусе, уклоняйтесь от красных атак перекатом и используйте способности перчатки для дополнительного урона. После того как босс потеряет половину здоровья, он перейдёт во вторую фазу — станет быстрее и добавит новую атаку с веером щупалец. Сохраняйте дистанцию и продолжайте давить. После победы смотрим катсцену и получаем «Клушу» — новое метательное копьё.
☣️ Карантин
Задание разворачивается в промышленной зоне комплекса. Сразу после входа в локацию вы попадаете в котельную с четырьмя раскалёнными теплообменниками. За одним из них у стены найдётся ящик и коллекционная статуэтка, повышающая скорость восстановления энергии — не пропустите её. Чтобы пройти дальше, необходимо снизить температуру в котельной: найдите клапан охлаждения на трубе у правой стены и поверните его. После этого тепловые прессы замедлятся и откроется проход.
Впереди вас ждёт зал с бассейном. В левом углу помещения за колонной стоит сундук с небольшой статуэткой на подушке — внутри находится второе улучшение «Секатора» (увеличенный магазин). Не торопитесь — обыщите все боковые комнаты ради ресурсов. В конце зоны откройте шлюз, введя код с ближайшей настенной таблички, и проходите дальше.
🍽️ Перерыв на обед
Попав в обеденный зал, вступите в разговор с застрявшим в дверях полиморфом. Это запускает следующий сегмент. Зачистите зал от противников и найдите три компонента кода для главных ворот парка — они находятся в разных частях жилого сектора, и каждый добывается выполнением отдельного поручения. Воспользуйтесь точкой сохранения в сейф-руме слева от главного входа, затем отправляйтесь исследовать жилой комплекс.
🏛️ Все 37 древних руин в Crimson Desert: полный гид и решение головоломок
🏘️ Жизнь после жизни
Это самый крупный открытый сегмент DLC — жилой комплекс полиморфов. Вам нужно собрать три части кода от ворот парка, выполняя поручения местных жителей в домах 1, 2 и 4. Перед тем как приступать к заданиям, можно отыскать секретную комнату: войдите в жилой квартал и ищите потайной проход в одной из стен — внутри вас ждут ремшкаф, узел сохранения и знакомый кот Пушистик из дополнения «Узник лимбо».
В первом доме полиморф просит найти его потерявшуюся вещь. Осмотрите соседние комнаты и верните предмет — получите первый фрагмент кода. Во втором доме жилец хочет, чтобы вы починили электрощиток: найдите нужную деталь в подвале и установите её на место. За это — второй фрагмент кода. Перед входом в четвёртый дом обязательно воспользуйтесь пилюлей с силой крюка-кошки на третьем этаже, чтобы добраться до электроплатформы и переправиться в соседнее здание.
🧹 Незапланированная уборка
Дополнительное поручение внутри жилого сектора. Один из полиморфов просит навести порядок в общественных зонах и устранить нескольких разбушевавшихся существ. Пройдите по указанным точкам, зачистите каждый очаг беспорядка и вернитесь к заказчику. Награда — полезные расходники и ресурсы для крафта.
🔊 Шумные соседи
Последнее поручение в жилом секторе — оно выдаёт финальный фрагмент кода. Полиморф в доме 4 обеспокоен громкой музыкой из соседнего дома. Поднимитесь на третий этаж, возьмите пилюлю с силой крюка-кошки и доберитесь до шумных соседей. Здесь вам предстоит сделать выбор: разрешить конфликт мирно или силой.
Если хотите обойтись без крови — пройдите в соседний дом, заберите пластинку у музыканта-классика и принесите её шумным соседям. После смены музыки все жильцы разойдутся. Если же предпочитаете силовой вариант — придётся сражаться сразу с несколькими сильными противниками. После получения финального фрагмента кода идём к главным воротам парка и заходим внутрь.
🎡 Эмоциональное выгорание
Направляемся к главной башне парка с левой стороны и разговариваем с Валидолом — системой управления парком. Он требует выполнить ряд заданий, прежде чем пустить нас дальше. Зачистите несколько арен с полиморфами внутри аттракционов и помогите Валидолу восстановить контроль над парком. Используйте крюк-кошку для быстрого перемещения между аттракционами. После выполнения всех требований Валидол открывает доступ в центральный зал.
🎭 Прелюдия
После боёв в зале нужно вызвать копию Насти, чтобы продолжить путь по комплексу. Прежде чем идти вперёд, поднимитесь на второй этаж — там находится кодовый замок на двери секретной комнаты. Код можно найти на записке неподалёку: откройте замок и заберите содержимое сундука внутри.
Обратите также внимание на замок «Регистратура» — один из двух сложных замков дополнения. Решение: изучите схему на стене рядом с замком и совместите символы в правильном порядке согласно подсказкам на табличках. После открытия проходим в следующий зал и смотрим катсцену.
🎤 Шоу настоящего человека
В большом концертном зале поднимитесь на второй этаж и решите головоломку на стене. Взаимодействуйте с микрофоном на сцене и начните шоу. Вас ждёт продолжительный бой — уничтожьте всех противников, пока сфера на сцене не зарядится полностью. После этого заберите энергетическую сферу и продолжайте путь. В коридоре с балеринами нажимайте на пульты и выбирайте правильные позы, чтобы тень балерины активировала нужный механизм. Всего четыре тумбы с балеринами — загадка несложная, ориентируйтесь на силуэты.
🛒 Полный гайд по торговцам Road to Vostok: расположение, поручения и секреты обмена
📡 Выход на связь
Задание посвящено восстановлению связи с командой. Следуйте по маркерам через технические коридоры комплекса, активируя по пути ретрансляторы. Каждый из них охраняется группой противников — среди них встречается усиленный ЕНОТ, с которым вы уже знакомы. Используйте заряженный выстрел «Клуши» для быстрого снятия брони. После активации всех трёх ретрансляторов Настя восстанавливает канал связи и открывает следующий отсек.
💻 Доступ к технологиям
Попав в технологический блок, вам нужно получить доступ к системе СТИКС. Здесь же можно найти «Клушу» — новое метательное копьё лежит внутри корпуса робота сразу после входа. Активируйте три терминала в разных частях блока: каждый охраняется несколькими волнами противников. После активации всех терминалов система СТИКС открывает главный шлюз. Обязательно загляните в боковое помещение с синим зданием неподалёку от второго терминала: поднимитесь наверх, используйте крюк-кошку, перелетите на соседнее здание и спуститесь этажом ниже — на кровати лежит жёлтый сундук с первым улучшением рукоятки «Клуши».
🔮 Спроектированное будущее
Проходим через производственный комплекс «Хрусталя», преодолеваем огромные прессы и приступаем к серии из трёх головоломок на соединение электро-пилонов. В секции со второй головоломкой используйте шок для примагничивания двух стен. Под контейнером с левым пилоном спрятан тайник с двумя сундуками — в золотом из них лежит третье и последнее улучшение «Секатора» (приклад). После решения всех трёх головоломок путь в следующую зону откроется автоматически.
❄️ Холодный прием
Задание проходит в криогенном секторе. Здесь нужно найти и активировать три крио-сферы, разбросанные по локации, и доставить их к центральному агрегату. Сферы охраняются усиленными полиморфами — используйте комбинацию заморозки и огня: сначала заморозьте противника, потом атакуйте жаром для максимального урона. После установки всех трёх сфер холодильный агрегат запускается и открывает проход в следующий сегмент.
🔍 Найти и спасти
Следуем по маркеру и находим Николая — он ранен и нуждается в помощи. Зачистите окружающую зону от противников, найдите медицинский набор в ближайшем складе и вернитесь к союзнику. После этого Николай ненадолго присоединится к вам. Смотрим сюжетную катсцену, где ХРАЗ использует своё умение переноситься в полимерные существа и наносит смертельное ранение Николаю.
⚗️ Сфера компетенции
После трагических событий нужно добраться до главного хранилища сознания профессора Сеченова. Продвигайтесь по коридорам, зачищая противников, и активируйте два энергетических узла для снятия блокировки. Здесь особенно полезен заряженный выстрел «Клуши» — он наносит большой урон боссоподобным врагам в этом сегменте. В конце зоны взаимодействуйте с центральным терминалом и скачайте сознание Сеченова на носитель.
🚶 Шаг за шагом
Финальный отрезок перед главным боссом. Выйдите из кабинета, заберите красный мячик с крышки компьютера и отправляйтесь по указателям в кабинет Сеченова. На столе взаимодействуйте с мини-моделью комплекса, а затем пройдите через дверь в главный коридор. Используйте точку сохранения рядом с автоматом Элеаноры — впереди финальная битва.
☀️ Сияние тысячи солнц
Это финальный этап прохождения DLC. В конце коридора возьмите огненную перчатку и крюк-кошку, сожгите пену на цистерне и притянитесь к зацепу. Пройдите в последнюю комнату перед боссом, пополните запасы на автомате Элеаноры и сохранитесь. За дверью начнётся финальная битва с ХРАЗом.
⚔️ Последние приготовления
Перед входом в финальную арену у вас будет возможность улучшить всё оружие на верстаке. Рекомендуется прокачать «Клушу» до максимума и запастись расходниками на восстановление здоровья. Оптимальная связка для финала: «Калаш» с модификациями на урон органике + «Клуша» с заряженным навыком. Когда будете готовы, спуститесь на арену.
🕳️ Осталось немного
ХРАЗ захватил тело Близняшки и теперь не может покинуть этот корпус. Воспользуйтесь этим. Бой проходит в двух фазах. В первой фазе ХРАЗ атакует ударами в ближнем бою, энергетическими зарядами и призывает волны малых роботов. Уклоняйтесь от красных атак рывком, парируйте жёлтые для нанесения дополнительного урона. Сбивайте броню ударами кирки и добивайте заряженным выстрелом «Клуши». После снятия 50% здоровья ХРАЗ переходит во вторую фазу: атаки становятся быстрее, добавляется орбитальный лазерный удар. Продолжайте придерживаться той же тактики, не давая врагу перейти в дальний бой.
🏆 Теперь мой ход
После победы над возвышенным ХРАЗом у вас будет 15 секунд, чтобы предотвратить запуск орбитального лазера. Быстро подойдите к панели управления и нажмите кнопку действия. ХРАЗ заперт в особом кубе — мир спасён. Затем поговорите с Лебедевым, после этого — с Самоделкиным, и верните Сеченова к жизни: с помощью технологий «Хрусталя» для него создают новое тело и загружают в него сознание учёного. После этого начинается финальная катсцена и титры. Поздравляем — прохождение DLC «Кровь на Хрустале» завершено! 🎉















