Как найти всех NPC-продавцов и выполнить приоритетные квесты для лучшей экипировки
Содержание
Принципы торговли в Road to Vostok
Приоритетные поручения торговцев
Местонахождение деревенского торговца
Как отыскать оружейника на аванпосте
Road to Vostok вполне можно считать аналогом extraction-шутера, но без многопользовательского режима. Ваша главная цель — добывать ресурсы, вооружение и предметы мебели, разбросанные по картам, чтобы с обновлёнными силами отправляться в более рискованные зоны в надежде заполучить ещё более мощное снаряжение. В этом нелёгком деле вам помогут продавцы, встречающиеся на ключевых игровых локациях. Данное руководство подробно расскажет об обмене ресурсами, расположении всех NPC-продавцов и самых выгодных для выполнения поручениях.
Принципы торговли в Road to Vostok
Привычной валюты в восточных пустошах не существует — все продавцы взаимодействуют с игроком через бартер. Для приобретения вещи необходимо предложить торговцу предмет или несколько вещей, равных по стоимости. Кроме того, каждый продавец устанавливает собственную наценку на определённые категории товаров, зависящую от его расположения. Размер этой наценки варьируется от 100 до 300 процентов, и её можно уменьшить, выполняя миссии.
Информация о налоге и число завершённых заданий
Ассортимент у продавцов обновляется по таймеру — как правило, каждые десять минут, а также после совершения крупных покупок. Если вы выкупите громоздкие предметы, например, оружие, рюкзаки или ящики, и выйдете из меню обмена, торговец выложит новые позиции.
У каждого NPC есть набор из десяти поручений, поделённых по уровню сложности на лёгкие, средние и тяжёлые. Чем выше сложность взятой миссии, тем более ценную награду вы получите. На финальном уровне любой торговец вручит вам ключи от своего локального бункера.
Далеко не все продавцы становятся доступны сразу. В игре присутствует система событий, которые запускаются в определённые игровые сутки. Например, Доктор появится в школе лишь на второй день, а Gunsmith объявится в бункере аванпоста только на десятый. У вас будет время, чтобы найти ценное добро и даже заранее подготовиться к некоторым поручениям.
Также важно помнить: на тридцатый игровой день все NPC покинут пределы пятой зоны. Поэтому стоит подготовиться заранее и запастись нужными предметами.
🧗 Полное прохождение Cairn: гайд по выживанию, сложности и приёмам скалолазания
Приоритетные поручения торговцев
На старте игры особенно ценны те квесты, которые снижают наценку, открывают укрытия или выдают ключевые вещи, вроде карты, замка и рыбацкого набора. Ниже мы разберём самые выгодные задания для каждого из продавцов.
Местонахождение деревенского торговца
Покиньте стартовое убежище, возьмите правее и двигайтесь по рельсам. Спустя некоторое время вы заметите крупный красный сарай. Обойдите его с тыльной стороны, войдите в самую левую дверь и окажетесь внутри помещения. У стола, периодически ворча, будет стоять Универсал (Generalist). Он предлагает базовые вещи для выживания: пистолеты, магазины, предметы одежды и мелкую фурнитуру. Изначальная наценка — 100%.
Наиболее полезные задания, которые стоит выполнить в первую очередь, — это «Кофейный запас» (Coffee Reserve), «Потный бизнес» (Sweaty Business) и «Дом» (Homemade). Первый квест даёт начальную карту за довольно небольшую плату — всего лишь упаковку кофе и фильтр. За «Потный бизнес» вы получите рыбацкий набор: жилет, коробку со снастями, нож и саму удочку.
Последнее поручение наградит вас ключом от верхней части амбара, который станет вашим укрытием. Для него необходимо изготовить напиток «Килжу»: потребуются ведро, три бутылки воды, дрожжи, сахар и специальный замок. Все компоненты добываются в открытом мире или выпадают из ивентов. Воду легко найти в эйрдропах, а замок приобретается у следующего NPC.
Поиск доктора в школе
Доктор становится особенно нужен после первых опасных рейдов, когда вам регулярно требуются медикаменты, контейнеры и средства для лечения негативных эффектов.
Чтобы добраться до школы, следуйте определённым ориентирам. От стартового убежища идите по грунтовой дороге прямо, пока не выйдете на центральную улицу с домами. Затем найдите слева небольшую тропинку среди деревьев. Продолжайте путь по ней до перекрёстка, после чего поверните направо и двигайтесь до конца локации. На границе вам будет предложено переместиться в школу, заплатив 5 единиц сытости, 10 единиц жажды и 1 час времени.
В новой зоне перейдите мост с танками и отыщите жёлтое здание слева. Зайдите в самую дальнюю дверь, найдите справа лестничный пролёт и поднимитесь на третий этаж. Выйдите в коридор и откройте первую дверь справа. На второй день там появится торговец-доктор. Его ассортимент включает медицинские шкафы, вёдра и препараты, излечивающие персонажа от множества статус-эффектов. Изначальная наценка — 200%.
Из всех поручений вам в первую очередь пригодятся «Гиповолемия» (Hypovolemia) и «Субстанция» (Substance). За три бутыля салина (Saline) вы получите замок (W.Lock), необходимый для приготовления «Килжу». А за три образца масла вам выдадут ключ от школьного класса — местного укрытия. Салин с некоторым шансом попадается на всех локациях, а образцы масла добываются в локации Терминал (Terminal).
⚓ Полный гайд по кораблям в Windrose: управление, улучшение и морские бои
Как отыскать оружейника на аванпосте
Перемещение в локацию аванпоста
Третий NPC находится в локации, расположенной за школой. Не задерживайтесь на осмотре зданий — продолжайте движение по центральной дороге, пока не найдёте границу между зонами. Для перехода потребуется потратить 10 единиц сытости, 20 единиц жажды и 2 часа времени.
На открытой местности следуйте по левой тропинке, пройдите мимо юрты, а затем обогните два танка. Добравшись до очередного поворота, перелезьте через забор и переплывите речку. После этого двигайтесь прямо. Вы окажетесь в одном из местных бункеров, где и будет сидеть Gunsmith. Внутри убежища идите прямо, затем поверните направо и снова налево.
Этот персонаж продаёт разнообразные модули для оружия, обоймы, боеприпасы, гранаты и другую военную экипировку, включая фурнитуру. Базовая наценка — 300%. Все десять его заданий в той или иной степени приносят хорошую добычу, но особенно стоит выделить последнее — «Наёмный убийца» (Hitman). Чтобы его выполнить, потребуется найти и ликвидировать босса «Карателя» (Punisher), который появляется в пятой зоне на пятый день. С него нужно забрать шапку с огненным рисунком и отнести её оружейнику — в награду вы получите ключ от комнаты в бункере, которая станет вашим местным убежищем.
⚔️ Полный гайд по победе в MENACE: командиры, экипировка и тактика













