Разбираем новое дерево умений и собираем Геральта под любой стиль боя
Обновление «Ведьмак 3: Дикая Охота» — Remastered вышло 29 сентября и принесло самое серьёзное вмешательство в ролевую систему игры за всю её историю. Дерево навыков не просто отбалансировали — его пересобрали заново: теперь это настоящее ветвящееся древо, где следующие умения открываются через уже вложенные, а не по набору порога очков в ветке. Каждый навык прокачивается до трёх рангов, значения и синергии пересчитаны, а часть способностей переименовали, чтобы название соответствовало эффекту.
Для владельцев игры обновление бесплатное, но есть важный нюанс: если продолжать старое сохранение, все очки навыков сбросятся — это прямое следствие перестройки системы, и распределять прокачку придётся с нуля. Старые проверенные сборки после ребаланса ведут себя иначе: одни ослабли, другие наконец стали жизнеспособными. Ниже — лучшие билды Геральта в Ведьмак 3 Remastered после переработки, с объяснением, почему каждый из них работает.
Что изменилось в прокачке
Прежде чем собирать билд, стоит разобраться в новых правилах. Перенос сохранений с консолей и прошлых изданий — тема отдельного материала, здесь же сосредоточимся на самой прокачке.
- Открытие умения требует наличия предыдущего звена в ветке — больше нет порогов «вложи N очков куда угодно»;
- у каждого умения три уровня, и докачать уже взятый навык нередко выгоднее, чем открыть новый;
- за каждое вложенное в ветку очко вы получаете пассив: в фехтовании это +1% к приросту адреналина, в знаках — +0,5% к восстановлению энергии в бою, в алхимии — +2% ко времени действия зелий и урону бомб, в общей ветке — +1% к здоровью;
- все техники ведьмачьих школ — Кота, Волка, Медведя, Грифона, Мантикоры и Змеи — доступны с первого вложенного очка, а не разбросаны по прогрессу;
- мутагены, цветовые связки «умение–мутаген» и мутации из «Крови и вина» никуда не делись и по-прежнему формируют итоговую мощь сборки.
Гибридные сборки стали заметно дешевле по очкам, а «звёздные» умения верхних ярусов — ближе. При этом полностью размазываться по всем веткам по-прежнему вредно: пассивы за вложенные очки поощряют концентрацию на одном-двух направлениях.
Ещё несколько общих правил, которые пригодятся при любой сборке:
- соберите все Места силы — сброс очков не отменяет полученные за них бонусы, а свободные очки в новой системе ценнее прежнего;
- Зелье очищения (продаёт Кейра Мец, позже — друид на Скеллиге) по-прежнему сбрасывает распределённые очки, так что ошибки в новом дереве не страшны;
- Синергия из общей ветки — почти обязательная вставка в любой поздний билд: каждый ранг увеличивает бонусы мутагенов в слотах;
- трансмогрификация (перековка у мастеров Йоанны и Хаттори) позволяет носить лучшую броню с внешностью любимого сета.
Как выследить и одолеть Кернуна в контракте «Лесной владыка»
Билд мастера Школы Кота
Беспроблемный, простой и понятный вариант для основного прохождения. Быстрые атаки рано выходят на пиковую скорость убийств, комплект Школы Кота лежит почти по пути сюжета, а в бою сборка прощает ошибки лучше прочих.
- Техника Школы Кота 3/3 — каждый элемент лёгкой брони повышает критический урон и усиливает быстрые атаки;
- Память тела 3/3 — после удачного уклонения или переката три следующие быстрые атаки наносят на 30% больше урона;
- Серия ударов 3/3 — каждый третий быстрый или мощный удар с вероятностью 60% усиливает последующие атаки того же типа;
- Вихрь 3/3 — круговая атака по всем врагам вокруг; незаменима против плотных групп утопцев и гулей;
- Лёгкость ног 3/3 — меньше урона во время уклонений;
- Лезвие бритвы 3/3 — очко адреналина в начале боя и ускоренная его выработка;
- Решительность 3/3 — при получении урона теряется меньше адреналина;
- Боевое безумие 3/3 — каждое очко адреналина повышает шанс критического удара;
- Бессмертие 3/3 — при обнулении здоровья сжигает адреналин и воскрешает Геральта; есть внутренний откат, так что это страховка, а не привычка;
- Синергия 3/3 и Освежающий напиток 3/3 — общая связка для мутагенов и лечение от зелий.
Носите полный сет Школы Кота, в слоты — красные мутагены. Из зелий держите под рукой Ласточку и Гром, из отваров — отвар из катакана (шанс крита) и отвар из полуночницы (прирост здоровья за убийства). Из мутаций сюда идеально ложится Эйфория: при высокой токсичности каждый крит выходит на смешные значения. Зелье Лес Марибора ускоряет набор адреналина и раскрывает «Боевое безумие» почти с первой секунды боя.
Главный минус сборки — она почти не усиливает знаки. Если хочется почувствовать себя чародеем, смотрите билд Грифона ниже.
Билд мастера Школы Медведя
Противоположный полюс: мощные атаки, тяжёлая броня и огромный запас здоровья. Сборка медленнее Кота на старте, но к середине игры держит удары, которые лёгкой броне Кота попросту не по силам.
- Техника Школы Медведя 3/3 — каждый элемент тяжёлой брони увеличивает здоровье и урон мощных атак;
- Силовая тренировка 3/3 — быстрые атаки поднимают урон следующей мощной атаки, так что чередование ударов становится частью билда, а не опцией;
- Сокрушительные удары 3/3 — мощная атака с вероятностью 60% увеличивает урон следующих двух мощных атак на 50%;
- Разрыв 3/3 — удар, игнорирующий защиту врага и усиливаемый адреналином; главный инструмент против боссов;
- Разрушение брони 3/3 — мощные атаки снижают сопротивление цели урону;
- Контратака 3/3 — после удачного парирования или уворота следующая атака бьёт сильнее, а урон из арбалета удваивается;
- Смертельная точность 3/3 — атаки могут сделать следующую мощную атаку смертельной; против целей с иммунитетом эффект вместо этого даёт 0,3 адреналина;
- Бессмертие 3/3 и Солнце и звёзды — запас прочности и регенерация;
- Синергия 3/3, Освежающий напиток 3/3 — обязательная общая связка.
Сет Школы Медведя, красные и зелёные мутагены. Ключевая деталь — отвар из архигрифона: мощная атака при наличии энергии расходует её и дополнительно снимает часть текущего здоровья противника, что особенно полезно против живучих целей. Мутация — Эйфория либо Кровавая баня для фанатов добиваний. Из новых общих умений приятно заходят Гурман (долгая регенерация от еды) и Элемент неожиданности — брошенная перед схваткой бомба теперь даёт бонус к урону в ближнем бою.
Сборка честно сообщает о недостатках: вы медленнее, хуже контролируете толпу и зависите от тайминга мощных атак. Зато прощает почти всё остальное.
Билд мастера Школы Грифона
Раньше магический билд был капризным — интенсивности знаков не хватало, чтобы догнать урон меча. После переработки синергии знаков и переноса общих усилителей ближе к корню дерева Грифон стал полноценной боевой машиной.
- Техника Школы Грифона 3/3 — каждый элемент средней брони увеличивает интенсивность знаков и восстановление энергии;
- Огненный поток 3/3 — альтернативный режим Игни превращает знак в непрерывную струю пламени, а на третьем ранге расход энергии падает на 50%;
- Расплавленный доспех 3/3 — урон Игни дополнительно ослабляет броню цели и повышает шанс поджога;
- Сила глифов 3/3, Заряженные глифы 3/3 и Магическая ловушка 3/3 — Ирден замедляет, наносит урон и сбивает снаряды;
- Катализатор 3/3 — Аард и Игни бьют по врагам внутри Ирдена заметно сильнее;
- Цепная реакция 3/3 — чем разнообразнее чередуются знаки, тем мощнее каждый следующий;
- Сосредоточенность 3/3 — адреналин повышает интенсивность знаков;
- Взрывной щит или Активный щит 3/3 — Квен на выбор;
- Управление гневом 3/3 — знаки расходуют адреналин, когда закончилась энергия.
Сет Школы Грифона, синие мутагены. Неясыть и отвар из древнего лешего закрывают вопрос восстановления энергии, а зелье Петри повышает интенсивность знаков. Мутация — Магическая чувствительность: под ней знаки получают шанс критического эффекта. На последних ярусах ветки знаков стоит добраться до Резонанса — после каждого знака три следующих удара мечом наносят дополнительный урон, что закрывает главную слабость мага, ближний бой.
Билд мастера Школы Мантикоры
Алхимик раскрывается раньше прежнего: стартовая вилка дерева сразу предлагает Освежающий напиток, Эффективность и Бешенство, а техника Школы Мантикоры доступна без долгого забега. Сборка на отварах и бомбах — самая живучая из всех.
- Техника Школы Мантикоры 3/3 — каждый элемент средней брони усиливает урон мечей и бомб;
- Освежающий напиток 3/3 — каждая доза зелья лечит, а с новыми пассивами алхимии эффекты зелий держатся дольше прежнего;
- Приобретённая стойкость 3/3 — каждый известный рецепт поднимает порог токсичности;
- Мутация тканей 3/3 — отвары увеличивают максимальный запас здоровья;
- Быстрый метаболизм 3/3 — токсичность спадает быстрее, и за бой можно выпить больше зелий;
- Отложенное восстановление 3/3 — при токсичности выше 0% каждое выпитое зелье продлевает активные эффекты на 5 секунд, вплоть до их максимальной длительности;
- Побочные эффекты 3/3 — шанс получить бесплатный случайный эффект при питье зелья;
- Кластерные бомбы 3/3 и Взрывное дело 3/3 — основной массовый урон;
- Отравленные клинки 3/3 — масло на клинке даёт шанс отравить противника;
- Контроль метаболизма и Синергия 3/3 из общей ветки.
Сет Школы Мантикоры из дополнения «Кровь и вино» (в обычном прохождении до Туссента берите любую среднюю броню), зелёные мутагены. Держите три отвара одновременно — из полуночницы, из катакана и из архигрифона. Мутация — Эйфория: после ребаланса она слабее прежней, но всё ещё главный источник разгона урона у алхимика. Из новых умений обратите внимание на Токсический шок — мощный удар по отравленной цели сжигает яд и наносит дополнительный урон, отлично сочетаясь с «Отравленными клинками».
Единственный минус — рутина: рецепты нужно искать, собирать ингредиенты и перед каждым боем обновлять отвары. Зато в итоге Геральт превращается в героя, которого трудно убить даже на сложности «На смерть!».
Билд мастера Школы Волка
В новой системе Школа Волка выиграла больше всех: техника средней брони усиливает и оружие, и знаки, а общая ветка даёт целый набор умений, связывающих адреналин с магией.
- Техника Школы Волка 3/3 — средняя броня одновременно усиливает урон оружия и интенсивность знаков;
- Память тела 3/3 и Точные удары 3/3 — база урона мечом;
- Река гнева 3/3 — три очка адреналина превращают знак в его усиленную версию максимального уровня с бонусом к урону;
- Управление гневом 3/3 — знаки работают за адреналин, когда нет энергии;
- Выброс адреналина 3/3 — знаки сами генерируют адреналин;
- Лучшая защита — это нападение 3/3 — успешные защитные действия дают адреналин;
- Дальнобойный Аард и Шоковая волна 3/3 — контроль толпы;
- Разрыв 3/3 — добивание тяжёлых целей.
Суть сборки — самоподдерживающийся цикл: парирования и увороты дают адреналин, адреналин усиливает знаки, знаки возвращают адреналин. Средний комплект Школы Волка, красные и синие мутагены пополам. Это самая «ведьмачья» из всех сборок — ни в чём не выдающаяся, но умеющая всё.
Новое дерево наградило за концентрацию: три ранга на умение и пассивы за вложенные очки делают выгодным докачивать уже взятое, а не распыляться по всем веткам. Не хочется заморачиваться — берите Кота: быстрые атаки, лёгкая броня, криты, и игра несётся сама. Любите тяжёлый бой — Медведь с отваром из архигрифона; тянет к магии — Грифон, который наконец бьёт так, что не стыдно; для перфекционистов — Мантикора с её бездонной живучестью, а Волк остаётся самым универсальным выбором.
Любопытные факты о «Ведьмаке 3»
Игра основана на цикле романов польского писателя Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте из Ривии.
Релиз 2015 года собрал сотни наград «Игра года» и до сих пор считается одной из эталонных ролевых игр с открытым миром.
У игры два крупных дополнения — «Каменные сердца» (2015) и «Кровь и вино» (2016); последнее добавило солнечный регион Туссент и систему мутаций.
Бесплатное некстген-обновление вышло в декабре 2022 года и добавило улучшенную графику с трассировкой лучей, а также несколько предметов, вдохновлённых сериалом Netflix.
Русский голос Геральта подарил актёр Всеволод Кузнецов.
И помните: Зелье очищения стоит копейки, а сам ребаланс сделан так, что экспериментировать с прокачкой — одно удовольствие. Удачи, ведьмаки!























