С чего начать развитие Хранителя и куда тратить первые очки
Содержание
Какие способности брать первыми
Лучшие технологии в начале игры
Развитие Хранителя в Graveyard Keeper 2 держится на двух опорах. Первая — личные умения героя: здесь копятся очки вдохновений и открываются способности. Вторая — технологии, которые дают новые рецепты и постройки. Ниже разобрано, как устроены обе системы, откуда брать очки каждого вида и что стоит изучить в первые игровые недели, чтобы прогресс не встал на месте.
Навыки и зачем они нужны
У Хранителя пять навыков: строительство, металлообработка, фермерство, писательство и анатомия. В каждом рецепте указан требуемый уровень одного из них — например, «Строительство 2». Если навык ниже, обычный предмет попросту не создать. Исключение — предметы со звёздами качества и вскрытия: браться за них можно уже с первым уровнем навыка, но тогда каждый шаг работы (в игре он называется тиком) проходит успешно лишь с некоторой вероятностью. Чем выше навык, тем выше этот шанс и тем быстрее заполняется шкала прогресса.
Насовсем навык растёт только через древо способностей. У каждого из пяти навыков оно своё, и в каждом ровно пять узлов «Навык +1». Остальные узлы открывают способности — всего их у Хранителя 68. Узлы покупаются сверху вниз: чтобы взять нижний, нужно сначала открыть все связанные с ним узлы выше.
Как получать очки вдохновений
Каждый узел древа стоит одно очко вдохновений своего цвета. Строительные очки годятся только для древа строительства, анатомические — только для анатомии, и так далее. Добываются они через вдохновения — по сути внутриигровые достижения: всего их 71, и каждое считает один вид действий. «Дровосек» засчитывает срубленные деревья, «В последний путь» — похороненные тела, а «Божественная рутина» растёт за проведённые проповеди.
Вдохновения разбиты на уровни. Выполните цель и заберите достигнутый уровень — на шкале нужного цвета прибавится одно или два деления. Заполненная шкала превращается в очко вдохновений, и цикл начинается заново. Первое очко стоит всего два деления, второе — три, третье — четыре, а каждое следующее уже по пять. Поэтому первые очки приходят почти сами собой, а дальше прокачка заметно замедляется.
Есть и подвох: многие уровни вдохновений мало просто выполнить — их ещё нужно оплатить верой. Бесплатен только первый уровень, да и то не у всех: из 71 вдохновения таких лишь 52. Дальше без веры не обойтись. Дороже всего обходится металлообработка — все её вдохновения вместе стоят 1728 единиц веры, тогда как фермерские всего 254. Так что стабильный приток веры нужен с первых дней — как его наладить, разобрано в конце.
Как временно поднять навык
Когда до нужного уровня не хватает одного-двух пунктов, навык можно подтянуть на время. Проще всего повесить подходящий инструмент на пояс для инструментов — он добавит свой бонус к навыку. Второй вариант — еда: перед стройкой съешьте тыквенный суп (+2 к строительству), «солдатское рагу» работает так же для металлообработки, а маффин — для фермерства.
Если нужен бонус ко всему сразу, создавайте соль третьего глаза: она даёт +2 ко всем пяти навыкам одновременно. Это спасает, когда до рецепта не хватает буквально одного уровня, а варить отдельное блюдо под каждый навык лень.
Какие способности брать первыми
Первый узел любого древа — всегда «Навык +1», и уже от него расходятся ветви со способностями. На старте очков мало, поэтому тратьте их на то, что экономит энергию и время, а не на красивые, но необязательные бонусы.
В древе анатомии сразу за первым узлом стоит «Исследователь». С ним предметы на Столе для исследований изучаются быстрее, а энергии на каждое изучение уходит от 2 до 14 единиц вместо 6–32. Стол будет главным источником очков технологий, поэтому способность окупается мгновенно. Следом возьмите «Хирурга»: вскрытия с ним начинаются с двумя уже выполненными успешными тиками. После него откроется «Эксперт по анатомии» с бонусом +4 к навыку за столом для вскрытия. Если много времени уходит на кресты и ограды, присмотритесь к «Строителю памятников»: он даёт +4 к строительству при изготовлении надгробий и оград, а за ним стоит «Могильщик», ускоряющий эти рецепты и снижающий расход энергии и безумия.
В древе писательства первым делом берите «Священника». Проповеди с ним приносят больше веры: простая молитва даёт 0,35 за каждого прихожанина вместо 0,25. Рядом стоит «Кардинал», который увеличивает денежную часть награды. Третий полезный узел — «Мастер бумажного дела»: письменный стол с ним выдаёт 10 листов чистой бумаги вместо 6, а бумажный пресс — 30 вместо 20. Бумага превращается в науку для Стола для исследований, так что способность напрямую ускоряет изучение технологий. Позже пригодится «Славный малый»: он поднимает лимит зомби без временного штрафа.
В древе строительства сразу доступен «Лесоруб». Он добавляет лишнее бревно с каждого дерева, а на колоде вы будете получать 15 дров вместо 10. «Виртуоз кирки» даёт +2 к строительству при работе с камнем, а «Иммунитет к занозам» — такой же бонус при работе с деревом. Для камнетёса полезен «Каменщик»: с шансом 50% он приносит дополнительные куски камня и полированный камень.
В древе металлообработки начните с «Шахтёра». С ним каждая медная жила даёт лишний медный самородок и иногда самоцвет, а залежи руды приносят дополнительное железо. «Пожарный» увеличивает выход бронзовых слитков в плавильной печи. Отдельно отметим «Железную волю»: уровень безумия с ней не поднимается выше 70%. Безумие урезает максимальную энергию, так что эта способность избавляет от постоянной беготни к кровати.
В древе фермерства самый полезный узел для старта — «Мастер-собиратель». Он даёт по две лишние ягоды с каждого куста и больше грибов, а ягоды на старте нужны постоянно: из них готовится еда для восстановления энергии. «Повар» увеличивает выход блюд — например, хлеба получается 6 вместо 4, — а «Фермер» добавляет единицу урожая за каждый сбор.
Как работают очки технологий
Технологии открывают новые предметы, станции и постройки. Оплачиваются они очками трёх цветов: красные отражают ручной труд и работу с материалами, зелёные — знания о природе, а синие — духовные познания о нематериальном мире. Всего в игре пять исследовательских веток и 206 изучаемых технологий. Отдельно существует вкладка готовки — рецепты в ней открываются через игровые события и за очки технологий не покупаются.
Очки приходят из четырёх источников. Первый — сбор ресурсов: разбитые камни и руда дают от 1 до 3 красных очков, срубленное дерево — до 2 красных и до 3 зелёных, кусты и ягоды приносят зелёные, урожай с грядки — от 2 до 12 зелёных, а рытьё могил и погребение — по 2 красных. Второй источник — создание предметов: почти каждый законченный крафт приносит немного очков.
Третий и главный источник — Стол для исследований. Кладёте на него предмет, тратите науку, и предмет отдаёт очки, причём сам при этом остаётся у вас. Для 38 предметов дополнительно нужна одна единица веры. Каждый предмет изучается только один раз, но бронзовая, серебряная и золотая версии считаются разными предметами. Изучение заодно открывает алхимические руны ингредиентов, без которых их не пустить в дело в лаборатории. Науку даёт разбор на том же столе: лист чистой бумаги превращается в 1 единицу, «Набор ученого I» — в 30, а «Набор ученого II» — в 60. Наборы выгоднее, поэтому копите их для дорогих предметов.
Четвёртый источник — учебники и особые блюда, которые дают очки сразу при использовании. Обычный учебник приносит 25 очков своего цвета, улучшенный — 50.
Главное, что стоит запомнить: изучение всех предметов на столе даёт больше зелёных и синих очков, чем стоит всё древо целиком, но меньше половины нужных красных. Поэтому зелёные и синие очки добываются в основном исследованиями, а красные приходится набирать сбором и крафтом.
Лучшие технологии в начале игры
Ветки «Строительство», «Металлургия» и «Фермерство» доступны с самого начала. «Теология» открывается во время задания «Божечки святы!», а «Анатомия и алхимия» появляется, когда вы кладёте на стол для вскрытия первое тело. Некоторые узлы дополнительно требуют репутации у определённого персонажа — например, у Джека, Монашки или Гюнтера — и откроются, только когда репутация дорастёт до нужного значения.
Строительство. Начните с «Представления о дереве» за 2 красных и 2 зелёных очка — оно открывает козлы и склад брёвен. Следом берите «Обработку дерева I» за 10 красных ради досок и столярного верстака, а также «Представление о камне» за 15 красных, которое даёт камнетёсную мастерскую. «Стойка для инструментов» за 35 красных открывает стойку и простой сундук, а сразу после неё доступен «Зомби-помощник» за 35 красных и 5 зелёных: он открывает станцию снабжения зомби, и зомби-работник сам подносит материалы остальным. Без неё бревна и камень за нежить придётся таскать вручную.
Металлургия. Здесь путь почти линейный. «Работа с бронзой» стоит 5 красных очков, «Плавление бронзы» — 10 и открывает плавильную печь, а «Обработка бронзы» — 30 и даёт бронзовые детали. После неё открываются «Бронзовые инструменты I» (топор и кирка) и «Бронзовые инструменты II» (лопата и молоток), каждая — по 15 красных и 5 зелёных. Бронзовый инструмент даёт больший бонус к навыку, чем ржавый, и пригодится не только вам, но и зомби.
Теология. Сразу изучите «Простые письмена» за 5 красных и 5 зелёных, чтобы получить письменный стол. За ними идёт «Канцелярия» за 10 красных и 5 синих — одна из самых важных технологий старта: она открывает чистую бумагу, чернила и «Набор ученого I», то есть обеспечивает науку для Стола для исследований. «Религиозные письмена I» стоят 5 красных, 5 зелёных и 20 синих и дают Молитву о вере и Молитву о деньгах для проповедей. Ещё стоит взять «Церковные свечи I»: помимо свечей они открывают рецептурный стол, который понадобится для удобрений и алхимии.
Анатомия и алхимия. Первыми изучите «Деревянные надгробия I» и «Хранителя кладбища I» — обе стоят сущие копейки и открывают деревянные кресты, ограды и зоны кладбища, от которых зависит его качество. «Места для тел I» за 5 красных и 5 зелёных дают крематорий. Параллельно двигайтесь к «Алхимии, дистилляции» ради дистилляционного куба, а через «Кожу и кости» — к «Черепу и зубам». Эти две линии вместе ведут к «Воскрешению», которое откроется по мере прохождения: оно стоит 30 красных, 10 зелёных и 10 синих и даёт стол для воскрешения и бронзовый ошейник для зомби.
Фермерство. Эта ветка почти целиком оплачивается зелёными очками. «Садоводство» за 5 зелёных даёт грядку, «Удобрения I» за 10 зелёных открывают торф и компостную кучу. «Жернов» стоит 5 красных и 10 зелёных, а за ним идёт «Хлеб» за 25 зелёных — первая надёжная еда для восстановления энергии. Когда появятся свободные очки, возьмите «Бортничество» за 50 зелёных: ульи дают мёд, а сам сбор мёда прокачивает фермерские вдохновения.
Откуда брать веру
Вера нужна и для уровней вдохновений, и для части исследований, поэтому без неё прокачка встаёт. Главный её источник — проповеди. Первую вы проведёте по сюжету, в задании «Божечки святы!», а дальше проповедь можно читать раз в неделю, в день гнева. Не пропускайте его: каждая пропущенная неделя означает потерянную веру.
Число прихожан равно меньшему из двух значений — количеству лайков или качеству церкви. Лайки тратятся на каждую проповедь, поэтому их нужно постоянно пополнять. Они приходят за городские заказы и за продажу торговцам товаров, помеченных значком с поднятым большим пальцем. Например, Херм может попросить 30 пшеницы и 30 моркови — за такую сделку вы получите 4 лайка и немного серебра. Базовую веру проповедь приносит даже при неудаче, а успешная добавляет бонус и благословение.
Словом, первые недели в Graveyard Keeper 2 стоит посвятить трём вещам: бумаге и науке для Стола для исследований, еженедельным проповедям ради веры и первым технологиям, которые снимают с Хранителя ручной труд. Как только эти три процесса заработают, прокачка пойдёт заметно быстрее.
Что интересно знать о серии Graveyard Keeper
Оригинальную Graveyard Keeper (2018) создала студия Lazy Bear Games, а выпустила её tinyBuild.
Авторы в шутку называли первую часть «самым неточным симулятором средневекового кладбища» — мрачный юмор стал визитной карточкой серии.
Игровую петлю с крафтом, огородом и переработкой ресурсов часто сравнивали со Stardew Valley, но в куда более макабрическом антураже.
Фирменный чёрный юмор строится на том, что Хранитель готов пустить в дело почти всё, что попадает к нему на стол, если это выгодно.































