Пошаговое руководство по Cairn: базовые приёмы, самостраховка, маршруты Тэндзэн и Ками, управление ресурсами и биваками

Оглавление

повествует об опытной альпинистке Aawe, решившей штурмовать самую недоступную вершину. По дороге ей встретятся детально проработанные персонажи и разнообразные животные. 🏔 В этом гайде мы пошагово разберём сюжетное прохождение и поясним ключевые механики. Вы научитесь уверенно управлять героиней, грамотно расходовать ресурсы и освоите базовые принципы выживания в горах.

Начало

В самом начале нужно выбрать уровень сложности. Предусмотрены три режима:

  1. Экскурсия (Explorer): Упрощённый расход ресурсов, всегда доступен крюк и иные страховочные приспособления, есть автосохранения, включена большая часть помощников восхождения, доступно управление временем.
  2. Восхождение (Alpinist): Потребление ресурсов приближено к реальному, страховочное оснащение разрешено, прогресс сохраняется только на биваках, помощники отключены (их можно включить в настройках).
  3. Фри-соло (Free solo): Максимально усложнённое выживание, страховка запрещена, сохранение лишь при выходе из игры, одна попытка, доступ к помощникам закрыт. Появляется эффект горной болезни (розовый фильтр).

Основная механика строится вокруг точного контроля за руками и ногами Aawys. Для первого подъёма лучше выбрать облегчённый режим. Игра проходится быстро, так что позже без проблем опробуете остальные варианты.

Разминка. Базовые приёмы скалолазания

Оптимально играть на геймпаде. Эпилог проходит на скалодроме, где предстоит взбираться по стендам. По умолчанию действует автоматическое распределение движений героини. Первая команда отдаётся левой рукой, затем очередность сменяется по схеме «лево-право» для каждой следующей конечности.

  1. Левая рука.
  2. Правая рука.
  3. Левая нога.
  4. Правая нога.
  5. Левая рука.

Есть и ручной режим выбора конкретной конечности. Во время подъёма нажмите пробел. Руки и ноги Aawys подсветятся, выбранная часть начнёт мигать. Отпустите клавишу и установите её на нужную точку.

Кадр геймплея: Аава поднимается по скальной стене в игре Cairn

Поднимитесь на три стены так, чтобы Aawa зацепилась за самый верхний хват. Хвататься только за выступы не обязательно. Героиня может упираться руками и ногами практически в любую поверхность. Однако такое положение менее устойчиво и сильнее расходует выносливость. Старайтесь занимать наиболее стабильные стойки.

Процесс управления конечностями героини при выполнении задания на скалодроме

Иногда придётся тянуться к удалённым хватам. Важно, чтобы одна из ног имела надёжную опору. Затем выберите руку, расположенную ближе к цели, и тяните её. Так персонажка потянётся к нужному месту. Если конечность окажется в неустойчивой позиции, её начнёт заметно трясти, что чревато срывом.

Механика самостраховки и использование страховочного крюка во время подъема

Рядом со стенами на скалодроме проекция подсказывает корректные действия. Не игнорируйте обучение — впереди ждёт проверка навыков на реальной скале. На вершине третьей стены необходимо забить крюк. Выберите его в инвентаре, затем появится шкала: нажмите в момент, когда риска окажется точно по центру. Так выполняется самостраховка. Из этого положения можно восстановить силы, а также спускаться или раскачиваться на верёвке.

Работа с роботом Кработом для возврата самоврезающихся крюков после подъема

В конце спуска попросите робота Кработа вернуть самоврезающийся крюк или обломки крюков. Рекомендуем пройти дополнительную тренировку на пяти стенах разной степени сложности. Так вы освоите продвинутые техники, и эти умения точно пригодятся. Над стеной номер восемь спрятан коллекционный сувенир: тэндзэн.

За успешное выполнение доп. испытаний в финале скалодрома появится контейнер с наградами:

  • Самоврезающийся крюк;
  • Злаковый батончик;
  • Антисепт;
  • Карта пасечника.

Карта пасечника указывает на тайник в горах Ками. На схеме также отмечён маршрут к кладу. Запомните рисунок — это место встретится дальше по сюжету.

Тэндзэн

В конце скалодрома находится естественная скала, ведущая к поверхности. Взберитесь по ней и дойдёте до первой точки сохранения; здесь же доступен бивак. Отдых в палатке позволяет выполнить ряд полезных действий:

  • Наложить пластырь;
  • Приготовить еду;
  • Починить снаряжение и расходники;
  • Восстановить силы;
  • Сменить время суток.

Совет: Перематывать время можно не только в биваке. Переключите контекстное меню внизу слева и нажмите на нижний значок.

Если вы задержались на скалодроме и выбрались наружу уже ночью, разбейте бивак. У ног Aawy лежит туристическая пенка — взаимодействуйте с ней, чтобы героиня уснула. Запустится перемотка времени, после чего вы продолжите приключение в удобный момент.

Сцена ночного отдыха и сна героини в туристической палатке во время прохождения Cairn

Подойдите к тропе, ведущей к доске объявлений, и отметьте карту горы или сделайте скриншот. Рядом течёт ручей — из него можно попить и наполнить флягу. Вода — ключевой ресурс, так как при обезвоживании Aawa быстро выдыхается, и подниматься становится невозможно.

Описание местности реки и использование воды как важного ресурса для восстановления выносливости

На поляне у воды растут одуванчики, чертополох, горечавка. В процессе исследования мира вы встретите множество растений. Собирайте всё полезное на пути. Из трав можно готовить разные настойки, дающие бонусы к здоровью и выносливости. Рецепты придётся искать в укромных местах гор.

Разнообразие растительности и сбор лекарственных трав для приготовления полезных зелий

Текущая цель — добраться до вершины. Начать подъём можно со стороны дерева или от ручья. Первый путь усеян множеством диагональных хватов, второй — выше, но с большим числом прямых зацепов, поэтому рекомендуем именно его. Затем двигайтесь по тропе вправо до каменной «турки» с красным узором. Здесь можно устроить короткий привал, чтобы восстановить силы. Из таких точек открываются красивые виды — удобно делать скриншоты и осматриваться.

Фотография панорамы горы и обзорная площадка в игре Cairn

Рядом с обзорной точкой есть углубление в скале. Можно взобраться к улью и собрать мёд, чтобы получить достижение «Честное ограбление» (Honest heist). Справа от грота — простой путь вверх. Чуть выше вы найдёте место сохранения. Справа от него заметен куст в скале, из которого бьёт струйка — разрушьте его, чтобы напиться и пополнить флягу.

Поиск улья с медом и взаимодействие с природными объектами в лесном районе

Дальше предстоит самый сложный отрезок. Существует четыре варианта подъёма на вершину. Самый доступный — с крайней правой стороны. Путь затяжной, поэтому пользуйтесь страховочными крюками. В конце подходите к доске у дерева. После катсцены выберите: повторить подъём или перейти к следующей главе.

Совет: Не спешите и обдумывайте каждый шаг. Погоня за скоростью только испортит впечатления. Посвятите время исследованию — старайтесь заглянуть в каждый уголок.

Ками

После катсцены Aawa просыпается на рассвете в биваке, закреплённом на стене горы. Восхождение начинается на скале, куда героиня пристёгнута страховочным крюком. Поднимитесь на первую террасу — появится заставка с названием игры. Идите по тропе до доски объявлений и точки сохранения; справа от неё находится водопой.

Начало нового этапа восхождения на горе Ками после катсцены

Кработ умеет перерабатывать мусор: фантики, бутылки, банки, случайный хлам и ненужные вещи из рюкзака. Робот превращает отходы в магнезию, повышающую сцепление. На три порции потребуется девять единиц мусора. Порошок используется прямо во время подъёма.

Совет: Освойте лазание по вертикальным трещинам и приёмы работы с углами как с точками опоры.

Второй этап подъёма рекомендуем начинать слева от сохранения. Наверху лежат обломки вендингового автомата с запасом снеков. Там попадётся просроченная еда — её можно пустить на переработку. Справа расположен провал, который надо перепрыгнуть в спринте. Если спуститься в пещеру, обнаружите бывшее убежище пчеловода с рецептом совершенного мёда на доске. Это то самое место с карты из предыдущей главы.

Прямоугольный обломок автоматического торгового аппарата в руинах на стене

Вернитесь наружу и продолжайте маршрут, перепрыгивая расщелины. Затем взберитеcь по скале и доберитесь до второй точки сохранения. Посмотрите катсцену, откройте защищённый ящик и заберите припасы. Советуем начинать следующий участок левее от алтаря, двигаясь от одного зелёного выступа к другому.

Открытие секретного защитного ящика с припасами для восхождения

Доберитесь до следующего сохранения, переждите ночь и направляйтесь к обломкам фуникулёра. Перед подъёмом спуститесь к красному контейнеру для мусора — переработайте хлам и подберите обрывки рисунка. Осмотрите жёлтый зонд у алтаря наверху, поднимитесь к нему и сохранитесь. По дороге начнётся дождь, поэтому используйте только самые надёжные хватки и следите за устойчивостью Aawy.

Тяжелое восхождение по скалам во время дождя в игре

Напротив алтаря висит письмо о сомнениях. Если взглянуть вниз, заметите пещеру. В ней много мусора для переработки, самогон и фейерверк. Поднимитесь на фуникулёр: здесь есть место отдыха, аптечка, сломанный вендинг и ящик с припасами, а также рецепт лапши для туристов.

Интерьер старого вагона фуникулера с остатками припасов и местом отдыха

Продолжайте маршрут к водопаду. Идите вправо, спуститесь к палаткам и сохранитесь. Здесь много ресурсов и рецепт горного рагу. Затем поднимитесь в расселину над водопадом. Тут есть алтарь, а ещё можно поймать рыбу и найти рецепт форели по-пещерному.

Ловля рыбы в расселине у водопада и поиск рецептов еды

Поднимитесь на плато, посмотрите катсцену и следуйте по правой тропе, пока у дерева не заметите горного козла. Не подходите близко — он может ударить рогами, лучше обходите. Здесь же расположен алтарь сохранения; взгляните вверх и лезьте к гигантскому каменному сооружению в скале. По пути Aawa встретит Марко.

Встреча с животным миром - горный козел в дикой природе

В итоге Aawa попадёт в храм. Осмотрите помещения и войдите в зал с жёлтыми кристаллами. Взберитесь на уровень выше, отдохните на лежанке и продолжайте путь по пещере. Подберите светящиеся перчатки, разрушьте сталактиты и пролезьте в туннель.

Внутреннее устройство храма с уникальными желтыми кристаллами и таинственным интерьером

Зайдите в комнату справа, сохранитесь и возьмите со стола из камня карту троглодитов. Выберитеcь наружу и поднимайтесь выше; по дороге подберите прибитое к скале письмо о надежде. На плато дойдите до алтаря и сохранитесь. Перед штурмом вершины исследуйте правую часть территории.

Исследование скрытых участков плато для сбора ресурсов и карт

Дойдите до пещеры, поверните направо и идите по тропе. Пролезьте под каменной аркой и загляните в грот с алтарём. Потрогайте лягушку, чтобы получить сувенир. Поднимитесь на арку и сверните налево — там лежит вторая часть куклы.

Локация с каменной аркой и поиском фрагментов древних кукол

Справа от арки возвышается огромная человекоподобная статуя; в её голове — проход. Заберитесь туда и выполните испытание: по крутому склону необходимо преодолеть пропасть, причём в этой породе нельзя ставить самостраховку. В конце вы отыщете сувенир троглодлитский амулет и особо прочный троглодлитский крюк.

Внутри гигантской статуи троглодитов с необычной архитектурой и находками

Покиньте пещеру, поверните налево и поднимайтесь выше — там найдёте третью часть куклы. Продолжайте движение, пока не заметите разбросанные вещи скалолаза. По идее нужно идти вверх, но советуем спуститься налево, чтобы добыть первую часть куклы и улучшение для мешка с магнезией. Все фрагменты куклы троглодитов автоматически соберутся — она позволяет менять погоду, но всего три раза.

Сбор предметов и улучшение снаряжения для путешествия

Зайдите к пастушке — у неё найдёте помидоры и сувенир: колокольчик. По пути к девушке встретятся козы, укрытые разноцветным ковром. Они дружелюбны, не пугаются Aawy, а ещё с них можно собрать молоко. Но учтите: далее попадутся агрессивные козлы без покрытия.

Пасущиеся животные, покрытые ярким узорчатым ковром

Затем пейзаж сменится на весенний. Aawa выйдет на плато с озером; у берега стоит палатка Марко. После длинной катсцены парень присоединится к сопровождению. Он не мешает, не застревает, не проваливается сквозь текстуры, и при желании его можно попросить помолчать.

Встреча с напарником Марко у живописного зимнего озера

Удивительные факты о Cairn

  • Игра разрабатывалась с 2020 года командой из 25 человек при бюджете в 5 миллионов евро, а для создания реалистичной механики альпинизма разработчики консультировались с профессиональными альпинистами и даже поднимались на Эгюий-дю-Миди в массиве Монблан.

  • позиционируется как финальная часть «трилогии о свободе» студии , продолжая темы, поднятые в их предыдущих играх — Furi и Haven.

  • В игре есть секретная концовка «Звёздный финал»: после достижения вершины горы Ками игрок может продолжить управлять Авой, которая начинает карабкаться прямо в космос, используя звёзды как точки опоры, что метафорически намекает на её уход из жизни.

  • Робот-помощник Climbot не только помогает собирать снаряжение, но и перерабатывает неиспользованные предметы в мел для рук — уникальная игровая механика, вдохновлённая реальными потребностями альпинистов.

  • В режиме сложности «Free Solo» действует правило перманентной смерти: одно падение — и прохождение заканчивается, как в реальном соло-альпинизме без страховки.

  • Ава может найти галлюциногенные грибы, которые вызывают визуальные эффекты и статус «Stoked», а также пережить сцену с травяным алкоголем, приводящую к сюрреалистичным видениям о прошлом её питомца.

  • Несмотря на хардкорную тематику, игра предлагает множество настроек доступности: режим «перемотки» времени перед падением, отключение потребностей в еде и воде, а также увеличенную частоту автосохранений.

  • За первые три дня после релиза в январе 2026 года игра продалась тиражом более 200 000 копий, а демо-версию, выпущенную ранее, попробовали свыше 600 000 игроков.