Полное прохождение SULFUR: от пещер до финального боя с ведьмой
SULFUR — это шутер от первого лица с элементами рогалика (roguelite), в котором вы играете за священника, преследующего злую ведьму. Она заточила вас и остальных жителей церкви под непробиваемым барьером, и теперь единственный выход — пробиться через пещеры, леса и пустыни региона, чтобы наконец встретиться с ведьмой лицом к лицу.
В этом гайде собрано всё необходимое для прохождения: как устроен геймплей и экономика рейдов, как кастомизировать оружие, а также пошаговое прохождение каждого подземелья с тактикой против рядовых врагов и боссов. Поскольку официальной русской локализации у игры нет, названия предметов, врагов и локаций оставлены в оригинале — при первом упоминании я поясняю их по-русски.
Геймплей: как устроены рейды в подземелья
В SULFUR весь прогресс завязан на вылазках в подземелья. Подземелий несколько, и у каждого — свой набор уровней. Эти уровни генерируются процедурно, поэтому каждый забег немного отличается от предыдущего.
По ходу уровня вы подбираете оружие и броню и экипируетесь тем, что лучше подходит под ваш стиль. На каждом уровне есть ворота с жёлтым светом — через них нужно пройти, чтобы попасть на следующий этап. Текущий номер уровня всегда можно посмотреть в инвентаре.
Продвигаясь вперёд, старайтесь уничтожать все разрушаемые объекты: из них выпадают патроны и лечебные предметы, которых в бою вечно не хватает.
Лечение в SULFUR критично — даже если это всего лишь гриб, восстанавливающий 1 HP. Ценность таких ингредиентов в том, что их можно приготовить во что-то куда более мощное на плите, а плиты встречаются на каждом уровне.
Смерть здесь крайне невыгодна: вы теряете всё снаряжение, предметы, золото и патроны из текущего забега. Чтобы не рисковать накопленным, используйте хранилища внутри церкви — там безопасно лежат и предметы, и золото, и боезапас.
На некоторых уровнях прямо в подземелье попадается ваш личный сундук-хранилище — очень удобно, чтобы пополнить запасы или спрятать ценное, не возвращаясь домой.
Если ситуация выходит из-под контроля, выручит заряженный амулет: он замораживает время и телепортирует вас обратно в церковь. Зарядить амулет можно только у алтарей, которые обычно стоят примерно в середине каждого подземелья.
Есть и NPC, которые заряжают амулет за плату, — например, Gravedigger (Могильщик) при церкви. Это особенно полезно перед вылазкой в новую область, когда хочется подстраховаться.
Готовка: превращаем мусор в мощное лечение
Готовка (cooking) — одна из самых полезных механик: обычные ингредиенты превращаются в блюда, восстанавливающие много HP, и при этом экономится место в инвентаре.
Но чтобы что-то приготовить, нужен рецепт. Можно экспериментировать с разными ингредиентами вручную, однако это отнимает уйму времени. Если повезёт, с врагов выпадет кулинарная книга (cookbook) — она открывает сразу сотни вариаций блюд и позволяет готовить свободно.
Если кулинарная книга выпала как добыча, лучше использовать её самому, а не продавать. И помните: для готовки нужна плита, а их полно на каждом уровне любого подземелья.
Лечение в любой форме понадобится постоянно, особенно в поздних подземельях. Нормально держать весь инвентарь забитым едой, чтобы поддерживать себя в бою; старайтесь всегда быть на полном HP, чтобы случайно не погибнуть в засаде.
Починка оружия и снаряжения
Оружие и снаряжение со временем изнашиваются — исключение составляют лишь аксессуары. Броня деградирует, когда вы получаете урон, а оружие — когда вы из него стреляете.
Сломанным оружием или снаряжением пользоваться нельзя: вы теряете и сам предмет, и все его эффекты. Восстановить прочность помогают определённые предметы — например, ватная палочка (cotton swab), отбеливатель (bleach) или ремонтный набор (repair kit).
Даже полностью сломанную вещь можно вернуть в строй любым из этих предметов. Кроме того, при церкви есть NPC по имени Ralphie.
Ralphie за золото восстанавливает прочность практически до идеала. Хорошая привычка — заходить к нему и до вылазки в подземелье, и сразу после.
Крафт оружия и сброс до нуля
Если долго пользоваться одним и тем же оружием, оно повышает ранг — вплоть до 5-го ранга. Достигнув максимального ранга, можно отнести ствол к Telia в церкви и разобрать его.
После разбора откройте сундук рядом с Telia, чтобы заново скрафтить это оружие за золото. Учтите: новое оружие будет 0-го ранга и потеряет все установленные модификации и эффекты.
Кастомизация оружия
Кастомизация — один из главных столпов SULFUR, и проработана она подробно. Чтобы начать настраивать оружие, нужно прокачать его хотя бы до 1-го ранга. Дальше каждый новый ранг даёт дополнительный слот под зачарования и модификации.
Способов кастомизации три: модификации (attachments), масла (oils) и свитки (scrolls). Модификации можно снять через стол Ralphie в церкви, а вот эффекты масел и свитков отменить нельзя. Будьте осторожны: масла и магические свитки способны как улучшить ствол, так и безнадёжно его испортить.
Свитки (Scrolls)
Свитки — это мощные эффекты, которые впечатываются в оружие и придают пулям особое свойство. На один ствол можно наложить только одно свитковое зачарование, и отменить его нельзя — так что выбирайте внимательно.
В игре есть несколько стихийных свитков. При этом у Scholar (Учёного) в церкви можно смешать два свитка, чтобы получить что-то новое.
Смешивание свитков открывает простор для экспериментов. Некоторые сочетания явно сильнее прочих: два Ember Scroll (Свитка углей) превращают пули в бомбы, взрывающиеся при попадании, а два Water Scroll (Водяных свитка) делают из ствола настоящий водомёт.
Свитки находят в подземельях или покупают у Fex Shuen и Blond Magus. Эти торговцы не сидят в церкви, так что за ними придётся идти в подземелья.
Масла (Oils)
Масла почти никогда не бывают без побочного эффекта, поэтому всегда читайте описание масла, прежде чем наносить его на оружие.
В отличие от магических свитков, масел на оружие можно нанести сразу несколько. Найти их можно в подземельях или купить у Учёного в церкви.
Эксперименты с маслами рискованны. Если любимое оружие оказалось испорчено зачарованиями, прокачайте его до максимального ранга, отдайте Telia на разбор, а затем выкупите свежую версию.
Модификации (Attachments)
По ходу игры вам попадётся множество модификаций, улучшающих оружие. Главный плюс в том, что ненужные можно снять — для этого достаточно подойти к столу Ralphie.
В основном это стволы, прицельные приспособления и оптика, которые подходят к большинству видов оружия.
Chamber Chisels — смена типа патронов
Если вам кажется, что оружию подошёл бы другой тип патронов, воспользуйтесь Chamber Chisels (зубилами ствольной каморы), чтобы сменить калибр.
Chamber Chisels продаются у Ralphie и Stiffleg в церкви. В названии указан тип патрона, так что покупайте именно нужный. Примените набор к выбранному оружию — и его тип боеприпасов изменится.
Прохождение: начало пути
Игра начинается с того, что ваша машина разбита у входа в пещеру. Ведьма, за которой вы гнались, скрылась внутри — и вам предстоит последовать за ней.
Заходите в пещеру и продвигайтесь вперёд. Внутри найдётся Wakizashi (вакидзаси) — короткий меч, которым удобно вскрывать все разрушаемые объекты на пути.
Идите глубже. В сундуке лежит пистолет. Здесь же есть мост, но он поднят: выстрелите из пистолета по механизму, к которому крепится трос, и мост опустится, открыв проход на другую сторону.
Рядом будет алтарь для зарядки амулета. Зарядив его, можно либо вернуться в церковь, либо продолжить спуск.
Подземелья генерируются процедурно, поэтому каждый забег будет разным. Дальше в гайде упор сделан на универсальные тактики: как эффективно зачищать подземелья, как разбираться с местными врагами и как побеждать боссов.
По мере открытия новых подземелий все они становятся доступны через церковь — от неё расходятся новые тропы, ведущие к очередным локациям.
The Caves — Пещеры
В Пещерах семь уровней, и населены они в основном гоблинами. Алтарь амулета находится на четвёртом уровне, мини-босс — на пятом, а на финальном вас ждёт The Cousin (Кузен).
Двигаться придётся по тоннелям и деревянным платформам. Это довольно простое подземелье, к которому быстро привыкаешь: именно сюда вы будете возвращаться, чтобы фармить патроны и предметы.
У некоторых стен есть трещины. Подорвав рядом взрывчатку, можно вскрыть тайную пещеру или добраться до секретного туалета — своеобразного тайника, куда складывают предметы на потом.
На пятом уровне появляется огромный гоблин в деревянной броне. Этот мини-босс прыгает и создаёт ударную волну по земле — её нужно перепрыгивать.
Если атаковать его, деревянная броня разлетится, и гоблин станет уязвим. Получив достаточно урона, он разделится на троих.
Все трое будут в деревянной броне. Сосредоточьтесь на одном за раз и перебейте всех, чтобы открыть путь дальше.
Босс The Cousin (Кузен)
На финальном уровне Пещер вы найдёте три грязевые лужи. Подойдите к той, что пузырится, — появится The Cousin, гигантский гоблин, облепленный грязью.
Стреляйте по нему, чтобы разбить грязевой щит. Босс постоянно швыряет грязевые шары — уклоняйтесь вовремя прыгая и непрерывно перемещаясь.
Потеряв около 25% HP, босс исчезнет и начнёт кидать грязевые шары из разных луж. Нужно просто пережить этот этап, пока он не появится снова. На 50% HP он снова исчезнет и призовёт гоблинов на арену.
Разберитесь с ними быстро. Не забывайте: гоблины приходят с двух сторон, так что следите за спиной.
Босс снова призовёт гоблинов, когда у него останется около 25% HP. Дальше просто стреляйте, пока его полоска здоровья не опустеет.
После победы на арене появится лифт — на нём можно вернуться в церковь.
The Town — Город
Город — второе подземелье, оно открывается после зачистки Пещер и доступно только через церковь.
Здесь пять уровней, алтарь амулета — на третьем. Уровни крупные: придётся плутать по улицам и зданиям, чтобы добраться до ворот на следующий этап.
В Городе полно врагов в масках. Проще всего разбивать им маски: тогда остальные враги теряют свои, мгновенно оглушаются. Есть исключения вроде снайперов, но для большинства приём работает.
В некоторых местах сильно выручит снайперская винтовка или хотя бы ствол с оптикой — так удобнее снимать врагов на дистанции.
На пятом уровне вы пройдёте через зону с камерами, где держат пленных жителей. Помочь им нельзя — просто идите дальше. Спрыгнув с деревянных платформ, вы попадёте на арену.
Здесь предстоит бой с тремя врагами в масках: они стоят в оконных проёмах и телепортируются между ними.
У каждого из них есть рельсотрон (railgun). Прячьтесь за блоками на арене, чтобы перекрыть линию огня, выходите из укрытия, пока враги перезаряжаются, и снимайте их по одному. После победы откроется путь в канализацию.
The Sewers — Канализация
В Канализации четыре уровня, алтарь амулета — на третьем. Враги в основном те же, что и в Городе, но попадаются покрытые чёрной серой: таким нужно больше попаданий.
Берегитесь ядовитых лягушек: они ныряют под воду и выпрыгивают, атакуя из засады.
Уровни здесь длинные, но ближе к концу вы увидите дыру с жёлтым светом — это переход на следующий этап. Под водой тоже есть разрушаемые объекты, которые стоит обыскать.
На финальном уровне придётся отбиться от толпы врагов, пока не покажется свет, ведущий в лабиринт. Боссов в Канализации нет.
Hedge Maze — Живой лабиринт
Живой лабиринт — очень короткая, но при этом непростая локация: здесь легко заблудиться, если не знать, что делать.
Уровней как таковых тут нет. По ходу встречаются враги, покрытые серой, с глазами, которые следят за вами. Урон они получают только по глазам и вскоре возрождаются.
Поразив все глаза, враг на время обездвиживается, прежде чем снова подняться. Чтобы добить его окончательно, пока он лежит, используйте гранату или взрывные пули.
Главный ориентир в лабиринте — замок вдали. Он не так уж далеко: просто держите курс на замок на фоне, пробираясь через лабиринт, и выйдете к следующей зоне.
Castle Dungeon — Подземелье замка
Прежде чем попасть в сам Замок, после лабиринта вы окажетесь в его Подземелье. Здесь всего четыре уровня, алтарь амулета — на третьем.
Очень пригодятся ботинки Sulf Air или любой предмет, дающий +1 к прыжку или увеличивающий его силу: прыгать по деревянным платформам придётся много. Снайперские винтовки тоже выручают.
На ранних уровнях попадается комод (drawer) — улучшение хранилища для церкви. Но он съедает много места в инвентаре, так что в первый заход брать его не стоит; либо используйте амулет сразу после того, как подберёте.
Жертвовать местом в инвентаре здесь опасно из-за огромного числа врагов: вас ждут стрелки и ассасины-культисты, которые прыгают на вас и наносят большой урон. От ассасинов избавляйтесь как можно быстрее.
Локация огромная, и враги в основном устраивают засады числом. Найти путь вперёд — отдельная задача: если застряли, поищите пропущенные платформы, на которые можно запрыгнуть. Встречаете новых врагов — скорее всего, идёте верно.
На финальном уровне ждёт мини-босс-палач. Здесь отлично работают взрывные пули. Бейте по конусу на его голове, уклоняясь от оружия; когда конус разобьётся, внутри покажется светящийся шар. Стреляйте по шару, пока босс не замрёт, затем отойдите — он вскоре взорвётся. После этого откроется путь в замок.
Castle — Замок
В Замке четыре уровня, алтарь амулета — на третьем. Перед заходом запаситесь патронами и возьмите ремонтные предметы — они точно пригодятся.
Помимо стрелков и ассасинов-культистов, здесь появляются минные культисты, разбрасывающие мины, и лазерные культисты, стреляющие смертоносным лучом. Встречаются и враги, похожие на роботов, с мощными стволами, из которых валит пар.
Следите за ногами: услышали звук мины рядом — расстреляйте её, чтобы подорвать. Лазерным культистам давайте перезарядиться, прежде чем атаковать. Путь вперёд ищите, перебираясь через книжные шкафы и осматриваясь вокруг.
Коридор к золотым воротам следующего уровня обычно кишит врагами. К счастью, вокруг много выпадающих предметов, а на обеденных столах есть готовая еда для лечения. Двигайтесь, пока не доберётесь до финального уровня.
Босс Saint Lucia (Святая Люсия)
На финальном уровне в тронном зале вас ждёт Saint Lucia — босс локации. Дайте ей выйти в центр зала, и как только она раскинет свои нити по тронному залу, начинайте атаку.
Она призовёт ассасинов-культистов на арену. Разбирайтесь с ними быстро — эти враги опасны. Отлично подойдут мины и взрывчатка.
Затем придётся иметь дело с призраками. Сделать с ними почти ничего нельзя: они слегка ранят вас и возвращаются к Люсии. Она применит крик-атаку, но урон по ней можно продолжать наносить.
Когда зал погружается во тьму, немедленно расстреливайте снаряды, появляющиеся в центре темноты. Промахнётесь — вас подожгут; собьёте вовремя — загорится сама Люсия.
На 50% HP Люсия снова призовёт ассасинов — быстро уберите их взрывчаткой или оружием. На 40% HP она опять затемнит зал.
Оставшуюся часть боя она будет стоять в центре тронного зала с раскинутыми нитями и атаковать криком. Просто наносите достаточно урона, пока не кончились лечебные предметы. После победы откроется путь в лес.
The Forest — Лес
Лес — большая открытая локация с пятью уровнями. Алтарь амулета — на четвёртом. Главный совет для региона: держитесь дорог — тропы в итоге выведут к золотым воротам следующего уровня.
Местами дороги раздваиваются. К следующему уровню ведёт лишь одна из них, так что если путь впереди оборвался, вернитесь к развилке и идите по другой тропе.
В Лесу появляются новые типы врагов. Например, вороны: подняв крылья для защиты, они становятся неуязвимыми и выпускают перед собой ударную волну.
Подгадывайте атаки под момент, когда ворона выходит из защитной стойки, — либо сбивайте её прямо в воздухе.
Глубже в лесу встречаются крупные заражённые враги, покрытые серой. Они закапывают руки в землю и выныривают прямо под вами или там, где вы только что стояли.
Бейте по их основному телу, а не по рукам, чтобы покончить с ними быстрее. Заодно поглядывайте на грибы: в регионе есть два обычных вида, и оба неплохо лечат — обязательно подбирайте их.
Здесь же бывают призраки. Встречаются они в любом регионе, но в лесу чаще. Есть два типа: один материализуется из воздуха и бьёт замораживающим орбом — попав по нему пулей, сразу разворачивайтесь, ведь он телепортируется вам за спину.
Второй тип остаётся невидимым, но может хватать предметы и швырять в вас. Увидели летящий кирпич или другой объект — стреляйте в ту сторону, и призрак обнаружит себя. В остальном просто идите к финальному уровню.
Босс Terrorbaum
Terrorbaum — босс леса, дерево с несколькими глазами. Урон наносится по глазам. Оно призывает летающих ворон, которых трудно разглядеть в темноте, — сбивайте их быстро, чтобы сосредоточиться на боссе.
Дерево умеет закапываться под землю и выныривать под вами. Отпрыгивайте, чтобы уйти от атаки и следующей за ней ударной волны.
Потеряв около 40% HP, босс выкорчёвывается и начинает перемещаться. Он рывком бросается на вас — тут мало что можно сделать, кроме как стерпеть урон и попытаться отбежать.
Terrorbaum также запускает снаряды в небо, которые вскоре падают на землю — следите за подсветкой на полу, чтобы не попасть под удар. Урон при этом небольшой, так что можно стоять и стрелять. Продолжайте наносить урон — и победа откроет путь к мосту Shav'Wani.
Shav'Wani Bridge — Мост Shav'Wani
Мост Shav'Wani — это переход к крепости. Уровней здесь нет, но вам встретятся совершенно новые типы врагов.
Просто идите прямо по мосту, пока не увидите золотые ворота, ведущие в крепость.
Shav'Wani Fortress — Крепость Shav'Wani
В Крепости Shav'Wani шесть уровней, алтарь — на третьем. Сами Shav'Wani — странные враги. Один из них, в банном халате, умеет отвлекать вас прямо посреди боя.
Есть и арбалетчики, становящиеся неуязвимыми, когда прячутся под плащом. Чтобы их одолеть, дождитесь, когда враг обнажит золотой медальон, — это хорошо заметный визуальный сигнал к атаке.
Попадаются и враги, владеющие боевыми искусствами, которые быстро сближаются с вами, — убивайте их, пока они не подошли вплотную.
Найти дорогу здесь непросто: приходится петлять по зданиям и лестницам, а сама локация длинная. Встречаете врагов — значит, идёте по верному пути.
На третьем уровне есть спуск под землю: придётся пробираться через подземные пещеры, отбиваясь от Shav'Wani.
Затем вы снова выйдете на поверхность перед входом на пятый уровень. Ищите путь к финальному этапу — к замку Shav'Wani. Перед боссом убедитесь, что у вас много патронов и достаточная прочность оружия; как минимум один ремонтный предмет тоже не помешает.
Босс His Most Holy Emperor
His Most Holy Emperor (Его Святейший Император) — босс в конце Крепости Shav'Wani. Он похож на механического червя, и урон наносится только по последнему шару.
Нанеся достаточно урона, вы собьёте один из шаров. Повторяйте это, пока босс скачет по арене, ныряя под землю и выпрыгивая в другом месте. При обоих действиях он создаёт небольшую ударную волну — уклоняйтесь. Целиться и стрелять удобнее, пока босс в воздухе.
Отваливаясь, механические шары покрывают арену серой. Наступите на неё — обзор затуманится, а скорость передвижения упадёт.
Теряя шары, босс становится меньше и чуть быстрее. Опустошив всю полоску здоровья, вы запустите вторую фазу.
Перед началом второй фазы нужно нырнуть в отверстие, образовавшееся в тронном зале. Перед прыжком как следует подлечитесь и подготовьтесь.
Во второй половине боя император превращается в механического паука, который безостановочно ползёт вперёд. Арена круглая: придётся отбегать назад от паука, нанося урон, и попутно разбираться с врагами Shav'Wani, которые постоянно появляются.
Следите за окружением, чтобы не упереться в стену или объект, убегая от босса. Он стреляет ракетами — если бить по ним, можно сбить их с траектории.
Бой непростой: число врагов быстро станет неподъёмным, если не отстреливать их вовремя. Используйте гранаты, чтобы прореживать толпу.
Продолжайте отбегать назад и стрелять по императору. Как только он повержен, все враги Shav'Wani погибают вместе с ним.
Откроется путь в пустыню с наградами. Дойдя до края обрыва, спрыгните вниз, чтобы попасть в пустыню.
The Desert — Пустыня
Пустыня — обширная открытая область с пятью уровнями. Алтарь амулета — на третьем. Как и в лесу, держитесь дорог, чтобы найти путь вперёд.
На входе вас встретят новые враги — Hellshrew. Они довольно надоедливы: буровики уходят под землю и выныривают, выпуская ударную волну.
Враги-стрелки на миг оглушаются после выстрела. Есть и ближники, которые быстро крутятся, становясь неуязвимыми для пуль.
Самые противные — снайперы: отстрелявшись, они маскируются под растения на земле, и вычислять их приходится по направлению выстрела. Нашли такого — бейте по растению, чтобы снайпер проявился.
В этой области растут кактусы. Ударив кактус оружием ближнего боя, можно получить кусок кактуса: сам по себе он лечит слабо, но если поджарить два куска вместе, выйдет жареная версия, восстанавливающая прилично HP, — и её тут в избытке.
По ходу пустыни встречаются склепы — подземные двери, для которых нужен ключ. Чтобы войти, понадобится Crypt Key (Ключ от склепа), выпадающий случайно с врагов. Заходить в склепы для прогресса не обязательно: держитесь дороги и идите по уровням к финалу области.
Босс Desert Santa
Перед боем убедитесь, что в инвентаре есть снайперская или штурмовая винтовка. Патронов тоже понадобится много — врагов в бою хватает.
У этого боя несколько фаз. В начале просто стреляйте по Desert Santa, пока он выпрыгивает из песка и ныряет обратно.
Потеряв около 20% HP, босс начнёт призывать врагов: из песка выпрыгивают «повозки», с которых враги спрыгивают на арену. Пока вы разбираетесь с ними, босс продолжает нырять в песок и обратно.
На 30% HP стартует вторая фаза. Desert Santa вызывает ракеты — теперь следите, куда ступаете. Ракеты падают на арену, порой накрывая всё поле, кроме одного ряда. Стойте в безопасности, подальше от разметки на земле.
Купол из песка — это и есть боевая арена — тоже будет перемещаться на этом этапе. Оставайтесь внутри купола: выйдете за него — получите урон.
Потеряв около 50% HP, Desert Santa возьмёт снайперку и исчезнет из купола, а сам купол медленно двинется к ближайшим руинам. Теперь ищите босса в этих руинах за пределами купола.
Босс будет целиться в вас из снайперки. Определите его силуэт или предскажите источник лазерного прицела и стреляйте туда, где он может быть.
Укрывайтесь за колоннами, чтобы уходить от его выстрелов. Как только купол подойдёт к боссу близко или вы нанесёте достаточно урона, купол снова двинется, и бой вернётся в прежний режим — с врагами и ракетами.
Впереди ждёт крупная засада врагов. Перебив всех, вы увидите, как Desert Santa выходит на бой один на один.
Просто начинайте стрелять, чтобы снять остаток HP. После победы босс рассыплет несколько подарочных коробок — расстреляйте их, чтобы достать предметы внутри.
Разделавшись с Desert Santa, выйдите из арены в любом направлении. Отойдя достаточно далеко, вы столкнётесь с вуалью (the veil) — финальной областью игры.
Амулет предупредит, что после входа в вуаль вернуться уже нельзя. Лучше воспользоваться амулетом, вернуться в церковь и подготовиться.
Beyond The Veil — За вуалью (Ведьма)
За вуалью амулет не работает. Путь здесь один, и ведёт он к церкви. Внутри вы найдёте Wise Old Woman (Мудрую старуху), которая откроется как та самая ведьма.
Ведьма попросит вас поднять амулет, чтобы начать бой. Как только вы его возьмёте, схватка стартует, так что убедитесь, что хорошо подготовлены.
С началом боя стреляйте по ведьме, пока она телепортируется по арене. Создаст клонов — расстреливайте всех; останется только настоящая. Успеете нанести немного урона до перехода на следующий этап.
Она начнёт ронять жёлтые светящиеся мины — они почти не мешают, если держаться в движении.
Вернувшись в человеческую форму, ведьма создаёт ударные волны, которые нужно перепрыгивать. Сняв около 40% HP, она переходит в серную форму (sulfur form).
На этом этапе придётся перепрыгивать лазеры, одновременно стреляя по ведьме. Фаза закончится, когда вы нанесёте достаточно урона.
Затем вас телепортирует обратно на основную арену. Здесь ведьма в серной форме роняет маленькие чёрные орбы, превращающиеся в тех крупных врагов из леса, что атакуют руками.
У этих врагов много HP, так что старайтесь убирать их как можно быстрее.
Когда HP босса падает ниже 50%, ведьма снова прокручивает все этапы, но теперь интенсивнее: вместе с минами призывает ворон, а лазеры в прыжковой фазе быстрее.
Тем не менее, если действовать настойчиво и держать при себе много лечения, победа дастся без особого труда.
После победы над боссом открывается режим Endless (Бесконечный). Ведьма улетает из церкви, пытаясь сбежать. Перед уходом можно подобрать предметы в награду за победу.
Покинув церковь, садитесь в машину: короткая поездка приведёт вас ко входу в пещеру, где вы врезаетесь в дерево — то самое, что и в прологе. Так замыкается бесконечный цикл: можно вернуться в церковь амулетом или снова зачищать регионы и боссов сколько угодно раз.
На этом полное прохождение SULFUR завершается. Используйте универсальные тактики против врагов и боссов, запасайтесь лечением и прокачивайте любимое оружие — и ни одно процедурно сгенерированное подземелье не станет для вас преградой.
Прохождение Кладбища Невинных и бой с Медузой в Castlevania: Belmont's Curse
Интересные факты о SULFUR
SULFUR сочетает жанры шутера-рогалика и looter-shooter: каждый забег по процедурным подземельям уникален, а весь накопленный лут при смерти теряется — это роднит игру с механикой вылазок из extraction-шутеров.
Сюжетная завязка нетипична для жанра: главный герой — священник, который гонится за ведьмой, заточившей обитателей церкви под непробиваемым барьером.
Экономика игры построена на риске: золото, патроны и снаряжение безопасны только в хранилищах церкви, поэтому каждый выход в подземелье — это ставка на то, успеете ли вы вернуться с добычей.
Кастомизация оружия здесь необратима в двух из трёх направлений: эффекты масел и свитков нельзя отменить, что превращает улучшение любимого ствола в осознанный риск.
После победы над финальной ведьмой открывается режим Endless, замыкающий игру в бесконечный цикл с тем же крушением машины, что и в прологе.
























































































