Как собрать три Пера полёта и забрать второе Золотое перо в башне
Это восьмая часть прохождения метроидвании Well Dweller. Магда уже спасена, а у Глиммера появилась новая способность, поэтому самое время подняться к Смотровой башне на вершине Ночного сада.
Главная цель этапа — добраться до арены босса и забрать второе Золотое перо. Но путь наверх откроется лишь после того, как вы соберёте три Пера полёта, увеличивающие время парения.
Дорога к Смотровой башне
Закончив исследовать Дом Кукольника, вернитесь к палатке сохранения Ночного сада, отмеченной на изображении выше.
Из комнаты справа от точки сохранения начните подниматься вверх. Чтобы перепрыгнуть через шипы и зацепиться за стену напротив, пригодится Рогатка.
Разберитесь с врагами и доберитесь до верхнего правого угла. Там находится рычаг, открывающий путь к выходу выше.
В следующей комнате сохранитесь в палатке и пройдите через выход слева. Двигаясь по этому коридору, вы вскоре окажетесь у Смотровой башни.
Встреча со Звездопевцем
Идите вперёд, пока не заметите перо внутри пузыря. Прыжок на такой пузырь даёт временный полёт и позволяет добраться до высоких площадок. Запрыгните на него и поднимитесь к верхнему выходу.
Из следующей комнаты вам нужен верхний выход. Здесь есть ещё пузыри, по которым удобно добраться до уступа.
боевые приёмы и выбор оружия для новичков в A Sister's Journey
Идите вправо и с помощью Рогатки перепрыгните на пузырь над ямой с шипами, затем заберитесь на уступ и выйдите направо.
Так вы попадёте к палатке сохранения. Сразу за ней сидит Звездопевец, но он исчезнет, стоит подойти ближе. Позже он станет боссом зоны, а чтобы добраться до его арены, нужно найти три Пера, увеличивающие время полёта.
Первое Перо полёта
Как только Звездопевец исчезнет, зацепитесь Рогаткой за стену справа и перепрыгните на стену прямо над собой, чтобы подняться в верхнюю комнату.
Идите влево и прыгайте, затем ударьте по колесу, чтобы сдвинуть платформу вперёд. Выйдите налево. Рычаг наверху открывает дополнительный верхний проход.
Разберитесь с врагами в новой комнате, но пока не спускайтесь по нижнему пути.
Вместо этого идите влево и заберитесь по стене — там вас ждёт первое Перо.
Подберите его, чтобы увеличить время полёта.
Второе Перо полёта
Спуститесь вниз и выйдите через нижний проход. Нажмите на рычаг под собой — он откроет короткий путь обратно к палатке сохранения. Затем идите вправо и спуститесь в предыдущую комнату; путь слева пока закрыт.
Отсюда выходите налево. Пузырь-перо помогает подняться вдоль стены с шипами, а благодаря первому Перу полёта вы дотянетесь до верхней стены.
Переберитесь через шипованный участок, используя пузырь-перо.
Идите влево и вверх, сразитесь с врагами, затем ухватитесь за стену справа и поднимитесь к верхнему выходу.
Нажмите рычаг, чтобы открыть короткий путь, и продолжайте движение влево к следующей комнате.
Вам нужен верхний выход. Чтобы добраться до него, преодолейте ещё один участок с шипами, используя два пузыря-пера.
Перебравшись, нажмите рычаг, открывающий лёгкий путь назад, и выйдите через проход выше.
В следующей комнате на уступе сидит Ильда — поговорите с ним, затем идите вправо и заберитесь по стене.
Расправьтесь с монстрами и поднимитесь к вершине комнаты, чтобы забрать второе Перо полёта.
Третье Перо полёта
Дважды увеличив время полёта, можно отправляться в западную часть Смотровой башни. Быстро переместитесь к палатке сохранения, где вы встретили Звездопевца, и выйдите направо. Пузырь-перо поднимет вас к верхней стене — идите вправо, в следующую комнату.
расположение и тактика по всем боссам в Castlevania: Belmont's Curse
Впереди вас ждёт череда врагов — расправьтесь с ними.
В следующей комнате рассчитывайте движения, ударяя по колесу на платформе, чтобы пробраться мимо движущихся шипованных столбов. Верхний выход с другой стороны недоступен, поэтому идите через дверь справа.
Преодолейте очередное препятствие из шипов — с другой стороны будет путь наверх.
Из следующей комнаты ведут три выхода. Вам нужен верхний, прямо над вами. Чтобы добраться до него, используйте пузырь-перо на платформе у центра комнаты.
В следующей зоне на уступе снова сидит Звездопевец. Пока он поёт, в доме вдалеке загорается свет.
Идите вправо и заберитесь по стене — наверху вас ждёт последнее Перо полёта.
Путь ко второй палатке сохранения
Собрав все Перья полёта, можно направляться к арене босса. Вернитесь к прежней палатке сохранения и идите к выходу, показанному на изображении выше.
Чтобы добраться до выхода, снова понадобится пузырь-перо.
Продолжайте подниматься. Вскоре начнётся участок с шипами: пузырями полёта нужно добраться до рычагов наверху и открыть путь вправо.
Активировав оба рычага, выйдите направо. Дальше короткий участок с движущейся платформой: ударьте по колесу и рассчитайте прыжок, чтобы перебраться.
Заберитесь по стене и нажмите рычаг, открывающий проход выше.
Идите вправо и сохранитесь в палатке. Путь справа ведёт к главному боссу зоны.
Как победить Звездопевца
Звездопевец — довольно простой босс с ограниченным набором движений. После Зеркала Кукольника этот бой не покажется трудным.
Пока Звездопевец виден, он в основном бегает по арене из стороны в сторону и выпускает летящие в вас листья. Уклоняясь от листьев, вы можете спокойно бить босса.
Вторая атака — колесо из листьев, которое несётся на вас. Его можно избежать скольжением сквозь листья.
Иногда Звездопевец полностью вселяется в голову — тогда бой становится сложнее. В этой фазе он запускает красные снаряды, которые распадаются на более мелкие.
Есть у него и прыжковая атака, рассылающая ударные волны по арене.
Нанеся достаточно урона, вы увидите, как голова краснеет — это начало второй фазы. Бой остаётся прежним, но босс становится агрессивнее. Продолжайте бить, пока он не падёт.
После победы идите вправо и заберите второе Золотое перо. Основная цель в Смотровой башне выполнена — при желании можно дочистить зону перед переходом в следующую.
Что интересного в Well Dweller
Well Dweller — мрачная сказочная метроидвания, где вы играете за птицеподобного героя Глиммера, спасающего своих потерянных братьев и сестёр.
Прогресс измеряется Золотыми перьями: каждое из них, как второе перо в Смотровой башне, отмечает завершение крупной зоны.
Новые способности вроде Рогатки, Бесконечного подъёма и Настенной рогатки постепенно открывают закрытые ранее участки карты — классический приём жанра.
Боссы привязаны к темам зон: Зеркало Кукольника — в Доме Кукольника, а Звездопевец — на Смотровой башне.



























































