Прохождение первой недели в Probably Stolen на специализации «Ученик»

Probably Stolen — это инди-симулятор подпольной торговой лавки на космической станции, где вы скупаете и перепродаёте товары, разбираетесь с подделками, прячете краденое и лавируете между покупателями самого разного пошиба. В этом руководстве разбираем первую неделю на специализации «Ученик» (Apprentice) — самом дружелюбном старте для новичка.

По шагам пройдём все семь дней: как открыть магазин, покупать и продавать товары, распознавать и «исправлять» контрафакт, следить за интересами клиентов, ходить на вылазки к Свалке (Dumping Grounds), сдавать разыскиваемых преступников, торговать по бартеру, улучшать лавку и запускать Печь для переплавки металлолома.

Начало игры: специализация и сложность

На старте игра предлагает несколько сценариев — специализаций. Это руководство построено вокруг специализации «Ученик», которую разработчики советуют новичкам: она включает обучение и мягко вводит во все основные механики.

Экран выбора специализации в Probably Stolen

Для сравнения: самый суровый из доступных режимов называется Rock Bottom — браться за него на первых порах не стоит.

Сложный сценарий Rock Bottom

Другие сценарии дают узкие роли — скупщика краденого (fence), оружейника (gunsmith) или химика (chemist) — и не всегда содержат обучающий блок. Для самого первого забега всё же лучше остановиться на «Ученике».

Следующий шаг — перки. В первом прохождении активные перки выбрать нельзя, но начиная со второго забега можно держать одновременно до четырёх активных перков.

Экран выбора перков

Дальше выбирается сложность. Для спокойного знакомства с игрой подойдёт режим Price Gouge — самый лёгкий, «уютный» вариант.

Выбор сложности Price Gouge

Перед началом смены загляните в раздел подсказок (Overlay): там собраны все горячие клавиши и описано назначение каждой зоны вашего магазина. Потратьте минуту на изучение интерфейса — это сильно ускорит первые дни.

Экран подсказок с горячими клавишами

Неделя 1 — День 1

Чтобы начать рабочий день, поднимите ставень и откройте лавку.

Поднятие ставня в начале дня

У двери уже выстроилась очередь из пяти покупателей.

Очередь из пяти покупателей

Чтобы пригласить первого клиента, нажмите зелёную кнопку рядом с магнитофоном.

Зелёная кнопка вызова покупателя

реклама кормит Уточку 🦆

Первым заходит ваш наставник — Наставник (The Mentor). Он объясняет азы торговли: прочитайте его заметку о продуктах питания (самый ходовой товар на станции) и записку о торговле в целом.

Наставник выдаёт обучающие заметки

Документы удобно складывать в досье справа — так они всегда под рукой.

Досье для хранения документов

Двойной щелчок по кассетному проигрывателю включает музыку — приятный фон для рутинной торговли.

Кассетный проигрыватель в лавке

Состав очереди случаен, поэтому дальше отмечаем только важные моменты и сценарные события. В этот день первый клиент принёс много еды — её выгодно выкупить целиком.

Первый клиент продаёт продукты

Вызовите следующего покупателя. Если не уверены, какой набор товаров ему предложить, откройте планшет и посмотрите чек: в разделе «Интересы» (Interests) указано, что именно ищет этот клиент. Так вы продадите ровно то, что принесёт максимум прибыли.

Планшет с чеком покупателя

Раздел «Интересы» в чеке

Третьему клиенту нужен был разнообразный набор продуктов — выдайте ему то, что есть на полках.

Третий покупатель за продуктами

Последним в первый день приходит сотрудник службы безопасности и вручает список разыскиваемых преступников. Если кто-то из списка объявится в лавке, нажмите кнопку на стойке, чтобы вызвать охрану.

Список разыскиваемых преступников от охраны

Закройте магазин и завершите день: щёлкните по спальному мешку, оплатите 5 кредитов за электричество и ложитесь спать. Наутро прочитайте отчёт и начинайте новый день.

Неделя 1 — День 2

Наставник оставляет справочник для хранения всех его заметок и записку об оптовых закупках: покупка оптом даёт скидку. В очереди четыре клиента. Первый продаёт сразу много товара — берите всю партию оптом ради скидки, а в дальнейшем при желании можно осматривать и выкупать отдельные позиции.

Первый клиент второго дня с оптовой партией

У следующего покупателя бюджет около 106 кредитов, и ему нужны материалы — как раз то, что вы только что взяли оптом.

Покупатель, которому нужны материалы

Затем снова приходит Наставник и выдаёт сумку и бинты. Каждую ночь можно выбираться на Свалку (Dumping Grounds) за новым товаром. Минус в том, что вы засидитесь допоздна и пропустите одного клиента (есть перк, который это компенсирует), а ещё на вылазке можно получить травму и на несколько дней лишиться возможности выходить. Откройте поясную сумку и положите в неё бинт.

Наставник выдаёт сумку и бинты

Закройте лавку, возьмите рюкзак и отправляйтесь на Свалку. Во время поиска есть риск лёгкой или серьёзной травмы, а число попыток ограничено — сверьтесь с показателями вероятности и приступайте к сбору.

Сбор предметов на Свалке

реклама кормит Уточку 🦆

Когда попытки закончатся, заберите самые ценные находки и возвращайтесь в лавку.

Самые ценные находки со Свалки

Выставьте, например, свинцовую трубу на витрину слева, после чего ложитесь спать и завершайте день.

Неделя 1 — День 3

На третий день в очереди уже шесть покупателей. Первого привлекла свинцовая труба на витрине — это оружие, и он хотел купить ещё. Трубу ему продать можно, но другого оружия в запасе не было, так что на этом его интерес исчерпался.

Покупатель, которого привлекло оружие на витрине

Следующим снова заходит Наставник: на этот раз он приносит документы, которые учат распознавать подделки. В текущем сценарии речь о сигаретах Hemingway — в справочнике показано, как искать расхождения в логотипе, пломбе и цвете. Вдобавок он даёт лупу, чтобы рассматривать товар вблизи.

Наставник приносит документы о подделках

У очередного клиента оказалась пачка Hemingway с сорванной пломбой и неправильным логотипом — явный контрафакт.

Поддельная пачка сигарет Hemingway

Любое из найденных несоответствий можно предъявить продавцу: он сбросит цену, после чего товар выгодно выкупить. Дальше были обычные клиенты за едой и оптовой партией, а затем явился человек из списка разыскиваемых — Артур Лефлёр (Arthur Lefleur).

Разыскиваемый преступник Артур Лефлёр

Вместо того чтобы вызвать охрану, он предложил замолвить за вас словечко перед фракцией Революции (Revolution), если его не сдавать. Награда за него была самой маленькой в списке, так что отпустить его — разумный выбор. После этого завершите день.

Неделя 1 — День 4

Четвёртый день начинается с маркировщика (labeler) и записки Наставника. С помощью маркировщика можно «исправить» те самые контрафактные сигареты, что попали к вам раньше.

Маркировщик для исправления подделок

Промаркированный товар продавайте туристам и клиентам высокого уровня. Скупщикам (scavengers) тоже можно, а вот жителям низкого уровня и охране — не стоит. Первая покупательница приносит ещё одну пачку Hemingway, но уже без логотипа; если указать ей на это, цена снизится. Выкупите пачку.

Покупательница с пачкой Hemingway без логотипа

Промаркируйте новую пачку и продайте обе следующему клиенту с солидной наценкой.

Продажа промаркированных сигарет с наценкой

реклама кормит Уточку 🦆

Очередному покупателю нужны были хозяйственные товары. Последним заходит Джо Уайлд (Joe Wild) — он предлагает «страховку», которую можно подключать на ночь, чтобы защитить лавку от краж.

Джо Уайлд предлагает страховку от краж

Можно согласиться на ночную страховку Джо Уайлда или завершить ночь как обычно — решайте по обстановке и запасу кредитов.

Неделя 1 — День 5

Начните день и обслужите первую клиентку: у неё много металлолома, и всю партию стоит выкупить. Проведите остальных покупателей, пока не появится Наставник и не расскажет про витрину (display case). Прежде чем закончить день, расставьте неоновую вывеску и товары — именно это определяет, какого типа и уровня клиенты придут к вам завтра. Завершив оформление, завершайте день; при желании можно сходить на Свалку.

Неделя 1 — День 6

Наставник оставит две записки — про бартер и про улучшение лавки. Вызывайте клиентов дня. Из-за выставленных товаров первому покупателю нужна была еда. Один из клиентов предлагал бартер: пакеты крови, лотерейные билеты или металлолом в обмен на любой продукт — в этом примере выгоднее взять пакеты крови.

Бартер: пакеты крови за продукты

Затем появляется доктор Джексон (Dr. Jackson) с Печью (Furnace), которая превращает металлолом в слитки.

Доктор Джексон приносит Печь

Если есть деньги, выкупите у него Печь. Он оставит подарки и попросит иногда навещать его после закрытия лавки. На ночь загрузите в Печь энергоячейку и два или более куска металлолома — с сырьём проблем не будет, ведь последним за день приходит Джорджио (Giorgio) с большим запасом металла.

Загрузка энергоячейки и металлолома в Печь

Неделя 1 — День 7

В финальный день недели приходят девять покупателей. Из-за выставленных хозтоваров первый клиент хотел именно их. Вторым должен появиться доктор Джексон с модулями для Печи — их тоже стоит выкупить.

Доктор Джексон с модулями для Печи

После его ухода установите модули в Печь. Затем в лавку заявится воровка с контрабандой.

Воровка с контрабандой

реклама кормит Уточку 🦆

Сдать её охране можно, но это ударит по репутации с Чёрным рынком (Black Market). Следом приходит Уайлд, и вы знакомитесь с системой улучшений через его «услуги» (Wild’s favours).

Система улучшений через услуги Уайлда

В первую очередь имеет смысл вкладываться в улучшения самой лавки. Благосклонность Уайлда растёт за репутацию с нижними уровнями и за подключение ночной охраны. В примере были выбраны пивоварня Red Imp Brewery и расширение витрины (Showcase Expansion 1); визитку Уайлд оставит в любом случае. Затем снова появляется Наставник и объясняет, как внутриигровые события влияют на цены: когда предложение велико, цены падают — значит, материалы завтра уйдут дёшево. Также заглянет премиум-продавец с дорогими ресурсами — он наведывается раз в неделю.

Премиум-продавец с дорогими ресурсами

После того как вы обслужите всех клиентов и оплатите аренду, неделя завершится. Напоследок стоит заглянуть к доктору Джексону — он выдаёт зарядное устройство для батарей и подсумок.

Визит к доктору Джексону в конце недели

Итоги первой недели и советы на будущее

Главное за первую неделю — освоить проверку интересов клиентов через чек, не бояться вылазок на Свалку ради ценных находок и как можно раньше наладить работу Печи: слитки из металлолома заметно поднимают доход. Контрафакт держите для туристов и состоятельных покупателей, а решения по разыскиваемым и фракциям принимайте, помня о долгосрочной репутации.

Интересные факты о Probably Stolen

  • Кроме «Ученика» в игре есть отдельные роли — скупщик краденого, оружейник и химик, и каждая меняет стартовые условия и доступные механики.

  • Названия сложностей обыгрывают торговлю: самый расслабленный режим зовётся Price Gouge, а самый безжалостный — Rock Bottom.

  • Активные перки открываются только со второго забега, и одновременно можно держать до четырёх штук.

  • Значительная часть геймплея построена на подделках: фирменные сигареты Hemingway проверяют по логотипу, пломбе и цвету, а «легализует» их маркировщик.

  • На станции действуют фракции вроде Революции и Чёрного рынка, и даже такое решение, как сдать преступника охране, влияет на отношения с ними.

Этого плана достаточно, чтобы уверенно закрыть первую неделю и выйти во вторую с запасом кредитов, рабочей Печью и первыми улучшениями лавки.