Прохождение первой недели в Probably Stolen на специализации «Ученик»
Probably Stolen — это инди-симулятор подпольной торговой лавки на космической станции, где вы скупаете и перепродаёте товары, разбираетесь с подделками, прячете краденое и лавируете между покупателями самого разного пошиба. В этом руководстве разбираем первую неделю на специализации «Ученик» (Apprentice) — самом дружелюбном старте для новичка.
По шагам пройдём все семь дней: как открыть магазин, покупать и продавать товары, распознавать и «исправлять» контрафакт, следить за интересами клиентов, ходить на вылазки к Свалке (Dumping Grounds), сдавать разыскиваемых преступников, торговать по бартеру, улучшать лавку и запускать Печь для переплавки металлолома.
Начало игры: специализация и сложность
На старте игра предлагает несколько сценариев — специализаций. Это руководство построено вокруг специализации «Ученик», которую разработчики советуют новичкам: она включает обучение и мягко вводит во все основные механики.
Для сравнения: самый суровый из доступных режимов называется Rock Bottom — браться за него на первых порах не стоит.
Другие сценарии дают узкие роли — скупщика краденого (fence), оружейника (gunsmith) или химика (chemist) — и не всегда содержат обучающий блок. Для самого первого забега всё же лучше остановиться на «Ученике».
Следующий шаг — перки. В первом прохождении активные перки выбрать нельзя, но начиная со второго забега можно держать одновременно до четырёх активных перков.
Дальше выбирается сложность. Для спокойного знакомства с игрой подойдёт режим Price Gouge — самый лёгкий, «уютный» вариант.
Перед началом смены загляните в раздел подсказок (Overlay): там собраны все горячие клавиши и описано назначение каждой зоны вашего магазина. Потратьте минуту на изучение интерфейса — это сильно ускорит первые дни.
Неделя 1 — День 1
Чтобы начать рабочий день, поднимите ставень и откройте лавку.
У двери уже выстроилась очередь из пяти покупателей.
Чтобы пригласить первого клиента, нажмите зелёную кнопку рядом с магнитофоном.
Первым заходит ваш наставник — Наставник (The Mentor). Он объясняет азы торговли: прочитайте его заметку о продуктах питания (самый ходовой товар на станции) и записку о торговле в целом.
Документы удобно складывать в досье справа — так они всегда под рукой.
Двойной щелчок по кассетному проигрывателю включает музыку — приятный фон для рутинной торговли.
Состав очереди случаен, поэтому дальше отмечаем только важные моменты и сценарные события. В этот день первый клиент принёс много еды — её выгодно выкупить целиком.
Вызовите следующего покупателя. Если не уверены, какой набор товаров ему предложить, откройте планшет и посмотрите чек: в разделе «Интересы» (Interests) указано, что именно ищет этот клиент. Так вы продадите ровно то, что принесёт максимум прибыли.
Третьему клиенту нужен был разнообразный набор продуктов — выдайте ему то, что есть на полках.
Последним в первый день приходит сотрудник службы безопасности и вручает список разыскиваемых преступников. Если кто-то из списка объявится в лавке, нажмите кнопку на стойке, чтобы вызвать охрану.
Закройте магазин и завершите день: щёлкните по спальному мешку, оплатите 5 кредитов за электричество и ложитесь спать. Наутро прочитайте отчёт и начинайте новый день.
Неделя 1 — День 2
Наставник оставляет справочник для хранения всех его заметок и записку об оптовых закупках: покупка оптом даёт скидку. В очереди четыре клиента. Первый продаёт сразу много товара — берите всю партию оптом ради скидки, а в дальнейшем при желании можно осматривать и выкупать отдельные позиции.
У следующего покупателя бюджет около 106 кредитов, и ему нужны материалы — как раз то, что вы только что взяли оптом.
Затем снова приходит Наставник и выдаёт сумку и бинты. Каждую ночь можно выбираться на Свалку (Dumping Grounds) за новым товаром. Минус в том, что вы засидитесь допоздна и пропустите одного клиента (есть перк, который это компенсирует), а ещё на вылазке можно получить травму и на несколько дней лишиться возможности выходить. Откройте поясную сумку и положите в неё бинт.
Закройте лавку, возьмите рюкзак и отправляйтесь на Свалку. Во время поиска есть риск лёгкой или серьёзной травмы, а число попыток ограничено — сверьтесь с показателями вероятности и приступайте к сбору.
Когда попытки закончатся, заберите самые ценные находки и возвращайтесь в лавку.
Выставьте, например, свинцовую трубу на витрину слева, после чего ложитесь спать и завершайте день.
Неделя 1 — День 3
На третий день в очереди уже шесть покупателей. Первого привлекла свинцовая труба на витрине — это оружие, и он хотел купить ещё. Трубу ему продать можно, но другого оружия в запасе не было, так что на этом его интерес исчерпался.
Следующим снова заходит Наставник: на этот раз он приносит документы, которые учат распознавать подделки. В текущем сценарии речь о сигаретах Hemingway — в справочнике показано, как искать расхождения в логотипе, пломбе и цвете. Вдобавок он даёт лупу, чтобы рассматривать товар вблизи.
У очередного клиента оказалась пачка Hemingway с сорванной пломбой и неправильным логотипом — явный контрафакт.
Любое из найденных несоответствий можно предъявить продавцу: он сбросит цену, после чего товар выгодно выкупить. Дальше были обычные клиенты за едой и оптовой партией, а затем явился человек из списка разыскиваемых — Артур Лефлёр (Arthur Lefleur).
Вместо того чтобы вызвать охрану, он предложил замолвить за вас словечко перед фракцией Революции (Revolution), если его не сдавать. Награда за него была самой маленькой в списке, так что отпустить его — разумный выбор. После этого завершите день.
Неделя 1 — День 4
Четвёртый день начинается с маркировщика (labeler) и записки Наставника. С помощью маркировщика можно «исправить» те самые контрафактные сигареты, что попали к вам раньше.
Промаркированный товар продавайте туристам и клиентам высокого уровня. Скупщикам (scavengers) тоже можно, а вот жителям низкого уровня и охране — не стоит. Первая покупательница приносит ещё одну пачку Hemingway, но уже без логотипа; если указать ей на это, цена снизится. Выкупите пачку.
Промаркируйте новую пачку и продайте обе следующему клиенту с солидной наценкой.
Очередному покупателю нужны были хозяйственные товары. Последним заходит Джо Уайлд (Joe Wild) — он предлагает «страховку», которую можно подключать на ночь, чтобы защитить лавку от краж.
Можно согласиться на ночную страховку Джо Уайлда или завершить ночь как обычно — решайте по обстановке и запасу кредитов.
Неделя 1 — День 5
Начните день и обслужите первую клиентку: у неё много металлолома, и всю партию стоит выкупить. Проведите остальных покупателей, пока не появится Наставник и не расскажет про витрину (display case). Прежде чем закончить день, расставьте неоновую вывеску и товары — именно это определяет, какого типа и уровня клиенты придут к вам завтра. Завершив оформление, завершайте день; при желании можно сходить на Свалку.
Неделя 1 — День 6
Наставник оставит две записки — про бартер и про улучшение лавки. Вызывайте клиентов дня. Из-за выставленных товаров первому покупателю нужна была еда. Один из клиентов предлагал бартер: пакеты крови, лотерейные билеты или металлолом в обмен на любой продукт — в этом примере выгоднее взять пакеты крови.
Затем появляется доктор Джексон (Dr. Jackson) с Печью (Furnace), которая превращает металлолом в слитки.
Если есть деньги, выкупите у него Печь. Он оставит подарки и попросит иногда навещать его после закрытия лавки. На ночь загрузите в Печь энергоячейку и два или более куска металлолома — с сырьём проблем не будет, ведь последним за день приходит Джорджио (Giorgio) с большим запасом металла.
Risk of Rain 2: как открыть новые навыки в Hallowed Concepts
Неделя 1 — День 7
В финальный день недели приходят девять покупателей. Из-за выставленных хозтоваров первый клиент хотел именно их. Вторым должен появиться доктор Джексон с модулями для Печи — их тоже стоит выкупить.
После его ухода установите модули в Печь. Затем в лавку заявится воровка с контрабандой.
Сдать её охране можно, но это ударит по репутации с Чёрным рынком (Black Market). Следом приходит Уайлд, и вы знакомитесь с системой улучшений через его «услуги» (Wild’s favours).
В первую очередь имеет смысл вкладываться в улучшения самой лавки. Благосклонность Уайлда растёт за репутацию с нижними уровнями и за подключение ночной охраны. В примере были выбраны пивоварня Red Imp Brewery и расширение витрины (Showcase Expansion 1); визитку Уайлд оставит в любом случае. Затем снова появляется Наставник и объясняет, как внутриигровые события влияют на цены: когда предложение велико, цены падают — значит, материалы завтра уйдут дёшево. Также заглянет премиум-продавец с дорогими ресурсами — он наведывается раз в неделю.
После того как вы обслужите всех клиентов и оплатите аренду, неделя завершится. Напоследок стоит заглянуть к доктору Джексону — он выдаёт зарядное устройство для батарей и подсумок.
Итоги первой недели и советы на будущее
Главное за первую неделю — освоить проверку интересов клиентов через чек, не бояться вылазок на Свалку ради ценных находок и как можно раньше наладить работу Печи: слитки из металлолома заметно поднимают доход. Контрафакт держите для туристов и состоятельных покупателей, а решения по разыскиваемым и фракциям принимайте, помня о долгосрочной репутации.
Интересные факты о Probably Stolen
Кроме «Ученика» в игре есть отдельные роли — скупщик краденого, оружейник и химик, и каждая меняет стартовые условия и доступные механики.
Названия сложностей обыгрывают торговлю: самый расслабленный режим зовётся Price Gouge, а самый безжалостный — Rock Bottom.
Активные перки открываются только со второго забега, и одновременно можно держать до четырёх штук.
Значительная часть геймплея построена на подделках: фирменные сигареты Hemingway проверяют по логотипу, пломбе и цвету, а «легализует» их маркировщик.
На станции действуют фракции вроде Революции и Чёрного рынка, и даже такое решение, как сдать преступника охране, влияет на отношения с ними.
Этого плана достаточно, чтобы уверенно закрыть первую неделю и выйти во вторую с запасом кредитов, рабочей Печью и первыми улучшениями лавки.





















































