Боец, лекарь, пробой и исследование: кого брать в первую команду
Aniimo — игра о поиске, поимке и развитии существ, но анимо отличаются не только стихиями и боевыми особенностями. Одни умеют летать, другие — плавать, лазать по стенам или перемещаться под землёй. Поэтому от правильного набора питомцев зависят и бои, и то, насколько свободно вы исследуете мир.
Ниже собраны анимо, которых стоит поймать и развивать в первые часы: для каждого указаны роль в бою, способности для исследования, места, где его можно встретить, и дальнейшая эволюция. В конце разобрано, как распределять ресурсы и какую команду собрать на старте.
Лунара или Гелион — основной боец на старте
Первого сильного анимо искать не придётся: в самом начале игры нужно выбрать Лунару или Гелиона. Получить обоих на одном персонаже нельзя, поэтому ориентируйтесь прежде всего на предпочитаемый стиль боя: оба наносят урон, но делают это по-разному.
Лунара атакует на расстоянии, поэтому новичку с ней проще. Её «Лунная сила» усиливает обычные атаки после применения навыков и позволяет немного восстанавливать здоровье, а «Стрелы люмина» дополнительно снижают сопротивление врагов свету.
Гелион рассчитан на ближний бой. Его «Милость солнца» после каждых четырёх обычных атак усиливает следующий навык, а «Священная буря» притягивает врагов к центру, наносит высокий сокрушающий урон и в усиленной версии оглушает их.
У обоих по 116 АТК и 514 очков характеристик, так что по этим показателям они равны. Первые ресурсы можно спокойно вкладывать в стартового питомца: выбор между Лунарой и Гелионом — вопрос стиля, а не силы.
Искрокус — первый огненный боец
Где найти: Дождливые поля, Туманный лес, Серебряный пролив, Заводь эхолота и Хребет Звериного клыка.
Одним из первых диких анимо стоит поймать Искрокуса — огненного бойца, ориентированного на нанесение урона. Его особенность «Обжигающее пламя» повышает урон по целям с уступающей стихией на 25%. «Огненный пинок» позволяет ненадолго стать неуязвимым и усиливается после успешного уклонения.
Искрокус пригодится не только в сражениях, но и во время исследования мира. Благодаря способности «Суматоха» он может тратить выносливость, чтобы быстрее передвигаться по местности. Особенно полезно это в начале игры, когда более удобные способы перемещения ещё недоступны.
Сначала Искрокус развивается в Пламешерста, после чего линия эволюции расходится на два направления. Волкожог остаётся бойцом, нацеленным прежде всего на урон, тогда как Пламеклык получает сочетание огненной и тёмной стихий и делает упор на пробой. Поэтому Искрокус, пойманный в начале игры, не теряет актуальности и на более поздних этапах.
Селестис — один из самых полезных анимо для исследования
Где найти: Дождливые поля, Серебряный пролив, Заводь эхолота и Лес падающих звёзд.
Селестиса желательно поймать при первой возможности. Это тёмный дальнобойный анимо, но особенно он ценен при исследовании: у него уже на старте есть полёт и лазание первого уровня. С его помощью проще добираться до возвышенностей и других труднодоступных мест, недоступных многим стартовым анимо.
В сражениях Селестис атакует магией и специализируется на нанесении урона с безопасной дистанции. Среди его умений есть «Бомбы из падающих звёзд» и «Звёздное планирование», а особенность «Великий чародей» усиливает обычные атаки после использования навыков.
Позднее Селестис развивается в Стеллариса. Новая форма сохраняет упор на дальний магический урон и полёт, но получает более высокие характеристики и дополнительные боевые возможности. Благодаря этому Селестис может оставаться полезным и после первых этапов прохождения.
Шустрик и Шутник — лечение и исследование водных зон
Где найти: Дождливые поля, Туманный лес и Лес падающих звёзд.
Когда противники начинают наносить больше урона, возможность восстанавливать здоровье становится особенно важной. Один из лучших вариантов для начала игры — Шустрик, водный анимо, ориентированный на лечение. Его «Лечебная вода» восстанавливает здоровье всей команде, а сам Шустрик получает дополнительное исцеление.
Полезен он и за пределами сражений. Уже в базовой форме Шустрик получает плавание первого уровня, а после развития в Шутника эта способность усиливается до второго. Позднее Шутник может развиться в Морозницу или Листика. Морозница сочетает воду и лёд и сохраняет специализацию на лечении: помимо восстановления здоровья, она получает ледяные атаки и дополнительные умения поддержки, поэтому хорошо подходит для команд, которым нужно не только лечение, но и контроль противников.
Особенно удобно использовать Шустрика вместе с Селестисом. Первый позволяет свободнее исследовать водные участки, тогда как второй открывает доступ к полёту и лазанию. В результате уже на раннем этапе можно собрать набор анимо, закрывающий сразу несколько способов перемещения.
Билды Геральта в «Ведьмаке 3»: фехтовальщик, маг, алхимик или универсал
Цветохват — пробой и перемещение под землёй
Где найти: Мост западного ветра, Дождливые поля, Берилловый перешеек и Хребет Звериного клыка.
Цветохват не выглядит столь очевидным выбором для первой команды, как атакующий анимо или лекарь, однако он полезен сразу в нескольких ситуациях. Существо сочетает стихии камня и травы, а в бою специализируется на пробое.
Главная особенность Цветохвата при исследовании — «Туннель». Анимо может уйти под землю и перемещаться там, постепенно расходуя выносливость. Пока он находится под поверхностью, дальние атаки не причиняют ему вреда. Исключением становятся некоторые умения с эффектом «Сотрясание», способные принудительно вытолкнуть его наружу.
В бою Цветохват быстро разрушает защиту противников. Благодаря особенности «Скрытность» попадания навыками дают заряды Импульса. Во время перемещения под землёй они накапливаются значительно быстрее, а при достижении максимального значения эффективность сокрушения на 20 секунд возрастает на 30%.
Дальше семейство развивается в двух направлениях. Кустохват сохраняет сочетание камня и травы и продолжает специализироваться на пробое, хотя у некоторых региональных форм набор стихий отличается. Кристаллохват меняет стихию на лёд и получает дополнительные возможности для ослабления противников: его обычные атаки накладывают «Ледяное ослабление», а при достаточном количестве зарядов он эффективнее сокрушает цель.
Бормотун — простой специалист по пробою
Где найти: Дождливые поля, Туманный лес, Серебряный пролив, Лес падающих звёзд и Лес Молний.
Для сражений с прочными противниками пригодится анимо, способный быстро пробивать их защиту. Один из удобных вариантов для начала игры — Бормотун.
У него 80 пробоя и высокая магическая защита. Особенность «Прилив сил» дополнительно повышает сокрушающий урон на 2% за каждые 1000 единиц максимального запаса ОЗ. Обычные атаки также помогают быстрее сокрушать противника, а «Эйфорический звуковой удар» поражает цели впереди и восстанавливает ОЭ.
Бормотун прост в использовании: сначала с его помощью вы быстрее сокрушаете противника, а затем переключаетесь на основного бойца и наносите основной урон.
Бояка — ещё один сильный лекарь
Где найти: Море цветов, Дождливые поля, Туманный лес и Лес Молний.
Если Бояка встретился раньше Шустрика, его тоже можно использовать как основного лекаря. Это анимо, ориентированный на восстановление здоровья и поддержку всей команды.
Особенность Бояки «Порхающее лечение» работает даже тогда, когда он не участвует в бою напрямую. Когда другие анимо применяют навыки или супернавыки, Бояка появляется в виде призрака и восстанавливает здоровье. Если сделать его активным, эффективность лечения повышается на 20%.
После открытия Формы Моря цветов Бояка получает «Исцеляющий танец»: он создаёт область, в которой постепенно восстанавливается здоровье всей команды, а получаемый союзниками сокрушающий урон уменьшается на 40%. «Очищающий танец» снимает ослабления и дополнительно ускоряет восстановление ОЭ.
Полезен Бояка и при исследовании мира: он умеет летать, поэтому помогает добираться до труднодоступных мест. Позднее Бояка развивается в Миражекрыла и сохраняет специализацию на лечении и поддержке.
Прокачивать одновременно Шустрика и Бояку на старте необязательно. Лучше выбрать одного основного лекаря и вкладывать ресурсы прежде всего в него.
Как распределять ресурсы в начале
Не пытайтесь равномерно поднимать уровень всей коллекции. Сначала держите впереди основного бойца — Лунару или Гелиона, затем подтягивайте одного анимо, специализирующегося на пробое, и одного лекаря. Селестис и Искрокус могут немного отставать по уровню, если нужны вам прежде всего для исследования и стихийного разнообразия.
Оптимальный маршрут в The Blood of Dawnwalker: как уложиться в 30 дней
Также нет необходимости сразу заменять питомца, если вы поймали нового анимо с похожей специализацией. Например, уже развитого Бормотуна необязательно бросать ради Цветохвата: оба выполняют похожую задачу, а разница между ними заключается прежде всего в способностях и удобстве использования. То же относится к Шустрику и Бояке. На старте выгоднее иметь одного хорошо развитого лекаря, чем двух слабых.
При выборе нового питомца смотрите не только на АТК. Перед серьёзной прокачкой также стоит проверить его потенциал и приоритетные характеристики. В первых регионах особенно ценны анимо, которые одновременно полезны в бою и открывают новый способ перемещения. Поэтому Селестис, Шустрик и Цветохват могут оказаться полезнее очередного бойца, ориентированного исключительно на нанесение урона, даже при более скромных характеристиках.
Идеальная команда для старта
Для первых часов лучше всего собрать отряд, в котором каждый анимо отвечает за свою задачу:
Основной боец — Лунара или Гелион: первая удобнее для дальнего боя, второй — для ближнего.
Магический урон и исследование — Селестис: помимо урона, он даёт полёт и лазание.
Быстрое сокрушение противников — Бормотун или Цветохват.
Лечение команды — Шустрик или Бояка, на выбор.
Такой состав позволяет не упираться в одну механику: у вас будет стабильный урон, средство для пробоя, лечение и несколько способов передвижения по миру. Искрокуса при этом удобно держать как запасного бойца на случай, если понадобится огненная стихия или более быстрое перемещение по суше. Прокачивать сразу всех перечисленных анимо необязательно — на старте выгоднее вложиться в четырёх основных персонажей, а остальных развивать по мере необходимости.
Интересные факты об Aniimo
Стартового бойца выбирают из двух вариантов — Лунары и Гелиона, причём на одном персонаже получить обоих нельзя, хотя по базовым показателям (116 АТК и 514 очков характеристик) они одинаковы.
Анимо различаются не только стихиями, но и способами перемещения: полёт, плавание, лазание и даже передвижение под землёй доступны разным существам.
Пока Цветохват находится под землёй, его не задевают дальние атаки — лишь некоторые умения с эффектом «Сотрясание» могут вытолкнуть его на поверхность.
Бояка лечит команду даже тогда, когда не участвует в бою напрямую: он появляется в виде призрака, когда союзники применяют навыки или супернавыки.
Плавание у Шустрика первого уровня, а после эволюции в Шутника оно поднимается до второго; дальше линия расходится на Морозницу и Листика.
Эволюция Искрокуса идёт через Пламешерста и затем делится на две ветки: Волкожог остаётся чистым бойцом, а Пламеклык сочетает огонь и тьму.





























