Как распределить очки умений, мутагены и доспехи под свой стиль игры
Содержание
В «Ведьмаке 3» Геральт одинаково опасен и с мечом в руках, и со знаками, и с полным поясом эликсиров. Развивать можно любое из этих направлений, а лучший результат даёт сочетание умений с подходящими доспехами и мутагенами. Ниже разберём, какие способности стоит изучить в начале игры, и соберём готовые билды под фехтование, знаки и алхимию.
Как выбрать билд под свой стиль игры
Сначала определитесь, как вам удобнее сражаться. Любите ближний бой — развивайте красную ветку фехтования, чтобы наносить больше урона мечом. Хотите чаще применять знаки — вкладывайте очки в синюю ветку и ускоряйте восстановление энергии, которую тратит магия. Зелёная ветка алхимии учит эффективнее использовать эликсиры, отвары и масла. Алхимия пригодится и мечнику, и магу, поэтому умения из разных веток можно свободно сочетать.
По мере прокачки у Геральта открываются 12 ячеек для навыков. Чтобы изученное умение работало, его нужно перенести в одну из этих ячеек. Место понадобится и для коричневых навыков — например, техник ведьмачьих школ.
При расстановке учитывайте цвет умений и мутагенов. Красные мутагены повышают урон мечами, синие усиливают знаки, зелёные увеличивают здоровье. Если рядом стоят умения того же цвета, бонус мутагена выше — поэтому красные навыки собирайте у красного мутагена, синие у синего. Коричневые умения этот бонус не увеличивают.
Чтобы добраться до следующих рядов, сначала потратьте очки в выбранной ветке. В версии 4.x второй ряд открывается после шести очков, третий — после 12, четвёртый — после 18. Иногда ради нужной способности приходится купить несколько проходных: позже их можно убрать из ячеек, но потраченные очки всё равно засчитываются.
В дополнении «Кровь и вино» открываются ещё четыре ячейки. Для этого пройдите задание «Перемена» и начните изучать мутации. Одновременно активна только одна мутация, и именно она определяет, какие навыки можно поставить в новые ячейки: с «Эйфорией» это зелёные умения алхимии, с «Пронзающим холодом» — синие навыки знаков. Ниже разберём сборки на 12 обычных ячеек и подскажем, чем усилить их в Туссенте.
Важно: гайд рассчитан на версию 4.x без модов, меняющих баланс. После некстген-обновления многие навыки качаются до третьего уровня. Если вы играете в версию 1.32, учтите, что часть способностей требует больше очков, а их эффекты могут отличаться.
Билд для старта: мечи и Квен
С этого билда стоит начинать: вы сражаетесь быстрыми атаками меча и прикрываетесь Квеном, который поглощает урон. Так проще освоить уклонения, запомнить атаки врагов и понять, какое направление развивать дальше. Первые очки вложите в урон мечом и защиту — они пригодятся на протяжении всей игры.
В Белом Саду посетите шесть мест силы. У каждого можно один раз получить очко умений, если удерживать кнопку взаимодействия до конца анимации. Некоторые места охраняют сильные противники, поэтому к ним лучше вернуться на несколько уровней позже.
Первые умения берите в таком порядке:
«Память тела», 3/3 — увеличивает урон быстрых атак, которыми вы будете пользоваться чаще всего в начале игры.
«Обман», 3/3, по желанию — пригодится, если хотите убеждать собеседников через Аксий. Перед разговором поставьте навык в ячейку; если дополнительные реплики не интересуют, переходите к следующему умению.
«Взрывной щит», 3/3 — когда враг разрушает Квен, его отбрасывает назад, и вы успеваете отойти и снова защититься.
«Решительность», 3/3 — вы теряете меньше адреналина при получении урона. Вместе с тремя очками в «Памяти тела» это даёт шесть очков фехтования и открывает второй ряд навыков.
«Точные удары», 3/3 — повышают шанс и урон критических попаданий при быстрых атаках.
Пока ячеек мало, держите в них «Память тела» и «Взрывной щит», а перед нужным разговором временно ставьте «Обман». Если часто гибнете, попробуйте «Инстинкт выживания» — он увеличит запас здоровья.
Для первых сражений скуйте мечи Школы Змеи: их чертежи находятся в Белом Саду. Позже подбирайте ведьмачью броню под выбранный стиль — комплект Грифона носится с 11-го уровня, Кота — с 17-го, Медведя — с 20-го.
Перед боем примените Квен, нанесите несколько быстрых ударов и уклонитесь от ответа. Постепенно подключайте другие знаки: призраков заманивайте в Ирден, а щитоносцев оглушайте Аксием, чтобы зайти сбоку. Пользоваться базовыми знаками можно с самого начала, даже не вкладывая очки в синюю ветку.
Из эликсиров сперва приготовьте «Ласточку» для восстановления здоровья и «Гром» для усиления атаки. Израсходованные порции пополняются во время медитации, если в инвентаре есть крепкий алкоголь. На двух высоких уровнях сложности медитация не лечит, поэтому следите за запасом зелий. Можно взять и «Лакомку», продлевающую действие еды, но в версии 4.x еда лечит медленно — в бою удобнее эликсиры.
Билд на Фехтовальщика: ставка на «Вихрь»
Билд подойдёт тем, кто хочет наносить основной урон мечом и быстро разбирать группы врагов. Главный приём — «Вихрь», непрерывная круговая атака вокруг Геральта. Чтобы усилить её, носите лёгкие доспехи и «Технику Школы Кота», а для хорошо защищённых врагов держите наготове тяжёлые удары.
«Вихрь» расходует энергию и адреналин, поэтому применять его лучше сразу после вражеской атаки, пока противник готовит следующую. Видите, что вот-вот получите удар, — прервите приём и уклонитесь.
Для сборки нужны 12 навыков, каждый — до максимума:
«Память тела» — увеличивает урон быстрых атак.
«Точные удары» — повышают шанс и урон критических попаданий при быстрых атаках.
«Вихрь» — продолжительная круговая атака, задевающая сразу нескольких врагов.
«Решительность» — уменьшает потерю адреналина при получении урона.
«Лезвие бритвы» — даёт очко адреналина в начале боя и ускоряет его накопление ударами меча.
«Лёгкость ног» — снижает урон от попаданий во время уклонения.
«Бессмертие» — помогает пережить смертельный удар, восстанавливая здоровье за счёт адреналина.
«Разрыв» — позволяет зарядить тяжёлую атаку и нанести больше урона.
«Раскол брони» — тяжёлой атакой снижает сопротивление противника урону.
«Приобретённая стойкость» — увеличивает максимальную интоксикацию по мере изучения алхимических рецептов.
«Повышенная сопротивляемость» — поднимает порог интоксикации, после которого Геральт теряет здоровье от передозировки.
«Техника Школы Кота» — за каждый предмет лёгкой брони увеличивает урон быстрых атак и критических попаданий.
Начните с «Памяти тела» и «Решительности», затем возьмите «Точные удары» и «Лёгкость ног». По три очка в каждый откроют третий ряд фехтования — там ждут «Вихрь» и «Лезвие бритвы». Дальше добавляйте тяжёлые атаки и защитные умения. Алхимические навыки подключайте позже, когда соберёте больше рецептов и начнёте чаще пользоваться эликсирами и отварами.
Экипировка — доспех, перчатки, штаны и сапоги Школы Кота. Улучшайте их по мере прокачки, чтобы характеристики соответствовали уровню. Пока собираете комплект, носите любую другую лёгкую броню: бонус «Техники Школы Кота» зависит от типа доспехов. В мечи вставьте рунные камни на силу атаки, в броню — глифы Квена.
В «Каменных сердцах» у мастера рун можно заказать «Рассечение» — оно увеличивает дальность «Вихря», позволяя задевать врагов подальше от Геральта. Развитие мастерской и зачарование стоят дорого, поэтому сначала обзаведитесь подходящими мечами и доспехами.
Открыв мутации в «Крови и вине», изучите «Эйфорию»: с ней урон мечей и мощь знаков растут вместе с интоксикацией. В дополнительные зелёные ячейки поставьте «Синергию», «Освежающий напиток» и «Отпугивание» — но чтобы добраться до «Синергии», сначала вложите 12 очков в алхимию.
В бою сначала прикройтесь Квеном и парой ударов накопите адреналин, затем дождитесь атаки, уклонитесь и запустите «Вихрь». Против врага с высоким сопротивлением начинайте с тяжёлого удара ради «Раскола брони», а после переходите к быстрым атакам. «Разрыв» приберегите на моменты, когда есть время зарядить удар. С боссами безопаснее короткие серии с отходом: «Бессмертие» выручит при ошибке, но восстановленное здоровье зависит от адреналина, который тратит и «Вихрь».
Из эликсиров пригодятся «Гром» для силы атаки и «Неясыть» для энергии. Отвар из водной бабы повышает урон при полном здоровье, а отвар из экиммы возвращает здоровье, когда Геральт наносит урон, — эти два состава хорошо работают вместе.
Билд на Алхимика: эликсиры, отвары и масла
С этим билдом вы усиливаете Геральта эликсирами и отварами, наносите на меч подходящее масло и добиваете врагов быстрыми атаками. Алхимические навыки позволяют держать активными сразу больше составов, восстанавливать здоровье от эликсиров и получать меньше урона от выбранного типа противников.
Сборка для тех, кому нравится готовиться к бою и подбирать средства против конкретного чудовища. По ходу прохождения собирайте рецепты и улучшайте эликсиры: от этого зависят и доступные составы, и польза «Приобретённой стойкости».
В 12 ячеек поставьте следующие навыки, прокачав каждый до максимума:
«Приобретённая стойкость» — увеличивает максимальную интоксикацию за изученные алхимические рецепты.
«Повышенная сопротивляемость» — позволяет набрать больше интоксикации до начала передозировки.
«Освежающий напиток» — восстанавливает часть здоровья при употреблении эликсира.
«Отпугивание» — снижает урон от того типа врагов, против которого на меч нанесено масло.
«Мутация тканей» — увеличивает максимальный запас здоровья на время действия отвара.
«Синергия» — усиливает бонусы установленных мутагенов.
«Убийственный кураж» — повышает шанс критического попадания после убийства врага, пока у Геральта есть интоксикация.
«Отравленные клинки» — дают шанс отравить противника ударом меча с подходящим маслом, если враг восприимчив к яду.
«Закрепитель» — на максимальном уровне позволяет наносить до трёх масел на один меч, и их действие сохраняется независимо от числа ударов.
«Память тела» — увеличивает урон быстрых атак.
«Точные удары» — повышают шанс и урон критических попаданий при быстрых атаках.
«Вихрь» — непрерывная атака врагов вокруг Геральта.
Сначала вложите по три очка в «Приобретённую стойкость» и «Повышенную сопротивляемость». Затем изучите «Освежающий напиток» и «Отпугивание», также по три очка, — так наберётся 12 очков в алхимии и откроется ряд с «Мутацией тканей» и «Синергией». После 18 очков в ветке станет доступен «Убийственный кураж», особенно полезный против групп, где вы регулярно добиваете противников.
Как приготовить лекарство по рецепту трав для Эсме в The Blood of Dawnwalker
В версии 4.03 и новее можно включить автоматическое нанесение масел. С этой настройкой замените «Закрепитель» на «Лезвие бритвы», чтобы быстрее копить адреналин. При ручном нанесении «Закрепитель» позволит реже открывать инвентарь.
Для «Вихря» придётся отдельно вложить 12 очков в фехтование: купите «Память тела», «Решительность», «Точные удары» и «Лёгкость ног», прокачав до третьего уровня. Пока собираете билд, держите эти навыки в свободных ячейках, а позже «Решительность» и «Лёгкость ног» можно убрать, освободив место под алхимию.
До поездки в Туссент выбирайте снаряжение по уровню и нужной защите: в доспехах Медведя проще держать удар, хотя энергия в тяжёлой броне восстанавливается медленнее. С 40-го уровня доступен комплект Мантикоры из «Крови и вина», увеличивающий максимальную интоксикацию; при игре через бомбы пригодится и его бонус на трёх предметах, связанный с критическими попаданиями.
В алхимии важно следить за двумя показателями. Максимальная интоксикация определяет, сколько эликсиров и отваров Геральт может принять в принципе, а порог передозировки — при какой интоксикации он начнёт терять здоровье. Первый вы повышаете «Приобретённой стойкостью», второй — «Повышенной сопротивляемостью».
В версии 4.x учитывается интоксикация и от эликсиров, и от отваров. С полностью прокачанной «Повышенной сопротивляемостью» безопасный порог составляет 80% от максимума. Например, при максимуме в 200 держите интоксикацию в пределах 160, чтобы не терять здоровье.
Перед сражением нанесите подходящее масло и выпейте один отвар, затем прикиньте, сколько интоксикации можно добавить эликсирами, и оставьте запас под лечение. По мере изучения рецептов и улучшения экипировки составов будет всё больше.
После «Эйфории» сохраняйте интоксикацию в бою, оставаясь в безопасных пределах. Против ядовитых существ пригодится «Золотая иволга», для быстрого лечения — «Белый Раффард», а чтобы снять действующие эффекты и сбросить интоксикацию, выпейте «Белый мёд».
Билд на Мага: основной урон знаками
С этим билдом основной урон наносят знаки: Ирден замедляет противников, Игни поджигает, Аард сбивает с ног. Для частого применения магии нужно быстрое восстановление энергии, поэтому наденьте среднюю броню и изучите «Технику Школы Грифона». В основной игре развивайте прежде всего Игни и Ирден, а к «Крови и вину» усильте Аард, чтобы затем сочетать его с мутацией «Пронзающий холод».
В бою держите врагов на расстоянии и заманивайте в ловушки Ирдена. Пока противники замедлены, проще восстановить энергию, снова применить знак или отойти от опасной атаки.
Для готовой сборки выберите 12 навыков и прокачайте до максимума:
«Дальнобойный Аард» — увеличивает дальность Аарда.
«Сметающий Аард» — открывает альтернативный Аард, действующий вокруг Геральта.
«Мощь Аарда» — усиливает Аард.
«Шоковая волна» — позволяет наносить Аардом прямой урон.
«Сила глифов» — продлевает действие Ирдена и позволяет ставить больше обычных ловушек.
«Магическая ловушка» — открывает альтернативный Ирден, который атакует противников.
«Заряженные глифы» — наносят периодический урон врагам под действием Ирдена.
«Мощь Игни» — усиливает Игни.
«Пироманьяк» — повышает шанс поджечь противника, восприимчивого к огню.
«Взрывной щит» — отбрасывает ближайших врагов, когда они разрушают Квен.
«Активный щит» — открывает альтернативный Квен, которым можно поглощать удары и восстанавливать здоровье.
«Техника Школы Грифона» — за каждый предмет средней брони усиливает знаки и ускоряет восстановление энергии.
Начните с двух очков в «Силе глифов», трёх во «Взрывном щите» и одного в «Обмане». Так вы потратите шесть очков и откроете второй ряд с «Магической ловушкой» и «Активным щитом». Хотите пользоваться Аксием в диалогах — прокачайте «Обман» полностью; позже его можно убрать из ячейки, сохранив доступ к следующим рядам.
Дальше развивайте Игни и Ирден, а перед поездкой в Туссент вкладывайтесь в Аард. Синие навыки размещайте рядом с синими мутагенами, чтобы сильнее повысить мощь знаков.
Как одолеть троих бояр в бою за Двор Бренциса в The Blood of Dawnwalker
По ходу прохождения собирайте и улучшайте комплект Школы Грифона. На 40-м уровне доступна гроссмейстерская версия, которую куют в Туссенте: с тремя предметами после обычного знака, потратившего энергию, три секунды можно бесплатно применять ещё один обычный знак.
Полный комплект из шести предметов особенно хорош для боя внутри собственного Ирдена: стоя в ловушке, Геральт получает меньше урона, быстрее восстанавливает энергию и применяет более мощные знаки. Для этого бонуса нужны четыре предмета брони и оба меча Грифона.
После «Пронзающего холода» Аард начинает замораживать противников. Если восприимчивый враг одновременно замёрзнет и будет сбит с ног, он гибнет сразу. Шанс заморозки зависит от адреналина, поэтому замените «Взрывной щит» на «Выброс адреналина», копящий адреналин от знаков. Когда откроются дополнительные синие ячейки, поставьте «Мощь Ирдена» и верните «Взрывной щит».
Начинайте бой с Квена, затем ставьте Ирден и заманивайте в него врагов. Игни применяйте против тех, кто хорошо горит, Аард — чтобы сбить с ног или заморозить. Эффекты зависят от сопротивлений цели, поэтому против боссов держите под рукой меч и выбирайте моменты для ударов.
Из эликсиров возьмите «Неясыть» для быстрого восстановления энергии и «Зелье Петри» для усиления знаков.
Универсальный билд для первого прохождения
В этой сборке основной урон вы наносите быстрыми атаками меча, защищаетесь Квеном и усиливаете Геральта эликсирами. Ирден замедляет врагов, а «Активный щит» позволяет восстанавливать здоровье, поглощая удары. Вариант хорош для первого прохождения, когда хочется попробовать разные возможности Геральта и понять, что нравится больше.
Для билда выберите среднюю броню: с «Техникой Школы Грифона» вы усилите знаки и ускорите восстановление энергии — это пригодится и для повторного Квена, и для «Вихря».
Распределите 12 ячеек так:
Шесть навыков фехтования: «Память тела», «Точные удары», «Вихрь», «Решительность», «Лезвие бритвы» и «Лёгкость ног».
Три навыка знаков: «Взрывной щит», «Активный щит» и «Сила глифов».
Два навыка алхимии: «Приобретённая стойкость» и «Повышенная сопротивляемость».
Один общий навык: «Техника Школы Грифона».
Соберите красные навыки в две группы по три и поставьте рядом красные мутагены, чтобы увеличить силу атаки. Три синих умения разместите у синего мутагена. В оставшуюся группу поставьте два зелёных навыка, «Технику Школы Грифона» и зелёный мутаген на здоровье.
На полную прокачку этих умений нужно 33 очка: два на «Силу глифов», одно на технику школы и по три на остальные. Ещё одно очко уйдёт на промежуточный навык, так что всего для сборки требуется 34 очка — без учёта мутаций.
Сначала развивайте фехтование: возьмите «Память тела» и «Решительность», затем «Точные удары» и «Лёгкость ног». После этого станут доступны «Вихрь» и «Лезвие бритвы».
В синей ветке вложите три очка во «Взрывной щит» и два в «Силу глифов», ещё одно — в «Обман», чтобы открыть второй ряд и добраться до «Активного щита». Сам «Обман» можно держать вне ячеек и ставить перед разговорами. Алхимию развивайте по мере накопления рецептов, когда начнёте активнее пользоваться эликсирами.
Из снаряжения подойдёт средняя броня Грифона или базовый комплект Школы Волка. Волчьи доспехи рассчитаны на 14-й уровень, но их чертежи вы найдёте только после того, как по сюжету попадёте в Каэр Морхен. До этого носите другую среднюю броню подходящего уровня — с ней «Техника Школы Грифона» тоже работает.
Перед боем нанесите масло и примените Квен. Группы врагов встречайте «Вихрем», а против одиночного сильного противника проводите короткие серии, оставляя время на уклонение. Если вас окружают, замедлите противников Ирденом. Потерянное здоровье возвращайте «Активным щитом», поглощая удары, и следите, чтобы энергии хватало на защиту.
В «Крови и вине» сборку усилит «Эйфория»: в дополнительные зелёные ячейки добавьте «Освежающий напиток» и «Отпугивание», затем изучите «Синергию», предварительно вложив 12 очков в алхимию. Если эликсиры и отвары вы применяете редко, сосредоточьтесь на дальнейшем развитии мечей и знаков.
Как изменить билд и сбросить очки умений
Билд можно поменять в любой момент прохождения. Чтобы вернуть очки, потраченные на обычные навыки, купите зелье очищения за 1000 крон и выпейте его. После этого вы заново распределите очки, сохранив уровень Геральта, снаряжение и изученные рецепты.
Зелье продают Кейра Мец (пока у неё можно торговать), торговец в новиградском Гильдорфе и друид Гремист на Скеллиге. У Гремиста оно появляется после задания «Упражнения в высшей алхимии». Если Кейра уже уехала, загляните к одному из двух других продавцов.
Переставлять уже изученные навыки можно бесплатно вне боя. Например, перед разговором откройте меню персонажа, замените боевое умение на «Обман», а после диалога верните прежний навык. Зелье очищения нужно лишь тогда, когда вы решите вернуть очки и вложить их в другие способности.
Стоит ли убивать солдат на мельнице в The Blood of Dawnwalker
Для сброса мутаций купите у торговцев Туссента «Отворотное зелье». Оно возвращает очки, потраченные на мутации, но использованные при исследовании мутагены будут потеряны. А если хотите просто выбрать другую уже изученную мутацию, достаточно переключить её в меню.
Интересные факты
Игра основана на цикле книг польского писателя Анджея Сапковского, а разработала её студия CD Projekt RED; релиз состоялся в мае 2015 года.
Мини-игра «Гвинт» полюбилась игрокам настолько, что студия выпустила её как отдельную коллекционную карточную игру.
В русской локализации часть реплик заметно ускорена или замедлена: озвучку подгоняли под анимацию губ, и это давно стало мемом среди фанатов.
Дополнение «Кровь и вино» отправляет Геральта в солнечный Туссент, вдохновлённый югом Франции, и служит финалом истории беловолосого ведьмака.
Некстген-обновление 2022 года (версия 4.0) добавило трассировку лучей, новые задания и переработало часть навыков — поэтому прокачка в актуальных сборках отличается от версии 1.32.




















