Где взять Огонь, Стазис и Щит и прокачать их до 5 уровня

Valor Mortis — это однопользовательский соулслайк от первого лица без кооператива и настроек сложности. Действие переносит в альтернативную наполеоновскую эпоху, охваченную чумой: вы играете за воскресшего солдата Уильяма Доусетта, чьи бывшие союзники обратились в чудовищ. Бой держится на парировании, ближнем оружии, огнестреле и сверхъестественных трансмутациях, а мир в духе метроидвании заставляет возвращаться к закрытым путям с новыми умениями. Ниже — где найти и как открыть все способности Уильяма.

Что такое трансмутации

Трансмутации (Transmutations) — это сверхъестественные способности Уильяма: стихийные атаки, контроль над врагами и защита. В игре три боевые трансмутации — Огонь, Стазис и Щит — и две пассивные способности для исследования мира. Пассивные не считаются боевыми, не попадают в колесо оружия и срабатывают при взаимодействии с особыми объектами, связанными с нефтоглобином.

Все пять сил выдаются по ходу основного сюжета — ничего не спрятано в опциональном контенте. Пропустить их нельзя, но можно пройти мимо алтаря и вернуться позже.

реклама кормит Уточку 🦆

Каждая сила лежит в мёртвом солдате у алтаря, заросшего чумными наростами. Нажмите «Взять», и Уильям достанет из груди тела светящееся ядро. Боевая трансмутация после этого появится в левой руке и переключается прямо в бою; пассивные в колесо оружия не попадают.

Нефтоглобин: топливо для способностей

Нефтоглобин (Nephtoglobin) — отдельная фиолетовая шкала под здоровьем. Любая трансмутация её тратит, а пополняется она ударами меча и разбиванием уязвимых точек врагов.

  • Не полагайтесь только на магию: ближний бой нужен, чтобы шкала восстанавливалась;
  • Лучше всего сочетать трансмутации с обычными атаками, а не применять их отдельно; дополнительно помогают янтари, восстанавливающие нефтоглобин;
  • Навык «Нефтоглобиновая выносливость» (Nephtoglobin Sufferance) добавляет 10 единиц к максимуму шкалы за каждое улучшение;
  • Навык «Урон трансмутаций» (Transmutation Damage) усиливает урон от самих способностей.

Боевые трансмутации

Разбираем все три боевые трансмутации и их местоположение.

Вскоре после зажжения лампы «Арка Натиска» (Onslaught Arch) на Поле битвы из озера выходит враг. Убейте его и поднимитесь по склону: мёртвый солдат стоит в зарослях красных корней в нескольких метрах над лампой. Если вы ушли без него, вернитесь к лампе и поднимитесь выше.

Способности Огня:

  • Уильям метает пламя левой рукой, и огонь заменяет в ней огнестрельное оружие;
  • Когда заполняется шкала поджога, враг продолжает получать урон со временем;
  • Пламя выжигает белые паутинные наросты, перекрывающие проходы.

Как использовать:

  • Огонь работает по площади — силён против толп и слабее против одного прочного врага;
  • Рабочий цикл: поджечь группу издалека, сблизиться и бить мечом по горящим, затем поджечь снова;
  • Под билд на Огне вкладывайтесь в Нефтоглобиновую выносливость, здоровье, выносливость и урон ближнего боя.

Алтарь с огненной трансмутацией над лампой «Арка Натиска»Находим огненную трансмутацию

Применение огненной трансмутации в боюИспользуем Огонь

Стазис лежит в Пещерах, глава 4. Отдохните у лампы «Старая шахта» (Old Mine) и идите вглубь: алтарь примерно в 93 м по прямой — мёртвый офицер в длинном пальто среди огромных тёмных корней в туманной пещере.

Что делает Стазис:

  • Удержание кнопки замораживает врагов на месте, а атака по полностью замороженному наносит огромный урон;
  • Если навести способность на движущиеся шестерни, они остановятся вместе со всем механизмом;
  • Полностью заполненный сегмент Стазиса (Stasis Segment) наносит урон и выбивает нефтоглобиновый остаток; чем сильнее враг, тем больше сегментов нужно заполнить.

Стазис служит для управления темпом боя: заморозили — добили, пока враг беспомощен. Он же нужен для головоломок с механизмами.

Алтарь со Стазисом в Пещерах у «Старой шахты»Получаем стазис

Замороженный Стазисом противник в боюИспользуем стазис на практике

Щит находится в Университете, глава 8. От лампы «Главный зал» (Main Hall) поднимитесь наверх, на лифте доберитесь до одного из верхних этажей и взаимодействуйте с трупом.

Щит создаёт барьер вокруг Уильяма, пока хватает нефтоглобина. Он блокирует входящие атаки (кроме неблокируемых — до улучшения «Непробиваемая защита») и защищает на горящей земле и в токсичных зонах.

Щит — это главный ответ на яд. Яд замедляет Уильяма почти до остановки и убивает при полном заполнении шкалы статуса, поэтому в ядовитые зоны заходите только со Щитом. Места, куда раньше не пускал яд, логично зачистить после главы 8.

Алтарь со Щитом на верхнем этаже УниверситетаПолучаем щит

Защитный барьер Щита вокруг УильямаКак выглядит щит в игре

Пассивные способности для исследования

Теперь — две пассивные способности, без которых не открыть часть мира.

реклама кормит Уточку 🦆

После победы над Железным Маршалом (Iron Marshall) пройдите чуть западнее его амбара к деревне. У стены другого амбара рядом с ящиками и латунным подсвечником стоит мёртвый человек в клетке из красно-чёрных щупалец.

Что делает крюк:

  • Точки крюка (Grapple Points) — синие светящиеся лампы-когти на цепях; посмотрите на лампу, нажмите E, и синее щупальце притянет Уильяма к ней;
  • Можно цепляться за синие нефтоглобиновые луковицы и бегать по синим нефтоглобиновым стенам;
  • Той же рукой срываются нефтоглобиновые цветы (Nephtoglobin Blossoms), перекрывающие двери, — для этого зажмите E примерно на две секунды.

Алтарь с крюком у амбара за Железным МаршаломПолучаем крюк

Притягивание крюком к точке захватаВозможность использовать крюк в игре

Вторую пассивку берут у лампы «Кладбище кораблей» (Ship Graveyard): зажгите её и дойдите до конца тропы впереди.

Способность позволяет вытягивать платформы и синие нефтоглобиновые стены, а также даёт шест для раскачивания — это заметно расширяет перемещение.

Способность управления платформами у «Кладбища кораблей»Получение способности управления платформами

Как улучшить трансмутации

Напоследок — про прокачку трансмутаций в Valor Mortis.

Улучшения привязаны к заданию главы 3 «Rendezvous». Найдите Луи в Павшей деревне: зачистите врагов у его сарая, откройте запертую дверь и в диалоге выберите «Пойти вместе». Затем поговорите с Луи в Заброшенной церкви. Пока задание не закрыто, материалы тратить некуда, но они не теряются — так что копите.

Разблокировка верстака в лаборатории ЛуиРазблокируем верстак

Как именно улучшать:

  1. В «Лаборатории Луи» (Louis's Laboratoire) взаимодействуйте с верстаком справа от Луи и выберите пункт «Улучшение» (Upgrade);
  2. Переключайтесь между трансмутациями, наведитесь на верхний узел дерева и удерживайте клавишу примерно три с половиной секунды;
  3. Нужна хотя бы одна полученная трансмутация, иначе экран улучшений будет пустым.

Трансмутации качаются до 5-го уровня. Для максимума каждой нужны два грубых, два чистых, два дистиллированных и один квинтэссенциальный материал. Квинтэссенциальных в игре всего три, так что довести до 5-го уровня можно все три трансмутации — но придётся выполнить побочное задание «Охота на монстров» (Monster Hunt).

Прокачка огненной трансмутации на верстакеУлучшаем огонь

Одни и те же четыре материала подходят для всех трёх трансмутаций.

реклама кормит Уточку 🦆

Грубый материал (Crude Transmutation Material):

  • Нужен для 2-го уровня, 2 штуки;
  • Цена у Луи: 2000 катализаторов (Catalysts, внутриигровая валюта);
  • Сначала в продаже только одна штука; вторую можно найти в Пещерах или купить после победы над Сфинксом.

Чистый материал (Pure Transmutation Material):

  • Нужен для 3-го уровня, 2 штуки;
  • Цена: 4000 катализаторов;
  • Появляется в магазине в главе 5.

Дистиллированный материал (Distilled Transmutation Material):

  • Нужен для 4-го уровня, 2 штуки;
  • Цена: 8000 катализаторов;
  • Появляется в магазине в главе 9.

Квинтэссенциальный материал (Quintessential Transmutation Material):

  • Нужен для 5-го уровня, 1 штука;
  • В магазине не продаётся: первый выдаётся за сбор всех 17 рисунков в «Охоте на монстров» (Monster Hunt), второй лежит в сундуке Университета рядом с лифтом у Главного зала, третий — в Крепости за воротами неподалёку от Фонаря «Переход» (Traverse).

Материалы также встречаются в сундуках и в мире, причём высшие тиры чаще попадаются в поздних зонах — Университет, Крепость, Город сирот. Враги тоже роняют их, но редко: Carrion и Spewer дают грубый, а Abomination, Eternal Guardsman и Volunteers — чистый.

Есть и разовая находка в галерее на нижнем уровне Старой Шахты, недалеко от лампы: проход перекрывают две горящие массы плоти (Burning Flesh Masses). Бейте каждую короткими сериями в ближнем бою, отступая из пламени; если загорелись — выпейте флакон или Очищающий флакон (Cleansing Vial), снимающий поджог и Стазис. За массами лежат «Масляная граната» (Oil Grenade) и сам материал — он дальний, слева.

Конкретные улучшения разных трансмутаций

Теперь по перкам каждой трансмутации.

У Огня каждый уровень повышает базовый урон, прямой урон и урон поджога. Значения по уровням в формате «базовый / прямой / поджог»:

  • 1-й уровень: 5 / 15 / 4;
  • 2-й уровень: 7 / 17 / 4,5;
  • 3-й уровень: 8 / 18 / 5;
  • 4-й уровень: 9 / 19 / 5,5;
  • 5-й уровень: 10 / 20 / 6.

Перки Огня по уровням:

  • 2-й, «Хрупкость» (Brittleness): горящие враги получают больше урона от ближних атак; 2 грубых материала; хорош под билд с мечом;
  • 3-й, «Долгий огонь» (Back-Burner): долгое использование повышает урон и накопление статусов; 2 чистых материала;
  • 4-й (выбор, по 2 дистиллированных): «Фейерверк» (Fireworks) — дальность пламени, либо «Лесной пожар» (Wildfire) — разброс пламени;
  • 5-й (выбор, по 1 квинтэссенциальному): «Бесконечный пожар» (Never-Ending Inferno) — удары в ближнем бою продлевают поджог, либо «Нестабильное пламя» (Unstable Blaze) — горящие враги взрываются от выстрела (под билд с огнестрелом).

У Стазиса структура иная. На 2-м уровне открывается «Завершение» (Termination): тяжёлые атаки разбивают Стазис независимо от накопления, цена — 2 грубых материала. Дальше идут развилки:

  • 3-й (выбор, по 2 чистых): «Извержение» (Eruption) — срабатывание сегмента бьёт по площади, либо «Схлопывание» (Implosion) — больше урона при срабатывании сегмента;
  • 4-й (выбор, по 2 дистиллированных): «Контроль» (Control) — притягивание к замороженным врагам, либо «Порча» (Hex) — накопленный Стазис не спадает со временем;
  • 5-й (выбор, по 1 квинтэссенциальному): «Подпитывание» (Drain) — атаки по замороженным лечат, либо «Расширение» (Expansion) — эффект сегмента распространяется на соседних врагов.

Щит накапливает урон заблокированных атак и при опускании выдаёт ответную ударную волну. Перки усиливают её и добавляют защиту:

  • 2-й, «Зона поражения» (Reach): дальше ударная волна после блока; 2 грубых материала;
  • 3-й (выбор, по 2 чистых): «Поглощение» (Absorb) — снаряды в Щите превращаются в нефтоглобин, либо «Отражение» (Deflect) — пули летят обратно во врагов;
  • 4-й, «Непробиваемая защита» (Impenetrable Defence): позволяет блокировать неблокируемые атаки; 2 дистиллированных материала;
  • 5-й, «Удар щитом» (Shield Bash): атака Щитом по стойке врага с отбросом; 1 квинтэссенциальный материал.

Рекомендуемый порядок действий

Оптимальная последовательность сбора и прокачки трансмутаций:

  • Глава 1: заберите Огонь — не проходите мимо алтаря над лампой «Арка Натиска»;
  • Глава 3: возьмите Крюк после Железного Маршала, пройдите «Rendezvous» и откройте верстак у Луи; купите там единственный грубый материал;
  • Глава 4: получите Стазис, найдите второй грубый материал в Старой Шахте и поднимите основную трансмутацию до 2-го уровня;
  • Глава 5: заберите Управление платформами; в магазине появится чистый материал под 3-й уровень;
  • Глава 8: возьмите Щит в Университете и возвращайтесь в ранее закрытые ядовитые зоны;
  • Глава 9: в магазине появится дистиллированный материал под 4-й уровень;
  • Сосредоточьтесь на одной основной трансмутации и не распыляйте материалы на все три.

Что любопытно знать о Valor Mortis

  • Сеттинг — альтернативная наполеоновская эпоха, выкошенная чумой: для соулслайка это весьма необычный исторический антураж.

  • Это соулслайк от первого лица без кооператива и без выбора сложности — редкое сочетание для жанра.

  • Нефтоглобин завязывает магию на агрессивный ближний бой: шкала заряжается ударами меча, поэтому собрать чистого «кастера» не выйдет.

  • Мир построен по законам метроидвании — пассивные способности вроде крюка и управления платформами открывают пути, недоступные в начале игры.