Как читать руны ингредиентов и какие эликсиры варить под каждую задачу
Алхимия в Graveyard Keeper 2 выглядит запутанной только поначалу. На деле вся система держится на трёх цветах рун и точном совпадении их количества с формулой рецепта. Ниже разобрано, как устроена лаборатория, какие ингредиенты какие руны дают и как без ошибок собрать любой из 28 рецептов.
Как устроена алхимия
Вся варка эликсиров идёт в алхимической лаборатории
Варка идёт в лаборатории. Лаборатория I вмещает до двух ингредиентов, Лаборатория II — до трёх. Для каждой варки нужны топливо и Алхимические колбы, которые лаборатория автоматически берёт со Стеллажа с колбами. Сами колбы делаются в Плавильной печи I из двух кусков стекла и небольшого запаса топлива, так что стекло стоит держать под рукой заранее.
У каждого алхимического ингредиента может быть до трёх цветов рун: красный, зелёный и синий. При смешивании руны складываются по цветам, и если сумма точно совпадает с формулой, получается нужный предмет. Совпадение должно быть абсолютным: одна лишняя или недостающая руна — и смесь либо не сварится, либо превратится во что-то другое. Зато всё прочее в ингредиентах роли не играет: Глина и Песок полностью взаимозаменяемы, ведь каждый даёт одну красную руну. Больше пяти рун одного цвета в смеси быть не может.
Из этих правил следует простая тактика: держите под рукой несколько дешёвых базовых ингредиентов и свободно меняйте их местами, ведь лаборатория смотрит только на цвет и количество рун, а не на конкретный предмет. При этом потолок в пять рун одного цвета иногда вынуждает брать «плотное» сырьё: набрать пять красных рун из одной только Глины не выйдет, поэтому в дорогие формулы идут Камень, Красный гриб или Плавленый жир.
Формулу не обязательно открывать заранее. Если сочетание рун верное, предмет сварится, даже если вы о нём ещё не знали, а после первой удачной варки рецепт запишется в Фолиант. Большинство формул открываются и через технологии, но Эликсир исцеления III, Эликсир урона III, Эликсир мотивации зомби III и Эликсир берсерка III можно получить только варкой вслепую.
Как узнать руны ингредиента
Лаборатория не примет предмет, руны которого вам неизвестны. Чтобы открыть их, изучите один экземпляр на Столе для исследований. Изучение тратит науку, а для большинства ингредиентов ещё и от одной до пяти единиц веры, зато взамен приносит очки технологий.
Учтите, что у многих предметов рун нет вовсе, поэтому изучать всё подряд невыгодно — ориентируйтесь на ингредиенты из этого списка. Особняком стоят Какао и Светлячок: руны у них есть, но лаборатория их не принимает.
Самый удобный источник рун — Алхимический порошок. Все его виды известны с самого начала, и каждый несёт ровно те руны, что указаны в названии. Порошки продаёт Аптекарь: простые с одной-двумя рунами стоят 5–10 бронзовых монет, а после второго уровня торговца появляются порошки с тремя рунами по 20–30 бронзовых. Порошок особенно выручает, когда для точного совпадения не хватает буквально одной руны.
Изучать ингредиенты удобнее «от конца к началу»: сначала решите, какие эликсиры вам действительно нужны, а затем откройте руны только у того сырья, что входит в эти формулы. Так наука и вера не уйдут на бесполезные предметы, и вы быстрее выйдете на нужные рецепты.
Ингредиенты и их руны
У каждого ингредиента свой набор рун трёх цветов
Проще всего запомнить сырьё по группам. Красные руны дают в основном минералы и плотные материалы:
Глина, Песок и Плоть — по одной красной руне;
Камень и Красный гриб — по две;
Плавленый жир — сразу три.
Зелёные руны несёт растительное сырьё:
Ягода, Ботва, Палка и Вода — по одной зелёной руне;
Мука, Лук и Болотный гриб — по две;
Тыква — три.
Синие руны встречаются у жидкостей и мяса:
Черника, Кровь и Масло из семян — по одной синей руне;
Ночной цветок, Фарш и Зомби-слизь — по две;
Алкоголь — три.
Отдельно стоит выделить смешанные ингредиенты — без них не сварить сложные зелья:
Лён и Зуб — одна красная и одна зелёная руна;
Торф и Пепел — одна зелёная и одна синяя;
Пчелиный воск и Уголь — одна красная и две зелёные;
Медный самородок — две красные и одна зелёная;
Олово — две красные и одна синяя;
Мёд и Хмель — две зелёные и одна синяя;
Сыр — по одной руне каждого цвета.
Руны есть и у некоторых частей тела, но только у органов золотого качества: Мозг даёт три синие руны, Кишки — одну зелёную и две синие, а Сердце — одну красную и две синие. Это удобный способ пристроить ценные органы, если они не идут на украшение могил.
Если держать в голове всю таблицу не хочется, достаточно запомнить связку недорогих «универсалов»: Глина закрывает красные руны, Ягода и Болотный гриб — зелёные, Черника — синие, а Пчелиный воск и Олово удобны для смешанных формул. С таким набором собирается большинство базовых эликсиров, а редкое сырьё докупается порошками у Аптекаря.
Эликсиры для боя
Из 28 алхимических формул 12 относятся к боевым эликсирам, и выпить их можно только во время сражения. Работают они по нарастающей: чем выше уровень, тем дороже сочетание рун и тем заметнее эффект.
Эликсир исцеления требует двух красных рун — подойдут Глина с Глиной или Глина с Песком — и восстанавливает 20 из 100 единиц здоровья. Версии II нужны четыре красные руны (проще всего два Красных гриба или два Камня), она лечит на 40 единиц. Эликсир исцеления III полностью восстанавливает здоровье и требует пяти красных рун — например, Красный гриб или Камень вместе с Плавленым жиром.
Эликсир урона (одна красная и одна зелёная руна) варится, к примеру, из Глины и Ягоды и даёт +3 к урону за удар на 30 секунд. Версия II (по две красные и зелёные) получается из Глины или Песка с Пчелиным воском и прибавляет +6. Для версии III нужно по три красные и зелёные руны — сгодятся Медный самородок и Пчелиный воск, — и бонус вырастает до +9. Прибавка действует на меч и лук Хранителя, а после того как Командир наёмников улучшит снаряжение, ещё и на оружие наёмников. Зомби-бойцы и стрелковые башни её не получают.
Эликсиры мотивации зомби вдвое сокращают паузы между атаками ваших зомби-бойцов. Первый уровень (одна красная и одна синяя руна) варится из Глины и Черники и держится 15 секунд. Второй (одна красная и две синие) получается из Глины и Ночного цветка или из Фарша и действует 30 секунд. Третий требует по три красные и синие руны — например, Плавленый жир и порошок с тремя синими рунами, — а эффект длится целую минуту.
Эликсиры берсерка позволяют бить мечом и луком, не тратя выносливость. Для первого уровня нужно по одной руне каждого цвета (подойдёт Зуб с Черникой или Глина с Торфом), эффект длится 15 секунд. Второй уровень (две красные, одна зелёная и одна синяя) получается из Олова и Ягоды или Медного самородка с Черникой и держится 30 секунд. Третий требует три красные, две зелёные и две синие руны, поэтому его варят только в Лаборатории II из трёх ингредиентов — скажем, Олова, Черники и Пчелиного воска, — и работает он 45 секунд.
Эликсиры роста для фермы
Три эликсира роста идут на удобрения, которые собираются на Рецептурном столе. Они заметно ускоряют созревание грядок, поэтому пригодятся всем, кто всерьёз занялся фермой.
Слабый эликсир роста (одна красная и две зелёные руны) варится из Глины и Болотного гриба или из Ягоды и Зуба. Из него делают Стартовое и Фермерское удобрения I. Мощный эликсир роста (одна красная и три зелёные) получается из Пчелиного воска с Ягодой, Ботвой или Водой и идёт на удобрения II уровня.
Чудотворному эликсиру роста нужна одна красная и пять зелёных рун — подойдёт Тыква с Пчелиным воском. Из него делается самое сильное Фермерское удобрение III.
Эликсиры для морга
Консервант (три зелёные руны) — основа бальзамирования. Проще всего сварить его из Болотного гриба и Ягоды, Ботвы или Воды, а в Лаборатории II — даже из трёх Ягод. Он входит во все растворы и инъекции для трупов и зомби, так что запас консерванта стоит держать постоянно, если вы улучшаете тела перед похоронами.
Улучшатель органов существует в двух версиях. Для варианта с красным черепом нужны четыре красные и одна зелёная руна — например, Медный самородок с Красным грибом или Камнем. Вариант с белым черепом требует четырёх зелёных рун, и его можно собрать хоть из двух порций Муки. На Рецептурном столе улучшатель превращает подходящую часть тела в её золотой вариант с тремя черепами нужного цвета: красные пригодятся зомби, а белые повышают качество могилы.
Жидкость для воскрешения требует двух красных, одной зелёной и четырёх синих рун и варится только из трёх ингредиентов — скажем, Олова, Торфа и Ночного цветка. Именно она нужна для создания нежити, а покупают её Гюнтер и Алхимик.
Эликсиры для кухни и ремесла
Специи (по две зелёные и синие руны) варятся из двух порций Торфа или из Болотного гриба с Ночным цветком. На кухонном столе они поднимают квашеную капусту, овощной салат, вино или виноградный сок с бронзового качества до серебряного. Умами (по четыре зелёные и синие руны) делает то же самое, но переводит блюда с серебра на золото; для него нужны три ингредиента — например, Ночной цветок и две порции Мёда.
Оружейная химия сложнее. Жидкий дубитель (четыре красные, две зелёные и одна синяя руна) нужен для Превосходной брони, а Щёлочь (одна красная, четыре зелёные и две синие) — для Превосходного меча. И броня, и меч куются на Стальной наковальне, а сами компоненты варятся только из трёх ингредиентов: для дубителя подойдут Глина, Олово и Пчелиный воск, для щёлочи — две порции Торфа и Пчелиный воск.
Как заработать на старте в Anime Shop Simulator и не уйти в минус
Взрывная пыль (по две красные и синие руны) получается из Олова с Черникой или Кровью либо из Ночного цветка с Красным грибом. Из неё на Рецептурном столе делают динамит — по две шашки за раз.
Краска (две зелёные руны) и Лак (две синие) — одни из самых простых формул. Краску варят из двух Ягод или Ягоды с Водой, лак — из двух Черник или Черники с Кровью. Краска идёт на фальшивые бумажные деньги для Печатного станка, лак — на Живую наживку, а продать каждый можно за 1,5–2 серебряные монеты.
Порошок грёз (одна зелёная и одна синяя руна) варится из Ягоды с Черникой или Кровью и нужен для Удобрения урожайности I и Изысканных благовоний.
Особые эликсиры
Соль третьего глаза требует одной красной и пяти синих рун. Проще всего собрать её из порошка с тремя синими рунами и порошка с одной красной и двумя синими. Соль даёт +2 ко всем пяти навыкам Хранителя на 7,5 минуты, поэтому её удобно выпивать перед трудоёмкой работой — вскрытием или ковкой.
Философский камень — самый дорогой предмет в алхимии. Для него нужно по три руны каждого цвета, и легче всего сварить его из трёх порций Сыра. На Рецептурном столе камень превращает Железную руду в Золотой самородок, а Железный слиток — в Слиток золота, тратя себя за каждое превращение. Если золото не нужно, камень можно продать Алхимику примерно за 37 серебряных и 50 бронзовых монет при обычном запасе торговца.
Когда ставить Лабораторию II
Шесть формул невозможно собрать из одного или двух ингредиентов: Эликсир берсерка III, Жидкость для воскрешения, Жидкий дубитель, Щёлочь, Умами и Философский камень. Для них обязательна Лаборатория II. Всё остальное доступно уже в первой лаборатории, поэтому апгрейд имеет смысл только тогда, когда вам действительно понадобятся Превосходная броня и меч, золотые блюда, жидкость для воскрешения или золото.
До этого момента Лаборатория I полностью закрывает лечение, удобрения и большинство ремесленных составов, так что торопиться с постройкой второй лаборатории незачем. Разумнее вложить ресурсы в апгрейд уже под конкретную цель, а не про запас.
Интересные факты о Graveyard Keeper 2
Серия Graveyard Keeper выросла из идеи «средневекового Stardew Valley», где вместо фермы игрок обустраивает кладбище и живёт по мрачным, но обаятельным законам загробного бизнеса.
Оригинальную игру создала студия Lazy Bear Games, и её фирменный чёрный юмор перекочевал в продолжение вместе с моралью «не пропадать же хорошему трупу».
Местная алхимия ближе к головоломке, чем к обычному крафту: значение имеет только точная сумма рун, поэтому одни и те же зелья можно варить из совершенно разных ингредиентов.
Четыре рецепта третьего уровня нельзя открыть через дерево технологий — до них приходится добираться самостоятельно, сварив верное сочетание вслепую.
Как видите, за пугающей на первый взгляд системой скрываются простые правила: важна лишь сумма рун, а не конкретные ингредиенты. Достаточно выучить с десяток базовых предметов — Глину, Ягоду, Чернику, Камень, Болотный гриб и Пчелиный воск, — и большинство зелий откроются для крафта почти без усилий.





















