Какие перки и способности из трёх веток открывать в первую очередь
Дерево навыков в The Blood of Dawnwalker — это не одно дерево, а сразу три: отдельные ветки для колдовства, мастерства меча и вампиризма.
При этом навыки делятся на перки и способности. Способности — это особые приёмы, которые применяют в бою: их можно повесить на быстрые слоты, использовать через меню или оставить работать пассивно. Перки же затрагивают самые разные стороны жизни Коэна как Ходящего в рассвете (Dawnwalker) — от запаса выносливости в схватке до того, сколько груза он способен нести, и многое другое.
От такого обилия вариантов легко растеряться. Не переживайте: ниже собраны лучшие навыки для раннего этапа The Blood of Dawnwalker — с пояснением, чем каждый из них полезен.
Содержание
Лучшие навыки для старта
Как уже сказано, в игре три отдельных дерева навыков, и заполнять их ветки не так просто. Мало потратить очки навыков — придётся ещё прикинуть, не уходит ли на это ваше драгоценное время. Вдобавок многие умения сперва нужно открыть: найти или купить руководства, а для вампирской ветки — поднять Порчу.
Чтобы упростить выбор, мы собрали самые полезные умения — и перки, и способности, — которые стоит взять в первую очередь:
- «Неиссякаемые силы» (Endless Effort)
- «Живучесть» (Vigour)
- «Ртутный пыл» (Mercurial Fervour) / «Оборотничество» (Shapeshift)
- «Мощь вракхира» (Vrakhiri Might)
- «Вторая кожа» (Second Skin)
- «Раздирание» (Shred)
- «Вьючный мул» (Pack Mule)
- «Кипящая кровь» (Burning Blood)
- «Прилив крови» (Blood Surge)
- «Жалящий клинок» (Stinging Blade)
1. «Неиссякаемые силы» (Endless Effort)
История стара как мир: вкладываться в выносливость в первые часы The Blood of Dawnwalker (да и дальше) точно стоит. Без её запаса не выдержать долгие схватки и битвы с боссами, а чем выносливости больше, тем выше шансы одолеть солдат, бояр и в итоге самого Бренциса.
Снизить расход выносливости помогают разные перки — например, «Всеблок» (Omniblock) и «Неугомонные когти» (Restless Claws). Но именно «Неиссякаемые силы» дают самый большой прирост самого запаса: до 100 % и днём, и ночью, не требуя при этом много очков навыков и жетонов времени.
2. «Живучесть» (Vigour)
В начале игры лишний запас здоровья не помешает, особенно в человеческом облике. «Живучесть» — это перк, который работает в любое время суток и повышает максимальное здоровье сперва на 10 %, затем на 20 %, а в пределе — на 50 % (правда, для последней ступени позже придётся отыскать нужные руководства). На старте пригодится каждый процент.
3. «Ртутный пыл» (Mercurial Fervour) и «Оборотничество» (Shapeshift)
За быстрое передвижение (в игре это называется Спешкой) отвечают сразу два умения — одно для Коэна-человека, другое для Коэна-вампира. В человеческом облике стремительный бег даёт перк «Ртутный пыл»: он ненадолго замедляет мир вокруг вас.
Для вампирской формы берите «Оборотничество». Оно не только ускоряет перемещение по огромной карте (даже с открытыми святилищами бегать приходится немало), но и позволяет обращаться в волка. Оба умения пассивные, и при полной прокачке очками навыков (жетоны времени тут не нужны) вы сможете бежать без остановки, вообще не тратя выносливость.
4. «Мощь вракхира» (Vrakhiri Might)
С тремя деревьями сразу сложно решить, куда вкладываться — в колдовство, мастерство меча или вампиризм. По-хорошему важно понемногу качать все три: чем больше способностей можно повесить на быстрые слоты к бою, тем лучше.
Расширяют число слотов сразу несколько умений: у вампиризма это «Мощь вракхира», у колдовства — «Запретные знаки» (Forbidden Sigils), у мастерства меча — «Мастер фехтования» (Master Fencer). На раннем этапе очки навыков выгоднее тратить на колдовство и вампиризм, но возможность экипировать больше способностей в любой ветке очень выручает.
5. «Вторая кожа» (Second Skin)
«Вторая кожа» — крайне полезный перк из ветки мастерства меча: он снижает штраф за ношение средней брони («Вторая кожа I»), а затем и тяжёлой («Вторая кожа II»). Красивых доспехов в игре хватает, и было бы обидно терять из-за них характеристики. В начале прокачивайте «Вторую кожу I» — тяжёлая броня попадётся вам далеко не сразу.
6. «Раздирание» (Shred)
«Раздирание» — из тех пассивных способностей, что здорово выручают в бою. Она работает в вампирском облике и повышает шанс кровотечения от ударов оружием и когтями. На первой ступени это 20 % шанса, а дальше растёт не только вероятность кровотечения, но и урон от него. Смертоносно и очень удобно.
Как ловить тайминг парирований на примере Onimusha: Way of the Sword
7. «Вьючный мул» (Pack Mule)
В начале игры трудно понять, что стоит хранить, а что — продать. Да и тратить время на визиты к торговцам хочется не всегда, особенно когда Дурная слава растёт и появляться днём в людных местах становится опасно. «Вьючный мул» решает проблему, повышая переносимый вес: так вы не окажетесь перегружены и не потеряете возможность бегать и пользоваться Спешкой.
8. «Кипящая кровь» (Burning Blood)
«Кипящая кровь» — ещё одна отличная атакующая способность. Она из ветки колдовства, а значит доступна только днём, зато наносит цели разрушительный урон во времени. Вдобавок пока враг «горит», его проще атаковать с дистанции.
9. «Прилив крови» (Blood Surge)
Для вампиризма «Прилив крови» хорош не только как атака, но и как зрелище. Примените его вовремя — и врага буквально разорвёт на части; особенно эффективно это работает против боссов. На старте способность очень кстати, ведь скоро вас ждёт первое столкновение с бояром — битва с Ксанте.
Стоит ли собирать кровь или уничтожить бочки Амбруса — награды и последствия
10. «Жалящий клинок» (Stinging Blade)
Довольно быстро становится ясно, что в бою выгоднее опираться на способности колдовства и вампиризма, а не на ветку мастерства меча. И всё же поднять общий урон оружия лишним не будет. «Жалящий клинок» добавляет 5 % к урону любого оружия, на следующей ступени — 10 %, а в пределе — целых 20 %.
Как открывать навыки
Как уже отмечалось, открыть навык не так просто, как собрать очки и потратить их. Во-первых, тратить очки можно только у святилища — сделать это где вздумается не выйдет.
Во-вторых, стоимость перков и способностей растёт по мере прокачки: каждая новая ступень требует всё больше очков навыков, а порой и жетонов времени. Так что распоряжайтесь ресурсами с умом.
Для мастерства меча и колдовства многие перки и способности открываются только по руководству, и чем выше ступень, тем больше руководств понадобится. А для вампиризма нужно поднимать Порчу — она растёт всякий раз, когда вы осушаете кровь ничего не подозревающего нейтрального существа или жертвы приёмом «Ненасытный укус» (Voracious Bite).
Советуем осушать как можно больше крови уже на старте — так вы быстрее откроете новые умения. Порча также растёт за выполнение определённых квестов и от выпитых флаконов с кровью, которые попадаются по ходу игры. Не давайте им пылиться в инвентаре: нередко такой флакон сразу открывает новый навык.
Как раса героя влияет на билд — разбор на примере Oblivion Remastered
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игру разрабатывает студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt Red — в том числе ветеранами «Ведьмака».
Три ветки навыков отражают двойственную природу героя: колдовство и мастерство меча Коэн применяет человеком днём, а вампирские силы раскрываются ночью.
В основе игры лежит «нарративная песочница» с ограниченным запасом внутриигрового времени, поэтому каждое вложение очков и жетонов — это ещё и выбор, на что потратить драгоценные часы.





























