Полный гайд по расам в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — способности, бонусы и лучшее происхождение
Содержание
Какую расу выбрать под определенный билд
Плюсы и минусы всех рас в Oblivion
Аргонианин (Лучший для стелса)
Темный эльф (Универсальная раса для отыгрыша злодея)
Высокий эльф (Мощный маг для энтузиастов)
Имперец (Хороший переговорщик)
Каджит (Лучший разбойник с клинком)
Орк (Лучший урон в ближнем бою)
Редгард (Универсальный дуэлянт)
Различия между происхождением расы в Oblivion Remastered
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered стала настоящим открытием для новой аудитории, которая незнакома с оригиналом, зато не раз проходила переиздания Skyrim. Несмотря на обновлённую графику и подкрученные механики, перед нами всё та же классическая RPG старой школы: пробежать её за 10 часов, не вникая в прокачку и сборку персонажа, не выйдет. Из-за такого подхода многих игроков подстерегает неприятная ловушка, когда даже слабые на вид враги укладывают героя в пару ударов. Чтобы этого избежать, развитие персонажа нужно выстраивать с умом. Этот гайд посвящён расам в Oblivion Remastered: разберём, какую из них стоит предпочесть для максимально гармоничного прохождения.
Какая раса подходит для определённого билда
Тем, кто уже знаком с любой игрой серии The Elder Scrolls, расы из четвёртой части покажутся привычными. Однако их стартовые характеристики заметно отличаются от тех же показателей в Skyrim, так что к выбору расы стоит отнестись со всей серьёзностью. Ниже разобрано, какая раса оптимальна для новичков и какую лучше взять под конкретный билд, который вы планируете развивать по ходу прохождения.
Оптимальные расы для первого прохождения: Имперец (Нибенай) и Каджит (Анеквина);
Лучшие расы для ближнего боя с двуручным оружием: Норд (Вестерн), Орк (Орсиниум), а также Редгард (Драконьи горы);
Лучший выбор для стелс-билда: Каджит (Анеквина) и Лесной эльф (Жатва Жнеца);
Оптимальные расы для мощного мага: Бретонец (Сёстры) и Высокий эльф (Саммерсетский остров).
Достоинства и недостатки всех народов в Oblivion
Если брать для старта Имперца (из Нибеная), то это самый гармоничный вариант для начинающих: его показатели распределены равномерно, а сам персонаж удачно встраивается в сюжетную линию. Каджит (родом из Эльсвейра) станет превосходной альтернативой для тех, кого не привлекают стандартные человеческие расы. Вне зависимости от выбора, каждый народ на старте получает по 5 дополнительных баллов в конкретные умения. Материал ориентирован на переработанную систему классов Remastered и не подходит для оригинального выпуска Oblivion без патчей.
Тир-лист всех 19 персонажей DragonSword: Awakening и лучшие команды для прокачки
Аргонианин (Идеален для скрытности)
Аргониане — одна из самых нестандартных рас Oblivion Remastered. Несмотря на не самую приятную внешность, эти существа наделены рядом полезных способностей, ощутимо облегчающих игровой процесс. Во-первых, они умеют дышать под водой, благодаря чему можно без проблем охотиться на рыбу ради чешуи и добывать жемчуг для крафта. Во-вторых, они виртуозно вскрывают замки — и одно это качество уже служит веским основанием остановиться на аргонианине.
Стоит понимать, что аргониане совершенно не приспособлены к открытым схваткам и не могут похвастаться высокой устойчивостью к урону. Лучше всего раса раскрывается в магическом или воровском направлении. У аргониан выдающиеся бонусы к скрытности и магии, а также полная невосприимчивость к ядам и болезням. Эти создания проворны и стремительны, так что успешно орудуют и кинжалами, и луками. Но для первого прохождения аргонианина брать не рекомендуется: раса узконаправленная, под необычные сборки.
- Достоинства Аргонианина: защита от ядов и болезней, подводное дыхание, быстрое вскрытие замков, высокая ловкость, магические усиления.
- Недостатки Аргонианина: излишняя уязвимость при контактном бое, сложность в развитии, страшный внешний вид.
- Прибавки к умениям: Алхимия (10), Атлетика (15), Владение клинком (10), Кулачный бой (10), Иллюзия (10), Мистицизм (10), Взлом (15)
Бретонец (Оптимальный выбор для магии)
Во вселенной The Elder Scrolls бретонцы произошли от смешения человеческой и эльфийской крови. В Oblivion из них выходят самые эффективные маги. Раса блестяще управляется с любыми заклинаниями, так что по ходу прохождения можно освоить любую школу магии на свой вкус. Особые умения «Сопротивление магии» и «Драконья кожа» обеспечивают высокую живучесть и открывают простор для агрессивных билдов.
Благодаря развитым навыкам «Колдовства» и «Восстановления» бретонцы отлично справляются с врагами на дистанции. Тем не менее у них очень низкая скорость и мало здоровья на старте, что делает их уязвимыми даже для рядовых гоблинов. Главная задача — поскорее нарастить урон и не подпускать противников ближе.
- Достоинства бретонца: отличное управление заклинаниями, устойчивость к магии, навык призыва существ, ускоренное восстановление здоровья, и способность создавать магический щит.
- Недостатки бретонца: медлительность, низкая скорость перемещения и очень маленький запас здоровья на старте.
- Начальные бонусы к навыкам: Алхимия (10), Изменение (10), Колдовство (15), Иллюзия (10), Мистицизм (15), Восстановление (15).
Данмер (Универсальная раса для воплощения антагониста)
Данмеры из Морровинда, они же тёмные эльфы, — самый гибкий выбор для персонажей, которые хотят совмещать бой на мечах и магию. Настоящие универсалы. Благодаря таланту «Стрелок» эти эльфы становятся прекрасными лучниками. Они умеют вызывать призрачного предка, оттягивающего на себя урон, а ещё защищены от огненного урона, что не раз выручит в сюжетных квестах, связанных с «Вратами Обливиона». Словом, данмеры вписываются практически в любой боевой билд.
Тёмные эльфы отлично годятся на роль злодея: их облик суров и устрашающ, а сюжетно они тяготеют к неблаговидным поступкам. Если после пролога вы хотите быстро поступить на службу в «Тёмное Братство» или вступить в гильдию магов, данмер — лучшее решение.
- Достоинства Тёмных эльфов: искусное владение клинками и луками; раз в день можно призвать призрачного предка-защитника, оттягивающего на себя урон противника; врождённое сопротивление огню; универсальность под любой боевой билд.
- Недостатки Тёмных эльфов: отпугивающий облик, настороженное отношение общества, отсутствие ярко выраженной защиты от других стихий.
- Бонусы расы: Атлетика (10), Клинок (15), Дробящее оружие (10), Разрушение (15), Лёгкая броня (10), Меткость (10), Мистицизм (10).
Витая Бездна, 12 этаж: разбор всех залов, боссов и сильные Электро-команды
Высокий эльф (Сильный маг для опытных игроков)
Высокий эльф — самый неоднозначный народ Oblivion. Магией он владеет великолепно (даже лучше бретонца), но при этом крайне уязвим и гибнет от малейшего урона. На старте персонаж получает уязвимость к огню, электричеству и холоду, что серьёзно осложняет схватки с колдунами. Зато врождённая способность «Улучшенная магия» заметно поднимает урон, делая высоких эльфов смертоноснее многих.
Играя за высокого эльфа, придётся постоянно следить за состоянием брони и избегать ближнего контакта. Если к финалу основного сюжета не закрыть защиту от огня, холода и электричества, игра превратится в мучение. Большая часть времени уйдёт на устранение слабостей, прежде чем вы почувствуете настоящую силу. В ближнем бою высокие эльфы беспомощны — физически слабы и слишком хрупки. Брать эту расу стоит только тем, кто уже освоился в игре.
- Преимущества Высокого эльфа: колоссальная магическая мощь, отлично подходит для чёрной и белой магии, устойчивость к болезням, повышенный запас сил.
- Недостатки Высокого эльфа: ослаблен против огненных, электрических и ледяных заклинаний, слабость в рукопашном бою, маленький запас здоровья.
- Начальные навыки: Алхимия (10), Изменение (15), Призыв (10), Разрушение (15), Иллюзия (10), Мистицизм (15).
Имперец (Искусный дипломат)
Имперец — оптимальный выбор для начинающих и отличная база для ролевого прохождения по сюжету. Раса заточена под общение и решение ситуаций через «Красноречие». Навык «Голос императора» позволяет очаровывать противников и находить выход из самых сложных положений. Имперцу проще договариваться с торговцами и сбивать цены. При этом у расы нет стартовых штрафов, что даёт свободу собрать уникальный билд.
Имперец сильнее прочих зависит от прокачки и сборки, которые лучше продумать заранее. Ярких магических черт у него нет, поэтому раскрывается он прежде всего в ближнем бою и с двуручным оружием. Популярен имперец во многом за счёт качественной экипировки, а не врождённых бонусов. Слабые стартовые «Ловкость» и «Сила воли» мешают ему успешно колдовать или воровать.
- Сильные стороны Имперца: сбалансированная раса, отличное владение словом, скидка на покупки, скорость прохождения диалогов, большая совместимость с тяжёлой бронёй, максимальная эффективность в ближнем бою.
- Слабые стороны Имперца: нулевая предрасположенность к магии, посредственной вор и взломщик, отсутствие индивидуальных фишек.
- Начальные бонусы к навыкам: Лёгкое оружие (10), Тяжёлое оружие (10), Кулачный бой (10), Тяжёлая броня (15), Торговля (15), Убеждение (15).
Каджит (Идеальный вор с клинком в ближнем бою)
Каджиты — одни из любимейших персонажей у поклонников Oblivion. Эти кошкоподобные создания — отличные разбойники, делающие ставку на холодное оружие. Они превосходно видят в темноте, умеют бесшумно подкрадываться и наносить колоссальный урон из скрытности. У них приятный прирост к скорости и ловкости, а вот ярких боевых талантов почти нет. Зато благодаря отсутствию серьёзных слабостей каджиты очень быстро становятся сильными героями.
Каджиты идеально вписываются в «Гильдию воров». Как и имперцы, они могут похвастаться развитым красноречием и хорошими торговыми задатками. При грамотной прокачке из каджита получается и вполне сильный маг. В целом это превосходный выбор для новичка, которому не хочется играть за человека.
- Сильные стороны Каджита: высокая ловкость и скорость, хороший уровень интеллекта, выдающийся торговец, умеет убеждать, способен видеть в полной темноте.
- Недостатки Каджита: восприимчивость к урону, итоговый плохой лучник., низкий начальный показатель выносливости.
- Прибавки от навыков: Акробатика (15), Бег (10), Одноручное оружие (10), Кулачный бой (15), Лёгкая броня (10), Взлом (10), Скрытность (10).
Как эффективно фармить кораллиновую руду в Palworld и для чего она нужна
Норд (Морозный танк)
Норды хорошо знакомы всем поклонникам Skyrim. Из них выходят особенно живучие и внушительные герои. Благодаря отличной живучести и магическому барьеру они поглощают огромное количество урона, а способность «Мастер Холода» позволяет серьёзно бить врагов. Раса идеальна под варварский билд, завязанный на ближний бой с тяжёлой бронёй и двуручным оружием. Плюс у нордов превосходная выносливость.
Норды — отменные воины, но на других поприщах они беспомощны. Скрытность и взлом замков им не даются, а из-за отрицательных модификаторов к «Личности» они неспособны к выгодному торгу и переговорам. Если магия, дипломатия и низкие цены в лавках вам не важны, норд станет наилучшим вариантом.
- Сильные стороны Норда: огромная устойчивость к урону, боевая эффективность в ближнем бою, полная невосприимчивость к холоду, отличный запас выносливости.
- Слабые стороны Норда: крайне слаб в ремесле колдуна, совершенно непригоден для незаметных действий, демонстрирует низкую харизму и коммерческую смекалку.
- Бонусы за навыки: Оружейник (10), Топорист (15), Блокирование (15), Удар с замаха (15), Тяжёлые доспехи (15), Школа восстановления (10).
Орк (Наибольший урон в рукопашном бою)
Традиционно орки считаются лучшими бойцами и надёжными танками. В Oblivion у них высокий запас выносливости и великолепная расовая способность «Берсерк», которая разом усиливает «Выносливость», «Здоровье» и «Силу». Но их ловкость при этом заметно проседает, что делает орка уязвимым к оглушению. Против магов раса беспомощна — нет магического сопротивления, а низкая скорость не даёт быстро сократить дистанцию. Поэтому важно не давать лучникам и чародеям держать безопасный отступ.
Орки отлично подходят новичкам, которые хотят быстро выкашивать орды врагов в подземельях. Из-за слабых «Скорости» и «Акробатики» раса плохо берёт препятствия прыжками и с трудом добирается до сложных зон. Штраф к «Личности» портит общение с горожанами и замедляет прокачку «Торговли», что нередко создаёт преграды в побочных квестах.
- Сильные стороны орков: выдающийся рукопашник, крепкий танк, доступ к умению «Берсерк».
- Слабые стороны орков: почти не способны к колдовству, чрезвычайно медлительны, плохо прыгают, имеют устрашающую внешность и антисоциальны.
- Начальные бонусы к навыкам: Кузнечное дело (15), Блок (15), Дробящее оружие (15), Кулачный бой (10), Тяжёлые доспехи (15).
Редгард (Универсальный дуэлянт)
Редгарды — пожалуй, самая гармоничная раса для боёв на ближней дистанции. По сути это сплав качеств имперца и норда: эффективное владение холодным оружием плюс развитые навыки убеждения. Уникальная способность «Адреналиновый прилив» усиливает «Ловкость», «Выносливость», «Силу», «Скорость» и «Здоровье». Это не «Берсерк» орка, но безоговорочно даёт ощутимое превосходство в схватке. В отличие от норда и орка, у редгардов шире выбор доступного оружия и брони, а ещё они невосприимчивы к ядам и болезням.
С магией редгарды ладят плохо, поэтому, выбирая эту расу, ставку нужно делать исключительно на оружие. По сравнению с другими воинами редгарды отлично стреляют из лука и быстро передвигаются по территории. Превосходная раса под роль дуэлянта, расправляющегося с врагами по одному.
- Сильные стороны Редгарда: многостороннее владение оружием и броней, превосходная живучесть, иммунитет к заболеваниям и отраве, отличный запас выносливости.
- Недостатки Редгарда: низкая «Личность», отсутствует склонность к магии и скрытым умениям.
- Прибавки к умениям: Атлетика (15), Клинок (15), Дробящее удар (15), Легкая броня (10), Тяжелая броня (10), Торговля (10).
The Mound: Omen of Cthulhu — как выжить на проклятом острове: гайд для новичков
Лесной эльф (Оптимальный лучник)
Лесные эльфы — подвижная раса, идеальная для скрытного стиля с упором на дальние атаки. Уже на старте у них отличные показатели владения стрелковым оружием. Облегчённые доспехи дают серьёзную прибавку к ловкости и скорости передвижения. К тому же лесные эльфы искусны в алхимии, что позволяет варить отравляющие составы. В ближнем бою они сомнительны, зато благодаря умениям «Приказ» и «Призыв» получают «мишени», отвлекающие противников от персонажа.
Лесные эльфы — отличные воры и убийцы, но плохо владеют навыками общения и торговли. Прокачку персонажа стоит выстраивать грамотно, компенсируя слабости расы дополнительными очками характеристик.
- Достоинства Лесного эльфа: высокая скорость и ловкость, меткий лучник, умение контролировать зверей, способный алхимик.
- Недостатки Лесного эльфа: слабая защита, неудачлив врукопашную, ограниченная «Личность», отсутствие навыка убеждения.
- Надбавки от навыков: Акробатика (10), Алхимия (15), Изменение (10), Лёгкая броня (10), Стрельба (15), Скрытность (15).
Отличия между происхождениями рас в Oblivion Remastered
В оригинальной версии Oblivion у мужских и женских представителей каждой расы были разные характеристики. Например, мужчины-каджиты обладали большей «Силой», но уступали женщинам в «Скорости». В Remastered этот подход заменили системой «Происхождения», влияющей на параметры персонажа. Ниже — подробный разбор различий между происхождениями.
Аргонианин
- Арнезия: увеличение Ловкости (50), повышение Скорости (50), понижение Выносливости (30), снижение Личности (30), уменьшение Силы воли (30);
- Терновые топи: прибавка к Интеллекту (50), снижение Выносливости (30), уменьшение Личности (30).
Бретонец
- Сестры: бонус к Интеллекту (50), прибавка к Магическому бонусу (50), усиление Силы воли (50), ослабление Ловкости (30), снижение Выносливости (30), штраф к Скорости (30);
- Хай Рок: увеличение Интеллекта (50), повышение Магического бонуса (50), усиление Силы воли (50), ослабление Ловкости (30), понижение Выносливости (30), штраф к Силе (30).
Темный эльф
- Вварденфелл: прибавка к Скорости (50), снижение Личности (30), уменьшение Силы воли (30);
- Материк: увеличение Скорости (50), снижение Силы воли (30), ослабление Выносливости (30).
Высокий эльф
- Ауридон: бонус к Интеллекту (50), усиление Магического бонуса (100), штраф к Скорости (30), ослабление Силы (30);
- Саммерсетский остров: прибавка к Интеллекту (50), повышение Магического бонуса (100), снижение Выносливости (30), уменьшение Силы (30).
Имперец
- Нибенай: увеличение Личности (50), ослабление Ловкости (30), понижение Силы воли (30);
- Коловия: прибавка к Личности (50), штраф к Ловкости (30), снижение Скорости (30).
Каджит
- Анеквина: бонус к Ловкости (50), уменьшение Выносливости (30), ослабление Силы воли (30);
- Пеллитин: повышение Ловкости (50), прибавка к Силе (30), усиление Силы воли (30).
Норд
- Вестерн: повышение Выносливости (50), увеличение Силы (50), снижение Интеллекта (30), штраф к Личности (30), ослабление Силы воли (30);
- Восточный: прибавка к Силе (50), уменьшение Интеллекта (30), понижение Личности (30).
Орк
- Оплот: усиление Выносливости (50), поднятие Силы (45), повышение Силы воли (50), снижение Ловкости (35), штраф к Личности (30), ослабление Скорости (30);
- Орсиниум: улучшение Выносливости (50), рост Силы (45), усиление Силы воли (45), уменьшение Ловкости (35), снижение Личности (25), штраф к Скорости (30).
Редгард
- Драконьи горы: бонус к Выносливости (50), прибавка к Силе (50), понижение Интеллекта (30), снижение Личности (30), ослабление Силы воли (30);
- Пустыня Алик'р: увеличение Выносливости (50), штраф к Интеллекту (30), уменьшение Силы воли (30).
Лесной эльф
- Гратвуд: поднятие Ловкости (50), прибавка к Скорости (50), снижение Личности (30), ослабление Силы (30), уменьшение Силы воли (30);
- Жатва жнеца: усиление Ловкости (50), повышение Скорости (50), понижение Выносливости (30), штраф к Силе (30), снижение Силы воли (30).
Интересные факты о The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Ремастер работает сразу на двух движках: за современную картинку с динамическим освещением Lumen и высокодетализированными текстурами отвечает Unreal Engine 5, а логику, скрипты и физику по-прежнему тянет старый добрый Gamebryo. Это первая игра Bethesda, где задействовали Unreal Engine 5.
Разработку доверили студии Virtuos, а вышла игра «теневым релизом» 22 апреля 2025 года — без анонса и рекламной кампании: о ней объявили и тут же выложили в продажу в один день.
Уже за первые четыре дня в Сиродил заглянули более 4 миллионов игроков.
За первый месяц ремастер разошёлся тиражом больше, чем оригинальный Oblivion за первые 15 месяцев после выхода в 2006 году.
Несмотря на доступность по подписке Game Pass, ремастер стал одним из самых продаваемых проектов 2025 года в США.
О существовании ремастера догадывались ещё в 2023 году: упоминание «Oblivion Remaster» всплыло во внутренних документах Microsoft, обнародованных во время судебного разбирательства FTC против Microsoft.
Фирменную «деревянность» персонажей и знаменитые реплики стражников сохранили намеренно — фанаты любят Oblivion в том числе за эту неповторимую нескладность.
Читайте и другие наши гайды на тему The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Все даэдрические артефакты в Oblivion Remastered: карта святилищ, подношения и требования по уровню
- Гильдия магов в Oblivion Remastered: как вступить, все 7 рекомендаций и возвращение после исключения
- Все классы в Oblivion Remastered: тир-лист от лучших к худшим, навыки, атрибуты и свой класс
- Вилверин в Oblivion Remastered: как найти руины, решить головоломку и победить Джалберта
























