Тир-лист всех 21 класса Oblivion Remastered: кого брать новичку, а кого обходить стороной

Содержание

В The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered при создании персонажа доступен 21 готовый класс — от привычного любой ролевой игре Мага до непонятного многим Акробата. Каждый класс задаёт три вещи: специализацию, два избранных атрибута и семь основных навыков. По сути это готовый билд, с которым персонаж выходит из имперских катакомб. Ниже — разбор всех классов от сильнейших к самым спорным, объяснение механики прокачки в ремастере и инструкция по сборке собственного класса.

Какой класс выбрать в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

В четвёртой части, как и в любой другой игре серии, никто не запрещает сочетать магию, ближний бой и стрельбу. Но правильная комбинация навыков заметно повышает эффективность в бою и упрощает прохождение: автолевелинг противников в ремастере ослабили, однако полностью он никуда не делся. Именно для этого и нужны классы — они дают стартовый набор навыков и атрибутов, с которого удобно строить дальнейшую прокачку.

Важно понимать, что именно даёт класс. Выбранная специализация (Бой, Магия или Скрытность) прибавляет +5 ко всем навыкам своей ветки и ускоряет их рост. Два избранных атрибута получают по +5 к стартовому значению. Семь основных навыков растут быстрее остальных и дают больше опыта к уровню персонажа. При этом класс ничего не запрещает: качать можно любой из 21 навыка, просто «непрофильные» будут расти медленнее.

Экран выбора класса персонажа в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Для доступа к выбору класса нужно пройти пролог. Доступно 3 специализации: сражения, магия и скрытность. В каждой ветке — по семь классов со своим набором атрибутов, раскрывающим указанную в названии роль. Ниже собран топ всех доступных классов: от лучшего к худшему. Если оригинальная игра уже пройдена с заготовленной ролью, есть смысл собрать собственный класс — этому посвящена отдельная глава в конце материала.

Класс можно переиграть ровно один раз. Перед выходом из канализации игра ещё раз показывает выбранные атрибуты и навыки и предлагает изменить решение — это последний шанс. Дальше на ПК класс меняется только консольной командой showclassmenu, которая отключает достижения, а на консолях — исключительно новым персонажем. Впадать в панику при этом не стоит: прокачивать разрешено любые навыки, а атрибуты распределяются вручную, так что неудачный выбор прохождение не ломает.

Отдельно стоит помнить о переработанной прокачке. В ремастере опыт к уровню персонажа дают все навыки, а не только основные — просто основные приносят его в разы больше. При повышении уровня выдаётся 12 «добродетелей», которые распределяются вручную: максимум +5 в один атрибут и не более трёх атрибутов за уровень. Исключение — Удача: за неё придётся отдать 4 добродетели ради одного очка, и поднять её можно только на +1 за уровень. Ковыряться с множителями, как в оригинале 2006 года, больше не нужно.

Список специализаций и готовых классов при создании персонажа в Oblivion Remastered

Если разбираться в тонкостях некогда, ориентир простой: Воин-маг — универсал для первого прохождения, Чародей — крепкий маг в тяжёлой броне, Ассасин — лучший вариант для тихого прохождения. Эти три класса не подводят ни на старте, ни на 30+ уровне.

Воин-маг

Класс Воин-маг в Oblivion Remastered — сочетание тяжёлой брони и магии

Воин-маг — идеальный класс для первого прохождения Oblivion Remastered и лучшая сборка для тех, кто хочет попробовать большинство механик и ни в чём себя не ограничивать. Здесь грамотно смешаны боевые навыки и магия, поэтому прохождение остаётся сбалансированным на протяжении всей сюжетной линии. Персонаж с ходу носит тяжёлую броню, восстанавливает здоровье школой Восстановления и применяет заклинания, которые помогают справиться даже с боссами на ранних этапах. Лучший класс для новичков и настоящая имба на любом отрезке игры.

Связка избранных атрибутов Выносливость + Сила воли означает много здоровья и быстрый откат магии — редкое сочетание. Отлично работает с расой Бретонец (+50 к запасу магии и 50% сопротивления магии) и знаком рождения Леди, который добавляет +10 к Силе воли и Выносливости.

  • Специализация: Магия;
  • Атрибуты: Выносливость, Сила воли;
  • Навыки: Изменение, Клинок, Блок, Тяжелая броня, Разрушение, Иллюзия, Восстановление.

Чародей

Класс Чародей в Oblivion Remastered — маг в тяжёлой броне

Чародей — второй по силе класс, который умеет носить тяжёлую броню и выжигать всё живое заклинаниями. Идеальный выбор для тех, кто хочет играть за мага, но при этом быть выносливым и живучим, как варвар. Остаётся мощным на всей дистанции прохождения.

Главный козырь — школа Призыва: призванный атронах принимает урон на себя, пока персонаж работает Разрушением со средней дистанции. Алхимия в наборе позволяет варить зелья восстановления магии и не зависеть от торговцев. Единственная слабость — тяжёлая броня штрафует восстановление магии в бою, поэтому запас зелий лучше держать всегда.

  • Специализация: Магия;
  • Атрибуты: Интеллект, Выносливость;
  • Навыки: Алхимия, Восстановление, Изменение, Мистицизм, Призыв, Разрушение, Тяжелая броня.

Ассасин

Класс Ассасин в Oblivion Remastered — скрытное убийство со спины

Лучший класс для стелс-прохождения. Персонаж наносит критические удары со спины и убивает бесшумно: клинком из скрытности урон умножается на ×6, а из лука — на ×3. Заготовленный набор навыков даёт чёткую прогрессию, где с каждым уровнем эффективность в бою только растёт. Дополнительно доступен быстрый взлом замков и изготовление ядов, которые добивают даже самых грозных противников.

Класс отлично раскрывается у расы Босмер (+10 к Стрелку и Скрытности — лучший стартовый набор для тихого прохождения) и у Каджита с его бонусами к Акробатике, Взлому и постоянным ночным зрением. Знак рождения Тень раз в сутки даёт невидимость — удобная страховка на случай провала. Идеальная связка для линейки Тёмного Братства.

  • Специализация: Скрытность;
  • Атрибуты: Скорость, Интеллект;
  • Навыки: Акробатика, Алхимия, Клинок, Легкая броня, Стрелок, Безопасность, Скрытность.
реклама кормит Уточку 🦆

Маг

Класс Маг в Oblivion Remastered — заклинания всех школ магии

Классический Маг — один из лучших классов в Oblivion. С упором на свитки и заклинания получается универсальный боец, у которого открыты все семь школ магии. Несмотря на уязвимость в ближнем бою, маг уничтожает группы врагов на расстоянии за считанные секунды. Если нужен персонаж с высоким уроном с самого начала игры — выбор очевиден.

Ключевое преимущество класса раскрывается после вступления в Гильдию магов: доступ к алтарю создания заклинаний в Университете позволяет собирать собственные чары, а это на порядок сильнее покупных. Лучшие расы — Альтмер (+100 к магии, но со слабостью к стихиям) и Бретонец. Знак рождения Атронах даёт огромный запас магии и поглощение 50% вражеских чар ценой отключённого естественного восстановления.

  • Специализация: Магия;
  • Атрибуты: Интеллект, Сила воли;
  • Навыки: Алхимия, Изменение, Призыв, Разрушение, Иллюзия, Мистицизм, Восстановление.

Агент

Класс Агент в Oblivion Remastered — скрытность, иллюзии и красноречие

Агенты — универсальные ловкачи, вобравшие лучшие качества Лучника, Акробата и Бродяги, но с дополнительными способностями школы Иллюзии, которые помогают избегать столкновений и очаровывать противников. Класс идеально сочетается с расой Имперец и раскрывается в переговорах и сюжетных квестах.

Связка Иллюзия + Красноречие буквально ломает социальную часть игры: заклинание «Очарование» поднимает расположение любого NPC, а с ним падают цены у торговцев и открываются реплики, недоступные обычному персонажу. В бою всё держится на Стрелке и невидимости — прямых схваток класс не выдерживает.

  • Специализация: Скрытность;
  • Атрибуты: Ловкость, Личность;
  • Навыки: Акробатика, Иллюзия, Стрелок, Торговля, Безопасность, Скрытность, Красноречие.

Бард

Класс Бард в Oblivion Remastered — алхимия, клинок и иллюзии

Барды в четвёртой части сильно отличаются от классических представлений: они не играют на лютне и не поют песен. Вместо этого занимаются алхимией, обладают высоким Красноречием и используют в бою Иллюзии. Класс отлично сочетается с расой Бретонец и даёт со старта хороший запас выносливости при достойном уроне в ближнем бою. По сути это головорез с прокачанным языком.

Лучшее применение Алхимии здесь — не зелья лечения, а усиливающие настойки на Силу и Скорость перед тяжёлым боем: варить их можно из травы, собранной прямо по дороге, а стоят они ноль монет.

  • Специализация: Скрытность;
  • Атрибуты: Интеллект, Личность;
  • Навыки: Алхимия, Клинок, Блок, Иллюзия, Легкая броня, Торговля, Красноречие.

Паладин

Класс Паладин в Oblivion Remastered — тяжёлая броня и магия восстановления

Паладин — один из самых популярных классов в ролевых играх. Высокое Восстановление закрывает вопрос с лечением, а любое ближнебойное оружие в его руках наносит серьёзный урон. Прекрасный танк, способный пережить почти любое столкновение: даже Умбра перестаёт быть проблемой. Со знаком рождения Леди персонаж получает +10 к Силе воли и столько же к Выносливости, что заметно раскрывает потенциал.

Единственный минус — отсутствие дальнобойных навыков: летающих и убегающих противников придётся дожимать Разрушением. Лучшие расы — Редгард и Норд за счёт стартовой Силы и Выносливости.

  • Специализация: Бой;
  • Атрибуты: Сила, Сила воли;
  • Навыки: Атлетика, Клинок, Дробящий удар, Разрушение, Рукопашная, Тяжелая броня, Восстановление.

Инквизитор

Класс Инквизитор в Oblivion Remastered — лук, свитки и магия

Инквизитор — своеобразный аналог Воина-мага, но с упором на стрельбу из лука и использование свитков. Он мог бы возглавить топ лучших классов, но из-за низкой Выносливости быстро выдыхается при непрерывной стрельбе — натянутая тетива расходует запас сил. Компенсировать недостаток скорости стрельбы помогает Разрушение.

Сильная сторона — Призыв: вызванный скелет или зомби держит врага на месте, пока персонаж расстреливает его с дистанции. Первые уровни лучше отыграть аккуратно и вложить добродетели именно в Выносливость.

  • Специализация: Магия;
  • Атрибуты: Ловкость, Интеллект;
  • Навыки: Алхимия, Атлетика, Призыв, Разрушение, Стрелок, Мистицизм, Безопасность.

Клинок ночи

Класс Клинок ночи в Oblivion Remastered — магия и клинковое оружие

Хороший класс для стелс-прохождения. Клинки ночи наносят высокий урон со спины, опираются на Ловкость и магию Разрушения, и с самого старта развиты в клинковом оружии. В отличие от Ассасина, навыка Скрытность в основных нет, поэтому чаще приходится вступать в прямое столкновение.

Спасает ситуацию Изменение: заклинания «Щит» и «Открыть замок» закрывают сразу две дыры — живучесть в открытом бою и отсутствие навыка взлома. Отличный вариант для расы Данмер с её 75% сопротивления огню и бонусами к Клинку, Разрушению и Лёгкой броне.

  • Специализация: Магия;
  • Атрибуты: Скорость, Сила воли;
  • Навыки: Акробатика, Изменение, Атлетика, Клинок, Разрушение, Легкая броня, Восстановление.
реклама кормит Уточку 🦆

Рыцарь

Класс Рыцарь в Oblivion Remastered — тяжёлая броня и красноречие

Рыцари — сильные воины с высоким Красноречием. Могут снести голову одним ударом или заболтать врага. Хорошие бойцы с большим простором для прокачки: очки можно вкладывать во все основные атрибуты, не теряя эффективность. Отличный выбор для тех, кто не хочет заморачиваться с билдами и прогрессией.

Класс идеально ложится на линейку Арены и квесты Ордена Девяти: за счёт Личности проще договариваться, а за счёт Тяжёлой брони — выживать. Лучшая раса — Имперец с его способностью «Голос императора».

  • Специализация: Бой;
  • Атрибуты: Личность, Сила;
  • Навыки: Клинок, Блок, Дробящий удар, Рукопашная, Тяжелая броня, Иллюзия, Красноречие.

Воин

Класс Воин в Oblivion Remastered — все виды оружия и тяжёлая броня

Воины — бессмертная классика для любой ролевой игры. Владеют всеми видами оружия и имеют полный набор навыков на любое столкновение. Самый простой класс в освоении: врагов придётся закликивать на протяжении всего прохождения. Не слишком весело, зато эффективно и надёжно. Если интересуют квесты, а не геймплейные изыски — вариант беспроигрышный.

Наличие Оружейника в основных навыках означает, что доспехи и оружие чинятся прямо в подземелье, без беготни к кузнецу. На уровне «Эксперт» этот навык позволяет ремонтировать даже зачарованные предметы. Лучшие расы — Орк и Редгард.

  • Специализация: Бой;
  • Атрибуты: Выносливость, Сила;
  • Навыки: Оружейник, Атлетика, Клинок, Блок, Дробящий удар, Рукопашная, Тяжелая броня.

Лучник

Класс Лучник в Oblivion Remastered — дальний бой и лёгкая броня

Лучник — стандартный класс с дальнобойным уроном. В ремастере стрельбу заметно улучшили: она стала удобнее и точнее, поэтому отыгрыш за лучника заиграл новыми красками. В отличие от других «дальнобойных» классов, у него есть навыки ближнего боя, поэтому непредвиденные ситуации не заканчиваются гибелью. Стрельба из скрытности умножает урон на ×3, и на старте это лучший способ снимать сильных противников.

Важное уточнение по ремастеру: атрибуты больше не растут от прокачки конкретных навыков, так что качать Оружейника ради бонусов к Выносливости бессмысленно — она поднимается напрямую добродетелями. Зато сам навык остаётся полезным: чинить лук в походе дешевле, чем таскать запасной. Лучшая раса — Босмер с его +10 к Стрелку.

  • Специализация: Бой;
  • Атрибуты: Ловкость, Сила;
  • Навыки: Оружейник, Клинок, Дробящий удар, Рукопашная, Легкая броня, Стрелок, Скрытность.

Разведчик

Класс Разведчик в Oblivion Remastered — исследование мира и лёгкая броня

Сам по себе Разведчик ничего выдающегося не представляет. Он неплох в изучении открытого мира и быстром прохождении локаций, но сильно зависит от прокачки и эффективен только на ближней дистанции. Чаще всего его берут спидранеры и игроки, которые хотят побыстрее закрыть сюжетную кампанию, а затем неторопливо пройти квесты фракций.

Есть и подводный камень: Атлетика и Акробатика в основных навыках растут сами по себе от бега и прыжков, а значит разгоняют уровень персонажа впустую — вместе с ним усиливаются и противники.

  • Специализация: Бой;
  • Атрибуты: Выносливость, Скорость;
  • Навыки: Акробатика, Алхимия, Оружейник, Атлетика, Клинок, Блок, Легкая броня.

Вор

Класс Вор в Oblivion Remastered — взлом замков и скрытность

В Oblivion довольно утомительная система взлома, которая начинает раздражать сразу после пролога. Вор специализируется на вскрытии замков навыком Безопасность, а основная его деятельность — обчищать сундуки и дома, а затем сбывать краденое скупщикам Гильдии воров. Проблема в том, что лучшие предметы в игре редко лежат под замком, а полученный по ходу побочных квестов Скелетный ключ снимает вопрос взлома полностью. В бою класс не примечателен: основной урон идёт из лука в скрытности.

Скелетный ключ — награда за задание даэдрического принца Ноктюрнал, доступное с 10 уровня. Это неломающаяся отмычка с бонусом +40 к Безопасности, после которой навык взлома можно смело считать декоративным. Лучшие расы — Аргонианин с его +10 к Взлому и Каджит.

  • Специализация: Скрытность;
  • Атрибуты: Ловкость, Скорость;
  • Навыки: Акробатика, Легкая броня, Стрелок, Торговля, Безопасность, Скрытность, Красноречие.

Боевой маг

Класс Боевой маг в Oblivion Remastered — магия и оружие ближнего боя

Ещё одна интерпретация Воина-мага, но с упором на Силу и Интеллект вместо Выносливости и Силы воли. На старте класс очень силён из-за широкого набора навыков, но ближе к середине теряет потенциал из-за автолевелинга. Урона с дальней дистанции хватает, а вот при сближении Боевой маг часто проигрывает из-за низкой Выносливости. Крайне неудачный выбор для поздних этапов игры.

Ситуацию можно вытянуть: вкладывайте добродетели в Выносливость первые 8–10 уровней, а к середине переключайтесь на Интеллект — тогда класс перестаёт быть картонным.

  • Специализация: Магия;
  • Атрибуты: Интеллект, Сила;
  • Навыки: Алхимия, Изменение, Клинок, Дробящий удар, Призыв, Разрушение, Мистицизм.

Варвар

Класс Варвар в Oblivion Remastered — двуручное оружие и лёгкая броня

Варвар — фактически тот же Воин, только с большим уроном и упором на скорость. Быстро наносит удары двуручным оружием, но с той же скоростью выдыхается после силовых замахов. Обычный класс для тех, кто не хочет возиться с магией и дальнобойным оружием. Золотой стандарт для прямолинейного прохождения.

Ключевое отличие от Воина — Лёгкая броня вместо тяжёлой: персонаж быстрее двигается и меньше устаёт, но и урон держит хуже. Расовая способность орков «Берсерк» здесь буквально создана под класс.

  • Специализация: Бой;
  • Атрибуты: Скорость, Сила;
  • Навыки: Оружейник, Атлетика, Клинок, Блок, Дробящий удар, Рукопашная, Легкая броня.

Пилигрим

Класс Пилигрим в Oblivion Remastered — торговля, красноречие и путешествия

Пилигрим — особая версия Барда, заточенная под изучение игрового мира и постоянное общение с NPC. Класс может понравиться тем, кто хочет вытянуть из диалоговой системы максимум информации. Вот только общение в Oblivion — скорее справочник, чем полноценная диалоговая система из современных ролевых игр. Для ближнего боя Пилигрим тоже годится, но на раскрытие потенциала уйдёт много времени.

Единственное измеримое преимущество — Торговля: с прокачанным навыком торговцы дают заметно больше золота за хлам, а на высоких рангах открывается возможность вкладывать деньги в лавки и получать пассивный доход.

  • Специализация: Скрытность;
  • Атрибуты: Выносливость, Личность;
  • Навыки: Оружейник, Блок, Дробящий удар, Легкая броня, Торговля, Безопасность, Красноречие.

Монах

Класс Монах в Oblivion Remastered — рукопашный бой и акробатика

Монах — очень неудачный класс. С самого начала ему не хватает урона, а атрибуты Ловкость и Сила воли не дают преимущества в подобранном разработчиками наборе навыков. Рукопашными схватками в Oblivion занимаются только энтузиасты, так что Монаха стоит брать, если оригинал давно пройден и хочется свежих эмоций от ремастера.

Если всё же браться за кулаки, урон в рукопашной зависит от Силы, а не от Ловкости — значит, добродетели придётся вкладывать вразрез с «избранными» атрибутами класса. Сильно выручает Изменение: заклинания брони компенсируют отсутствие доспехов, а раса Каджит даёт +10 к Рукопашной со старта.

  • Специализация: Скрытность;
  • Атрибуты: Ловкость, Сила воли;
  • Навыки: Акробатика, Изменение, Атлетика, Рукопашная, Стрелок, Безопасность, Скрытность.

Бродяга

Класс Бродяга в Oblivion Remastered — лёгкая броня, иллюзии и торговля

Ещё один спорный и несбалансированный класс. По сути это разбойник, который любит поболтать и сбыть награбленное подороже — квинтэссенция уже описанных ролей без собственного лица. Выбирают его чаще из-за громкого названия: не каждый день в ролевых играх дают поиграть за Бродягу. В сражениях полагается на Иллюзии и удары со спины.

Главная беда — отсутствие навыка Скрытность при ставке на удары со спины. Заходить в тыл придётся через заклинания невидимости, а это лишний расход магии в каждом бою.

  • Специализация: Бой;
  • Атрибуты: Скорость, Личность;
  • Навыки: Атлетика, Легкая броня, Клинок, Торговля, Блок, Алхимия, Иллюзия.

Акробат

Класс Акробат в Oblivion Remastered — прыжки, клинок и скрытность

Акробат — ловкач, который резво носится по полю боя в поисках выгодной позиции для атаки. В теории звучит интересно, но на практике Oblivion — не та игра, где паркур и вертикальность играют заметную роль в битвах. Забраться на уступ и сломать поведение противника можно, вот только Акробат специализируется на клинках, а не на луке, поэтому сближения не избежать. Вдобавок у него нет стартового бонуса к Силе, что ощутимо снижает урон.

Есть и приятная мелочь: с высокой Акробатикой персонаж не получает урона от падения, что превращает крепостные стены и башни в удобные короткие пути.

  • Специализация: Скрытность;
  • Атрибуты: Ловкость, Выносливость;
  • Навыки: Акробатика, Клинок, Блок, Стрелок, Безопасность, Скрытность, Красноречие.

Целитель

Класс Целитель в Oblivion Remastered — магия восстановления и алхимия

Целитель — отличный класс в партийных ролевых играх, но в Oblivion это бесполезная роль: лечить здесь некого, кроме себя, поэтому бой превращается в ожидание, пока противник умрёт от старости. Ни серьёзного урона, ни способностей, дающих преимущество, у класса нет. Годится только для хардкорных испытаний и челленджей.

Если такой отыгрыш всё же интересен, вытягивает связка Алхимия + Восстановление: собственноручно сваренные яды и зелья слабости превращают Целителя в неторопливого, но неотвратимого убийцу.

  • Специализация: Магия;
  • Атрибуты: Личность, Сила воли;
  • Навыки: Алхимия, Изменение, Разрушение, Иллюзия, Торговля, Восстановление, Красноречие.
реклама кормит Уточку 🦆

Раса, происхождение и знак рождения: что ещё усиливает класс

Класс — только треть уравнения. Каждая раса раздаёт суммарно +45 к навыкам, но распределяет их по-разному, а расовые способности работают всё прохождение. Самые удачные связки выглядят так:

  • Бретонец+50 к магии и 50% сопротивления магии плюс «Драконья кожа»: Воин-маг, Маг, Чародей, Бард;
  • Босмер+10 к Стрелку и Скрытности, 75% сопротивления болезням: Ассасин, Лучник, Вор;
  • Каджит — бонусы к Акробатике, Рукопашной, Взлому и Скрытности, постоянное ночное зрение: Вор, Ассасин, Монах;
  • Аргонианин+10 к Взлому, иммунитет к яду и дыхание под водой: Вор, Агент;
  • Данмер75% сопротивления огню и «Дух предков», бонусы к Клинку, Разрушению и Лёгкой броне: Клинок ночи, Боевой маг;
  • Альтмер+100 к магии ценой уязвимости к стихиям: Маг, Целитель;
  • Орк и Редгард — высокие Сила и Выносливость, «Берсерк» и «Прилив адреналина»: Воин, Варвар, Паладин;
  • Норд — сопротивление холоду и бонусы к Дробящему удару с Тяжёлой бронёй: Воин, Варвар;
  • Имперец+10 к Красноречию и Торговле, «Голос императора»: Рыцарь, Агент, Пилигрим.

Отдельная новинка ремастера — происхождение. Разработчики убрали разницу характеристик по полу персонажа и заменили её выбором из двух вариантов происхождения для каждой расы: они слегка сдвигают стартовые атрибуты в нужную сторону. Например, у бретонцев один вариант даёт больше Скорости, другой — больше Силы, а у босмеров можно выбрать между Личностью и Выносливостью. Разница небольшая, но бесплатная, поэтому подбирать её стоит под избранные атрибуты класса.

Наконец, знак рождения — 13 вариантов, и выбирается он один раз на всё прохождение. Ключевые: Атронах — огромный запас магии и поглощение чар без естественного восстановления, Воин и Леди — по +10 к двум атрибутам, Конь+20 к Скорости, Вор+10 к Ловкости, Скорости и Удаче. Знак Лорд в ремастере переработали: постоянную уязвимость к огню убрали, и теперь он перестал быть ловушкой для новичков.

Как создать собственный класс в Oblivion Remastered

Создание собственного класса персонажа в Oblivion Remastered

Несмотря на обширный список готовых ролей, собственный класс почти всегда оказывается сильнее: он собирается под конкретный стиль игры и не тащит за собой бесполезные навыки. Собрать нужно три вещи: специализацию, два избранных атрибута и семь основных навыков. Ниже — советы, которые помогут не ошибиться.

Выбор специализации и избранных атрибутов при создании класса в Oblivion Remastered

Не берите Акробатику и Атлетику в основные навыки. Oblivion — не та игра, где нужно постоянно прыгать и лезть в труднодоступные места, а в подземельях эти навыки вообще себя не оправдывают. Хуже другое: они растут сами по себе от бега и прыжков, а в ремастере любой рост навыка двигает уровень персонажа. В основных навыках они разгонят уровень вхолостую — и вместе с вами усилятся все противники.

Держите навыки внутри одной специализации. Бонус +5 и ускоренный рост получают только навыки выбранной ветки. Один-два «чужих» навыка допустимы, но собирать класс из трёх веток разом — верный способ качаться медленнее всех.

Не зацикливайтесь на уроне от ближнебойного оружия. Любой меч или топор меркнет на фоне зачарованных клинков, которые выдают за побочные квесты и даэдрические задания. Достаточно взять что-то одно — Клинок или Дробящий удар.

Выносливость важна, но её больше не нужно фармить с первого уровня. В оригинале поздний подъём этого атрибута навсегда лишал персонажа сотни единиц здоровья. В ремастере здоровье пересчитывается ретроактивно: подняли Выносливость на 25 уровне — прибавка задним числом учтёт все предыдущие уровни. Поэтому вкладываться в неё можно тогда, когда персонаж действительно начал умирать.

Удача — ловушка. Она стоит 4 добродетели за одно очко и растёт максимум на +1 за уровень, а бонус даёт размазанный по всем навыкам. Для целенаправленного билда почти всегда выгоднее вложить те же очки в профильный атрибут.

Список навыков и атрибутов для сборки собственного билда в Oblivion Remastered

Список всех доступных навыков и атрибутов, из которых можно составить свой билд:

Специализация:

  • Бой: Оружейник, Атлетика, Клинок, Блок, Дробящий удар, Рукопашная, Тяжелая броня;
  • Магия: Алхимия, Изменение, Призыв, Разрушение, Иллюзия, Мистицизм, Восстановление;
  • Скрытность: Акробатика, Легкая броня, Стрелок, Торговля, Безопасность, Скрытность, Красноречие.

Атрибуты и подчинённые им навыки:

  • Сила: Клинок, Дробящий удар, Рукопашная;
  • Интеллект: Алхимия, Призыв, Мистицизм;
  • Сила воли: Изменение, Разрушение, Восстановление;
  • Ловкость: Стрелок, Безопасность, Скрытность;
  • Скорость: Акробатика, Атлетика, Легкая броня;
  • Выносливость: Оружейник, Блок, Тяжелая броня;
  • Личность: Иллюзия, Торговля, Красноречие;
  • Удача: подчинённых навыков нет, повышает эффективность всех сразу.

Универсальная заготовка для первого прохождения выглядит так: специализация Магия, атрибуты Выносливость и Сила воли, навыки — Клинок, Блок, Тяжелая броня, Разрушение, Восстановление, Изменение, Иллюзия. Фактически это улучшенный Воин-маг, который одинаково уверенно чувствует себя и в подземельях, и во вратах Обливиона.

Частые ошибки при выборе класса

Ставка на навыки, которыми не пользуетесь. Класс не запрещает ничего: даже если Скрытность осталась в дополнительных навыках, качать её никто не мешает — просто медленнее. А вот основной навык, к которому персонаж не притрагивается, — это впустую потраченный слот из семи.

Попытка «замедлить» уровень, как в оригинале. Раньше опытные игроки специально забивали основные навыки бесполезными умениями, чтобы реже повышать уровень и не отставать от автолевелинга. В ремастере опыт дают все навыки, поэтому такая хитрость больше не работает и только портит старт.

Неверно подобранная сложность. Ползунок из оригинала заменили фиксированными ступенями — Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер, а патчем 1.2 добавили промежуточного Подмастерья, потому что разрыв между Адептом и Экспертом оказался слишком резким. Практический вывод простой: на Адепте и ниже играбельны даже Целитель с Монахом, а вот Эксперт и Мастер требуют классов из верхней части списка.

Игнорирование знака рождения и происхождения. Оба параметра выбираются один раз и работают всё прохождение, а для мага знак нередко важнее самого класса. Разбор сильнейших вариантов — в главе про расу и знаки рождения выше.

Страх ошибиться. Переработанная система прокачки прощает почти любые решения: атрибуты больше не зависят от того, какие навыки прокачаны, добродетели распределяются вручную, а масштабирование противников ослабили. Даже неудачный на бумаге класс вытягивается за десяток уровней, поэтому выбирать стоит то, во что действительно интересно играть.

Последнее крупное обновление ремастер получил ещё летом 2025 года — это патч 1.2, добавивший шестую ступень сложности и исправивший часть проблем с производительностью. Версия для Switch 2 выходит 11 августа 2026 года, и Bethesda подтвердила наличие в этом порте набора оптимизаций, которые студия рассчитывает со временем перенести на ПК. На механику классов это никак не влияет, но следить за патчами перед новым прохождением всё же стоит.