Как выжить среди монстров Lethal Company: полный гайд по бестиарию 👾
Оглавление
Бродячая саранча (Roaming Locusts)
Жуки-коллекционеры (Hoarding Bug)
Споровые ящерицы (Spore Lizard)
Агрессивные (смертельно опасные) монстры
Бункерные пауки (Bunker Spiders)
Человеческая плоть (Human Flesh)
Земной левиафан (Earth Leviathan)
Робот «Старая птица» (Old Bird)
Гигантский сапсос (Giant Sapsucker) — новинка v70
Кадавровый цветок (Cadaver Bloom)
Заводная рыба-моллюск (Backwater Gunkfish)
Лиса-похитительница (Kidnapper Fox)
Lethal Company — это кооперативный космический хоррор от разработчика Zeekerss, события которого происходят на удалённых планетах и их лунах. Вы играете за сотрудника безымянной Компании, который обязан выполнять норму по сдаче лома, рискуя жизнью среди десятков враждебных существ. У каждого монстра есть свои сильные и слабые стороны, и без знания их паттернов поведения смены проходят катастрофически.
Этот гайд — полный бестиарий Lethal Company с актуальностью на версию v70 «The Incubating Update» (вышла 31 мая 2025 года). С его помощью вы научитесь распознавать вид врага по звукам и силуэтам, узнаете точное число ударов лопатой для убийства каждого существа, а также увидите список бессмертных противников, на которых не стоит тратить патроны.
Лучшие билды в Sailor Piece на Roblox: топ фруктов, мечей и рас 🏴☠️
Учтите: игра по-прежнему находится в раннем доступе, и характеристики могут меняться от патча к патчу. По мере выхода обновлений мы будем дополнять руководство.
Общие правила выживания 🛡️
Перед погружением в бестиарий запомните несколько универсальных принципов, которые повышают шансы команды на возврат к норме живыми:
- Лопата наносит ровно 1 единицу урона любому существу за удар, поэтому число «попаданий до смерти» равно «здоровью» врага. Знак Stop и Yield работают идентично, но тяжелее.
- Светошумовая граната оглушает большинство сущностей на ~5–7,5 секунды (с учётом множителя устойчивости). Это главный инструмент для безопасной добивки опасных существ.
- Zap Gun удерживает цель в стане сколь угодно долго, но требует напарника со шовелом или дробовиком.
- На бессмертных монстров (Слепой пёс — частично, Шут, Страж леса, Левиафан, Барбер, Старая птица, Кадавер) тратить боезапас бесполезно — обходите или убегайте.
- Всегда закрывайте дверь корабля при опасности — это спасает от ночных хищников.
Неопасные монстры 🕊️
В этот раздел включены существа, которые совершенно не угрожают игрокам. Их можно убивать, но пользы от этого нет — лучше просто проходить мимо и не привлекать внимания.
Мантикойлы (Manticoil)
Четырёхкрылые пернатые, обитающие на поверхности лун в светлое время суток. Питаются мелкими насекомыми и грызунами, на сотрудников не нападают и разлетаются при приближении. Технически их можно убить с 2 ударов лопатой, но смысла в этом нет — ценности они не приносят и даже не выдают звуком вашу позицию Слепым псам.
Бродячая саранча (Roaming Locusts)
Маленькие рои насекомых, встречающиеся почти на каждой луне. По характерному жужжанию вы услышите их задолго до встречи. Они боятся людей и стараются держаться на расстоянии, выполняя чисто декоративную роль — создают атмосферу инопланетной фауны.
Монстры с ответной атакой ⚔️
Эти инопланетные создания никогда не нападают первыми, но агрессивно защищаются при ударе или слишком близком приближении. С большинством из них можно безопасно сосуществовать, если уважать их территорию.
Жуки-коллекционеры (Hoarding Bug)
Местные собиратели трофеев. Жуки тащат лом в собственное гнездо и считают всё содержимое своей собственностью. Попытка забрать предмет из гнезда моментально делает их враждебными. К счастью, серьёзной опасности они не несут: достаточно 3 ударов лопатой, чтобы успокоить настырное насекомое. Совет: не воруйте без необходимости — порой жуки утаскивают ценный лом, который вы сами уронили, и его проще собрать после ухода жука.
Споровые ящерицы (Spore Lizard)
Несмотря на пугающий внешний вид, ящерица фактически безвредна. При близком контакте она кусает (наносит небольшой урон) и выпускает дымовое облако, полностью перекрывающее обзор. Это её главный защитный механизм. В такой ситуации срочно покидайте зону поражения: за дымом можно сорваться с уступа или влететь в куда более опасное существо. Убить её сложно — у неё около 3 HP, но стандартными способами она урон не получает, поэтому игроки просто обходят её стороной.
Бабуины-ястребы (Baboon Hawk)
Гибрид примата и птицы ростом до ~2,4 метра. По данным внутриигрового бестиария, они хватают добычу костяными рогами-вертелами. Бабуины-ястребы передвигаются стаями и атакуют, если вы:
- подходите на расстояние удара к стае;
- несёте дорогой и блестящий лом — они любят забирать его себе;
- напали на одного из членов стаи (остальные тут же бросятся на помощь).
Одиночный бабуин выдерживает ~6 ударов лопатой и в одиночку не страшен — но стая из 3–4 особей уверенно убивает неподготовленного игрока.
Слаймы (Hygrodere) 🟢
Бирюзовая лужа слизи, способная растворить любую органику, как кислота. Технически у неё есть 3 HP, но уничтожить её обычным оружием нельзя — она восстанавливается. Зато обойти Гидродера довольно просто: он медленный и предсказуемый. При необходимости его можно отвлечь шумом (бумбоксом или брошенным предметом) и проскользнуть мимо.
Цепные пчёлы (Circuit Bee) 🐝
Обитают возле электрического улья и нападают, только если вы подойдёте к жилищу. При этом улей — один из самых дорогих предметов в игре (продаётся за весомую сумму кредитов), поэтому риск часто оправдан. Действовать нужно с умом:
- Договоритесь с напарниками о ролях: один (или двое) отвлекает рой на себя, бегая по большому кругу, остальные подкрадываются к улью и забирают его.
- После кражи улья пчёлы впадают в ярость и начинают летать по всей карте, жаля каждого встречного. Поэтому охоту лучше планировать прямо перед отлётом со спутника.
- На корабле улей безопасно сидит в ящике — пчёлы за вами не последуют в космос.
Кооператив в Directive 8020: всё о локальном мультиплеере и режимах игры 🎮
Агрессивные (смертельно опасные) монстры ☠️
Пришельцы, целенаправленно охотящиеся на сотрудников Компании. Часть из них бросается в бой сразу, другие используют засады, ловушки или атакуют со спины. Здесь любая ошибка стоит жизни.
Бракен (Bracken)
Бракен (Bracken) — пожалуй, самое культовое существо в игре. Его также называют Цветочным человеком (The Flower Man) и Человеком-тенью (The Shadow Man). Этот стелс-хищник тихо преследует жертву в темноте и в одно касание сворачивает шею.
Ключевая черта Бракена — он панически боится зрительного контакта. Заметить монстра можно лишь по светящимся глазам. Никогда не поворачивайтесь к нему спиной, иначе последует мгновенная смерть. Наоборот, короткий взгляд заставит его отступить и спрятаться.
Однако слишком долгий зрительный контакт (примерно 4 секунды подряд) спровоцирует Цветочного человека на яростную атаку. Поэтому смотреть нужно прерывистыми взглядами: пару секунд — отвели — пару секунд — отвели. Лучше отходить к кораблю спиной вперёд, лицом к врагу.
Бракен не бессмертен: он погибает от 5 ударов лопатой, одного выстрела дробовика в упор или удара мины. Но в открытую сражаться с ним крайне рискованно — лучше всего работает связка «Zap Gun + лопата» в команде или сам Двустволка с близкой дистанции.
Катушкоголовый (Coil-Head) 🌀
Полная противоположность Бракену: отводить взгляд категорически нельзя. Пока хотя бы один сотрудник смотрит на него, он замирает в нелепой позе, но стоит моргнуть всей команде — он стремительно бросится вперёд и убьёт одним касанием. Катушкоголовый бессмертен по сути (восстанавливается), но его можно оглушить свето-шумовой гранатой или Zap Gun, чтобы дать команде шанс пройти мимо. Часто помогает тактика парных дежурств: пока один игрок смотрит, второй забирает лом.
Блохи-ловушки (Snare Flea)
Эти твари устраивают засады, прицепившись к потолку в коридорах. Как только сотрудник проходит под ними, они прыгают на голову и начинают душить. Самостоятельно вырваться невозможно — нужен напарник, который снимет блоху лопатой (хватит 3 ударов). Если же блохе не удалось убить жертву, она пытается атаковать снова, но эффект неожиданности уже потерян. Лайфхак: если жертва с блохой выйдет наружу, блоха моментально погибает — она не переносит дневной свет планет.
Бункерные пауки (Bunker Spiders) 🕷️
Как и блохи, пауки ставят ловушки — плетут паутину в коридорах и сидят рядом в гнезде. Касание паутины немедленно вызывает их. Паутину можно разрубить лопатой, но тогда арахнид точно нападёт. Несколько ударов — и игрок мёртв. Тактика:
- В идеале — просто обойдите гнездо стороной, паук не покидает его территории надолго.
- Если нужно убить: оглушите его светошумовой гранатой (паук уязвим к стану), затем добивайте — выдерживает ~5 ударов лопатой.
- На некоторых локациях можно запрыгнуть на перила или возвышение и атаковать сверху — паук не достанет, но не свалитесь с другой стороны.
Тамперы (Thumpers)
Глухие двуногие хищники, узнаваемые по характерному «топ-топ-топ» при беге. Они не реагируют на звук, но при визуальном обнаружении игрока преследуют его до смерти на огромной скорости. Главная слабость — инерция: на поворотах Тампер пробегает мимо и теряет вас из виду на пару секунд. Поэтому:
- Если приходится отступать, резко меняйте направление в узких коридорах — Тампер не успеет затормозить.
- Можно забраться на возвышение или закрыть за собой дверь.
- Убить его реально: выдерживает около 4 ударов лопатой, но без оглушения это рискованно — лучше работать вдвоём с Zap Gun.
Шут (Jester) 🃏
Один из самых страшных монстров игры. Битва с Шутом делится на три стадии:
- Фаза 1 — преследование. Шут блуждает и преследует ближайшего сотрудника, при этом запускается случайный таймер от 13 до 21 секунды (25–42 секунды в одиночной игре), по истечении которого начинается следующая фаза.
- Фаза 2 — заводка («Pop Goes the Weasel»). Шут останавливается и заводит шкатулку под нарастающую безумную мелодию. Песня длится случайное время от 35 до 40 секунд и звучит всё быстрее. Это окно для бегства.
- Фаза 3 — «попсинг». Из шкатулки вылетает огромный череп, который убивает игрока в один удар и преследует с возрастающей скоростью. Шут видит вас сквозь стены — прятаться бесполезно.
Стратегия одна: как только услышали мелодию — все наружу. Zap Gun может ненадолго замедлить заводку, но это лишь отсрочка. Шут бессмертен и не сдаётся, пока вся команда не окажется снаружи здания.
Полное прохождение Subliminal: все загадки, секреты и концовки 🔍
Девочка (Girl) 👻
За этим безобидным именем скрывается самый коварный монстр в игре. Девочка-призрак привязывается к одному конкретному сотруднику (обычно с самым низким состоянием здоровья) и преследует только его — другие игроки её даже не видят и физически не могут помочь.
Признаки её появления: срыв радара и помехи на корабле, мелькание силуэта на периферии зрения, шорохи. Когда она материализуется полностью, преследует жертву сквозь стены и убивает в одно касание. Поэтому, едва завидев Девочку, немедленно эвакуируйтесь и улетайте с планеты — никакого другого способа спасения для цели не существует. Девочка может выйти наружу, но обычно теряет интерес после взлёта корабля.
Мимик (Mimic) 🎭
Появляется на планетах случайным образом. Мимик маскируется под сотрудника, нося чёрно-белую трагическую маску (Comedy Mask). Издалека он легко выдаёт себя за напарника — не разговаривает по микрофону, но движется на вас. Цель одна: подойти вплотную и убить.
Жертва Мимика сама превращается в нового Мимика под управлением ИИ. Если успеть вычислить врага заранее, расправиться с ним нетрудно — выдерживает 3–4 удара лопатой. Важная деталь: живой игрок тоже может стать Мимиком, если наденет «весёлую маску» из лома — поэтому относитесь к находкам в виде масок с большой осторожностью.
Человеческая плоть (Human Flesh)
В этого монстра обращается игрок, надевший «грустную маску» (Tragedy Mask). Он формально считается погибшим, и управление его изуродованным телом переходит к компьютеру. Поведение идентично Мимику — преследует команду и убивает в ближнем бою. Если ему удастся убить кого-нибудь, жертва тоже превратится в Человеческую плоть, и так лавинообразно может погибнуть вся команда. Никогда не примеряйте найденные маски на корабле, особенно перед взлётом.
Щелкунчик (Nutcrackers) 🎖️
Биомеханическое существо в форме британского красного мундира XVIII века, вооружённое двуствольным дробовиком и поясом с патронами. Поведение делится на две фазы:
- Патрулирование — Щелкунчик ходит по локации, головной убор закрывает глаза. В этой фазе он почти слеп.
- Сканирование — останавливается, поднимает «крышку», открывая единственный циклопический глаз, и оглядывается. Заметит движение — выстрелит.
Слабое место — один глаз во время сканирования. Тактика убийства:
- Подкрадитесь сзади во время патрулирования.
- Бросьте светошумовую гранату в момент сканирования, отвернувшись, чтобы не ослепнуть самому.
- Добивайте лопатой — потребуется 4–5 ударов, лучше всей командой.
Награда щедрая: дробовик и несколько патронов — одно из лучших оружий в игре, которое выручит против Бракена и Девочки.
Слепой пёс (Eyeless Dog) 🐺
Самый опасный наружный хищник, охотящийся преимущественно ночью. Псы полностью слепы, но обладают сверхчувствительным слухом. Правила выживания:
- Не бегайте, не прыгайте и не говорите по микрофону, пока они рядом.
- При обнаружении одна собака призывает всю стаю — это конец почти гарантирован.
- Псы умеют устраивать засады в трюме корабля, если вы оставили дверь открытой. Закрывайте дверь корабля при ночёвке.
- Технически Слепой пёс выдерживает ~12 ударов лопатой, но в одиночку убить его почти нереально — обычно проще обмануть и забежать на корабль.
Страж леса (Forest Keeper) 🌲
Громадный ночной гигант, по силуэту напоминающий худощавого великана среди деревьев. Если он вас заметит — схватит и съест с одного укуса. Тактика встречи:
- Замрите и присядьте, когда заметили его — Страж видит движущиеся цели.
- Ждите, пока он отвернётся в другую сторону.
- Затем как можно быстрее перемещайтесь на корабль, не останавливаясь.
Технически у Стража есть HP, но в открытой схватке он непобедим. Единственный надёжный способ — обхитрить и сбежать.
Земной левиафан (Earth Leviathan) 🪱
Колоссальный червь, обитающий под поверхностью лун. Обнаружить его можно только на радаре корабля в ночное время. Перед атакой:
- Земля вибрирует и трескается прямо у вас под ногами.
- Раздаётся нарастающий гул, похожий на низкочастотную сирену.
Услышав эти признаки, бросайте весь лом и бегите в перпендикулярном направлении. Левиафан абсолютно бессмертен и заглатывает любую цель в зоне выхода. Особенно опасен на лунах вроде Titan.
Полный гайд по прокачке Хью и Дианы в Pragmata: путь к максимальному уровню 🚀
Барбер (Barber) ✂️
Также известен как Глиняный Хирург (Clay Surgeon). Добавлен в патче v55. Невидим на расстоянии и узнаётся по характерному трубному звуку. Выглядит как пластилиновый человечек с гигантскими красными ножницами. Атакует стремительными рывками по прямой, поэтому:
- Услышав его звук, не двигайтесь по прямым коридорам — постоянно поворачивайте.
- Тратить патроны бессмысленно: Барбер бессмертен. Дробовик и лопата не работают.
- Зато его можно оглушить стан-гранатой или Радар-Бустером, чтобы выиграть секунды.
- Лучшая стратегия — запереть его в комнате: он не умеет открывать двери.
Дворецкий (Butler)
Гуманоидное существо в одежде слуги с лицом, напоминающим бледную рыбу-каплю. Спокойно подметает интерьеры особняков, словно нанятый персонал. Опасен в одном случае: оставшись наедине с игроком, он достаёт кухонный нож и атакует. Способы убийства:
- Кухонный нож убивает Дворецкого с одного удара — у него «воздушное» тело. После убийства подберите нож и используйте против следующего.
- Дробовик — 2 выстрела.
- Лопата — около 8 ударов командой.
Важная деталь: после смерти из тела вылетает рой Mask Hornets (масочных ос), которые наносят небольшой урон. Отойдите подальше или приготовьтесь принять немного шипящих гостей.
Людоед (Maneater) 👶
Добавлен в патче v60. Стартует как милая шестиногая личинка-младенец, плачущая и ползающая за игроками. Если её игнорировать, она трансформируется во взрослую особь — крупного агрессивного хищника. Механика «успокаивания»:
- Возьмите младенца на руки и укачайте — он перестанет плакать.
- Забирайте у него подарки (он сам их собирает) — это бонусный лом.
- Избегайте громких звуков и тяжёлых предметов рядом — это провоцирует трансформацию.
- Не выносите младенца наружу — это тоже триггер превращения.
Взрослый Людоед прыгает рывками на ~7 метров и убивает с одного касания. Тактика выживания: бегайте вокруг колонн и закрывайте двери, чтобы прерывать его атаку. Взрослого Людоеда можно убить четырьмя ударами лопаты или одним выстрелом из дробовика.
Робот «Старая птица» (Old Bird) 🤖
Огромный бессмертный военный робот, обнаруживаемый на поверхности (чаще всего на лунах вроде Embrion). Активируется не сразу: до момента «пробуждения» стоит неподвижно, напоминая статую. Атаки:
- На дистанции — залпы реактивных снарядов с большим радиусом поражения.
- Вблизи — поток напалмового пламени, мгновенно сжигающий любую цель.
- Уничтожает всё живое, включая других монстров — иногда это можно использовать как «отвлекающий манёвр».
Заметив Старую птицу на карте, не задерживайтесь до сумерек — после активации она резко перекраивает планету. Эффективное средство передвижения — реактивный рюкзак (Jetpack), позволяющий обходить ракеты по вертикали.
Гигантский сапсос (Giant Sapsucker) — новинка v70 🥚
Единственный монстр, добавленный в патче v70 «The Incubating Update» (вышел 31 мая 2025 года). Это самка-гигантский сапсос, наружная сущность, появляющаяся сразу после выхода с корабля. Чаще всего встречается на луне Adamance, где охраняет своих малышей, сидя на гнезде или кормясь у соседних деревьев. Поведение:
- Первой не нападает, изучая игроков и охраняя кладку.
- Становится чрезвычайно опасной в агрессивной стойке, если вы:
- взяли яйцо из гнезда;
- атаковали саму птицу или её малышей;
- подошли слишком близко к гнезду.
- На открытой местности убежать от неё почти невозможно — у неё высокая скорость.
Хитрость: яйца можно забрать прямо перед взлётом — так вы получите ценный лом и не успеете попасть под её удар. Один из самых характерных «мирно-агрессивных» монстров игры — её поведение зависит исключительно от ваших действий.
Кадавровый цветок (Cadaver Bloom) 🌸
Эффект, возникающий после смерти заражённого Кадавером сотрудника. Растение прорастает сквозь тело и превращает его в заражённого зомби-носителя, который патрулирует помещение в поисках новой жертвы. Особенности:
- Если спрятаться, существо несколько секунд прочёсывает зону, где вас видели, затем возвращается на маршрут.
- Опознать заражённого союзника можно по цветкам, растущим из его тела — это надёжный визуальный маркер.
- Кадавровый цветок имеет особое свойство — он всегда получает только 1 урон от дробовика, поэтому его проще забить лопатой.
Кадавер (Cadaver) ☣️
Растение-источник, растущее в помещениях и выделяющее токсичные споры. По мере роста оно ограничивает пространство для перемещения, заставляя сотрудников проходить через споровые облака. При длительном контакте:
- Экран постепенно краснеет, ухудшается видимость.
- Через некоторое время персонаж погибает и превращается в Кадавровый цветок, продолжая распространять заразу.
Кадавер бессмертен, но передвигается медленно — лучший вариант обхода. Поскольку он логически предшествует Кадавровому цветку, оба монстра работают в связке как единая угроза для команды.
Заводная рыба-моллюск (Backwater Gunkfish) 🐟
Безобидное на первый взгляд создание, обитающее внутри зданий. Часто передвигается стайками и оставляет за собой скользкий маслянистый след. Опасность не в нём самом, а в реакции:
- Если рыбу спугнуть или ударить, она плюнет в экран, ослепляя игрока на ~5 секунд.
- Скользкое пятно остаётся навсегда — повторный проход через эту зону опасен.
- На скользких участках можно сорваться с уступа или потерять управление, особенно с тяжёлым ломом в руках.
Лучшая стратегия — обойти стороной и не провоцировать.
Subnautica 2: Полный гайд по сюжетным квестам и секретам выживания 🌊
Лиса-похитительница (Kidnapper Fox) 🦊
Засадный хищник, прячущийся в характерных красных зарослях. Эти заросли разрастаются с каждой посадкой на планету и постепенно подбираются к самому кораблю — со временем игнорировать их становится всё сложнее. Механика атаки:
- Лиса идеально замаскирована в кустах, как хамелеон.
- Если игрок подойдёт близко, выстреливает длинным языком и притягивает жертву к себе.
- Жертва не может вырваться самостоятельно — требуется помощь напарника, который собьёт лису ударом.
Правило простое: на открытой местности всегда держитесь группой, особенно ночью.
Фейопар (Feiopar) 🐆
Кошкоподобное существо, внешне напоминающее наружную версию Бракена, но с поведением пумы или леопарда. Выслеживает добычу, прячась за деревьями и в кустах. Ключевые признаки:
- Опознаётся по характерному шипению и мурлыканью в темноте.
- Боится света — посветите на него фонариком или пристально посмотрите, и он отступит.
- Если продолжать игнорировать его в темноте, нападёт со спины и утащит тело в кусты.
В темноте его почти невозможно заметить, поэтому в опасных биомах не задерживайтесь без необходимости и постоянно проверяйте окружение фонарём. Хороший аналог Бракена для наружных локаций — учитесь работать с обоими по сходным принципам.
Финальный совет: бестиарий Lethal Company постоянно расширяется. Zeekerss обещал выпустить серию обновлений на пути к выходу из раннего доступа — следите за патчами и не доверяйте старым гайдам. Удачи в выполнении нормы, сотрудник! 🚀










































