Содержание
В Mortal Shell 2 отказались от линейного повествования, создав открытую карту со множеством небольших подземелий. Из-за этого легко пропустить новую оболочку, оружие или редкий тарит — игра почти ничего не подсказывает, а половина полезных предметов лежит в стороне от основного маршрута.
В этом руководстве собран оптимальный путь по изучению мира с разбором сложных мест в подземельях, решениями головоломок и указанием врагов, которых лучше обходить стороной. Порядок локаций подобран так, чтобы к каждому серьёзному бою вы подходили с подходящим снаряжением.
С чего начать прохождение
Несколько правил, которые экономят часы на первом прохождении:
- Очищайте каждый встреченный светоч. Это одновременно точка сохранения, прокачки, смены оболочки и снятия скверны с проходов;
- Не копите ресурсы. Мрак и золото теряются при двух смертях подряд, поэтому тратить их нужно при первой возможности;
- Возвращайтесь на базу чаще, чем кажется нужным. Пара уровней оружия и оболочки решают «непроходимый» участок надёжнее, чем десяток попыток;
- Подбирайте всё синее. Свечение обычно означает вентрий — основной материал для кузницы;
- Пробегать бои — нормально. Награды за рядовых врагов невелики, а противники возрождаются после каждого отдыха.
Убогая деревня
После пробуждения и диалога с вороном двигайтесь по дорожке направо. По пути встретится много людей, с которыми можно поговорить: это отдалённая деревня, поэтому здесь узнаётся только дополнительная информация о персонаже и местной общине. При желании участок можно смело пробежать.
Двигайтесь дальше, пока не дойдёте до доспеха. Нажмите «E», чтобы взаимодействовать с ним и перенестись в другое пространство. Идите прямо к высокой фигуре, пока не доберётесь до Харроса — первой доступной оболочки. Из особых способностей у неё возможность превращать окружающих врагов в камень: это помогает сделать паузу в бою или оглушить противника.
Позже венки можно использовать как дополнение к образу
Предвестник проснётся в полной базовой экипировке — в броне, с двуручным мечом и дальнобойным оружием. У снаряжения сбалансированные характеристики и много вариантов развития, поэтому пользуйтесь им смело и улучшайте без опаски: стартового меча хватит примерно на половину игры.
Поверните направо и пройдите мимо факелов. Справа на стене сидит Рук, с которым можно поговорить. Разбейте баррикады и спрыгивайте на поле боя: здесь будут слабые бойцы, погибающие от трёх простых атак. Не заходя в арку, поверните направо — там ещё враги и немного дополнительного золота. Спрыгнув к арке, вы увидите рядом труп с синим свечением: у него можно подобрать вентрий, необходимый в дальнейшем для улучшения оружия через кузницу.
В воде расположены два синих отростка — если их разбить, можно получить дополнительный мрак. Зачистив местность, двигайтесь вдоль правой стены до лестницы. На алтаре вас научат пользоваться дальнобойным орудием.
У дальнобойного оружия разная эффективная дальность
У такого снаряжения нет патронов, но расходуется запас решимости — полоска над уровнем здоровья. Чтобы пополнить её, наносите урон основным оружием или ищите светлые отростки; обычно такие корни находятся возле арены.
В следующей зоне появится новый враг в шлеме с лёгким оружием. Он умеет парировать атаки и совершать комбо из четырёх ударов, поэтому стреляйте в него или атакуйте внезапно. Такие противники не особо живучие, а после выпада остаётся большое окно для ответного удара. В процессе можно использовать лечение (по умолчанию кнопка «R»): изначально доступно три заряда, но это количество и процент восстановления можно увеличить.
Как пройти пролог Beast of Reincarnation и освоить парирование
Окраина деревни
После победы обследуйте местность: здесь можно найти алтарь с вентрием, немного монет и записку. После этого спрыгивайте вниз, подойдите к светочу и очистите его — вас переместит в небольшое подземелье.
Светоч — аналог костров в souls-like играх. Здесь можно полностью восстановить здоровье, улучшить персонажа и быстро переместиться, но все базовые враги снова появятся на карте.
Двигайтесь прямо и в небольшом зале откройте сундук в центре комнаты. Там лежит Мураденский преобразователь, который позже понадобится для улучшения кузницы. В проходе чуть дальше находится дневник из пяти страниц. После этого встаньте на большую кнопку в центре лифта, чтобы спуститься ниже.
Так вы попадёте в заросший храм и встретите нового врага — щитоносца. Они очень хилые и умирают от одного удара, но защищены щитом: разбейте его, увернитесь от атаки или зайдите со спины, чтобы быстро уничтожить противника.
Некоторые расходники выпадают из врагов, но большая часть просто разбросана по миру
Чуть дальше будет ещё один враг — большой и живучий, кидающий камни и наносящий массовый урон вокруг себя. Лучше всего отойти на лестницу и сначала расправиться с остальными, учитывая, что брошенные камни задевают и других противников. После этого ждите комбинацию атак и бейте в ответ.
Чтобы открыть ворота, поверните налево и нажмите на каменную кнопку под факелом. После этого можно очистить светоч от скверны, но не используйте телепорт: вернитесь в соседнюю комнату и подберите вентрий у правой стены.
Выбравшись на улицу, вы обнаружите, что светоч очищен, но пока здесь можно только восстановить силы и воскреснуть. Слева от монумента лежит мухомор — расходник, который автоматически пополняется после посещения светоча.
Установите его в быстрый слот, чтобы восстанавливать здоровье при активации, либо в пассивный, чтобы автоматически лечиться при падении до 20% здоровья. Практичнее активный вариант: порог слишком низкий, и на этом уровне здоровья большинство врагов убивают с одного удара.
Несмотря на туман и миазмы, в игре очень красивые и открытые пространства
В конце ущелья будет арбалетчик, а справа прячется мечник. Бегите на лучника и используйте быструю атаку — времени хватит, чтобы убить его, пока мечник дойдёт и вступит в бой. Дальше будет небольшая развилка до арены с мини-боссом.
Разумнее пройти по болотам: убив местного врага, можно добыть гриб «Тарница», который снимает отравление или даёт постоянное небольшое сопротивление ядам. По пути лежит ещё один мухомор — собрав достаточное количество, расходники повышают свои параметры и получают новые усиления.
Если бой с боссом затянется и потребует много попыток, выбирайте левую тропинку и просто бегите к месту сражения, игнорируя врагов.
Вы попадёте на небольшую арену, где находится босс «Мракопоклонник» — боец с посохом, призывающий подрывников. В текущей версии игры у него замечен баг: независимо от того, где взорвётся подрывник, вы всё равно получите урон и оглушение. Поэтому, увидев красный значок, сделайте дополнительный перекат.
Из дальнобойных атак у босса есть огненный шар, визуально похожий на призыв. Если подойти близко, Мракопоклонник начнёт серию из трёх ударов посохом. После любого действия остаётся большое окно для нанесения урона, поэтому не торопитесь и ждите, пока враг откроется. Дополнительно можно работать дальнобойным оружием с безопасного расстояния.
У многих элитных врагов есть дополнительные атаки и стихийные эффекты
Особых наград за победу нет, поэтому двигайтесь дальше по линейному проходу. По пути встретятся два отряда врагов — сначала избавьтесь от рядовых солдат, потом убивайте больших. У копейщика очень неприятный набор атак: он бьёт вокруг в широком радиусе и быстро сокращает расстояние. Играйте агрессивно, чтобы оглушать его и не давать возможностей для атаки.
На мосту спрыгните вниз через сломанную часть — так вы попадёте к гнилому древню. У этого монстра несколько сильных атак, которые моментально убивают игрока, поэтому сначала изучите его повадки и только потом наносите урон. Если вы уже несколько раз убили всех врагов, можно просто пробежать путь от светоча до древня либо проскочить чуть дальше: буквально в следующем помещении находится новый светоч.
За победу над древнем предусмотрена награда — обгоревшая фигурка, помогающая против огненных врагов. Поставьте её в пассивный слот: дальше по маршруту ждёт сильный огненный противник.
Грот адепта
Войдите в светоч «Грот адепта», чтобы очистить его. Убейте первого врага мечом, потому что дальше будет лучник на уступе, до которого дотянется только дальнобойное оружие. Сломайте слева ящики и пройдите через щель — за поворотом справа окажется очередной противник в засаде. После этого останется убить большого воина и можно очищать светоч. Не перемещайтесь сразу: за телепортом находится алтарь с вентрием.
Подземелья — отдельные небольшие уровни, вход в которые выглядит как портал
От маяка поверните налево. В конце коридора будет проход в небольшое подземелье «Логово Гаррика». Там обитает необычный монстр, прыгающий на игрока. Проще всего парировать его прыжок и нанести добивающий удар — в этот момент остальные противники пассивно наблюдают за вами. В награду можно получить почти 300 монет. Чтобы вернуться обратно, подойдите к пруду и нажмите кнопку действия: персонаж использует оболочку, чтобы забраться на высокий уступ.
Вернитесь к маяку и спускайтесь вдоль правой стены. На арене появится большой враг, на котором удобно потренировать блок и уворот — обучающая плашка не исчезнет, пока вы не продвинетесь дальше. Вставайте в пруд и прыгайте на уступ, двигайтесь дальше, по пути поговорив с Руком и используя телепорт.
Начнётся катсцена, в которой появится сильный босс «Таровый голем». У него несколько смертельных ударов, большой радиус атак и постоянное наложение огня при попадании. Побеждать его не обязательно: по сюжету вы должны проиграть и лишиться оболочки.
Проигрыш этому боссу предусмотрен сценарием
Взамен оболочки вы получите печать Ватры, которая меняет блок на окаменение. Навык неплохой, но он медленнее блока и довольно специфичен. Проходите в открывшийся проход и поднимайтесь на лифте, двигайтесь по левой стене, чтобы найти и изучить дневник. После этого поднимайтесь по лестнице к выходу: у обрыва будет Рук, а рядом сюжетный плод, который нужно очистить от скверны и подобрать.
Сколько времени займёт 100% прохождение Halo: Campaign Evolved
Костяная крепость
Очнувшись, обернитесь и подберите монету Маммона, которую позже можно обменять на 500 монет. Далее идёт линейный отрезок, где нужно просто бежать по дороге и любоваться видами. В конце вы подойдёте к храму с послушниками: положите плод на красную подушку и заходите внутрь.
Костяная крепость — это ваша основная база, куда можно быстро телепортироваться через светоч. Здесь улучшают оболочки и оружие, а также сдают найденные очищенные плоды.
Очищенные плоды сдаются в концентратор мрака внутри крепости
Используя светоч в крепости, можно повысить уровень: каждое повышение тратит мрак и усиливает базовые параметры предвестника и оболочки. Дополнительно здесь меняется внешний вид персонажа, если вы оформляли предзаказ или нашли новый элемент в открытом мире.
От светоча идите на север — вы попадёте в шахтёрские пещеры и на огромную арену. Поговорите с хранителем арены, чтобы освоить новые приёмы, закрепить старые и получить в награду «Бесконечную печать». Эта печать заменяет блок на отражение: окно для парирования уменьшается, но в ответ наносится огромный урон. Вариант для опытных игроков — остальным комфортнее оставить обычный блок.
На востоке от светоча находится комната с концентратором мрака, куда вы будете относить все найденные плоды. От этой комнаты можно подняться по лестнице на севере, где стоит кузнец. Отдайте ему Мураденский преобразователь, чтобы открыть возможность улучшать оружие: для усиления потребуются вентрий и монеты, а каждое повышение немного увеличивает урон.
К сожалению, визуальных эффектов при улучшении нет
Чтобы выбраться из крепости, от концентратора мрака двигайтесь на восток. Вы попадёте в круглый большой зал, где вдоль стены стоят запертые сундуки — их открывают, находя оболочки и ключ черновязи. В центре этой комнаты расположен лифт, поднимающий на вершину здания. Оттуда подойдите к северной платформе и отправляйтесь к единственной доступной светочи «Вдовья высота».
Вдовья высота
Появившись в новой локации, зачистите сначала правую сторону. Рядом со светочем расположена небольшая арена с боссом «Великий Властитель плоти». У него довольно простой набор атак, которые легко заблокировать, но стоит следить за особым выпадом: в этой атаке он попытается схватить предвестника и моментально убить его. Точка сохранения находится рядом, поэтому попытки не потребуют дополнительных усилий.
Победив его, вы получите тарит «Трофей властителя». Не самая сильная экипировка, но она помогает наносить дополнительный урон по боссам и живучим врагам. Не забудьте вручную снарядить его через инвентарь персонажа — награды не устанавливаются автоматически.
Если сражение слишком сложное, можно вернуться сюда позже, как найдёте любую оболочку
Обследуйте арену и соберите пламя мракопоклонника и железу всечтимого, увеличивающую количество зарядов лечения. Закончив с улучшением и восстановлением здоровья, двигайтесь дальше и заходите в разрушенное строение, где будет подземелье.
Разберитесь с врагами, а затем от ворот идите по левой стене. Разбейте ящики — за ними будет корень с мраком, а справа кнопка, открывающая путь дальше. Заходите в комнату, убейте противника и открывайте сундук: там лежат паразитический камень и обсидиановый станок, который нужно вернуть Францу, чтобы открыть улучшение дальнобойного оружия.
Некоторые элементы не выделяются, но они открывают новые проходы
Чтобы выбраться из комнаты, выстрелите в металлический глаз над воротами. Здесь имеет смысл потратить немного времени и вернуться в Костяную крепость через маяк «Вдовья высота», чтобы поднять урон оружия.
Отдельно про паразитический камень: он увеличивает здоровье на 1 единицу за каждое убийство, и эффект спадает только после смерти. Это один из лучших таритов в игре, поскольку стаки не сбрасываются при лечении у светоча. Исследуя местность и зачищая врагов, вы почти всегда будете иметь достаточный запас дополнительного здоровья, чтобы пережить опасные атаки. А поскольку лечение предметами восстанавливает процент от общего здоровья, бонус работает ещё эффективнее.
Пробегите мимо грибной деревни дальше на восток. Вы попадёте в небольшую огороженную общину, где слева находится несколько захоронений. В одном из них лежит оболочка Тиля с навыками скрытного боя — вселитесь в неё, чтобы активировать преимущества и получить дополнительные усиления.
Начнётся воспоминание «Сыпь». Осмотрите ближайшее окно, затем найдите слева ещё одно, откройте и заберитесь внутрь. Тиль ищет флакон с лекарством от сыпи; после нахождения пустого флакона начнётся финальная катсцена. Теперь можно переключиться на эту оболочку и открыть новые навыки:
- Нажав «F», предвестник станет невидимым и подготовит усиленную атаку. При развитии оболочки появятся новые усиления и значительно вырастет урон от такой атаки;
- Помимо блока теперь можно использовать рывок. Если правильно рассчитать тайминг, то Тиль станет невидимым, а следующая атака нанесёт повышенный урон.
Обследуйте область, в которой лежат расходник, тарит и немного золота, после чего спускайтесь в подземелье.
Убейте двух щитоносцев и победите мерзкого врага в соседней комнате. Поднимитесь по лестнице справа и двигайтесь по левой стене — появится новый противник с сильными атаками, но довольно неповоротливый. Используйте стены, чтобы уклоняться, а затем наносить быстрый урон. Клетки открываются простым ударом меча.
Перед атакой у змея открывается рот
В центре комнаты прямо перед светящимся предметом будет слабый пол, который развалится и сбросит вас на арену. Там ждут трое фанатиков с факелами. Победив их, активируйте в центре алтарь, чтобы начать испытание: для завершения нужно убить трёх врагов. В награду выдаётся отсвет, необходимый для улучшения оболочек и поиска новых. После этого спокойно собирайте весь лут, ещё раз поднимитесь на второй этаж (можно использовать лифт возле алтаря) и выходите из подземелья.
Доспех королевского стража в Gothic 1 Remake: топовая броня уже на старте
Грибная деревня
Покинув двор, поверните направо, где танцуют бабки. Это небольшая и лёгкая зона, где собирается очень много полезных предметов. Разобравшись с врагами на площади, активируйте у сцены алтарь — зажгите свечу над каменным монументом. Найдя все три таких места, вы сможете открыть сундук напротив сцены.
Двигайтесь по левым ступенькам, подбирая грибы: так вы повысите уровень расходника «Мухомор» до второго, что позволит либо дважды использовать лечение, либо увеличит порог пассивного восстановления до 35%. Второй алтарь находится слева во дворе, перед подъёмом к маяку.
Чем больше враг, тем больше урона он может нанести
Вернитесь обратно к сцене и теперь двигайтесь по правым ступенькам. У развилки будет последний алтарь. Откройте сундук и заберите награду — отсвет и тарит, увеличивающий шанс критического удара в ближнем бою. Это пассивный тарит, а для таких предметов предусмотрено четыре слота, поэтому чем раньше вы его активируете, тем больше урона наберёте за прохождение. Поднимайтесь выше и активируйте светоч.
Чтобы очистить его, нужно пройти подземелье «Алтарь Попутчика». Спускайтесь ниже, разбираясь с противниками. Дойдя до тупика, сломайте деревянную дверь справа. Не торопитесь и отводите врагов: в этом месте много небольших групп, расположенных рядом, поэтому если зайти слишком далеко, они нападут разом.
В конце коридора будет сундук с таритом «Запальный камень». Этот предмет зачаровывает дальнее оружие и накладывает на несколько следующих выстрелов эффект горения. На старте он не самый сильный, но при максимальном улучшении вы будете бесплатно заряжать оружие этим эффектом постоянно.
В последней комнате ждёт сильный враг с молотом и два волшебника. Отведите бойца подальше, после чего пробегите мимо и избавьтесь от слабых врагов: они умеют лечить союзников и накладывать яды. Закончив бой, очистите светоч и соберите плод.
Последнее, что нужно сделать на первом этапе в Грибной деревне, — найти тарит «Камень стрелка». От светоча двигайтесь направо. Если пройти по навесной лестнице, можно убить трёх врагов и вскрыть сундук с 1000 монет, но основной путь идёт прямо, через виселицы.
Победите ведьму с копьём (осторожно, у неё есть дальнобойные атаки) и жука, после чего поднимайтесь к алтарю с испытанием. Сразите двух врагов с молотом и двух монахов с кинжалом, заберите награду — три единицы вентрия, — после чего останется разобраться с тремя ведьмами у сундука. Открыв его, вы получите камень стрелка: пассивный тарит, увеличивающий шанс критического урона дальнобойных атак.
У многих врагов есть дальнобойные атаки, поэтому будьте готовы уклоняться
Собрав всё необходимое, вернитесь к маяку «Вдовья высота».
Перевал Черноскалья
От светоча двигайтесь на север. Когда услышите кашель, поверните направо и подойдите к большой жабе — Горфу. После небольшого диалога отдайте ему мухомор, чтобы получить топяной жемчуг, который обменивается на 2000 монет. Двигайтесь дальше на север, на возвышенность: пройдя через мост, вы увидите светоч, который нужно очистить.
Не всех в этом мире стоит убивать
В этой гробнице вы впервые встретите взрывные бочки. Они наносят огромный урон и могут как уничтожить оболочку, так и помочь в бою, если выстрелить точно. Стреляйте издалека или отводите врагов для безопасного сражения. В конце пещеры ждёт сильный противник с киркой: используйте невидимость Тиля или атакуйте после серии из трёх ударов. Откройте сундук с 650 монетами и активируйте плод, чтобы выбраться.
Сохранившись, двигайтесь направо, выше в гору. Вы выйдете на небольшое плато, где враги сражаются друг с другом: можно вмешаться или немного подождать — ресурсы достанутся вам в любом случае. Справа будет полезная пещера.
Подземелья дополнительно подсвечиваются
Двигайтесь по коридору, пока не упадёте и не потеряете сознание. Проснувшись, подберите сзади вентрий, а слева от двери, возле решётки, — ключ от клетки в убежище. Используйте его, чтобы открыть дверь и выбраться в коридор. Поверните налево, где на двух ящиках лежит ключ от сундука со всем вашим снаряжением. Открыв сундук, двигайтесь по правому коридору; чтобы опустить мост, просто выстрелите в замок.
В следующей комнате будет много врагов и взрывающихся бочек. Попробуйте подорвать большого солдата, а если не получится — отступите. Он двигается быстрее остальных, поэтому, когда дойдёт до моста, просто пробегите мимо и сначала разберитесь с обычными бойцами. В этом же помещении лежит сундук с латеритом. Сделав крюк, вы выйдете к лифту, на котором приехали.
На Чёрной скале будет три развилки: левая ведёт вниз, правая — на болота, а вам нужна центральная, поднимающаяся немного выше. Так вы выйдете на небольшую арену в чёрной жиже, в центре которой стоит подобие маяка. Разберитесь с врагом и заходите внутрь: оболочка «Проксима» лежит в центральном зале, дополнительно сражаться не нужно. Прикоснувшись к ней, вы запустите воспоминания.
После пробуждения примите подношение. При втором взаимодействии Проксима изучит Меррика и вступит с ним в диалог. Воспоминание закончится после их знакомства.
В этой пещере больше ничего нет, а после выхода на поверхность вход станет запечатан. За маяком находится предмет «гальванический осколок», повышающий сопротивление электрошоку. В этой же области расположено ещё одно небольшое подземелье.
В воспоминаниях нужно повторить путь персонажа
Двигайтесь осторожно: в тоннеле часто падают камни с потолка. Дойдите до конца, выстрелите в бочки и подберите подсказку для карты, где находится триархичный репитер. После этого быстро возвращайтесь на поверхность, потому что тоннель начнёт обваливаться — держитесь центра дороги и игнорируйте врагов.
Слева от пещеры будет спуск на небольшую арену с несколькими врагами, вентрием и ещё одним гальваническим осколком. После этого двигайтесь на запад. Убив всех врагов, слева под мостом подберите потир праведного (100 монет) и спускайтесь в подземелье.
Это тяжёлое подземелье с сильными врагами и кучей ловушек. Продвигайтесь медленно и заставляйте противников самих активировать механизмы. За поворотом будет взрывающийся враг — при активации просто сделайте рывок в сторону. Спрыгивайте ниже и сломайте деревянную дверь: вокруг много бочек и ещё один подрывник.
Поднявшись по лестнице, будьте осторожны — в следующей комнате много подрывников, а в проходе стоит медвежий капкан. Выстрелите в него, чтобы обезвредить, после чего уклоняйтесь от взрывов. Если подниматься слишком медленно или затянуть сражение с копейщиком, подрывники сами выйдут к вам, поэтому делайте всё по отдельности и не спешите.
У топора много ограничений на активные тариты
После этого спрыгивайте вниз. Падение нанесёт значительный урон, а на арене будет один сильный копейщик. Победите его и изучите местность: здесь можно подобрать дорсалит и боевую секиру ветерана. Оружие сразу улучшено до четвёртого уровня, что намного сильнее текущего двуручника, но и атака у него медленнее.
На этом этапе стоит вернуться в Костяную крепость и вложиться в снаряжение и оболочку. Кроме того, Меррик уже разложил свои товары и готов торговать: у него множество карт, ресурсы для улучшения лечения и тариты. Если не хватает золота, можно обменять найденные ранее артефакты.
Во втором воспоминании Проксимы нужно будет сражаться
Поговорите с Зирэль, чтобы открыть новые воспоминания выбранной оболочки и следующие уровни развития. Например, можно усилить Проксиму и получить сильные таланты, которые заметно поднимут боевую мощь к следующему региону.
Все боссы по порядку
- Мракопоклонник (Окраина деревни) — призывает подрывников, бьёт огненным шаром и серией из трёх ударов посохом. Ждите окончания комбо и бейте в паузах;
- Гнилой древень (по пути к Гроту адепта) — несколько атак убивают мгновенно, поэтому сначала изучите набор, потом атакуйте. Награда — обгоревшая фигурка;
- Таровый голем (Грот адепта) — сюжетный бой, который вы должны проиграть. Взамен выдаётся печать Ватры;
- Великий Властитель плоти (Вдовья высота) — простые атаки, но смертельный захват. Награда — тарит «Трофей властителя»;
- Мини-боссы подземелий — противники с молотом и копейщики: их стоит разводить по одному и не давать сгруппироваться.
Частые вопросы по прохождению
Можно ли пропустить оболочку навсегда? Нет, захоронения остаются на карте и доступны в любой момент.
Что делать, если потерял мрак после смерти? Ресурсы остаются на месте гибели, но исчезают, если умереть повторно, не забрав их.
Стоит ли менять двуручный меч на секиру ветерана? Секира сильнее по урону за удар, но медленнее и жёстче ограничена по активным таритам, поэтому под быстрый стиль игры лучше подходит меч.
Нужно ли зачищать все подземелья? Для сюжета нет, но именно там лежат тариты и детали кузницы, без которых дальнейшие регионы проходятся заметно тяжелее.
Интересные факты о Mortal Shell 2
Игра почти не пользуется всплывающими подсказками: значительная часть систем — от арок с подменой локации до порогов пассивного лечения — раскрывается только через эксперименты самого игрока.
У противников нет уровней, поэтому теоретически любую зону можно посетить сразу после пролога — сложность регулируется расстановкой врагов и скверной, закрывающей проходы.
Мир строится вокруг единственной базы — Костяной крепости, — и все системы прогресса замкнуты именно на неё: прокачка, кузница, торговец и воспоминания оболочек.
Тариты растут не за ресурсы, а за количество убитых врагов, поэтому даже слабое на вид усиление со временем превращается в заметный бонус.
Некоторые предметы существуют исключительно ради продажи: монета Маммона, топяной жемчуг и потир праведного не участвуют ни в крафте, ни в улучшениях.
Алхимия и перманентные зелья в Gothic 1 Remake для прокачки характеристик
Маршрут выше закрывает первую треть игры и выводит персонажа к моменту, когда открыты обе ветки кузницы, две полноценные оболочки и большинство базовых таритов. Дальше открытый мир перестаёт ограничивать направление движения, и порядок регионов вы выбираете сами.

















