Содержание
Man of Honor — дополнение к Mafia: The Old Country, рассказывающее небольшую предысторию Сальери, знакомого игрокам по оригинальной Mafia. В DLC две главы, события которых разворачиваются в середине основной игры, но проходятся отдельно.
Ниже — оптимальные маршруты по обеим главам, код от сейфа, список всех записок и разбор мест, где дополнение чаще всего заставляет переигрывать с контрольной точки. Гайд построен так, чтобы вы могли сосредоточиться на истории, а не на поиске дороги.
Сицилия, долги дона и первый выход Сальери
Что нужно знать перед запуском DLC
Две главы, обе линейные: L'IMMACOLATA и FRATELLANZA.
Перед каждой главой игра дает выбрать снаряжение — не пропускайте этот экран, во второй главе он особенно важен.
Значительная часть контента — стелс. Шумное прохождение возможно не везде: на конезаводе и в особняке с покером тревога ломает сцену.
Есть одно необязательное задание — свидание с Изабеллой на озере. Пропустив его, вы не потеряете прогресс, но лишитесь части истории.
The Long Dark: разбор всех пяти эпизодов Wintermute с кодами и тайниками
L'IMMACOLATA
Вы вновь берете на себя роль молодого мафиози Энцо, нашедшего свое место в семье дона Торризи. Финал истории игрокам уже известен, но дополнение возвращает нас назад — в период, когда жизнь Энцо была целиком сосредоточена на проблемах Торризи и его людей.
После катсцены выберите стартовое снаряжение и идите через дорогу в сторону крепости. Заберитесь на уступ — там вы заметите первых врагов. Их можно убрать тихо или шумно, игра допускает оба варианта.
Территория заполнена бандитами, но маршрутов в крепость несколько. Выбирайте любой, главное — продвигаться постепенно, чтобы не дать себя окружить.
Когда местность станет безопасной, маркер укажет на подвал, куда нужно спуститься, чтобы разобраться с винным вором. В подвале снова ждут враги. Спустившись глубже, сразу вскройте ящик с сокровищем слева, затем поверните направо: там еще один ящик и чек на карманные часы.
Когда откроете дверь, на которую указывает маркер, посмотрите катсцену.
Рядом с вами стоит сейф Андреа. Код от него — 19-10-08. Выходите из погреба, встретьтесь с Чезаре, сопроводите его до автомобиля и отправляйтесь к Луке.
На месте Чезаре уедет, а вы останетесь с Лукой. Идите за другом по городским улицам — примерно через пять минут ходьбы он попросит забрать деньги у шляпника.
Пообщайтесь с продавцом: он без проблем отдаст деньги. Следом идите к синьору Ла-Палье — это второй должник дона. После короткого диалога выходите из города к машине. Дальше путь лежит к Паскуале.
Поговорите с механиком о долге, и он отдаст Энцо новый пистолет. Возвращайтесь в машину и езжайте на виноградник к дону. Обсудите с Чезаре разбитые бочки с вином, после чего найдите Тино и передайте ему собранные долги.
Он отправит Энцо в два места — к падре и к дону. Первого найти просто: поднимитесь по лестнице правее от Тино, он стоит у ворот. Отдайте пожертвование, после чего встретите Изабеллу.
Идите в дом и на первом этаже подберите записку «Уведомление о La Festa». Поднимайтесь на второй этаж в кабинет дона — на очередь не обращайте внимания, вас пропустят и без нее. У дона Торризи посмотрите катсцену и познакомьтесь с молодым Сальери.
Дон поручит Энцо и Чезаре помочь Сальери найти двоих, укравших его деньги. Идите во двор к Чезаре, а спускаясь по лестнице, подберите записку «Scacciata по рецепту Валентины».
На выходе Чезаре снова потребует машину, так что идите в гараж и берите автомобиль, в котором больше двух мест.
Отправляйтесь на конный завод. Сальери попросит остановить машину на склоне — сделайте, как он просит, и идите следом. Когда Сальери и Чезаре присядут, присядьте тоже.
На территории конезавода двое охранников, и здесь важно не шуметь. Тихо зарежьте одного — со вторым разберется Чезаре.
Когда товарищ поднимет бревно, пролезайте под ним. Впереди еще двое охранников — их тоже лучше убрать бесшумно.
Пройдя немного вперед, вы увидите дом, отмеченный маркером цели. Правее стоит грузовик и ходит охрана, поэтому держитесь левее и подождите, пока грузовик уедет.
Затем проберитесь в дом и уберите одного охранника. Осмотрите стол — там стоят лекарства для лошадей. После этого Сальери предложит разделиться, и вы останетесь вдвоем с Чезаре.
ReStory: Chill Electronics Repairs — все финалы и сюжетные достижения разом
Маркер ведет в конюшню. Дон просил не шуметь, поэтому действуйте осторожно. Внутри идите налево и осмотрите лошадь, а на столе подберите записку «Указания касательно дозировки». Выходите: впереди амбар. Подходите к нему по дороге справа, аккуратно снимая охрану. Ворота заперты, поэтому сверните налево и поднимитесь на крышу, забравшись на повозку. Внутри спуститесь со второго этажа и осмотрите письмо на столе справа — «Письмо Альфио». Вторая записка, «План скачек», лежит в дальней части амбара.
Выходите из амбара — запустится катсцена, в которой Сальери отомстит Данте. Сразу после нападут охранники: отбивайтесь, но следите за спиной — в какой-то момент вас попытаются обойти, и легко попасть под перекрестный огонь. Когда бандиты кончатся, вернитесь к Сальери, а затем помогите Чезаре погрузить трупы в сарай. Всего нужно отнести два тела, после чего их закапывают. Дальше идите к грузовику, чтобы покинуть конный завод.
Доберитесь до человека Сальери в городе — он заберет товар с грузовика. После этого можно идти с Чезаре выпить: в баре вас ждет катсцена с Сальери, на которой глава завершается.
Life is Strange: Reunion — путь к лучшему финалу и все четыре развязки
FRATELLANZA
Вторую главу Энцо начинает у себя дома. Чезаре уже зовет вас, поэтому выходите из спальни — и не забудьте взять подходящее снаряжение, впереди много перестрелок. В коридоре поговорите с Флавио и прочитайте письмо «Традиция Изабеллы». Чезаре скажет, что Сальери в лагере лесорубов: выбирайте автомобиль и направляйтесь туда. Прибыв, подберите Сальери, после чего езжайте к серной шахте и следуйте за ним по территории.
Когда доберетесь до Альфио, начнется перестрелка. После первого двора идите направо.
Там будет еще группа бандитов, а затем вы выйдете к Чезаре. Пролезайте между деревянными бревнами, чтобы оказаться рядом с Сальери. По вам работает снайпер, поэтому двигайтесь вперед предельно аккуратно.
Ближе к концу простреливаемого коридора, когда Сальери окажется за самым дальним укрытием, сразу бегите налево — там безопасный тоннель.
Дальше маршрут один, и он забит врагами. Когда тоннель кончится, атаки продолжатся: держитесь левее и продвигайтесь вдоль горы. Когда основные силы противника поредеют, толкайте вместе с Сальери тележку — она прикроет от снайпера. Сальери взорвет вышку и убежит вперед, следуйте за ним.
После катсцены вы окажетесь в кузове грузовика с динамитом. Начнется погоня, и задача Энцо — бросать динамит, выводя преследователей из строя.
Продержаться нужно недолго, но прочности у машины очень мало — не тратьте броски впустую. После успеха посмотрите катсцену: отвозить остатки динамита Паскуале придется тоже Энцо.
Освободившись от груза, вы получите необязательное задание — встретиться с Изабеллой на озере. Можно сразу ехать к Чезаре, но если хотите увидеть весь контент, навестить возлюбленную стоит.
Поговорите с девушкой, а затем сделайте ее фотографию.
Езжайте к Чезаре и посмотрите катсцену: Сальери хочет ограбить игроков в покер, о которых ему рассказал Альфио. Вы сразу приедете на место, но высадитесь вместе с Чезаре чуть раньше. Задача — тихо проскользнуть в дом и обчистить всех внутри.
После высадки держитесь левее и идите в сторону леса, а не через главный вход. Через лес вы выйдете на поляну, где появятся враги. Попадаться здесь критически нельзя. Проще всего отвлекать охрану монетками: противники стоят по двое, и вырубать их напрямую тяжело — заставьте их смотреть в другую сторону и проскользните за спинами.
Держитесь левее — там больше укрытий. Добравшись до первых строений, продолжайте идти по левой стороне. Обратите внимание: охранники полностью игнорируют Чезаре, но он может застрять, если окажется на виду. Такие баги заставляют переигрывать с контрольной точки. Если Чезаре раз за разом отказывается двигаться вперед, придется вырезать всех врагов на его пути через стелс.
Следующая локация — сад, врагов здесь нет. Подойдите к дому и послушайте разговор Сальери с судьей. Когда оба уйдут, идите налево: там можно забраться на второй этаж, но сначала нужно впустить Чезаре. Слева ходит охранник — вырубите его и подберите со стола записку «Письмо по итогам года». В правой части на столике лежит «Учетный журнал».
Выходите на балкон и аккуратно доберитесь до двери на другой стороне. Спуститесь по лестнице, но не торопитесь: один из бандитов ищет выпивку, и официант отправляет его в подвал. Следуйте за ним.
Вырубите противника, склонившегося над бутылками, и идите направо. Это кабинет с символикой масонов — судя по обстановке, именно здесь собираются члены общества. Осмотрите песочные часы и книгу в центре: там записка «Странные раздумья».
Теперь следуйте к маркеру цели. Держитесь правее, чтобы вскрыть ножом решетку — за ней ящик с деньгами. Впереди слева еще одна решетка, за ней записка «Записка по поводу посвящения». Больше в подвале делать нечего: откройте дверь Чезаре.
Дальше нужно найти игорный зал. Появятся официанты: вырубить их нельзя, поэтому крадитесь скрытно, отвлекая внимание.
На кухонном столе лежит записка «Указание по подготовке». Выходя из подвала, сразу сверните направо: слева слишком много официантов, вас быстро заметят. На столе с тарелками найдете «Предупреждение работнику». Продолжайте идти за официантом с вином, а когда дверь за ним закроется, аккуратно вырубите охранника. Осталась одна дверь до игорного зала — посмотрите катсцену. Сальери и Чезаре уйдут за деньгами, а Энцо придется охранять гостей.
Когда начнется стрельба, двери зала откроются и появится бандит. Убейте его и идите в комнату с сейфом. В большом зале будет перестрелка, но врагов немного. На втором этаже найдите товарищей: после короткой катсцены придется защищать Чезаре, который собирает деньги, — противники повалят толпой. Маршрут к главным дверям дома всего один. Выйдя на улицу, посмотрите катсцену и отбивайтесь от охраны вместе с Чезаре.
Доберитесь до машины и садитесь за руль: Чезаре сам откроет стрельбу, а задача Энцо — рулить.
Когда погоня завершится, запустится финальная катсцена — на этом дополнение заканчивается.
Все записки и находки дополнения
Полный список коллекционных материалов по обеим главам:
Чек на карманные часы — подвал крепости, справа от второго ящика с сокровищем.
Код сейфа Андреа — 19-10-08, сейф стоит у двери с маркером в погребе.
«Уведомление о La Festa» — первый этаж дома дона.
«Scacciata по рецепту Валентины» — лестница во двор после разговора с доном.
«Указания касательно дозировки» — стол в конюшне.
«Письмо Альфио» и «План скачек» — амбар на конезаводе.
«Традиция Изабеллы» — коридор дома Энцо в начале второй главы.
«Письмо по итогам года» и «Учетный журнал» — второй этаж особняка.
«Странные раздумья» — масонский кабинет в подвале.
«Записка по поводу посвящения» — за решеткой в подвале.
«Указание по подготовке» и «Предупреждение работнику» — кухня и стол с тарелками.
Проблемные места и как их обойти
Застрявший Чезаре у особняка. Самый частый повод переиграть чекпоинт. Если напарник встал намертво, зачистите стелсом всех врагов на его маршруте — тогда он сдвинется.
Снайпер на серной шахте. Не пытайтесь пробежать коридор напрямую: дождитесь, пока Сальери займет дальнее укрытие, и уходите налево в тоннель.
Погоня с динамитом. Грузовик выдерживает мало урона, поэтому бросайте заряды прицельно и не тратьте их на дальние цели.
Официанты в особняке. Их нельзя вырубать — только обходить. Попытка «решить вопрос силой» здесь всегда заканчивается тревогой.
Машина на две персоны. Перед поездкой на конезавод берите автомобиль, где хватит мест и Чезаре, и Сальери, иначе игра не даст выехать.
Beast of Reincarnation: пролог, тайминги парирования и бой с Бродячим нуси
Что интересно знать о серии Mafia
Первая Mafia вышла в 2002 году и рассказывала историю таксиста, случайно попавшего в криминальную семью, — именно там впервые появился дон Сальери.
The Old Country уводит серию из вымышленных американских городов в Сицилию, показывая ту среду, из которой персонажи вроде Сальери позже уехали за океан.
Серия традиционно строится на линейных сюжетных миссиях в открытом мире: город здесь работает скорее как декорация для истории, чем как площадка для побочных активностей.
Отсылки к масонским обществам и закрытым клубам — характерная деталь криминальных драм начала XX века, к которым визуально и тематически апеллирует дополнение.
Man of Honor проходится за один вечер, но плотность событий здесь высокая: две главы, десяток записок, код от сейфа и знакомство с молодым Сальери. Главное — не воевать там, где игра просит тишины, и следить за напарником, который иногда застревает.

















































