Как пройти сюжетный режим Wintermute в The Long Dark: гайд по всем эпизодам и побочным заданиям
The Long Dark — суровый симулятор выживания от канадской студии Hinterland Studio, действие которого разворачивается на острове Великого Медведя после глобальной геомагнитной катастрофы. Электричество исчезло, техника мертва, а герою приходится бороться с постоянным холодом, голодом, жаждой, усталостью и агрессивной живностью: любая ошибка в подготовке к вылазке здесь легко оборачивается смертью.
Сюжетный режим Wintermute состоит из пяти эпизодов. Финальная глава — «Свет в конце всего» (The Light at the End of All Things) — вышла 31 марта 2026 года бесплатным обновлением для всех владельцев игры и закрыла историю пилота Уилла Маккензи и доктора Астрид Гринвуд. В этом руководстве собрано полное прохождение всех пяти эпизодов: где искать ключи, коды от сейфов и хранилищ, бункеры, руководства и тайники с припасами.
Ключевые находки в тексте выделены жирным — это сюжетные предметы и ключи, записки, заметки и руководства, а также оружие и снаряжение, полезное для выживания.
Все коды и комбинации Wintermute — краткая шпаргалка
Если нужны только цифры, вот список всех фиксированных комбинаций сюжетного режима. Учтите: ввести код заранее, до находки соответствующей записки, игра не позволит — сначала придётся отыскать заметку с шифром.
- 19-30-08 — хранилище банка в Милтоне, эпизод 1. Записка лежит в доме управляющего банком;
- 0794 — светочувствительный бункер на локации Одинокая топь, эпизод 2. Открывается только во время северного сияния;
- 45-18-32 — бункер Хэнка на Загадочном озере, эпизод 2. Комбинация лежит в сейфе под диваном смотровой вышки;
- 12-07-18 — замок тайника Лесных ораторов в заброшенной шахте, эпизод 4;
- Сейф в офисе ГЭС (эпизод 2) и сейф в общей спальне тюрьмы (эпизод 4) — комбинация генерируется случайно, её придётся подбирать на слух или искать ключ.
Что нужно знать до старта: базовые правила выживания
Wintermute использует ту же механику, что и режим «Выживание», поэтому несколько привычек экономят десятки часов и не одну жизнь:
- Вода всегда кипятится. Растопленный снег без кипячения даёт дизентерию — болезнь, которая быстро съедает здоровье и требует антибиотиков;
- Шиповник и кора старика (лишайник) — бесплатная аптечка. Отвар шиповника снимает боль и лечит растяжения, а повязка из лишайника снижает риск заражения раны;
- Волки боятся огня. Фальшфейер, факел, сигнальный пистолет и разведённый костёр отгоняют хищника без единого патрона. Медведя же в сюжетном режиме останавливает только копьё;
- Перегруз убивает. Чем тяжелее рюкзак, тем выше шанс растяжения на крутых склонах и тем быстрее падает выносливость;
- Руководства (полевые справочники) читаются постепенно и повышают навыки — их стоит подбирать все до единого, а заодно они открывают побочные квесты с чертежами одежды из шкур;
- Северное сияние временно оживляет электричество: открываются двери и лифты, но волки становятся заметно агрессивнее.
Локации в русской версии называются иначе, чем в англоязычных гайдах, поэтому держите под рукой соответствия: Гористый городок (Mountain Town) — Милтон, Загадочное озеро (Mystery Lake), Одинокая топь (Forlorn Muskeg), Разбитая железная дорога (Broken Railroad), Отрадная долина (Pleasant Valley), Чёрный камень (Blackrock), Неотступные мельницы (Perseverance Mills), Пустоши (Perseverance Wilds) и Залив отчаяния (Desperation Bay).
Эпизод 1. Do Not Go Gentle
Первый эпизод знакомит с базовыми механиками выживания и приводит героя в заброшенный городок Милтон. Ниже расписано, как открыть хранилище в банке, собрать все ключи от банковских ячеек и закрыть основные задания главы.
Воспоминания
Пролог рассказывает предысторию полёта Маккензи и его спутницы на остров Великого Медведя. Сначала разведите огонь: дрова лежат у камина, спички — на столе. Затем осмотрите ангар, а именно:
- карту на полке справа от камина;
- семейное фото на тумбочке позади стола;
- самолёт в ангаре;
- парку Маккензи — куртка на столике рядом с самолётом;
- электрическую плиту в дальнем углу ангара;
- раковину в уборной.
Когда все объекты осмотрены, перейдите в соседнюю комнату и ложитесь спать.

После катсцены предстоит собрать припасы в дорогу. В правой части самолёта найдите лестницу — рядом с ней лежат вещи спутницы и запасы. Забрать удастся не всё, и на старте полезнее всего сигнальный пистолет: с его помощью проще отпугивать волков в первые часы игры. Обыщите грузовой отсек, сложите туда припасы и смотрите следующую катсцену.
Крушение
Оказавшись среди обломков самолёта, быстро осмотритесь и подберите самое необходимое: дрова, ткань, ветки, газеты и спички. После этого бегите к пещере неподалёку. Первым делом скрафтите из ткани повязку и перевяжите кровоточащие раны — без перевязки герой умрёт от кровопотери за считаные минуты. Разведите огонь, пока костёр горит — растопите несколько литров воды и обязательно прокипятите её, а затем ложитесь отдыхать.

Утром осмотрите место крушения. Разломайте все доступные ящики — в части из них лежат припасы, а сами доски идут на растопку. Стоит также забраться на уступ неподалёку и собрать плоды шиповника: из них готовится обезболивающий отвар, который пригодится при первом же растяжении.
Доберитесь до самолёта и проверьте окрестности на наличие полезных вещей. Здесь же лежит футляр Астрид — тот самый кейс, вокруг которого закручена вся интрига Wintermute, — а также кейс с сигнальным пистолетом или с тем предметом, который был выбран перед посадкой.

Поднимитесь по крылу самолёта и бегите по единственной тропе, пока впереди не покажется городок. По пути встречаются зайцы и волки: первых можно оглушать камнями, вторых лучше обходить стороной. Если хищник всё же заметил героя, попробуйте убежать либо используйте сигнальную ракетницу или фаер. Исследовать локацию пока не время — бегите к большому дому, а в сарае перед ним прихватите топор. Сначала нужно согреться и починить вещи набором для шитья — он лежит на втором этаже, там же находится руководство по шитью.

Когда герой будет готов, побеседуйте с женщиной на первом этаже здания — начнётся новый квест.
Серая Мать
Старуха, судя по всему, единственная из жителей Милтона, кто остался в живых. Делиться информацией она не спешит и сперва просит собрать для неё припасы: 12 любых дров и еду в общей сложности на 8000 калорий. С дровами проблем нет, ведь топор уже в инвентаре, а еду можно найти на заброшенной заправке в южной части локации — это место отмечено на карте.

По пути к заправке имеет смысл исследовать Милтон и подобрать несколько ценных предметов, которые пригодятся дальше по сюжету. Дом Серой Матери в этой главе работает как основная база: сюда удобно стаскивать всё лишнее, здесь же всегда тепло и есть печь.
Как открыть хранилище в банке
Напротив дома Серой Матери расположено местное отделение банка — в его хранилище придётся попасть позже по сюжету. Для начала нужен ключ от дома управляющего банком: он лежит в выдвижном ящике стола прямо в отделении.

Выйдите из банка и перейдите через дорогу. Позади двух брошенных автомобилей стоят небольшие домики, а рядом с правым зданием развевается флаг Канады. Откройте его ключом и найдите внутри записку с комбинацией от хранилища — 19-30-08. Даже зная код заранее, ввести его до находки этой заметки не получится.
Все коды и пароли в REPLACED: как открыть клетки с рабами, шкатулку в госпитале и сейф Уоррена
Дальше отправляйтесь на заправку и внимательно её осмотрите. Заберите все припасы, фонарь, а также спальник в дальней комнате с компьютером. Со стариком внутри можно побеседовать. В той же дальней комнате не пропустите записку, которая открывает дополнительную активность: на карте появится отметка с мостом, где спрятаны полезные припасы.
Найденного на заправке хватит для завершения квеста Серой Матери. Сложите дрова в поленницу на улице, а еду — в холодильник. Отдавать сюжетные консервы и мясо не обязательно: сгодится любая калорийная мелочь вроде батончиков и сухпайков.
Как осмотреть тоннель, ведущий из Милтона

Нужный тоннель находится неподалёку от той самой заправки. Исследование области осложняют волки, бродящие вдоль дороги. Доберитесь до отмеченного места, осмотрите трупы и автобус с заключёнными, после чего возвращайтесь в дом старухи. Именно здесь сюжет впервые намекает на банду беглых заключённых, которая станет главной угрозой в четвёртом и пятом эпизодах.
Как найти ключ от банковского сейфа

Нужный дом стоит на западной стороне города, на небольшой ферме — дорога к ней ведёт прямо от жилища Серой Матери. В этой области тоже обитают волки, так что стоит быть настороже.
По прибытии осмотрите сарай справа от дома. Внутри сидит волк — отгоните его любым доступным средством. На верстаке лежат руководство «Разделка туши в полевых условиях. Том 1» и капкан для зайцев.


Побеседуйте с раненым заключённым и сделайте выбор: убить его — нож от себя или пощадить — нож на себя. На дальнейший сюжет решение почти не влияет, зато отражается в диалогах и в том, как герой воспринимает происходящее.
Справа от него, в небольшой коробке, лежит ключ от банковской ячейки №15. Если банк ещё не посещался и шифр к хранилищу не найден, самое время это исправить по описанному выше алгоритму. Рядом с заключённым не забудьте подобрать гвоздодёр — он пригодится для вскрытия запертых шкафчиков и багажников.
Откройте ячейку полученным ключом, заберите кейс и отнесите его старухе — так откроется опциональное задание.


Последняя просьба. Как найти могилу Лилии
Чтобы получить это задание, в диалоге с бабулей выберите пункт «Воспоминания». Она отдаст найденное героем украшение, чтобы его можно было отнести на могилу её дочери и почтить память погибшей девушки.

Могила находится на кладбище рядом с церковью, в северной части города. Пройдите через мост и по правой стороне отыщите захоронения. С одной из могил можно взаимодействовать — так подквест закроется, а вместе с ним откроется достижение.

Потерянный рай. Как выбраться из Милтона
Когда все побочные активности завершены и герой готов двигаться дальше, поднимитесь на второй этаж и заберите из сундука альпинистское снаряжение с картой. Рядом со старухой лежат ещё и альпинистские ботинки, но после визита на мост в северной части города в инвентаре наверняка окажется обувь получше.

Бегите в сторону заправки и на развилке сверните направо. Доберитесь до конца дороги и поднимитесь на возвышенность к небольшому зданию. Здесь можно отдохнуть — силы понадобятся для спуска и восхождения по канату. Перед уходом убедитесь, что в Милтоне не осталось незакрытых дел: вернуться в город уже не получится.
Сразу позади здания есть место для кемпинга. Найдите три больших камня, с которыми можно взаимодействовать, привяжите трос и спускайтесь вниз.

После катсцены бегите по тропе вперёд, пока не встретится старик — с ним можно побеседовать. Ещё немного дальше находится альпинистский трос, но перед восхождением стоит восстановить выносливость: если полоска сил опустеет на середине подъёма, герой сорвётся вниз. Двигайтесь вперёд до пещеры: чтобы завершить главу, достаточно найти выход из неё.
Как найти все руководства в Милтоне
- Книга по шитью — второй этаж дома Серой Матери;
- Руководство по разделке туш в полевых условиях — ферма, сарай рядом с домом, где ждёт заключённый (сюда герой приходит по сюжету за ключом от банковской ячейки №15);
- Руководство по целебным растениям Дикого Медведя — здание почты.
Как найти все ключи от банковских ячеек
Ключ от банковской ячейки №7 лежит во втором доме с левой стороны от здания банка. Войдите внутрь и осмотрите контейнер под кроватью.

Ключ от банковской ячейки №13 находится в замороженном трупе на берегу реки, которая протекает под мостом к ферме. Спуститесь к воде и двигайтесь к водопаду на юг. Справа откроется большая поляна, слева будет подъём к скалам — там лежит тело с зелёным рюкзаком. Обыщите труп и заберите ключ.


Ключ от банковской ячейки №15 достаётся по сюжету в доме на ферме.
Ключ от банковской ячейки №20 спрятан на заброшенной заправке: сядьте на пассажирское сидение синего пикапа. Автомобиль стоит позади АЗС, на стоянке.
Если собрать все ключи и открыть ячейки, откроется достижение «Так не прогадаешь». Внутри ячеек лежат деньги (бесполезные), а также патроны, консервы и мелкое снаряжение — ради ачивки заглянуть стоит, ради лута — не критично.

Как найти все тайники с припасами в Милтоне
Тайник с припасами №1. Находится в церкви святого Кристофера, прямо перед входом в Милтон: осмотрите упавшее дерево позади здания. Внутри лежат швейный набор, ткань и сухпаёк.
Тайник с припасами №2. Расположен по пути к Башне. Вместо того чтобы идти прямо к ней, сверните налево и спуститесь по тропинке в тёмную пещеру неподалёку. В самом конце пещеры видна груда камней — там и лежит тайник.
Тайник с припасами №3. Спрятан позади разрушенного дома семьи Миллерс — это последнее здание в Милтоне. Пройдите за дом, и тайник обнаружится прямо на земле. Внутри антибиотики, антисептик, энергетический батончик и обезболивающие.
Эпизод 2. Luminance Fugue
Вторая глава Wintermute разворачивается вокруг Загадочного озера и соседних локаций — Одинокой топи и Разбитой железной дороги. Ниже описано, как найти ключи от домиков на озере, выбраться из берлоги медведя, отыскать все тайники и починить радиоприёмник зверолова.
Раненый зверолов. Как добраться до дамбы
Глава начинается на локации «Загадочное озеро», где герой встречает зверолова. Мужчине нужна медицинская помощь, поэтому он просит отправиться на заброшенную дамбу и найти запчасти для радиоприёмника.

Добраться до нужной области можно несколькими путями: по левому краю карты через лесопилку либо по железнодорожным путям. В первом случае удастся осмотреть несколько построек, включая дома и наблюдательные вышки.
Оптимальный маршрут — вдоль левого края карты: так герой выйдет к Безымянному пруду, а в охотничьей вышке найдёт руководство «Стрельба на фронтире».


Как найти ключ от ГЭС
У ворот гидроэлектростанции путь преграждает запертая решётка. Войдите в вагончик справа от входа и заберите со стола записку и ключ.

Осмотрите первый этаж здания. От входа сверните направо и загляните в туалет: там лежит труп с кейсом, при осмотре которого достаётся ключ от кабинета администратора.

Найдите лестницу и поднимитесь в офисные помещения. В дальней части комнаты стоит верстак, на котором лежат детали для радиопередатчика.

Справа от верстака расположена дверь в офис администратора. Здесь можно вскрыть сейф — комбинация всегда разная, придётся подбирать на слух, медленно вращая диск и прислушиваясь к щелчкам. Внутри несколько сигнальных ракет, патроны для ружья и шприц первой помощи. На столе лежат ключ от аптечки и записка, а сама аптечка находится в предыдущем помещении, рядом с другими шкафчиками.
Покидать офис пока рано. Осмотрите столы и найдите смятую записку с информацией о тайнике — сразу после прочтения на карте появится маркер.

Перед уходом стоит осмотреть остальные помещения и спуститься вниз по лестнице — там лежит труп с несколькими патронами.
Как найти ключ от домика у озера №2
От здания ГЭС направляйтесь в Пещеру Алана и заберите припасы из тайника. Выйдите на улицу и найдите охотничью засидку: рядом с ней лежит труп, внутри которого спрятан ключ.

Сам домик стоит в юго-восточной части озера. Внутри найдутся дрова, еда, немного одежды и записка на столе.
Как найти ключ от домика у озера №3
По дороге к домикам у озера герой в любом случае пройдёт мимо здания администрации турбазы — это большое двухэтажное строение на западной стороне озера. Обыщите картотеки за печкой-буржуйкой на первом этаже: ключ лежит во втором ящике снизу.

Домик расположен на южной стороне озера. Внутри немного еды, несколько фальшфейеров и тёплая зимняя куртка — один из лучших предметов одежды в эпизоде.
Лучшая защита
Вернитесь к зверолову и выслушайте его историю. Мужчина скажет, что сначала придётся одолеть медведя, а сделать это можно только копьём. Проблема в том, что копьё лежит на другой локации — путь пройдёт через Одинокую топь.
Отправляйтесь к переходу и двигайтесь вперёд по железнодорожным путям. Через несколько десятков метров показываются сошедшие с рельсов вагоны, в одном из которых лежит руководство по отстрелу волков. После его находки открывается мини-квест на убийство волков, а наградой станет чертёж одежды из шкур этих хищников.
Осматривать всю локацию сейчас смысла нет — просто следуйте по путям в противоположную сторону. Учтите, что большая часть карты покрыта водой: местами она промёрзла глубоко, а местами преобладает тонкий лёд. Провалившись под лёд, герой мгновенно промокает и рискует умереть от переохлаждения, поэтому держитесь белых участков и следите за звуком трещин.
У перевёрнутого состава с брёвнами осмотрите единственный здесь труп. Рядом с ним лежит записка с координатами тайника в конце ущелья на локации Разбитая железная дорога.


Если переходить на следующую локацию пока рано и хочется исследовать текущую целиком, вернитесь немного назад и двигайтесь на север к водопаду. Справа от него есть вход в пещеру с альпинистским тросом и припасами. Пройдите пещеру насквозь, чтобы выйти западнее, на возвышенности. Найденный трос позволит безопасно спуститься вниз и в любой момент вернуться в эту область.


Дальше двигайтесь к Разрушенным железнодорожным путям. По прибытии пройдите вперёд и спуститесь вниз к воде — здесь находится старое ущелье с тайником погибшего горожанина. Вернитесь к путям и доберитесь до обвала: чтобы пройти, придётся подняться по скале справа, но оползень можно обойти и по замёрзшей реке рядом с ущельем.

Ещё немного дальше на пути встретится двигатель локомотива. Найдите открытое окно, заберитесь внутрь вагона и взаимодействуйте с дверью, чтобы запустить катсцену. После неё побеседуйте со стариком и отправляйтесь к ремонтному ангару.

Войдите в открытую дверь и подберите записку на скамье — так откроется дополнительная активность «Выстрелы с озера».
Дальнейший ход зависит от времени суток. Если герой добрался до ангара днём, осмотрите здание и прочтите записку Лесных ораторов рядом с трупом мужчины, соберите ценные предметы и выходите.
Теперь предстоит добраться до большого здания на возвышенности. Бегите к озеру и найдите мост на его правой стороне.

Пройдите по мосту через калитку и поднимитесь наверх. Волков в этой области довольно много, поэтому лучше отгонять их любым оружием. Рядом с хижиной охотника осмотрите внешнюю часть лестницы — там закреплена записка с местоположением тайника.

Войдите в здание и снимите копьё со стены слева. Маккензи предложит спуститься в подвал, и сразу после этого раздастся телефонный звонок — его можно пока проигнорировать и осмотреть помещение. Справа на сундуке лежит фонарь, которым получится отгонять волков во время электрических аномалий.

На столе лежит записка Лесных ораторов: после прочтения откроется опциональное задание «Тайники лесных ораторов». В каждой локации спрятан один чемоданчик с припасами, и для завершения мини-квеста нужно отыскать их все — полный список приведён ниже.
В подвале не пропустите альпинистский трос. Его можно закрепить на камне позади дома, чтобы срезать путь и сразу отправиться к ремонтному цеху, попутно осмотрев тайник с запасами Лесных ораторов. Ничего особо ценного внутри нет, так что достаточно просто найти его ради закрытия квеста.

В ремонтном ангаре разожгите печь в горне — огонь здесь бесконечный, так что можно сразу приступать к ремонту копья. Предварительно найдите тяжёлый молот справа от горна и несколько единиц металлолома. Металлолом ищется прямо в цеху, а если его нет, выйдите наружу, возьмите на верстаке ножовку и распилите ею любую металлическую полку.

Возвращайтесь к зверолову через Одинокую топь. По дороге можно заглянуть в бункер и отыскать второй тайник Лесных ораторов, хотя особого смысла в этом нет: на эту локацию всё равно предстоит вернуться по следующему квесту.
Сигнал/Шум (Signal to Noise)
В начале прохождения этого квеста на Безымянном пруду появляется труп, в котором лежит ключ от сейфа Хэнка на смотровой вышке Загадочного озера. Если припасы из сейфа нужны, осмотреть тело обязательно.

Задание запускается после беседы со звероловом в его доме. Старик просит посетить три радиовышки в Топи и найти дополнительные детали для радиоприёмника. Выглядит просто, но у каждой вышки героя ждёт несколько волков.

Если у восточной вышки встречаются волки, то у западной появляется медведь. Стрелять по нему бессмысленно: возьмите в руки копьё и зажмите кнопку атаки до того, как зверь набросится на Маккензи, а затем быстро нажимайте указанную на экране клавишу. Повторить это нужно три раза, после чего медведь убежит.

Похожая встреча ждёт и у северной радиовышки. Медведь может не издавать звуков и напасть в самый неподходящий момент, а насадить его на копьё придётся уже четыре раза. Перед каждой вышкой имеет смысл сохраняться сном или переходом в укрытие — потеря здоровья в этих сценах почти неизбежна.
При попытке перейти на соседнюю локацию медведь атакует Маккензи снова. Дать отпор не выйдет — остаётся смотреть катсцену, после которой герой очнётся в пещере.

Как выбраться из берлоги медведя
Герой приходит в себя в большой пещере, которую медведь превратил в берлогу. Проползите за зверем и с левой стороны найдите подъём. Заберитесь наверх и двигайтесь всё время вперёд — медведь пойдёт в том же направлении. Увидев спуск, пройдите позади зверя и спрячьтесь в небольшой штольне, куда можно пролезть. Дождитесь, пока медведь отвернётся, и перебирайтесь в углубление, куда стекает вода.

В конце тоннеля придётся немного подождать, после чего нужно выбраться и найти ещё один лаз. На развилке лежат труп и несколько припасов.

Двигайтесь по пещере дальше, пока не окажетесь в большой штольне с копьём. Сразу бегите к оружию и давайте отпор зверю, а для восстановления выносливости прячьтесь в одном из ближайших укрытий. Чтобы убить медведя, его нужно поразить трижды.


Воскресшая надежда
Это заключительная миссия второй главы. Если покидать Загадочное озеро и окрестности пока не хочется, сначала стоит закрыть все побочные задания, найти бункеры и тайники. Когда всё готово, отправляйтесь на ГЭС Картер и дождитесь северного сияния. Перед зданием, к слову, можно побеседовать со стариком, а также подогреть еду и вскипятить воду на бесплатном костре.

Дождавшись сияния, взаимодействуйте с панелью на двери и найдите переключатель, активирующий лифт. Здесь же можно осмотреться и открыть сейф, но затягивать не стоит — геомагнитная буря в любой момент закончится, и электроника снова умрёт.


Спуститесь на лифте в нижний зал ГЭС и пройдите до герметичной двери, обходя провода красного цвета на полу.
В следующем зале сначала придётся отключить подачу электричества: пройдите по первой машине и поверните налево — там находится переход к рубильнику.


У лестницы обратите внимание на провода снизу: время от времени они искрятся, поэтому перед продолжением пути придётся подождать. В небольших помещениях на верхнем уровне запустится катсцена, после которой глава завершится.
Выстрелы с озера
Подквест открывается после прочтения записки у входа в ремонтный ангар. Чтобы завершить активность, отправляйтесь к домикам на берегу Загадочного озера. Здесь появится труп, которого раньше не было, даже если область уже осматривалась. Следуйте по кровавым пятнам к запертому домику неподалёку.

Незнакомец за дверью откажется открывать, но попросит принести припасы и документы. Заодно он передаст ключ от вагончика на лесозаготовительной стоянке, где эти припасы и лежат.

Порядок не важен. Если начинать с припасов, откройте единственный запертый вагончик из трёх и заберите рюкзак за столом слева.

Неподалёку, за деревьями на холме, спрятан тайник Лесных ораторов — его тоже стоит найти.
Затем отправляйтесь в здание гидроэлектростанции. Спуститесь по лестнице вниз, найдите расшатанную плитку и взаимодействуйте с ней, чтобы забрать документы.

По возвращении к незнакомцу появится выбор: оставить все припасы или забрать патроны. Отдохните в соседнем доме, а на следующее утро домик, где сидел парень, можно будет обыскать: на столе лежат штаны из оленьей кожи и записка.
Светочувствительный бункер
Чтобы приступить к мини-квесту, посетите охотничий домик на локации Разбитая железная дорога. Перед домиком, на лестнице, закреплена записка с координатами тайника. В самом тайнике лежит ещё одна заметка — с кодом от бункера на карте Одинокая топь: 0794.

Отправляйтесь в Одинокую топь и найдите радиовышку на севере — вход в бункер расположен неподалёку. Войти и выйти можно только во время северного сияния, так что рассчитывайте время: если буря закончится, герой останется взаперти до следующей. Введите код и соберите припасы; заодно бункер послужит укрытием во время непогоды.
Бункер Хэнка. Как найти ключ от сейфа Хэнка
Мини-задание становится доступным только после начала сюжетного квеста «Сигнал/Шум». Сразу после его запуска на Безымянном пруду появляются костёр и труп, в котором лежит ключ от сейфа Хэнка.
Сам сейф спрятан под диваном в смотровой вышке на Загадочном озере — добраться до неё можно через Замёрзший ручей. Откройте сейф и заберите записку с кодом от бункера Хэнка, который расположен неподалёку, по пути к ГЭС.


В отличие от бункера в Одинокой топи, этот открывается в любое время — комбинация из записки на смотровой вышке: 45-18-32.
Как найти все руководства во 2 главе
- Журнал «Стрельба на фронтире» лежит у Безымянного озера, между лесопилкой и домиком зверолова. Открывает опциональное задание по убийству оленей, а за его выполнение выдают чертежи штанов и ботинок из оленьей шкуры;
- Руководство о рыбалке «Замерзший рыболов» находится в здании Администрации турбазы на берегу озера, на первом этаже, в кресле при входе. Открывает опциональное задание по ловле рыбы;
- Книга «Бах-Бабах» спрятана в одном из сошедших с рельсов вагонов на локации Топи, неподалёку от перехода на Загадочное озеро. Вместе с ней открывается квест на истребление волков — по одному на каждой карте. Награда — чертёж одежды из волчьей шкуры.
Карта всех даэдрических святилищ в Oblivion Remastered: подношения, требования по уровню и награды
Все обычные тайники
Первая записка лежит на столе в офисе ГЭС на втором этаже, а сам тайник находится в Пещере Алана.
Вторую записку можно найти в юго-восточной части озера, в незапертом домике рядом с домиком №2, на столе. Тайник спрятан на лесосеке между двух деревьев.
Ещё одно письмо лежит рядом с трупом в локации Топи. Двигаясь по железнодорожным путям, осмотрите тело у перевёрнутых вагонов с брёвнами: на карте появится маркер, а тайник окажется в соседней локации, в конце ущелья. Внутри одежда и другие полезные предметы.
У охотничьего домика на локации Разбитая железная дорога к внешней стороне лестницы прикреплена ещё одна записка. Отмеченное на карте место находится неподалёку, у обвала рядом с пещерой: на возвышенности лежит поваленное дерево, а прямо под ним — ящик с хорошей обувью и запиской с кодом от светочувствительного бункера.
Последняя записка лежит на столе смотровой вышки Загадочного озера. Отмеченный ею тайник находится неподалёку от перехода на Одинокую топь.
Все тайники с запасами Лесных ораторов
Разбитая железная дорога. Тайник спрятан неподалёку от ремонтного цеха, за большим холмом.

Загадочное озеро. Спрятан на лесосеке, рядом с брёвнами под пнём.

Одинокая топь. Находится рядом с одной из четырёх радиовышек — той, что стоит на восточной стороне локации.

Эпизод 3. Crossroads Elegy
В третьей главе Wintermute управление переходит к Астрид — спутнице пилота Маккензи, — а действие разворачивается в Отрадной долине и поселении Перепутье Томпсона. Этот эпизод считается самым нелюбимым у значительной части фанатов из-за обилия однообразных действий и бесконечных волчьих стай. Ниже разобрано, как найти церковную древность, все бункеры Джоплина, спасти выживших и получить достижения за проверку местных баек.
Травма
В начале эпизода героиня знакомится с женщиной по имени Молли. После пробуждения нужно осмотреть дом и найти подсказки о хозяйке:
- в гостиной — сломанное охотничье ружьё;
- в кабинете — фотографию Молли на столе.
Этого достаточно: зазвонит телефон, а после разговора можно забрать ключ от подвала под вазой на столе в гостиной.

Осмотрите подвал, наложите повязку на рану и заберите одежду. Для ремонта вещей понадобятся набор для шитья и несколько тряпок — они лежат в контейнере рядом с верстаком. Оружие и патроны хранятся в оружейном ящике.
На улице ориентируйтесь по небольшому забору с повязками разного цвета: он приведёт к амбару, о котором говорила Молли. Перед зданием ждёт волк — если не успеть ранить его метким выстрелом, он нападёт на героиню.
Внутри заберите ценные предметы и спальный мешок, а заодно разведите огонь и согрейтесь. После разговора с Молли по телефону появится новая цель.

На улице очень холодно, а тёплых вещей у героини пока нет, поэтому осматривать окрестности сейчас не стоит — лучше двигаться прямиком к маркеру на карте. Отрадная долина — одна из самых ветреных локаций игры, и без ветрозащитной одежды обморожение приходит вдвое быстрее.
Чёрный камень
Перейдите Адреналиновый мост и найдите труп охранника: в нём лежит записка, а с тела можно снять самодельный нож. Заодно откроется дополнительная активность «Чёрный камень».

Идите по кровавому следу до амбара, где лежит труп заключённого. Внутри него ещё одна записка, после прочтения которой на карте появятся два новых маркера.
У ближайшего восклицательного знака найдётся тело ещё одного заключённого, припасы в рюкзаке и записка.

У второго маркера осмотрите рюкзак и заберите записку с расположением тайника осуждённых. Бежать за ним никуда не нужно — он лежит прямо в пещере впереди. Внутри много патронов для револьвера и запасов еды, а после осмотра тайника побочный квест закрывается.

Перепутье Томпсона
Добравшись до поселения, можно сразу поговорить со священником или сперва обойти доступные здания. В большом доме с больными лежат записка в небольшой комнате справа и руководство в туалете.
В церкви находятся «История Отрадной долины, часть 1» и Церковная листовка — вместе с последней запускается дополнительная активность «Церковная древность». Ещё одну заметку можно подобрать на трибуне рядом с книгой.

Последнее обязательное место на этой стороне реки — небольшой сарай на побережье. Внутри лежат ружьё и патроны.

Не пропустите и сельский магазин на заправке напротив большого здания. Внутри лежит труп, рядом с которым стоит рюкзак: при осмотре достаётся записка с координатами бункера и открывается активность «Набеги на бункер Джоплина». Позади трупа, на стене, висит ещё одна заметка, нужная для другого второстепенного задания.

На другой стороне реки доступен для осмотра лишь один дом — двери остальных забаррикадированы. Когда всё осмотрено, возвращайтесь к большому зданию и беседуйте со священником.

Упавшая звезда
После диалога со святым отцом осмотрите выживших в комнате. Кому-то нужна вода и обычный отдых, но одному из пассажиров авиалайнера жизненно необходим инсулин, которого нет. Вернитесь к отцу Томасу и расскажите о проблеме.
При попытке покинуть здание раздастся телефонный звонок: Молли припрятала кое-какие припасы в багажнике синего седана на побережье.

Перед выходом из здания подготовьте оружие — снаружи нападёт стая волков. Отгонять их лучше выстрелами, причём попадания заставляют хищников разбегаться быстрее. Пригодятся и фальшфейеры: их можно держать в руках или бросать в волков, чтобы те не подходили близко.
По пути к разбившемуся самолёту можно закрыть дополнительные активности, описанные ниже, а рядом с бункером стоит небольшой домик с журналом «История Отрадной долины, часть 2».

Церковная древность
Чтобы начать этот небольшой квест, зайдите в церковь поселения и прочтите листовку на стене слева от входа.

На карте появится маркер здания, которое нужно посетить: оно расположено перед холмом за Строениями в Отрадной долине. Спешить с заданием не обязательно — эту область герой в любом случае посетит по сюжету.
В Домике уклониста заберите книгу «Местные легенды: призрачный олень» с полки слева, газетную вырезку и осмотрите чемодан под диваном. В чемодане лежит заметка о местонахождении украденного из церкви предмета.


Попасть в нужную область получится только после того, как герой доберётся до места крушения по сюжету. У самолёта не спешите идти к обломкам: сверните на поляну слева и найдите вход в подвал ближайшего дома. На металлическом стеллаже справа лежит заметка «История Отрадной долины, часть 3», а под лестницей нужно отодвинуть доски и забрать предмет поисков.


Остаётся отнести артефакт в церковь, установить его на алтарь и зайти в здание на следующий день. Святой отец оставит записку с благодарностью и шапку из кроличьей шкуры — на этом побочное задание завершается.
Самолёт. Как найти все тела и инсулин
Когда бункер Джоплина и украденный артефакт разобраны, самое время отправляться за инсулином для выжившего в авиакатастрофе. Пройдите через переднюю часть самолёта — задание обновится, и теперь нужно осмотреть все трупы и найти лекарство. Сначала поверните направо: в небольшом овраге лежат два тела (2/10).

Вернитесь на дорогу — здесь ещё два тела (4/10). Если обернуться и посмотреть на обломки, на левом крыле обнаружится очередной труп (5/10).

Ещё одно тело лежит рядом с оторвавшейся частью самолёта (6/10). Если пройти по отсеку вперёд, справа найдётся кейс с ракетницей. На противоположной стороне, за поваленным деревом, лежит мёртвая девушка (7/10).

Двигайтесь вперёд: у поваленного дерева лежит тело женщины (8/10).

Продолжайте подниматься по склону — слева окажется труп парня с запиской (9/10). У хвостовой части машины находится выжившая девушка (10/10). Взаимодействуйте с ней, смотрите катсцену, а затем осмотрите ближайший к ней чемодан: там лежит инсулин. Чтобы покинуть область, останется найти ещё два тела.
Как доставить Гвен в общественный клуб
Когда все тела найдены, задание обновляется: теперь Гвен нужно доставить к остальным выжившим. Сперва стоит отдохнуть в ближайшей пещере — вернитесь немного назад и на развилке сверните налево. Не забудьте перевязать рану пострадавшей, а первым делом позаботьтесь о питьевой воде: пациентка теряет жидкость очень быстро.

От пещеры сверните направо и двигайтесь всё время вниз, до разрушенного здания. Здесь положите Гвен и поднимите трубку. Дальше лучше идти к амбару Молли: её дом заперт, а в подвале не получится развести огонь. По дороге обязательно нападут волки.
Независимо от того, выполняется ли дополнительный квест по поиску бункеров Джоплина, вернуться к выжившим и положить девушку на свободный матрас всё равно придётся. После этого обойдите всех выживших, верните документы и побеседуйте с отцом Томасом.
Набеги на бункер Джоплина
Квест открывается после находки записки в сельском магазине поселения — том, что стоит на заправке рядом с мостом. Осмотрите зелёный рюкзак и прочтите запись: местоположение бункера появится на карте.

Бункер спрятан за поваленным деревом и разрушенным зданием. Посетить это место можно во время сюжетного квеста «Упавшая звезда», но стоит остерегаться волчьих стай.

Внутри много ценных предметов, а в вентиляции спрятана записка. После её находки на карте появится маркер второго бункера неподалёку от дома Молли — заглянуть туда удобно на обратном пути вместе с Гвен.
Как и в прошлый раз, откройте вентиляционную решётку и прочтите вторую часть журнала Джоплина. Появится маркер третьего бункера, расположенного рядом с поселением выживших. Бункеры Джоплина — лучший источник припасов во всей главе: именно оттуда проще всего наполнить кухонный шкаф в финальном квесте.
Метель надвигается
Если все бункеры уже найдены, самое время их обойти и забрать провизию: для этого квеста нужно не только спасти троих выживших, но и наполнить кухонный шкаф припасами, включая медикаменты и топливо. В последнем бункере, к слову, много брёвен.
Сигнальный пистолет лежит при входе в здание с выжившими, на месте крушения, а также во втором бункере Джоплина. Там же найдутся керосин и медикаменты — антибиотики и антисептики.
Самих выживших ищут при помощи сигнальной ракетницы. Ниже перечислены места, где находятся все потерявшиеся пассажиры самолёта.
Первый выживший — западная часть локации, у реки.


Второй выживший — северная часть, у Строений в Отрадной долине.


Третий выживший — юго-западная часть, позади дома Молли.


Рядом с каждым из выживших бродит стая волков. Последняя стая — самая крупная, так что к схватке стоит подготовиться заранее.
Shift At Midnight для новичков: как вычислить двойников, одолеть монстров и выжить в кооперативе
Последствия
Когда припасы собраны, а люди спасены, побеседуйте с отцом Томасом и направляйтесь к выходу из Общественного клуба. Зазвонит телефон: Молли расскажет о рации на радиовышке. Если раньше попасть в это здание не удавалось из-за запертой двери, теперь она будет открыта.
Внутри осмотритесь и заберите заметку местного жителя Отрадной долины, часть 3, после чего взаимодействуйте с радиостанцией. Героиня ляжет отдохнуть, а после пробуждения начнётся геомагнитная буря — теперь с радио можно взаимодействовать снова.

Затем вернитесь на Перепутье Томпсона и перейдите мост. Следуйте по дороге на север до развилки со знаками красного цвета, поверните направо и заберитесь на возвышенность.


К этому моменту лучше подготовиться: сохранить несколько морских фальшфейеров, взять ружьё и патроны. Отбиваться придётся от самой большой стаи волков в эпизоде.
Перед входом в шахту убедитесь, что все дополнительные задания закрыты, — вернуться назад будет невозможно. В самой шахте держитесь левой стороны, а когда на Астрид обвалится потолок, залечите раны повязками.

У штольни с водой держитесь подальше и от воды, и от красных проводов. В следующей комнате справа на стене висит электрощиток со сгоревшим предохранителем (1/3). Такой же щиток находится слева от лифта, если пройти по длинному затопленному проходу (2/3). Последний блок со сгоревшим предохранителем расположен на платформе над лифтом (3/3).
Пещера довольно большая, но заблудиться в ней сложно. Пройдите к лифту и поднимитесь по пандусу слева от него, затем бегите по левой стороне до запертой двери — для неё нужен болторез. У двери сверните налево, в следующей штольне снова налево и проползите под завалом: на платформе находится щиток с рабочим предохранителем (1/3).

Болторез лежит здесь же: стоя лицом к электрощитку со стороны входа в штольню, пройдите по деревянным балкам прямо и заберите инструмент.

От этого места бегите в проход справа: в тупике находится второй щиток с предохранителем (2/3).

Вернитесь к запертой двери, откройте её болторезом и заберите последний предохранитель (3/3).
Остаётся вернуть предохранители на места и сесть в лифт.

Лесные ораторы
В Строениях на Отрадной долине, что стоят по пути к цели, на втором этаже лежит записка Лесного оратора, часть 2 — вместе с ней запускается сайд-квест «Лесные ораторы».

Запись жителя Отрадной долины, часть 2 находится в большом здании с выжившими, в комнате справа от выхода.
Заметка жителя Отрадной долины, часть 1 оставлена на стене сельского магазина на Перепутье Томпсона (напротив Общественного клуба), за столом продавца.

Записка Лесного оратора, часть 3 лежит в первом бункере Джоплина. Сам побочный квест открывается после осмотра рюкзака рядом с трупом в сельском магазине у моста.
Записка Лесного оратора, часть 1 спрятана в северо-западной части карты, в небольшом ангаре на локации «Усадьба „Три броска“». Эту область герой посещает во время дополнительного квеста по поиску призрачного оленя.

Последняя заметка жителя Отрадной долины лежит на столе в здании радиовышки — доступ к нему открывается во время сюжетного квеста «Последствия».
За нахождение всех записок выдают достижение «Все до последнего».

Как найти все руководства в 3 главе
- Первая книга лежит в туалете Общественного клуба и называется «Местные легенды: снежный человек». Вместе с ней открывается подквест «Байки»: нужно отыскать пещеру Снежного человека неподалёку от Перепутья Томпсона. Никакого снежного человека там нет, зато найдётся новая волчья шуба;
- Если выйти из Общественного клуба и перейти дорогу, обнаружится небольшой магазин. На полке слева от входа лежит журнал «Местная легенда: заброшенная пещера». Он открывает активность по осмотру старой пещеры рядом с первым бункером Джоплина: внутри два трупа, а в одном из них — сумка из лосиной кожи (+5 кг к переносимому весу);
- Ещё одно руководство находится в Домике уклониста, куда герой попадает по побочному заданию «Церковная древность», — на полке слева от входа. Оно активирует ветку «Байки» с поиском призрачного оленя: на отмеченном месте нужно осмотреть рюкзак, забрать варежки из кроличьего меха и подождать в снежном укрытии;
- Журнал «Местные легенды: большая рыба» спрятан во втором бункере Джоплина, который находится неподалёку от дома Молли. Опциональная миссия закрывается вылавливанием рыбы на Философском пруду.
После выполнения всех целей этой ветки открывается достижение «Байки».

Эпизод 4. Fury, Then Silence
Предпоследняя сюжетная глава, в которой пилот Маккензи попадает в руки беглых заключённых, захвативших тюрьму Blackrock («Чёрный камень»). Ниже описано, как найти всех пропавших без вести, саботировать запорные механизмы, собрать все тайники, ключи и окровавленные записки.
Пролог
После вступительной катсцены Маккензи оказывается в ущелье. Бегите всё время вперёд, пока впереди не покажется небольшая разрушенная хижина. Взаимодействуйте с ржавой пилой и войдите в дом, чтобы найти записку на стене.

Затем забирайтесь по уступам — в конце пути героя ждёт встреча с Матисом.
Тоска «Чёрного камня»
После пробуждения выслушайте начальника тюрьмы из соседней камеры, и задание обновится: нужно пробраться в медпункт за лекарствами. Осмотрите автомобили и следуйте к проходу слева. Ещё левее виден вход в лазарет, но главная дверь заперта — придётся обходить снаружи.
Вернитесь назад и пройдите через арку справа. В тупике лежат монтировка, фальшфейер и другие припасы, а в задней части автобуса — окровавленная записка «Архивный отчёт». С неё начинается дополнительное задание «Тёмная звезда».

Оказавшись на улице, не привлекайте внимание первого волка и пройдите дальше, а затем быстро пробегите мимо двух других хищников в открытую дверь и обязательно заприте её за собой. Исследовать эту область сейчас опасно — сюда можно вернуться позже, уже с оружием.

Войдите в здание с двойной дверью и осмотрите первый этаж. Ценного здесь немного: набор для шитья, фальшфейер и фонарик в одном из тюремных шкафчиков. В уборной на бачке лежит журнал «Строительство Чёрного камня, часть 1».

Затем поднимитесь на крышу, пройдите по двум металлическим мостикам до здания лазарета и заберитесь внутрь через окно.

На втором этаже, в комнате справа, на полу за столом лежит записка «Опоздавший работник» — она начинает дополнительный квест «Слухи Чёрного камня» (1/3). В чулане находятся ещё одна записка с подробностями о медикаментах и ключ.

Перед уходом побеседуйте с девушкой по телефону, а на первом этаже заберите спальный мешок. Теперь в инвентаре есть ключ от тюремных ворот. Откройте дверь и осмотрите проходную: здесь лежат записка с отметками о продовольствии, служебная записка о конфискованной взрывчатке, газетная вырезка, записка «Крайне агрессивный волк», сигнальный пистолет и прочие припасы. Заметка про агрессивного волка открывает следующую часть квеста «Слухи Чёрного камня» (2/3).

Двигайтесь по дороге вперёд до синего пикапа. Здесь наверняка нападут волки — избавьтесь от них ракетницей или хлопушкой. В багажнике фургона лежит охотничье ружьё.
Идти строго по сюжету не обязательно: лучше сначала собрать полезные предметы и закрыть часть дополнительных активностей. На развилке отправляйтесь на юг и пройдите через склоны до открытой поляны. Здесь бродит стая волков — отгоните её хлопушкой и сигнальным пистолетом, затем осмотрите небольшой сарай. В бардачке пикапа лежит ключ от тюремного шкафчика №3, а рядом найдутся топор и другие припасы.

От этого места пройдите немного западнее до заблокированного моста: внутри перевёрнутого грузовика лежит револьвер.

Дальше пока идти не стоит — вернитесь на развилку и бегите к сюжетному маркеру. Перейдите мост, а через несколько метров справа найдите рюкзак и следы крови. Идите по следам до пещеры; по пути встречаются волки, так что стоит быть настороже. Убейте или отгоните волка от трупа охранника и заберите медикаменты.

Как найти пропавшего без вести сотрудника
Дальше можно вернуться в тюрьму либо проверить ближайшую точку дополнительного квеста. Вернитесь к сараю с пикапом и слева найдите проход с подъёмом. По поваленному дереву получится спуститься вниз и отыскать труп тюремного охранника, в котором лежат ключ от сейфа (сам сейф стоит под диваном в общей спальне) и записка.



Здесь же лежат лук и стрелы, а ещё можно подождать до утра или переждать непогоду. Правда, в этот же момент за спиной героя появится волк — его придётся убить.
Как найти агрессивного волка
Отправляться в северо-восточную часть карты за волком сразу не стоит: основной боезапас к этому моменту наверняка уйдёт на хищников по дороге. Лучше вернуться сюда позже.
Если идти всё же решено, поднимитесь по альпинистскому тросу на склоне рядом с пещерой. Двигайтесь по дороге до небольшого озера, на берегу которого стоит дом каменщика. Внутри лежит рюкзак с припасами и журналом «Строительство Чёрного камня, часть 3».

Если от Убежища каменщика пойти в противоположную сторону и пройти мимо фургона на запад, обнаружится небольшая ферма. В зелёном ящике лежит записка с расположением тайников осуждённого — все они отобразятся на карте, так что искать их несложно. Здесь же на ферме находится ружьё.

В трейлере между Убежищем каменщика и Фермой повара лежит окровавленный архивный отчёт.

Продолжайте подниматься по дороге на север до нужной пещеры. Внутри сидит волк: лучше всего убить его одним метким выстрелом из винтовки, а при промахе придётся добивать — зверь нападёт в любом случае.

Осмотрите труп, заберите окровавленную записку и еду — на этом подквест завершается.
Возвращайтесь в тюрьму. Перед этим стоит избавиться от волков во внутреннем дворе и осмотреть местность: в дальней части двора лежит труп охранника с ключом от шкафчика №2.

Когда всё готово, выложите вещи на пол и возвращайтесь к заключённым. Спрятать предметы в шкафчике не выйдет — после начала следующей главы они исчезают. Выкладывать нужно даже одежду, её тоже конфискуют!
Электростанция
В этой части главы предстоит исследовать оставшуюся часть локации, и делать это лучше постепенно. Спуститесь вниз по карте до развилки и идите вперёд по дороге, пока не покажется машина фиолетового цвета: на переднем пассажирском сидении лежит письмо.


Следующая остановка — Старая подстанция. Она расположена недалеко от дороги и от машины с письмом. Двигаться по дороге не стоит: там ждёт стая волков. Лучше обойти скалы справа и забраться на холм.


Перед зданием станции стоит пикап, на торпеде которого лежит записка о загадочном человеке — это «Слухи Чёрного камня» (3/3). Тайник по этой записке спрятан рядом с Убежищем каменщика, у большого камня.

В здании подстанции на столе лежат архивная запись, журнал о строительстве тюрьмы (часть 2) и штормовой фонарь. На скамье перед выходом стоит прочесть воспоминания рабочего — так активируется дополнительный квест «Пропавшие работники подстанции». Нужные места отобразятся на карте, а подробности приведены ниже.
На улице рядом с верстаком лежит ружьё. Если оно уже есть, оружие можно просто разрядить и выбросить — в магазине остаётся несколько патронов.
Перейдите Узкий мост и обязательно уйдите с дороги: за поворотом ждёт большая стая волков. Держитесь левее, под скалами, и найдите небольшой проход между ними — так герой окажется на возвышенности и обойдёт обвал.


Чтобы добраться до отмеченной кабинки с пропавшим работником подстанции, у очередного поваленного дерева, ведущего вниз, обернитесь и пройдите на холм по левой стороне.


Здесь будет ещё два дерева, по которым нужно пройти в обратную сторону.


Сразу после арки сверните налево и бегите вниз к трейлеру: внутри лежат труп девушки, револьвер и припасы.

Чтобы избежать встречи с волками и безопасно добраться до следующего домика на карте, не выходите на дорогу через ворота рядом с трейлером электрика. Вернитесь на развилку с поваленными деревьями и пройдите по одному из них над дорогой: герой окажется рядом с пещерой на поляне с зайцами. Если пройти вперёд и направо, обнаружится закреплённый альпинистский трос для спуска вниз.


Из полезного в этой точке интереса есть разве что ружьё и немного дров. Дальше двигайтесь по дороге к зданию электростанции. Как обычно, на дороге ждут волки: стаю можно обойти по левой стороне, но ближе к воротам подстанции придётся ускориться — хищники всё равно замечают героя.

Как саботировать запорные механизмы
Оказавшись на станции, подойдите к телефону: новая знакомая предложит саботировать запорные механизмы в тюрьме. Пройдите по длинному коридору и у бойлера справа заберите припасы и заметку «Наряд на работы».

Дверь впереди замёрзла. Взаимодействуйте с рубильником, чтобы растопить лёд, — эта механика встретится здесь ещё не раз.

В следующей комнате поверните направо, а затем налево на развилке. Здесь находится блок рычагов, которыми размораживают трубы и проходы во всём комплексе.

Откройте ближайший клапан и закройте дальний.

Затем откройте рычаг под дальним и сразу же закройте клапан снизу. Останется открыть центральный и дальний рычаг снизу — итоговое положение показано на скриншоте.

Этого давления всё ещё не хватит: перекройте верхний центральный клапан и откройте нижний.
Дальше нужно быть внимательнее — горячие трубы протекают, и пара стоит опасаться: ожог отнимает здоровье и рвёт одежду. Предстоит отрегулировать второй блок клапанов: бегите в противоположную часть коридора и перед запертой дверью найдите рычаги справа на стене.
- Первый клапан откройте.
- Второй клапан, что сверху после него, закройте.
- Третий клапан снизу откройте.
- Следующий клапан закройте.
- Кран снизу откройте.
- Предпоследний клапан снизу закройте.
- Кран выше и правее откройте.
- Вернитесь к предыдущему клапану и откройте его, чтобы разморозить верхний.
- Теперь откройте верхний клапан — давление пойдёт в трубу выше.


Остаётся пройти по трубе обратно и открыть оставшиеся краны, чтобы разблокировать дверь.

Войдите в открывшуюся дверь и поверните клапан на котле.

От котла поверните налево и идите вперёд вдоль труб. В тупике находится небольшой лаз, ведущий к следующему клапану. Если взаимодействовать с ним с противоположной стороны, герой получит ожоги от пара.



Вернитесь на развилку и найдите похожий лаз справа. Путь приведёт к запертой двери, но открывать её не нужно — достаточно взаимодействовать с краном, чтобы разблокировать другую дверь. Здесь же на полке лежит тяжёлый молот, он понадобится позже.


Бегите ко второму блоку клапанов: справа от замёрзшей двери появится доступный рычаг.

Откройте дверь и сломайте запорный механизм — дверь справа от героя откроется. Бегите по коридору и остановитесь у лестницы: слева стоит зелёный контейнер с ключом от шкафчика №8.

Так герой сразу окажется на территории тюрьмы. Перед возвращением в камеру можно отправиться на поиски второго пропавшего сотрудника.
Как найти первого пропавшего работника
Чтобы найти первого работника и закрыть побочное задание, выйдите за территорию тюрьмы и бегите по дороге до синего пикапа, затем сверните налево. Впереди будет небольшой мост, но переходить ущелье не нужно: слева перед мостом есть спуск. Бегите к воде и поверните налево — в рюкзаке лежит ID-карта работника, а сам труп находится немного дальше.





После этого возвращайтесь в Чёрный камень, не забыв предварительно избавиться от вещей.
Детонаторы
Теперь предстоит идти в восточную часть карты — туда же, где находится логово агрессивного волка. Если это задание ещё не закрыто, сейчас появится подходящая возможность. То же касается тайников осуждённого: их можно собирать по дороге, а все места перечислены ниже.

Переберитесь через подвесной мост и забирайтесь в заброшенную шахту — внутри ждёт несколько несложных головоломок с ядовитым газом.
У лестницы сверните направо и бегите вперёд до лифта. По пути встретится развилка налево, но туда пока не нужно: там запертая дверь.

Справа от входа в лифт прочтите записку и пройдите правее до тупика: на ящике лежат записка Лесных ораторов (1/3) и рукоятка. Заберите её и возвращайтесь к лифту.

Спуститесь на этаж ниже и остановитесь у прохода с табличкой «Токсичный газ». В таких сегментах нужно либо вовремя добраться до вентиля и включить откачку газа, либо просто добежать до безопасной зоны. Пройдите вперёд и подберите рукоятку вентиля, но кран открывать не нужно — так рукоятка сохранится и пригодится дальше.

Бегите вперёд. Слева будет запертая дверь, для которой нужен ключ от главных ворот. Чуть дальше находится воздушный карман: восстановите запас кислорода и двигайтесь дальше до трупа. В его карманах лежат ключ от главных ворот, послание Лесных ораторов (2/3) и ещё одна рукоятка вентиля.

Вернитесь к запертой двери и сначала откройте кран с чистым воздухом рукояткой, снятой с трупа.

Проползите под завалом и доберитесь до вентиля перед лифтом. По пути встретится ещё один вентиль, но трогать его не стоит. Откройте клапан второй найденной рукояткой.

Остановитесь на втором этаже и бегите на возвышенность. Здесь можно отдохнуть, а затем забрать детонаторы. Сразу под ними лежит труп с последним посланием Лесных ораторов (3/3). С этого момента можно вернуться к запертой двери с тайником Лесных ораторов и открыть замок как обычный сейф — комбинация 12-07-18.

Чтобы выбраться, заберите в тупике болторез и откройте решётку, ведущую к лифту. Поднимитесь на верхний этаж, осмотрите тайник с припасами и побеседуйте с новой знакомой по телефону. При попытке выбраться случится обвал: вернитесь к лестнице, поднимитесь по ней и взаимодействуйте с дверью.
На улице поверните направо и найдите новый проход к тюрьме. По пути встретится пещера с трупом, а затем предстоит спуститься по двум альпинистским тросам к водоёму, где ждут волки.
Двигайтесь по ущелью, держась левой стороны, пройдите по поваленному дереву и поднимитесь выше при помощи троса.
Перед возвращением в тюрьму завершите все дополнительные задания и сохраните прогресс.
Доннер
После продолжительной катсцены предстоит выбраться из горящего здания за отведённое время. У обвала сверните направо и зайдите в дверь слева, затем проползите под препятствием. Откройте двойную дверь и найдите вентиляционную шахту. Выбравшись с другой стороны, сразу сверните налево и проползите под стеной, войдите в комнату справа и заберитесь на стол по доске. Останется преодолеть несколько лестничных пролётов.

Заберите кейс и ответьте на звонок. Выберитесь на крышу, следуйте налево и спуститесь вниз. У двери, которую пытаются выломать заключённые, взаимодействуйте с жёлтой деревяшкой — так дверь окажется подпёрта, и герой сможет выйти во внутренний двор тюрьмы. Держитесь подальше от прожекторов; вскоре откроется небольшая территория, где раньше обитали волки. Нужно добежать до двери, ведущей к электростанции.

Пробраться по тоннелям несложно — всегда выбирайте безопасный путь, где герой не получит урона.

Когда протагонист начнёт задыхаться, бегите налево, затем в проход справа и выходите из бойлерной.
Тёмная звезда
- Первая заметка подбирается в самом начале главы, при проходе во внешний двор тюрьмы: загляните в автобус и осмотрите его заднюю часть;
- Вторая заметка спрятана в тюремном шкафчике №2. Ключ от него лежит в бардачке пикапа, который стоит в сарае на локации «Резиденция тюремщика» в южной части карты;
- Третья записка лежит на столе на Старой подстанции;
- Последняя архивная запись спрятана в вагончике на востоке локации, между Убежищем каменщика и Фермой повара, — прямо на столе.

Слухи Чёрного камня
- Записка об опоздавшем работнике лежит в медпункте на втором этаже. Чтобы найти самого работника, отправляйтесь в Резиденцию тюремщика и отыщите сарай с пикапом. От него идите налево, затем спускайтесь в ущелье по поваленным деревьям — труп лежит в северной части ущелья;
- Заметка об агрессивном волке находится в проходной тюрьмы. На карте появится отметка с логовом зверя, останется добраться до места и убить хищника;
- Последняя запись лежит на торпеде пикапа перед Старой подстанцией. Чтобы завершить квест, отправляйтесь к Убежищу каменщика и осмотрите большой камень позади дома — там спрятан тайник.

После вскрытия последнего тайника на карте появится маркер бункера выживальщика. Третья цель закроется, когда герой проникнет внутрь и прочтёт заметку «Теории заговора». Здесь же лежит документ «Постановление об освобождении из тюрьмы».
Как найти все ключи
Как найти все тайники осуждённого
Дополнительное задание открывается после осмотра зелёного контейнера на Ферме повара в восточной части карты. На карте появятся четыре точки с тайниками, и найти их довольно просто.
Третий тайник — ближайший. Выходите из вагончика и обойдите две скалы впереди: с левой стороны на них можно подняться. Нужна самая высокая точка с двумя деревьями, тайник лежит прямо под одним из них. В ящике патроны и фаер для ракетницы.
Второй тайник. От предыдущего места двигайтесь на север — по дороге или по параллельной тропе. Тайник спрятан за огромным валуном; внутри патроны для револьвера, немного зажигательной смеси для костра и огниво.


Затем двигайтесь к перекрёстку с синим пикапом и ищите путь на радиовышку — тайник спрятан там. Подняться можно по склону справа, но подойдут и другие маршруты: например, обойти гору и найти подъём или альпинистский трос, ведущий к вышке. Внутри револьвер, альпинистские носки, патроны для револьвера и фальшфейер.

Последний тайник находится южнее Старой подстанции, перед ущельем и за огромным камнем.

Эпизод 5. Свет в конце всего
Финальная глава Wintermute — «Свет в конце всего» (The Light at the End of All Things) — вышла 31 марта 2026 года и стала самой крупной в сюжетном режиме. Играть предстоит попеременно за Астрид и Маккензи, а действие разворачивается в городке Неотступные мельницы (Perseverance Mills), окрестных Пустошах, Заливе отчаяния (Desperation Bay) и у радиотелескопа «Сузуки».
При исследовании городка зайти получится не во все здания, зато можно обыскивать самые разные контейнеры, включая автомобили. Упускать эту возможность не стоит: так Астрид разживётся едой, питьём, одеждой и материалами для растопки.
Перед уходом из города обязательно подготовьтесь: найдите тёплый спальный мешок, револьвер и ракетницу, запаситесь провизией и питьём. Где искать оружие и другие ключевые предметы, описано ниже.
Со схватками с волками лучше не связываться. В отличие от третьей главы, в начале прохождения стаи не встречаются, поэтому одиночных хищников достаточно отогнать ракетницей или выстрелом из револьвера. Раненое животное рано или поздно погибнет — по кровавым пятнам его можно выследить и позже забрать добычу.
Неотступные
Сюжетное задание выдаётся после вступительной катсцены. Для его завершения предстоит выполнить ряд обязательных действий, разобранных ниже.
Узнать, где находится врач Ларсен
Следуйте по дороге до первого перекрёстка. Прямо перед ним слева стоит бар: зайдите внутрь и побеседуйте с барменом, иначе ключ от медпункта получить не удастся.

После беседы не спешите на улицу — поднимитесь на второй этаж и осмотритесь. Помимо большого количества еды, здесь лежат аварийный фонарь, спальный мешок из шкуры медведя и дневник. Это ключевые предметы, которые нужно забрать обязательно, но и кроме них ценностей хватает. Медвежий спальник — лучший в игре, и именно он спасёт героиню в ночных вылазках по Пустошам.

Найти зацепки в магазине (0/1)
Бегите дальше по улице: с левой стороны стоит одинокий магазин с бензоколонкой. Зайдите внутрь, сразу поверните направо и заберите записку с полки под кассовым аппаратом.

Осмотрите и стеллаж правее: на нём лежит пачка патронов для револьвера, ещё одна хранится в сейфе. Волноваться из-за отсутствия оружия не стоит — револьвер появится у Астрид совсем скоро. Больше ничего ценного, кроме воды из туалета и металлолома, в магазине нет.
Найти зацепки в больнице (0/3)
Вернитесь на дорогу и бегите до медсанчасти по правую руку. Слева от входной двери прикреплена записка от руки — прочтите её. Внутри здания стоит осмотреться: помимо перечисленных ключевых предметов, здесь много медикаментов и немного еды.
Войдите в коридор, где у окна стоит компьютерный стол, и взаимодействуйте с планшетом Ларсена (зацепка №1).

Не забудьте про выдвижные ящики стола: в среднем лежит ключ от шкафчика с оружием, он понадобится чуть позже. У противоположной стены стоит большой шкаф для документов — осмотрите первый выдвижной ящик слева и возьмите планшет с медицинскими документами (зацепка №2).

Последнюю зацепку пропустить сложно: она прикреплена к двери запертого гаража здесь же. После этого отправляйтесь в офис констебля.
Найти зацепки в участке констебля (0/3)
Зайдите в здание и сразу посмотрите на пол — перед дверью лежит записка (зацепка №1). Обойдите стол и откройте кейс с ракетницей: ракетница пригодится для отпугивания волков, к ней же прилагаются сигнальные патроны.

На столе лежит старый журнал констебля (зацепка №2). Не забудьте применить найденный ранее ключ к оружейному шкафчику, чтобы получить револьвер. Ещё одна ключевая записка (зацепка №3) находится на тумбе рядом с кроватью, а под ней лежит ключ от гаража в медпункте Ларсена.

Помещение стоит осмотреть тщательно: здесь много еды, тёплая одежда и материалы для растопки — дрова, книги и спички.
Найти зацепки в морге больницы
Вернитесь в больницу Ларсена, откройте дверь полученным ключом и осмотритесь. Ключевой предмет здесь всего один — записка от руки на столе. Помимо неё найдётся много медикаментов и канистра с топливом.

Осмотреть здание завода
Для завершения задания достаточно дойти до запертых ворот на территорию завода и прослушать диалог двух мужчин. Квест закроется, а вместо него начнётся новое задание «Поиск пропавших».

Поиск пропавших
Это далеко не самый приятный квест пятого эпизода: предстоит осмотреть огромную территорию Пустошей, которая кишит волками. Дополнительная сложность — почти полное отсутствие ориентиров и подсказок, из-за чего понять, куда идти и где искать пропавших, довольно трудно.
Найти констебля у реки
Подготовьтесь и переходите на новую локацию. Отправляться туда лучше рано утром, поскольку поиски могут затянуться. Укрытий здесь несколько, но оптимальное — пещера в центре карты.

Из троих пропавших подсказка есть только на констебля. Искать его нужно у реки: следуйте по дороге вперёд до разрушенного моста, пересеките его, дойдите до первого перекрёстка с автомобилем и поверните направо. Тропа вниз, к воде, приведёт прямо к трупу.


У тела бродит несколько волков. Отгоните их и осмотрите труп. Подбирать вторую ракетницу, которая лежит рядом с мёртвым констеблем, не обязательно.
Найти пропавшего пациента
Пропавшего пациента лучше искать в самую последнюю очередь. Отправляйтесь в верхнюю левую часть локации через замёрзшее озеро: по пути встретятся домики у озера, и в одном из них лежит страница из блокнота.


Чтобы найти труп, двигайтесь к водопаду в этой местности. Поднимитесь от него на холм по левой стороне и пройдите к тупику — там и лежит тело пропавшего мужчины.


Найти пропавшего
Третий мужчина находится в собственной хижине. Если двигаться от предыдущего трупа, бегите от озера по замёрзшему ручью вниз по карте до выхода к заливу. Стоит учесть, что здесь бродит несколько волков.


Войдите в дом и найдите люк в полу: под ним расположен нижний уровень хижины, где лежит труп.


Как только найдено последнее тело — неважно, в какой последовательности, — Астрид решит забрать труп на экспертизу. После продолжительной катсцены часть задания «Обыскать пустоши» закроется, но сам квест на этом не закончится.
Добраться до пункта радиосвязи и найти Терри
Сложностей здесь не возникнет: вышка стоит прямо в городе. От медпункта следуйте по центральной тропе на возвышенность, затем уйдите вдоль дороги налево. В конце тропы покажется вышка — поднимитесь и смотрите катсцену. После ролика задание закроется, а вместе с ним начнётся сюжетный квест «Мольба о помощи».

Мольба о помощи
Это продолжительное сюжетное задание, в котором предстоит исследовать очередную новую локацию и добраться до корабля, потерпевшего крушение на побережье залива. По словам Терри, перед северным сиянием он успел поймать с этого судна сигнал бедствия.
Добраться до Залива отчаяния
Если ранее в конце главной дороги у здания завода был замечен запертый проход, теперь он открыт. Пересеките мост и доберитесь до завала между скалами, затем сверните налево и поднимитесь на холм.

Пройдите ещё немного вперёд до поваленного дерева: забираться на него нужно с левой стороны, а затем пройти по стволу ещё выше.

По пути встретится замороженный труп — при осмотре достаётся банка газировки. Спуститесь с холма, сверните налево и заходите в пещеру. Путь в ней линейный, заблудиться невозможно, но и ценных предметов внутри нет.
Отследить странное сообщение, перехваченное Терри
Локация «Залив отчаяния» вызывает больше всего вопросов, поскольку маршрут здесь неочевидный. Перед вылазками стоит полностью восстанавливать тепло и запас энергии Астрид — идти придётся много.
Оказавшись на дороге, следуйте к маяку и заходите внутрь. Осмотрите главную комнату, поднимитесь выше к прожектору и подберите высушенную кожу, несколько книг и горючее для фонаря, после чего спуститесь на нижний уровень и покиньте маяк.
Дальше нужно добраться до огромной арки у побережья. Слева от неё лежат рюкзак и несколько замороженных трупов, но саму арку следует обойти по правой стороне и подняться на неё, чтобы выйти на возвышенность.




Спустившись с холма, бегите вперёд, прижимаясь к скале справа. Если выйти на поляну слева, встречи с несколькими волками не избежать. Миновав поваленное дерево в узком проходе, поверните налево и найдите место, где можно обойти завал из деревьев. Останется пройти по первому дереву, замеченному ранее с возвышенности, чтобы попасть в полуоткрытую пещеру.




В пещере найдутся спальный мешок, костёр и немного еды. Выйдите с другой стороны и продолжайте подъём, пока не откроется Оставленная наблюдательная вышка. От неё следуйте по единственной тропе, затем спуститесь по камням.

Если попытаться пройти по нижней части локации, встречи с волками не избежать. Лучше от спуска пройти немного вперёд, повернуть налево и подняться по камням — тогда на пути окажется максимум один хищник.

Бегите в сторону доков. На большой поляне по левую руку вдалеке будет виден медведь, ещё один ходит по льду в заливе. Привлекать их внимание не стоит; переждать ночь удобнее всего в домиках доков. В одном из них лежит поношенная старомодная парка — тёплая, но требующая ремонта.
Как добраться до судна

Вдали на воде виден целый лабиринт изо льда. Двигайтесь в эту область и пройдите под аркой. Не наступайте на лёд, цвет которого ближе к синему, чем к белому, — иначе есть риск провалиться.

Неподалёку от судна Астрид произнесёт реплику о том, что нужно вернуться и поискать правильный путь. На самом деле маршрут выбран верно.

Развернитесь, чтобы увидеть импровизированный подъём по глыбам льда слева. Этот путь выведет к задней части судна, где можно взаимодействовать с якорной цепью.


На палубе держитесь левой стороны и найдите дверь, ведущую в трюм.

Осмотреть корабль
Перечислять все предметы на корабле смысла нет: пространства здесь узкие, и пропустить что-либо практически невозможно.
Пройдите через кухню, где сидит мужчина со связанными руками, затем через трюм с ещё несколькими трупами. Один из них привязан к трубе, а рядом лежит записка.

Выбравшись из трюма, осмотрите повешенного человека, а затем столовую. В столовой лежат полезные предметы, включая охотничий нож, а также находится мужчина с топором в спине.

При осмотре кают можно подобрать ключ от шкафчика №8 — применяется он здесь же, в раздевалке. Внутри лежит несколько предметов для выживания, ничего особо ценного. В кабинете доктора нужно забрать пропуск.


На мостике обязательно осмотрите морские карты, а в каюте капитана прочтите его журнал.

После выхода наружу запустится продолжительная катсцена, завершающая первую часть пятого эпизода.
Холодная разбитая дорога
Следующий сюжетный квест открывает вторую часть пятого эпизода. Управление переходит к пилоту Маккензи, который вместе со своей подругой Джейс пытается скрыться от заключённых в предгорьях Чёрного камня.

Найти дорогу к радиотелескопу «Сузуки»
В этом задании отдохнуть и восстановить здоровье привычным способом не выйдет: путь линейный, а спального мешка у Маккензи нет. По этой же причине в схватки с волками лучше не вступать — погибнуть здесь очень легко.
Сперва подойдите к спутнице и подсадите её, затем забирайтесь по камням слева. По пути собирайте разбросанные ветки — они пригодятся, чтобы согреться. Пройдите через замёрзшее озеро и снова встретьтесь с Джейс: прямо под местом, где ждала женщина, лежат рюкзак и замороженный труп. При осмотре достаются факел, еда и самодельный нож.


Снова заберитесь по камням. На открытой поляне у каменной арки трапезничает волк — отвлекать его не нужно, лучше обойти по левой стороне. Сразу позади арки бродит второй хищник, поэтому стоит заранее взять в руки фальшфейер или хотя бы факел.
Если встречи избежать не удалось, отбивайтесь самодельным ножом и бегите дальше, даже при потере крови. Мастерить повязки прямо сейчас нельзя — Маккензи попросту замёрзнет. Избавиться от риска заражения получится на лесозаготовительной стоянке: в одном из вагончиков в аптечке лежит антисептик.

Доберитесь до пещеры и осмотритесь: в штольне справа есть немного еды и готовый костёр, у которого обязательно стоит согреться. Затем следуйте по второй тропе в пещере и выбирайтесь наружу с другой стороны.

После катсцены с преступниками бегите вперёд до развилки. Лучше выбрать тропу справа: слева придётся отгонять целую стаю волков. Подготовьте морской фальшфейер заранее и отгоните двух хищников, которые встретятся по пути.


Воспользуйтесь альпинистским тросом и спуститесь к вагончикам.
Осмотреть лесозаготовительную стоянку

Сначала войдите в здание справа: если зайти в вагончик слева, запустится катсцена и задание обновится. В первом строении обыщите все доступные ящики, заберите медикаменты и другие припасы. Затем переходите в соседнее здание — Маккензи сразу заметит на столе карту и сигнальный пистолет, и забрать нужно всё. Сразу после выхода из вагончика состоится встреча с подругой, а задание обновится.
Осмотреть реку
Отправляйтесь к фуникулёру у реки и смотрите катсцену. После ролика вернитесь немного назад, пройдите вправо вдоль скалы и найдите путь по поваленным деревьям. С их помощью заберитесь на возвышенность небольшого острова и запрыгивайте в кабинку.



Толкайте фуникулёр сперва в одну сторону, а когда приятельница сядет во вторую кабинку — обратно. После катсцены используйте верёвку и бегите ко входу в шахту. Разломайте доски, вернитесь к Джейс и сообщите ей о находке — так герои окажутся в разрушающейся шахте.
Вилверин в Oblivion Remastered: как найти руины, разгадать головоломку и одолеть Джалберта
Пробраться через разрушающуюся шахту
Чтобы продвигаться по шахте, придётся находить и включать газовые лампы, а также перекрывать подачу ядовитого газа.
Первый уровень шахты
Зажгите газовые лампы сразу при входе, затем подберите динамо-лампу на бочке. Механизм её работы крайне неудобный, но других источников света в шахте лучше не использовать — здесь слишком темно.

Совет: если первая динамо-лампа пропущена, ещё одну можно найти на третьем уровне шахты.
Проход к лифту перекрывает ядовитый газ. Следуйте в коридор слева и взаимодействуйте с вентилем на трубе, затем вернитесь и осмотрите комнату с припасами напротив. Здесь лежит энергетик, полезный для восстановления сил Маккензи, ведь поспать во время задания невозможно. После этого садитесь в подъёмник.

Второй уровень шахты
Включите свет, подойдите к штольне с газом и поверните налево. Пройдите до конца, но на деревянных досках присядьте и прижмитесь к стене справа — иначе герой получит урон и порвёт одежду при падении.

Пройдите по коридору и подберите противогаз. В штольне неподалёку лежит несколько фильтров к нему. Надевается противогаз через круговое меню, в разделе «Медицина».

В противогазе пробегите в конец коридора, где расположен кран, который нужно перекрыть. Двигайтесь по единственному пути до большого зала. С левой стороны в конце штольни включите свет и дождитесь Джейс, затем подсадите её и садитесь в лифт.

Третий уровень шахты
Если фонарь ранее не подбирался, точно такой же прибор лежит на столике слева. Джейс сразу подойдёт к ядовитому облаку газа, но сначала стоит свернуть в коридор справа и пройти до конца, где лежит труп с болторезом. По пути сюда встретится и несколько фильтров для противогаза.

Пройдите через ядовитое облако и вернитесь обратно. Примените болторез на решётке и помогите Джейс столкнуть препятствие.
Следуйте вперёд, поднимитесь по лестнице и на следующей развилке сверните направо. В тупике лежит вентиль от крана, а здесь же можно подобрать хорошие рабочие ботинки.

Бегите в противоположную сторону, вставьте вентиль в кран и закройте его. Пройдите до конца туннеля и обязательно включите свет, иначе Джейс откажется идти к лифту.

Четвёртый уровень шахты
Включите свет и переберитесь на противоположную сторону по доскам — сразу после этого они рухнут в обрыв. Осмотрите подъёмник и пройдите немного вперёд, к развилке. Сначала загляните в тоннель справа: там лежит рукоять.


Затем на развилке сверните налево. Рядом с обрывом включается свет, после чего останется спрыгнуть и войти в лифт.

Поговорить с доктором Этвуд
Выбравшись из шахты, смотрите катсцену, а затем следуйте за женщинами в комнату управления. После беседы спуститесь на кухню и заберите столько провизии, сколько нужно. Особенно полезен кленовый сироп: он восстанавливает большое количество калорий. Затем следуйте по коридору от столовой — там запустится очередная катсцена, после которой герой уснёт.
Приготовиться запускать геотермальные подстанции
Спуститесь на первый этаж к выходу и осмотрите склад — дверь справа перед спуском в подвал. Здесь очень много припасов, одежды, а также ружьё и патроны. Не забудьте фонарь, большой рюкзак (+10 кг) и другие полезные вещи вроде альпинистских кошек. Подшиться и подготовиться стоит прямо сейчас: после перехода на другую локацию запустится таймер — три подстанции нужно запустить за ограниченное время.

Запустить все подстанции до наступления ночи
Поспать в этом задании тоже не выйдет, а энергия расходуется постоянно. Восстановить её можно несколькими способами:
- сразу после выхода из здания развести огонь и приготовить несколько чашек кофе — желательно больше пяти, а лучше около десяти;
- находить и использовать военные стимуляторы: они полностью восстанавливают энергию и частично здоровье;
- подбирать энергетики на самих подстанциях. При полном здоровье лучше использовать именно их, а стимуляторы приберечь.
Кофе — самый безобидный и действенный способ восстановить энергию, однако времени на его приготовление почти не будет
Запустить подстанцию №3
Переходите на соседнюю локацию, на развилке сверните налево и бегите к замёрзшему озеру. По пути постоянно встречаются волки, но ведут они себя иначе: подбегают, кусают героя и сразу отбегают, повторяя атаку снова и снова. Надёжнее всего стрелять точно в голову или в тушку, пока волк сближается с Маккензи. Промах обернётся небольшим уроном и разодранной одеждой. В здании второй подстанции, впрочем, найдётся полицейский бронежилет, снижающий урон.
Старайтесь убивать волков с первого попадания
Двигайтесь вдоль единственной здесь дороги до разрушенного моста. Справа от него есть место для подъёма: заберитесь наверх, пройдите по поваленному дереву, а затем бегите через открытую поляну к подстанции. По пути встретится ещё несколько волков.
Путь к третьей подстанции


Войдя в здание, прикиньте, хватает ли времени на осмотр местности. Если да, сначала осмотритесь, а уже потом активируйте подстанцию: сразу после запуска генератора таймер сбрасывается, и на дорогу до следующего объекта снова даётся несколько часов.

Из полезного в этом здании есть военный стимулятор, шприц первой помощи, несколько повязок, немного еды, воды и одежда. После запуска станции подойдите к телефону, выберитесь наружу через другой вход и продолжайте квест.
Запустить подстанцию №2
От подстанции следуйте по дороге вперёд до альпинистского троса, привязанного к скале, и заберитесь по нему. Предварительно восстановите энергию кофе, энергетиком или военным стимулятором: после подъёма Маккензи снова устанет, и бусты понадобятся опять.

Рядом с тросом стоит ящик с припасами — его обязательно стоит обыскать. Внутри военный стимулятор и патроны для ружья и револьвера; само оружие будет доступно в последнем здании подстанции.
Дальше путь идёт по единственной дороге. На открытой местности снова встретятся волки: держитесь скалы справа, убейте нескольких хищников и воспользуйтесь срезкой, чтобы не обходить по левой стороне.
Корректный путь до второй подстанции

На развилке сверните направо, где ждёт волк. Дорога налево — просто потеря времени.

После спуска встретятся ещё несколько хищников. Здесь тоже нужно свернуть направо: слева тупик.

Запустите подстанцию и осмотритесь. В здании можно найти готовый кофе, энергетик, немного еды, пуленепробиваемый жилет, а также ружьё и патроны к ружью и револьверу.
Запустить подстанцию №1
Сразу после выхода из здания нападёт волк, а за ним ещё один. Следуйте по единственной тропе к финальной подстанции. У разрушенного моста заберитесь на большую трубу слева и пройдите по ней. Прямо перед подстанцией, на повороте, ждут два волка, а через несколько десятков метров — третий. Разберитесь со всеми, осмотрите металлический контейнер в кузове пикапа на улице (там патроны для ружья и военный стимулятор), заходите внутрь и активируйте последний рычаг.

Перед уходом обязательно осмотритесь: в здании есть револьвер, еда и патроны. Чтобы выбраться, используйте вентиляционную шахту.
Вернуться в зал управления к Этвуд
Покиньте подстанцию и бегите вперёд, пока Маккензи не заметит нового хищника. Сражаться с ним бессмысленно — убить зверя невозможно: при любом выстреле он всё равно набрасывается на героя и выбивает оружие из рук. Постарайтесь как можно быстрее добежать до решётки, а после нападения не забудьте поднять ружьё с земли.

Настроить телескоп, чтобы Джейс смогла выгрузить данные
Следуйте за девушкой в новую открытую область, но не обгоняйте её — это может привести к багам. В зале настройки смотрите катсцену, затем возьмите в руки фонарь, откройте дверь и спуститесь на нижний уровень. В первом зале нужно найти большое колесо, похожее на штурвал: как только герой подойдёт к нему, Джейс назовёт правильное значение. На его установку даётся ровно 60 секунд.

Двигайтесь вперёд, проползите под завалом и поднимитесь на уровень выше. На крыше находится такой же штурвал, на котором тоже нужно выставить корректное значение.

От этого места бегите по единственному доступному проходу, поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с колесом. После установки значения запустится продолжительная катсцена, завершающая квест.

Найти Астрид в неотступных мельницах
Покиньте геотермальную станцию и следуйте к воротам, откуда герои пришли ранее. Через несколько метров запустится катсцена, а вместе с ней начнётся третья часть пятого эпизода.
До станции спасателей и обратно
Следующий сюжетный квест проходится за доктора Астрид. Заключённые оцепили городок и взяли людей в заложники, поэтому героине приходится отправиться к спасательному пункту за медицинским набором, который может спасти жизнь одному из злоумышленников.
Забрать травматологический набор
На новой локации предстоит добраться до спасательного пункта и найти травматологический набор для Доннера. Новый «приятель» героини отправится осматривать поезд — подойдите к нему и выслушайте диалог. Затем осмотритесь: соберите уголь, разбросанный на земле и лежащий в специальных ящиках, изучите автомобили и подберите полезные предметы.
Запустить паровоз
Чтобы запустить паровоз, нужно попасть в большое здание напротив. Немного правее от него есть лаз по скалам — через него получится проникнуть внутрь по крыше.

В самом здании много полезных предметов, а также лежит рукоять паровоза — ключевой предмет висит на стене в комнате на первом этаже.
Собрав достаточное количество угля и подобрав рукоять, вернитесь к паровозу, разожгите огонь в печи и почините ручку переключателя скоростей. Несколько советов по управлению этой машиной:
- при загрузке топлива в печь давление в системе растёт, но со временем температура снижается. Из-за этого придётся делать остановки и искать топливо: без давления поезд просто не поедет;
- у паровоза четыре передачи: две передние, нейтральная и задняя. Двигаться удобнее на первой передней, а вторую включать заранее, перед препятствиями. Иначе скорости не хватит, чтобы снести преграду, и придётся отъезжать подальше для разгона — а температура в печи в это время падает;
- на ключевых точках предстоит останавливаться, искать топливо и переключать стрелки путей, решая несложные головоломки. Все они разобраны ниже.


Первая остановка
На первом перевалочном пункте видны две стрелки. Первую игнорируйте, а состав остановите перед второй и переключите её вправо — после этого можно спокойно проехать. Предварительно всё равно придётся выйти и поискать топливо: неподалёку есть пещера с углём, а несколько кусков лежат на земле и в специальном ящике. Учтите, что на каждой остановке бродит минимум по два волка.


Вторая остановка
На полной скорости врежьтесь в вагон, чтобы сдвинуть его на пути слева. Затем сдайте немного назад, переключите стрелку вправо и проезжайте вперёд.

Здесь тоже есть пещера, но осматривать её с этой стороны не стоит: у входа и в первой половине бродят два волка. Лучше проехать немного вперёд и остановиться у подъёма на камнях с левой стороны — так удастся безопасно подобрать несколько кусков угля и вернуться в поезд невредимым.

Третья остановка
Остановитесь перед первой стрелкой и переключите её. Сдвиньте автомобиль влево — стрелка уже стоит в нужном положении, — затем отгоните состав и переключите вторую стрелку вправо. Уголь у здания слева подбирайте быстро и сразу забирайтесь в состав: здесь бродят три хищника.

На момент подготовки материала вагончик позади ящика с углём был забагован: зайдя внутрь, из него можно не выбраться — дверь перестаёт открываться. Проверять это стоит только после быстрого сохранения.
Проедьте немного вперёд и переключите четвёртую, последнюю стрелку вправо, иначе состав окажется в тупике.

Спасательный пункт
Подъезжайте прямо к платформе и останавливайтесь. Все стрелки здесь пока переключены в правильном направлении. Выйдите и осмотрите здание и автомобили: внутри лежит фонарь, работающий только во время северного сияния. Такой же можно было найти на одной из предыдущих остановок, а ещё один лежит в гараже спасательного пункта.

Дальше выходите на дорогу и следуйте влево, на возвышенность. Согреться можно у брандспойта в гараже. Не забудьте подобрать ключевой предмет, за которым героиня пришла, — травматологический набор. Он лежит в вертолёте, а рядом с ним — записка.

Вернуться к Мэтису с травматологическим набором
Перед обратной дорогой стоит запастись углём и другим топливом, которое найдётся в этой местности: его здесь достаточно, чтобы доехать почти до самого пункта назначения.
Забирайтесь в поезд и проедьте до тупика у платформы, затем выходите и передвиньте стрелку позади состава. Проедьте задним ходом до въезда в пещеру, передвиньте ещё одну стрелку и следуйте всё время вперёд.

На перевалочном пункте (третья остановка по пути к спасательному пункту) все стрелки уже будут установлены правильно, если маршрут совпадал с описанным выше. Достаточно ехать вперёд — поезд сам свернёт влево, на параллельный путь.

После выезда из туннеля первую стрелку можно игнорировать: она установлена верно, вправо.

А вот вторая стрелка стоит неправильно — её нужно переключить в противоположную сторону.

Примерно к этому моменту температура в печи станет критически низкой. Удобнее всего остановиться напротив ящика с углём на платформе, подняться на неё, забрать топливо, спрыгнуть к поезду и сразу же сесть внутрь — тогда встречи с хищниками не произойдёт, даже если те заметят героиню.

Сразу за этим местом впереди будет ещё одна стрелка, а рядом с ней несколько волков. Дождитесь, пока звери отойдут на безопасное расстояние, переключите стрелку вправо и продолжайте движение.

По возвращении к Хеллеру запустится продолжительная катсцена, завершающая квест и третью часть пятой главы.
Пожарище
В финальном квесте Wintermute игра предлагает выбор: незаметно проникнуть в город или перебить занимающихся грабежом заключённых. На деле выбора нет — можно пройти по заготовленному игрой маршруту либо выбрать собственный, но на финал истории это никак не повлияет.
Примерный путь к нужному дому, как предполагается игрой
Первого заключённого можно обойти, проползя позади доски объявлений. Но стоит он не спиной к героине, поэтому по логике игры даже успешный обход — а сделать это довольно просто — приведёт к завершению игры. Оставьте его и следуйте вперёд по тропе на север.

Справа за горящим домом находится спуск к небольшому причалу, где стоит охранник спиной к героине, — его можно вырубить. Подползите к нему, нажмите клавишу взаимодействия, а затем указанную на экране кнопку.

Дальше бегите по набережной: справа стоит заключённый, повёрнутый к воде. Проползите мимо него и доберитесь до второго противника, которого можно оглушить.

Обойдите горящий дом и двигайтесь по деревянным платформам вдоль воды. На перекрёстке стоит охранник — здесь нужно свернуть наверх.

На дороге встретится мужчина с факелом: прямо перед ним спуститесь с холма к лестнице. Есть и альтернатива — пройти по краям скал, незаметно обойти его и миновать большую часть города. Если же спуститься к дому и попробовать обойти его по правой стороне, героиня получит ожоги, хотя огня в этом месте нет. Поэтому дом лучше обходить слева, устранив охранника.



Дальше на дороге стоит ещё один враг — устраните его и поднимитесь по высокой лестнице к горящему дому справа. Отсюда получится выбраться на дорогу и добраться до нужной хижины.

Останется осмотреть дом и посмотреть несколько заключительных катсцен. На этом пошаговое прохождение пятого эпизода сюжетного режима Wintermute завершается.
Финал Wintermute получился неоднозначным. С одной стороны, у сюжетной линии был большой потенциал, а персонажи — Маккензи, Астрид, Матис и доктор Этвуд — запомнились своей глубиной. С другой — часть вопросов так и осталась без ответа, а отдельные моменты концовки оставляют ощущение недосказанности и явно намекают на продолжение истории. Впрочем, пройти Wintermute стоит хотя бы ради того, чтобы освоить механики выживания перед бесконечным режимом «Выживание», где спасательных чекпоинтов уже не будет.











