Семь финалов, два союзника и сохранения, которые решают всё

Как и положено большой RPG, у The Blood of Dawnwalker несколько финалов, и зависят они напрямую от ваших действий. Разработчики предусмотрели семь концовок: положительные, отрицательные и даже два способа досрочно оборвать историю. Разбираем, как открыть каждую и почему для полного набора достаточно одного прохождения с правильно расставленными сохранениями.

Содержание

От чего зависят концовки

Сразу снимем главное опасение: далеко не все решения в The Blood of Dawnwalker влияют на финал истории Коэна. Перепроходить игру несколько раз не нужно — достаточно вовремя сделать сохранение в правильном месте.

Развилка решений, влияющих на финал The Blood of Dawnwalker

Базовое условие для полного набора — спасти Эсме, мать Коэна: в прологе ей нужно успеть дать лекарство до истечения срока. Для основных финалов также придётся одолеть трёх боссов — Амбруса, Бакиру и Ксанту — и пройти связанные с ними активности двора.

Для большинства концовок, но не для всех, нужно завершить сюжет за 30 дней. Времени при разумном планировании более чем достаточно; лишь одна концовка, наоборот, требует намеренно пропустить таймер.

Ветки заданий Крейка и Лакры перед финальной битвой

Отдельно стоит закрыть ветки заданий Крейка и Лакры — они нужны для двух самостоятельных финалов. Пройти обе линии можно в одном прохождении: игра не заставляет выбирать союзника заранее, выбор делается уже перед решающей битвой.

реклама кормит Уточку 🦆

Плохая концовка «Время вышло»

Концовка «Время вышло» после истечения 30 дней

Как понятно из названия, концовка открывается, если не спасти семью Коэна за 30 дней. Ждать реальный месяц не нужно: достаточно проматывать время, отдыхая у любого святилища. Особых достижений за этот финал не дают, а после катсцены вы вернётесь в открытый мир и сможете продолжить игру.

Досрочная плохая концовка «Герой, которого они заслуживают»

Уход из долины в концовке «Герой, которого они заслуживают»

За этот финал выдают одноимённое достижение — это досрочное завершение истории. Как только получите доступ к свободной игре, покиньте территорию Вале Сангора и отправляйтесь на запад, в регион Бриар-Слаус. Найдите там святилище «Тропа труса», а неподалёку — разрушенный мост.

Дождитесь ночи и с помощью навыков «Сдвиг плана» и «Шаг сквозь тень» поднимитесь по стене к открытым воротам. Пройдите через них — появится выбор. Покиньте долину навсегда, и Коэн оставит семейные проблемы позади.

Досрочная плохая концовка «Вместе навсегда»

Пройдите игру до задания «Дом, милый дом». В ходе миссии нужно добраться до башни и взаимодействовать с дверью — Коэн попадёт в зацикленный сон, где придётся сражаться с волнами врагов.

После первого цикла игра начнёт подсказывать, что пора взаимодействовать с колодцем и прекратить кошмар. Игнорируйте эти подсказки. Полностью пройдите четыре цикла сна, каждый раз расправляясь с противниками и мини-боссом. В начале пятого появится возможность поговорить с семьёй, и Коэн решит остаться с ними в иллюзии.

Зацикленный сон в задании «Дом, милый дом»

Чтобы продолжить прохождение после просмотра концовки, загрузите сохранение до завершения четвёртого цикла и изучите колодец во время второй группы противников — так вы выберетесь из сна и вернётесь к основному сюжету.

Плохая концовка «Предатель»

Переходим к полноценным финалам, для которых не нужно ломать игру нестандартными действиями. Первый — принять сторону Бренсиса.

Ликвидируйте трёх сюжетных боссов: Амбруса, Бакиру и Ксанту. После этого уровень дурной славы должен достичь максимума. Промотайте время до следующего дня, чтобы началась сцена с оглашением эдиктов: Бренсис предложит переговоры и откроется задание «Сделка с дьяволом». Сохранитесь и отправляйтесь на встречу.

Переговоры с Бренсисом в квесте «Сделка с дьяволом»

В разговоре с вампиром выберите не агрессивный, а мирный вариант — Коэн просто хочет вернуть семью. Затем согласитесь на условия антагониста и не выбирайте вариант с мечом. Бренсис ищет убежище манумитов, и Коэн должен ему помочь.

Дальше идёт цепочка квестов, завязанных на манумитах: «Поджигатель», «Тени в лесу» и «Где лежит верность». Когда Коэна пригласят в убежище, приходите туда ночью, взаимодействуйте с дверью и смотрите катсцену.

Есть и второй путь к тому же финалу. Если вы уже прошли ветку Крейка или Лакры, перед финальной битвой Бренсис всё равно предложит перейти на его сторону. Предайте союзника — получите достижение «Предатель», а семья Коэна останется жива.

реклама кормит Уточку 🦆

Хорошая концовка «Народный герой»

Хороший финал, в котором Коэн побеждает Бренсиса. Любопытно, что добиться его можно несколькими способами — в том числе почти в самом начале игры.

Финальный бой с Бренсисом в концовке «Народный герой»

В базовом варианте Коэн одолевает вампира без союзников. Победите трёх сюжетных боссов, дождитесь максимального уровня дурной славы, промотайте время до сцены с эдиктами и отправляйтесь на переговоры. Вместо мирного решения доставайте меч и вступайте в бой.

Второй способ куда экзотичнее: сразу после пролога можно проникнуть в замок и ликвидировать Бренсиса, оборвав конфликт на корню. Попасть внутрь получится двумя путями.

Для первого нужны вампирские навыки «Сдвиг плана» и «Шаг сквозь тень», а прийти к замку следует ночью. С их помощью заберитесь на стену: почти на самом верху игра предупредит о точке невозврата. Соглашайтесь, смотрите катсцену — и начнётся бой.

Боковой вход в замок Бренсиса

Второй способ работает и днём, и ночью, но через боковой вход. Идите на северо-запад от святилища «Отмель Ведера». Доступ к проходу можно получить, договорившись с отцом Флорином и выполнив для него квест «Во имя отца» — пока персонаж жив, взяться за задание можно в любой момент.

Есть и альтернатива: найти ключ от ворот самостоятельно, победив мини-босса Георга — Бешеного герцога в лагере бандитов Раковицы на востоке региона. Как только вход открыт любым способом, запускается укороченный финал истории.

Хорошая концовка «Отцеубийца»

Концовка «Отцеубийца» по линии Лакры

Финал, связанный с веткой Лакры: Бренсиса нужно победить вместе с ней. Проходить только одну союзническую линию не обязательно — задания Лакры и Крейка спокойно закрываются в одном прохождении, а нужный финал запускается уже перед битвой. Пройдите все её квесты вплоть до «Полуночной расплаты», поговорите с девушкой и начинайте решающее сражение.

Хорошая концовка «Создатель князя»

Концовка «Создатель князя» по линии Крейка

Аналогичный финал, только по линии Крейка и манумитов. Пройдите его ветку до квеста «Восстань на рассвете», поговорите с ним и отправляйтесь на бой с Бренсисом вместе.

Где ставить сохранения, чтобы собрать все финалы

Чтобы увидеть все семь концовок за одно прохождение, достаточно пяти точек:

  1. Перед завершением пролога — на случай, если Эсме не спасена: без этого часть финалов недоступна.
  2. Сразу после получения свободной игры — отсюда открывается досрочный уход из долины и ранний штурм замка.
  3. Перед четвёртым циклом сна в задании «Дом, милый дом» — для концовки «Вместе навсегда».
  4. После завершения линий Крейка и Лакры — эта точка даёт сразу три исхода.
  5. Перед началом квеста «Сделка с дьяволом» — развилка между «Предателем» и «Народным героем».

Отдельно держите сохранение с большим запасом дней: концовку «Время вышло» удобнее получать промоткой у святилища, а не тратя на неё реальное прохождение.

реклама кормит Уточку 🦆

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Пропущенный 30-дневный срок не выбрасывает игрока на экран поражения: история продолжается, просто уже без семьи Коэна.

  • Две концовки из семи можно получить досрочно — фактически отказавшись от основного конфликта, что для жанра большая редкость.

  • Бренсиса реально убить почти сразу после пролога, если прийти к замку ночью с нужными вампирскими навыками, — игра честно предупредит о точке невозврата.

  • Линии Крейка и Лакры не взаимоисключающие: обе проходятся в одном сохранении, а выбор союзника делается уже перед финальной битвой.

  • Даже пройдя ветку союзника до конца, вы можете предать его прямо перед боем — и получить за это отдельное достижение.