Гайд по прохождению Gothic 1 Remake: как пройти все главы и вступить в лагеря
Содержание
В Gothic 1 Remake игроку предстоит пройти путь от бесправного новичка в Колонии до важной фигуры в борьбе с магическим барьером. Это переосмысление культовой ролевой игры 2001 года, которое создавала испанская студия Alkimia Interactive при участии ветеранов оригинальной Piranha Bytes. Релиз состоялся 5 июня 2026 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Прохождение игры состоит из нескольких глав, связанных с поиском важных предметов и развитием героя внутри Колонии. В этом руководстве мы опишем полное прохождение Gothic 1 Remake по главам и расскажем, как начать игру, выполнить основные сюжетные задания, получить награды и не пропустить важные развилки. 🎮
С чего начать новичку
Прежде чем нырять в задания, держите в голове несколько вещей, которые ремейк сохранил из оригинала и которые сильно влияют на прохождение:
- Боевая система направленных ударов. В основе боя — та самая механика из оригинала: направление удара зависит от движения. Шкалы выносливости здесь нет, поэтому махать мечом можно сколько угодно, но без чувства дистанции и таймингов вас быстро забьёт даже волк.
- Мир открыт сразу, но он опаснее вас. Уже на первой локации легко нарваться на монстра, который снимает половину здоровья за удар. Не стесняйтесь убегать и возвращаться позже — это нормальная тактика, а не позор.
- Часто сохраняйтесь. Особенно перед взломом сундуков, диалогами с риском драки и спуском в шахты. Привычка из старой школы RPG здесь экономит часы.
- Выбор лагеря определяет ветку сюжета. Всего фракций три — Старый, Новый и Болотный. В этом прохождении мы пройдём задания всех трёх, но финальный выбор закрепим за Болотным лагерем.
Глава 1. Мир заключенных
После начальной катсцены и знакомства с Диего поговорите с ним и выберите следующие варианты:
- «У меня есть письмо к верховному магу круга огня»;
- «Что мне нужно узнать об этом месте?».
Далее герой сможет расспросить Диего о местной истории, лагерях, руководителе Старого лагеря и другой сюжетной информации. В конце выберите опцию «Уйти» и проследуйте за мужчиной по дороге между скалами. Нажав клавишу I, вы сможете открыть инвентарь и найти полученные записи.
Как включить консоль и использовать читы в Gothic 1 Remake: пошаговый гайд
По пути не забывайте убивать мясных жуков и забирать с них мясо — еда понадобится для восстановления здоровья. Перед входом в шахту вам попадётся небольшое укрытие с сундуком; обязательно загляните внутрь, там лежит отмычка, которая пригодится позже. Заберите содержимое и продолжайте идти за Диего. Здесь вы впервые встретите опасного врага. Не пытайтесь с ним сражаться: монстр снимает половину здоровья за один удар. Вместо этого позвольте Диего убить добычу и заберите с монстра белое мясо.
После этого Диего можно оставить и продолжить путь самостоятельно. Спуститесь по горной тропинке, посмотрите заставку главы и минуйте двух рудокопов. На развилке поверните налево, пройдите каменный мост и направляйтесь к массивному деревянному форту. У входа вас встретят два охранника и заведут беседу.
В диалоге выберите вариант «Я просто хочу поглазеть по сторонам», а затем «Диего сказал, что будет ждать меня внутри». После этого мужчины без проблем пропустят героя внутрь. Идите по каменной тропе и вновь найдите Диего. Выбирайте ответы «Кто такой Гомез?» и «Что нужно сделать, чтобы присоединиться к людям Гомеза?», после чего узнайте про Торуса.
Прохождение задания «Письмо от Магов Огня» в Gothic 1 Remake
Найти нужного стража несложно: он стоит возле каменных ворот неподалеку. Подойдите к нему и начните диалог с фразы «Значит, сюда идти нельзя». Сообщите мужчине о вашем послании верховному магу огня, получите отказ и попробуйте подкупить его. Вновь потерпев неудачу, расскажите о своем намерении вступить в Старый лагерь и упомяните в беседе Диего.
Призраки имеют отдельные имена
Узнав правила вступления в лагерь, снова поговорите с Диего, попросите испытание и начните искать тех, кто сможет за вас поручиться. Достаточно найти четверых. Спросите, как найти призраков и у кого герой может научиться полезным навыкам. Диего даст наводку на Фингерса, одного из призраков. Легче всего получить поручительство с помощью призраков Уистлера, Слая, упомянутого ранее Фингерса и Торуса. Они расположены по всему Старому лагерю.
Взлом замков в Gothic 1 Remake: полный гайд по механике, отмычкам и обучению
Сначала поверните налево, спуститесь с уступа и найдите персонажа по имени Мад. Несмотря на ваше несогласие, Мад начнёт преследовать героя. Пока не обращайте на него внимания. Чтобы от него избавиться, несколько раз ударьте Мада кулаком, и он убежит. Продолжайте идти по прямой, найдите Снафа возле котла и поверните направо возле ближайшего дома. Наверху будет стоять беловолосый призрак по имени Фингерс.
Поговорите с ним, расскажите о своих намерениях и совете Диего. Он попросит вас украсть особое кольцо в хижине Скатти. При необходимости попросите Фингерса научить вас взламывать замки, но в этом руководстве мы всё равно расскажем нужные комбинации. Дом Скатти находится слева от беловолосого призрака, прямо под горкой. Отмычку вы могли найти в сундуке возле входа в шахту сразу после начала игры. Зайдите внутрь, подойдите к сундуку, обязательно сохранитесь и сделайте описанные ниже действия. Пластины считаются от самой ближней к самой дальней:
- Третья пластина — пять поворотов влево;
- Пятая пластина — пять поворотов влево;
- Четвёртая пластина — четыре поворота влево;
- Пятая пластина — четыре поворота влево;
- Вторая пластина — четыре поворота вправо;
- Пятая пластина — четыре поворота влево;
- Первая пластина — два поворота вправо;
- Третья пластина — два поворота влево;
- Четвёртая пластина — один поворот влево.
После обыска сундука и сбора всего лута вернитесь к Фингерсу и сдайте задание. 🔑
Следующим призраком станет Уистлер. Вернитесь к Торусу и спуститесь по тропинке справа. Идите вдоль каменной стены, пока не увидите призрака под красной тканью. Поговорите с ним, примите задание и заберите 110 единиц руды. Затем поверните налево, пройдите к главной торговой площади и встретьте Торреза. Он расскажет об основах магии и предложит герою стать магом. Вернёмся к нему позже.
Фиск сидит на лавочке под волчьей шкурой слева. Начните разговор и упомяните меч с узорами. Завершите сделку, вернитесь к Уистлеру и получите его благословение.
Оружие в Gothic 1 Remake: все виды, лучшие мечи, луки и арбалеты, и где их найти
Теперь идём к Слаю. Он стоит возле одного из домов на верхнем круге. От Уистлера поверните направо, идите прямо и поднимитесь по ухоженной тропинке. Поговорите с мужчиной, примите задание на поиск напарника вне лагеря. Его можно найти в пещере на близлежащей территории. Выйдите из лагеря через южный выход, который находится недалеко от торговой площади.
На улице поверните направо и ищите небольшой вход между камнями. Его будут охранять несколько монстров. Убивать кротокрыс необязательно: просто забегите в пещеру, обыщите труп на земле и вернитесь к Слаю. Отдайте амулет мужчине и получите его покровительство.
Последним призраком станет Торус. Подойдите к нему возле входа во внутренний круг и попросите испытание. Он расскажет о местном воре по имени Мордраг. Мордрага можно найти у тех же южных ворот, откуда вы ходили к пещере с кротокрысами. Добравшись до нужной точки, поверните налево и поговорите с мужчиной на скамейке, выбрав варианты «Ты вляпался», а затем «Допустим, я хочу к вам присоединиться. Поможешь мне?».
Прохождение квеста «С глаз долой» в Gothic 1 Remake: как выгнать Мордрага и сохранить контент
Попросите Мордрага провести вас к Новому лагерю и следуйте за ним, но обязательно запомните дорогу обратно. По пути он поможет вам убивать монстров, за которых начисляется немало опыта. Когда вы окажетесь у входа в лагерь, Мордраг остановится и отдаст своё кольцо. С ним вас пропустят к лидеру лагеря, но пока повремените с этим.
Вернитесь обратно в Старый лагерь по той же тропинке и поговорите с Торусом. Если на улице уже поздно, подойдите к домику Мада и поспите на его кровати. Парень не будет против, в отличие от всех остальных в лагере. К десяти часам утра стражник уже будет стоять на посту, и вы сможете сдать ему задание.
Получив четвёртое благословение, вернитесь к Диего и попросите финальное испытание. Он расскажет, что рудокопам необходимо получить список припасов. Сам список находится у стражника в старой шахте недалеко от лагеря. Для упрощения поиска нужной точки подойдите к Грэхэму на возвышенности слева от главных ворот лагеря. Скажите ему, что вы от Диего, откажитесь платить руду и получите бесплатную карту.
С ней вам будет легче ориентироваться. Выйдите из лагеря через главный выход, пересеките каменный мост и возле стражников поверните налево. Идите до сломанной тележки, на развилке выберите правый путь. Продолжайте идти прямо, встречая на пути рудокопов и стражников. Добравшись до территории старой шахты, войдите в огромную пещеру и спуститесь на несколько этажей вниз.
Ян будет стоять рядом с Альберто несколькими уровнями ниже. Передайте ему код от Диего, заберите список и направляйтесь в сторону Нового лагеря.
Задания Нового лагеря
Для этого выйдите из шахты и пройдите к развилке. Одна тропа будет спускаться вниз, другая останется на том же уровне. Выберите второй путь, идите прямо и найдите нескольких птиц. Продолжайте бежать от них по прямой, пройдите деревянный мост и заметите вдалеке двух стражников. Вы их видели раньше, если шли за Мордрагом до Нового лагеря. Далее идите по знакомой тропинке ко входу в поселение, пройдите мимо разбойников и выйдите на огромные рисовые плантации.
Продолжайте следовать протоптанной тропинке, выберите путь наверх и поговорите с одним из наёмников возле ворот по имени Ярвис. Требовать с вас руды они не будут, но предупредят о местных обычаях. Не сбивайтесь с тропы, пересеките деревянный мост и найдите огромную пещеру в левой каменной стене. Это и есть Новый лагерь.
Внутри держитесь левой стены, поговорите с двумя наёмниками, а затем поднимитесь к хижине Лареса. Убедите Роско пустить вас, упомянув в разговоре Мордрага или список с припасами от Диего. Войдите в хижину, поговорите с главой Нового лагеря и предоставьте ему список и кольцо. Увидев потенциал новичка, Ларес выдаст задание на сбор нескольких сотен единиц руды. Для этого вам понадобится поговорить с одним жрецом в таверне напротив лагеря.
Перед этим спуститесь вниз и подойдите к ближайшему костру. Там вы найдёте Идола Кагана. Поговорите с ним, предложите свою помощь в раздаче болотника, возьмите бесплатные образцы и начните ходить по всему Новому лагерю, раздавая сигареты разбойникам. Когда все сигареты будут розданы, вернитесь к Кагану и выберите «Помоги мне вступить в Братство». За это он наградит героя особой сигаретой «Зов сна», которая пригодится при вступлении в Болотный лагерь.
Чтобы вас пропустили в таверну без проблем, выйдите из пещеры и поверните налево. Идите прямо, найдите тренирующихся лучников и снова поверните налево, в небольшой разлом между скалами. Идите по тропинке, минуйте опасных птиц и кротокрыс, войдите в шахтёрский тоннель и выйдите на другой стороне.
Продолжайте идти прямо, на развилке поверните направо и войдите в свободную шахту. Поговорите с наёмником, поверните налево и спуститесь к первой хижине на пути. Там вас будет ждать Суини, местный работяга и старшина. Скажите ему, что хотите стать рудокопом, похвастайтесь навыками разработки рудной жилы и получите первую броню — одежду скребка. В ней вас без проблем пустят в бар.
Вернитесь к Новому лагерю, найдите небольшую таверну напротив пещеры и пройдите мимо разбойников у входа. Поверните направо и поговорите с Идолом Исидром. Расскажите ему про бизнес Идола Кагана, заберите весь товар, но не повторяйте прошлое задание. Вместо этого найдите в баре мужчину по имени Сайфер и поговорите с ним. За весь ваш болотник он предложит ровно 400 единиц руды. Всю прибыль мы, конечно, отдавать Исидру не будем. 💰
Теперь перейдём к заданиям рисового лорда. Чтобы его найти, вернитесь к главному входу в Новый лагерь и поговорите с мужчиной в деревянной беседке по центру. Попросите любое задание и вернитесь к таверне Силаса. Поговорите с барменом, пообещайте разобраться с Райком и подойдите к пьянице возле котла. В разговоре выберите следующие варианты: «Кончай всех раздражать» и «Сейчас этот свежак будет гнать тебя до самого Нордмара». После этого одолейте Райка в поединке, заберите его лут и повторно начните диалог. Пьяница покинет бар, и вы сможете сдать задание Силасу, а затем и рисовому лорду.
Сразу возьмитесь за второе задание по поиску пропавшего Брана. Расспросите о нём лорда, получите намёк о местных крестьянах и развернитесь. Найдите деревянную лесенку, ведущую на один из посевов, и отыщите там крестьянина по имени Малон. Поговорите с ним о Бране, получите дополнительную информацию и направляйтесь к выходу из лагеря.
Квест «По самую шею» в Gothic 1 Remake: где найти Брана и проникнуть в подвал таверны
Не сворачивая в стороны, идите по прямой, пока не заметите домик на реке. Найдя жёлтую тропинку, поверните направо и поговорите с Рену. Он пропустит вас внутрь. Найдите на верхней платформе Джако и попытайтесь начать диалог. Мужчина сразу на вас нападёт. Отразите атаки, уложите бойца на пол и заберите все его вещи. Дождитесь, пока он поднимется, и поговорите во второй раз.
Взлом сундука в подвале Силаса
От него вы узнаете про подвал Силаса, куда Бран отправился для выплаты долгов. Идите к таверне, обойдите её с другой стороны и спуститесь в потайной проход под водой. Плывите по течению, окажитесь в подвале и обыщите труп Брана. Справа от него будет находиться сундук. Взломайте его следующей комбинацией:
- Шестая пластина — три поворота вправо;
- Третья пластина — четыре поворота вправо;
- Первая пластина — два поворота влево;
- Шестая пластина — четыре поворота вправо;
- Четвёртая пластина — пять поворотов влево;
- Третья пластина — четыре поворота вправо;
- Пятая пластина — два поворота влево;
- Вторая пластина — два поворота вправо;
- Шестая пластина — два поворота вправо;
- Четвёртая пластина — два поворота влево;
- Пятая пластина — один поворот вправо.
Заберите внутри топор, вернитесь к Силасу и расскажите о трупе в подвале. После этого подойдите к рисовому лорду, расскажите о ситуации с Браном и покажите топор из подвала. В конце вы получите награду в виде опыта и руды, а также благословение рисового лорда на случай, если вы захотите вступить в Новый лагерь.
Как попасть в Болотный лагерь
Третьим лагерем, в который вы можете вступить, станет Болотный. Одну вещь для вступления вы уже получили ранее — особую сигарету от Идола Кагана. Чтобы попасть на территорию фракции, вернитесь в Старый лагерь и купите у Грэхэма карту колонии. На ней будут показаны все доступные на данный момент территории.
После покупки направляйтесь в сторону центральной площади и найдите Идола Парвеза возле группы слушателей. Начните с ним диалог и попросите отвести вас в Болотный лагерь. Храмовник согласится и покажет главному герою скрытый путь к Братству, расчищая дорогу от опасных монстров. Вы получите за это опыт.
Попав ко входу в Болотный лагерь и отправив Парвеза обратно в Старый лагерь, пройдите вперёд и поговорите с двумя храмовниками. Расскажите о своих намерениях стать послушником и пройдите по мосту к большому дереву. Рядом с ним будут стоять двое местных культистов — Идол Намиб и Лестер.
Пока игнорируйте первого гуру и сразу начните диалог с Лестером. Скажите ему, что хотите вступить в Братство, выслушайте необходимые условия, а затем попросите мужчину провести вас в лабораторию Кор Галома. Идите за ним по деревянной дорожке, остановитесь возле Харлока и снова заведите беседу.
Теперь вам доступна фраза: «И как мне обратить внимание твоего учителя на себя?» Лестер придумает небольшую сценку, благодаря которой Идол Намиб сможет дать своё благословение. Вернитесь с мужчиной ко входу в лагерь, начните разговор и выберите вариант «Брат Лестер, я отрёкся от старых богов!»
Затем к вам обратится сам Идол Намиб. Скажите ему: «Да, я хочу ступить на путь Спящего» — и получите благословение. С ним вернитесь в лабораторию Кор Галома, поднимитесь по винтовой лестнице и обратитесь к алхимику в дупле дерева. Получив задание на вступление в Братство, спуститесь на землю, на развилке поверните налево и войдите через каменные ворота в храм с послушниками.
Поговорите с Идолом Тионом и предложите ему «скромный дар», полученный у продавца болотника из Нового лагеря. После небольшого видения Идол признает вас избранным и подарит своё благословение.
Вернитесь к лестнице в лабораторию Кор Галома. На развилке поверните направо, затем снова направо, идите прямо, от дерева налево и пройдите по деревянному мосту. Справа будет стоять беседка с несколькими слугами. Один из них — Горрим. Поговорите с мужчиной и узнайте о его ситуации. Горриму нужно, чтобы Харлок подменил его у прессов.
Возвращайтесь к большому дереву с винтовой лестницей и поговорите с Харлоком. Выберите первый вариант диалога и повалите мужчину на пол. Дождитесь, пока он поднимется, и повторно начните диалог. Вернитесь к Горриму, доложите о проделанной работе и получите внимание Идола Орана.
Он расскажет, что Галому необходим болотник для экспериментов. Чтобы найти сборщиков, выйдите из беседки и поверните направо. Пройдите по сломанному деревянному мостку и держитесь деревянной тропинки. Найдя двухэтажный лагерь на болоте, поверните налево, а дойдя до высокого дерева, поверните направо. Там будет стоять палатка с Балором. Поговорите со сборщиком травы и получите пятьдесят единиц товара.
Сбор болотника в Gothic 1 Remake: где найти Вайрана и Балора, прохождение квеста
Затем вам необходимо найти Вайрана. Его башня находится справа от входа на болото. Вернитесь к деревянной коре, но не пересекайте реку. Вместо этого поверните направо, перепрыгните реку два раза и поднимитесь на высокое здание по лестнице слева. Начните диалог с мужчиной, скажите ему, что вас прислал Оран, а затем выберите вариант ответа: «Если не веришь, сходи к нему да сам спроси». После этого Вайран даст герою задание — устранить на территории болота 9–10 шершней.
Легче всего их устранить, следуя данному пути:
- Спуститесь вниз и поверните направо. Недалеко от башни Вайрана находится пляж с тремя опасными шершнями. Устраните их и вернитесь ко входу в болото.
- Возле коры будут летать ещё два врага.
- На пути к двухэтажному лагерю вы найдёте трёх дополнительных шершней.
- На мосту справа от башни Вайрана будет ещё один враг.
- Последнюю группу из 3–4 особей можно найти слева от той же башни.
После зачистки территории вернитесь к Вайрану и доложите о выполнении задания. Забрав оставшийся болотник, вернитесь к Кор Галому и отдайте весь собранный болотник. После этого идите к Идолу Орану, сообщите о сделанной доставке и заберите в награду свиток сна. Он пригодится для получения последнего благословения.
Чтобы попасть к финальному идолу, подойдите к винтовой лестнице и на развилке дважды поверните направо. Проповедник Кадар будет рассказывать местным послушникам о божестве. Привлечь его внимание можно с помощью свитка усыпления — воспользуйтесь им на одном из учеников. Далее поговорите с Идолом и получите четвёртое благословение.
Повторный разговор с Кор Галомом
Заручившись поддержкой четырёх гуру, вы получаете возможность вступить в Болотный лагерь и стать полноценным послушником Братства. Поднимитесь в лабораторию Кор Галома, расскажите о своих заслугах и примкните к обществу Спящего, доказав истинность своей веры.
Глава 2. Гнездо ползунов
Вступив в Болотный лагерь, повторно поговорите с Кор Галомом. У алхимика есть для героя несколько заданий. Теперь вам нужно выполнить две основные задачи: найти послушника Каина и доставить болотник главарю Старого лагеря Гомезу. Начнём с поиска мужчины.
Совет. Перед спуском в затопленную шахту убедитесь, что у вас есть хотя бы 35 силы, одноручный меч и какая-нибудь броня. Дальше по сюжету вас ждёт первый серьёзный босс, и без подготовки вторая глава превратится в стену.
Сначала найдите хижину Каина в лагере. Для этого спуститесь в нижний сектор лагеря и подойдите к отделу с измельчителями — здесь вы выполняли задание с Горримом и Харлоком. Поверните налево и поговорите с мужчиной возле курительного прибора. Он подскажет, что хижина Каина находится буквально за его спиной. Зайдите в левый дом и подберите рисунок заброшенной шахты на ящике справа.
С этим рисунком выйдите из дома, найдите слева послушника по имени Нирас и расспросите о рисунке. Сам Нирас не знает, какая шахта изображена на бумаге, но даст наводку: предположительное место может подсказать Лестер. Его вы можете найти возле входа в лагерь вместе с Идолом Намибом.
Лестер расскажет, что это вход в затопленную шахту возле барьера, куда сбрасывают новичков. Вернитесь к Старому лагерю, воспользуйтесь северным входом и поднимитесь на гору справа — по ней вы спускались в начале первой главы с Диего. Добравшись до вершины, вы встретите стража. Поговорите с ним и предложите одну из особых сигарет Болотного лагеря. Мужчина без проблем пустит вас внутрь.
Пройдите по железному пути, пригнитесь, чтобы пролезть в небольшой туннель слева, и попадите в огромный зал. Идите вперёд, убейте маленького ползуна и снова поверните налево. В пещере с озером вам нужно решить несложную головоломку с поиском шестерёнки. Чтобы получить шестерню, спуститесь в воду и плывите ко дну, затем найдите камень впереди и звездообразный объект на нём.
Подберите шестерню от лебёдки и продолжите плыть к другому концу озера. Поднимитесь на платформу, воспользуйтесь деревянной лестницей и приложите шестерёнку к механизму с тросом. Откройте подводные ворота, заплывите в них и преодолейте речное течение. Оказавшись в новом тоннеле, прыгните в воду снизу и заберите ресурсы из сундука.
Затем продолжайте плыть вглубь подводной шахты и найдите очередной проход с несколькими монстрами — кротокрысой-матерью и детёнышами. Убейте врагов, идите по прямой и снова опуститесь в воду. Плывите направо, преодолейте небольшую решётку, и герой окажется у входа в подземелье.
Пройдите по центральному коридору в главный зал, где вас ждёт первый серьёзный противник — неупокоенный орк. К этому моменту вам стоит уже овладеть базовой техникой боя одноручным мечом, получить как минимум 35 силы, а также обзавестись бронёй. Всё это можно получить у учителей и торговцев в лагерях. ⚔️
После победы над орком изучите тело пропавшего ученика в центре зала, поднимитесь на второй этаж подземелья по лестнице в стене и выйдите из шахты с помощью загадочного амулета. На улице вам нужно повернуть направо и спуститься по каменным уступам. Так вы окажетесь у входа в шахту и сможете спокойно вернуться в Болотный лагерь, чтобы сдать задание Кор Галому.
После того как вы покажете алхимику магический амулет и расскажете о пропавшем Каине, Кор Галом удостоит вас встречи с владыкой Ю'Берионом. Чтобы к нему попасть, подойдите к каменному храму и поднимитесь по ступенькам к храмовникам. Расскажите им о послании Кор Галома, пройдите мимо Идола Люкора и поговорите с великим наставником.
С магическим амулетом вы сможете пробраться к одному из юниторов. Провести к нему может послушник Нирас — вы недавно встречали его у измельчителей. Пройдите к воротам лагеря, где обычно стоят Лестер и Идол Намиб, поверните направо и поговорите с мужчиной. Попросите его провести вас к юнитору и следуйте за послушником через лесную чащу, помогая ему убивать монстров на пути.
Добравшись до юнитора, взаимодействуйте с ним и разрушьте магический барьер с помощью древнего амулета. Запустится катсцена, в которой Нирас украдёт артефакт, и его придётся забрать силой. После битвы с послушником заберите все предметы из его инвентаря, но не убивайте мужчину до конца. Дождитесь, пока тот встанет, поговорите с ним и вернитесь в Болотный лагерь.
Идите в каменный храм на аудиенцию с Ю'Берионом. Покажите ему юнитор, а также расскажите о происшествии с Нирасом. Попросите вождя дать вам ещё задания и узнайте про альманах магов огня, необходимый для проведения церемонии пробуждения. Теперь герою необходимо попасть в Старый лагерь и отнести болотник по просьбе Кор Галома. Идите по знакомой тропе, войдите через южный вход и поговорите с Таласом у ворот во внутренний круг.
Вскоре мы обновим руководство.
Частые вопросы
Можно ли вступить во все три лагеря сразу? Нет. Все четыре благословения каждого лагеря собираются параллельно, но финальный шаг вступления закрепляет за вами одну фракцию. В этом гайде мы выбираем Болотный лагерь.
Что делать, если враг убивает с одного-двух ударов? Это нормально для ранней игры. Убегайте, прокачивайте силу и ловкость у учителей, покупайте броню. К моменту встречи с неупокоенным орком цель — минимум 35 силы, меч и любой доспех.
Нужно ли учиться взлому замков? Необязательно: комбинации сундуков мы привели прямо в гайде. Но навык удобен, если хотите вскрывать замки без подсказок — учитель Фингерс в Старом лагере.
Куда девать руду? Руда — местная валюта. Тратьте её на обучение у учителей и покупку оружия и брони; именно прокачка решает, выживете ли вы во второй главе.






































































