Как открыть быстрое перемещение в Gothic 1 Remake и найти все руны телепортации 🗺️
Содержание
Принцип работы телепортации в Gothic 1 Remake
Что делать до первой руны: ранние альтернативы
Ездовой падальщик — мобильность с первой главы
Местоположение всех рун телепортации в Gothic 1 Remake
Как отыскать руну телепортации в Затопленную башню
В Gothic 1 Remake отсутствует привычное быстрое перемещение в виде точек на карте. Для мгновенных переходов между важными местами нужны особые руны телепортации. В стартовых главах эта возможность заблокирована, поэтому первое время придётся пересекать Долину Рудников пешком. Маршруты между Старым, Новым и Болотным лагерями быстро приедаются, особенно когда сюжет начинает гонять героя из одного конца карты в другой. Это руководство объясняет, как добыть и применить руны телепортации, где обнаружить все такие руны и чем можно заменить быстрое перемещение в начале прохождения.
Полное прохождение Gothic 1 Remake: путь от новичка до Героя Колонии
Принцип работы телепортации в Gothic 1 Remake
Руны телепортации работают почти так же, как обычные магические руны-заклинания. Каждая такая руна привязана к конкретному месту и доставляет героя только туда. Например, руна Болотного лагеря переносит прямо в лагерь, а руна магов воды отправляет в их пещеру в Новом лагере.
Чтобы активировать руну телепортации, выполните следующие шаги:
- Откройте окно инвентаря;
- Найдите нужную руну телепортации;
- Поместите её на панель быстрого доступа либо выберите как активное заклинание;
- Примените руну и дождитесь окончания анимации перемещения.
Применение руны требует затрат маны. Расход невелик, поэтому пользоваться телепортами способен даже персонаж, не вкладывавшийся в магию, — это удобно даже на чисто рукопашной сборке. Сами руны не расходуются после использования: это многоразовые предметы, позволяющие телепортироваться сколько угодно раз, пока хватает маны. Если запас сил иссяк, выпейте восстанавливающее зелье или дождитесь регенерации, после чего вновь примените руну. Многие игроки держат хотя бы одну руну в быстром доступе постоянно. На сюжет использование рун никак не влияет и негативных последствий не несёт.
Оружие в Gothic 1 Remake: все виды, лучшие мечи, луки и арбалеты и где их найти
Что делать до первой руны: ранние альтернативы
Первая руна быстрого перемещения становится доступна лишь к началу третьей главы. В первой и второй главах исследовать мир придётся самостоятельно, добираясь до лагерей пешком. Отчасти это задумка разработчиков: так игрок запоминает расположение ключевых точек, знакомится с опасностями Колонии и привыкает к Долине Рудников.
Чтобы пешие переходы не превращались в мучение, заранее открывайте короткие маршруты и пользуйтесь несколькими хитростями:
- покупайте у местных торговцев карту Колонии — она помогает не плутать между лагерями;
- нанимайте проводников (например, Мордрага), которые проводят вас по опасным участкам и заодно открывают путь;
- прокладывайте безопасные тропы между лагерями, пока враги на маршруте ещё слабы.
Но самый существенный способ ускориться в ранних главах — обзавестись ездовым падальщиком.
Взлом замков в Gothic 1 Remake: полный гайд по механике, отмычкам и обучению
Ездовой падальщик — мобильность с первой главы
Ездового падальщика можно получить уже в первой главе, выполнив побочное задание «Эй, ты, птичка». Его выдаёт Косель — он живёт на тропе между Старым и Новым лагерями, к западу от Старого лагеря (за Сломанной башней). Чтобы запустить квест, исчерпайте диалоги Коселя и спросите про его падальщика. С первого раза он откажет — переспросите про приручение трижды, и тогда он согласится помочь.
Перед началом квеста разумно заранее собрать все материалы. Косель попросит их в два захода:
- 5 пучков короларии (светящиеся фиолетовые водоросли) — растут на дне глубоких водоёмов. Удобнее всего собирать в большом озере у Нового лагеря на северо-западе. Чтобы нырять глубоко, освойте улучшенную задержку дыхания у Гомера;
- 3 волчьи шкуры — снимаются с убитых волков при наличии умения снятия шкур, которое преподаёт, к примеру, Айдан;
- 2 полоски кожи — попадаются в сундуках, на трупах и у торговцев, например у Фиска в Старом лагере.
Когда все материалы собраны, отдайте их Коселю. Седло он смастерит не сразу — ему нужен один игровой день. Проще всего лечь спать в ближайшей кровати и промотать время до утра, после чего вернуться. За завершение квеста вы получите свисток, навык «Верховая езда» и 300 очков опыта. Свисток лежит в разделе разное; поместите его на панель быстрого доступа, чтобы призывать падальщика.
Управление простое: используйте свисток на открытой местности, нажмите F, чтобы сесть, удерживайте Shift для ускорения, а R — чтобы погладить питомца. Учтите важные ограничения: верхом нельзя сражаться, а сам падальщик пуглив — он не заходит в лагеря и пещеры, поэтому перед входом в поселение или дракой его нужно отпустить снаружи.
Падальщик не заменяет руны полностью: он не доставит вас мгновенно в нужный лагерь и не откроет доступ к закрытым сюжетным зонам. Но в первых главах он существенно ускоряет перемещение и заметно экономит время.
Гайд по броне в Gothic 1 Remake: все доспехи от голодранца до железного танка
Местоположение всех рун телепортации в Gothic 1 Remake
В Gothic 1 Remake можно раздобыть несколько рун телепортации. Часть выдаётся по ходу сюжета, остальные придётся отыскать самостоятельно в поздних областях.
- Руна телепортации в Болотный лагерь — первая руна быстрого перемещения. Её вручает Кор Ангар в начале третьей главы, после того как вы завершите сюжетное задание «Орочий склеп» в конце второй главы;
- Руна телепортации к магам воды (Новый лагерь) — выдаётся в третьей главе во время квеста «План магов воды». Диего отправляет вас к магу Сатурасу;
- Руна телепортации к некроманту — переносит на верхний этаж башни Ксардаса. Вручается по сюжету в четвёртой главе; чтобы добраться до самого Ксардаса, предварительно придётся одолеть трёх големов;
- Руна телепортации в Затопленную башню — необязательная руна, которую нужно найти самостоятельно. Главным образом полезна для возвращения наверх Затопленной башни за Камнем башни;
- Руна телепортации к магам огня — опциональная руна, переносящая в башню магов огня в Старом лагере. Лежит в том же сундуке, что и руна Затопленной башни.
Пропустить сюжетные руны довольно сложно, а вот необязательные экземпляры лучше подобрать сразу во время первого визита в Затопленную башню.
Как отыскать руну телепортации в Затопленную башню
Местоположение Затопленной башни
Чтобы попасть в Затопленную башню, выйдите из башни Ксардаса, спуститесь по лестнице и пройдите через пещеру, где ранее сражались с Каменным големом. Сразу за пещерой найдите подъём справа, ведущий наверх по тропинке. Поднимитесь и сверните к озеру — посреди водоёма и находится Затопленная башня.
Заплывите прямо под башню. Один из самых удобных проходов — с юго-западной стороны. Внутри герой окажется в затопленной части строения со сломанной винтовой лестницей. Проплывите через нижний проём в холл, затем в следующий коридор и отыщите дыру в полу. Нырните глубже и двигайтесь по подводному тоннелю, пока не выберетесь в сухую часть подземелья.
Перед погружением обязательно сохранитесь 💾. В подводных проходах легко потерять ориентацию, поэтому не зависайте на месте и следите за течением. Если сбились с пути, возвращайтесь ко входу, восстановите дыхание и пройдите маршрут заново.
Далее двигайтесь по коридорам, уничтожая скелетов, зомби и прочих противников. В конце пути вы окажетесь перед каменной дверью, украшенной тремя разноцветными руническими символами. Чтобы её открыть, нужны заклинания разных стихий — подойдут свитки или руны магии огня, льда и ветра.
В центральную часть примените магию Спящего, например «Кулак ветра». В красные области по краям — магию огня, скажем «Огненный шар». В промежуточные зоны между ними — магию воды, к примеру «Ледяную стрелу». Если попасть нужными заклинаниями в правильные участки, элементы двери начнут светиться соответствующими цветами, и проход откроется. Перед этим тоже стоит сохраниться: иногда игра засчитывает попадания не сразу или странно реагирует на свитки. Если дверь не поддаётся, попробуйте прицелиться в соседнюю часть механизма.
Пройдя сквозь дверь, в комнате справа вы увидите решётку и сундук. Взломайте решётку и откройте сундук. Внутри лежат руна телепортации в Затопленную башню, руна телепортации к магам огня, Камень башни 2 и прочие припасы.
Прежде чем отдать руну телепортации в Затопленную башню Гомезу в обмен на древнюю рудную броню, убедитесь, что забрали из башни всё необходимое. Иначе придётся добираться туда снова менее удобным путём.
Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake 📚
- Как включить консоль и использовать читы в Gothic 1 Remake
- Как пройти задание «Письмо от Магов Огня» в Gothic 1 Remake: полный гайд
- Как собрать все тома "Звери Хориниса" в Gothic 1 Remake: Полный гайд по квесту и наградам
- Броня в Gothic 1 Remake: от голодранца до железного танка — полный гайд по доспехам
- Квест «Рецепт Снафа» в Gothic 1 Remake: где найти 3 жуков и 5 грибов на похлёбку
- Как избавиться от Мада в Gothic 1 Remake: гайд по квесту и получению ачивки «Фанат Мада»
- Карта Колонии за бесценок: как развести Декстера на 50 руды в Gothic 1 Remake
- Гайд по сну в Gothic 1 Remake: где найти кровать и ускорить время
- Фиск без скупщика: как пристроить Шарки и не остаться крайним в Gothic 1 Remake
- Gothic 1 Remake: как втереться в доверие ко всем трём лагерям и не словить меч в спину
- Сантино, отдай руду! Гайд по квесту «Диковинки» в Gothic 1 Remake: купчая, переезд и награда
- «Гравитация бессердечна» в Gothic 1 Remake: как уронить огненного ящера с обрыва и не словить ачивку нервного срыва




















