Ищем верную дверь по знамёнам и выходим из зацикленных комнат
Содержание
Финал The Blood of Dawnwalker приводит Коэна в замок Грифберг, где помимо толпы врагов его поджидает хитрая ловушка Ксанты — череда бесконечно зацикленных комнат, похожая на повторяющийся отрезок из задания «Дом, милый дом».
Если вы пощадили Ксанту или впустили её в свою голову, то здесь вам повезло. Но если пощады не было — или вы встретили Ксанту раньше, в соборе Свартрау, и убили её, — выбираться придётся самостоятельно.
Ниже разбираем, как пройти ловушку Ксанты, чтобы миновать эту назойливую головоломку и добраться до Бренциса. Заодно объясним, что происходит с ловушкой, если Ксанта осталась жива или была осушена.
С чего начать: пролог и первые задания The Blood of Dawnwalker
Как выбраться из ловушки Ксанты в The Blood of Dawnwalker
Чтобы выйти из ловушки, смотрите на знамёна у дверных проёмов в большом библиотечном зале, где вас снова и снова заставляют драться. Вам нужны треугольные красные знамёна с изображением глаза, из которого тянутся щупальца.
Если не получается найти знамёна, включите режим фокуса — он подсвечивает их силуэт | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Найдя такие треугольные знамёна, входите в дверь, обрамлённую ими. Коэну нужно пройти через проёмы с этими знамёнами три раза, чтобы магия ловушки спала.
С каждым «обновлением» комнаты расположение знамён немного меняется, а иногда остаётся всего одно. Не сбивайтесь: идите в правильную дверь, и реплики Коэна будут меняться при каждом проходе — так игра подсказывает, что вы на верном пути.
Коэн комментирует, как враги становятся всё опаснее с каждым циклом — трёх проходов достаточно | Источник изображения — rockpapershotgun.com
Каждый раз, снова оказавшись в комнате-головоломке, ждите отряд призраков и четвероногих адских псов. С каждым витком врагов становится больше, но держитесь и продолжайте драться, пока не выберетесь.
Собрать кровь или разбить бочки Амбруса: награды и последствия выбора
Что будет с ловушкой, если пощадить или осушить Ксанту
Чтобы вообще не связываться с ловушкой Ксанты, достаточно пощадить её во время задания «Круговорот любви» либо после того, как вы одолеете её раньше в соборе Свартрау. Подробнее об этом — в нашем разборе, стоит ли убивать Ксанту.
Если вы встанете на её сторону, то при проникновении в замок Грифберг ловушки уже не будет — как и её Кровавых стражей. Так что если вам нравится идея, что один из бояр самого Бренциса действует против него, этот путь точно стоит рассмотреть.
Это всё, что нужно знать о ловушке Ксанты в The Blood of Dawnwalker. Дальше вас ждёт встреча с Бренцисом, так что имеет смысл заранее прокачаться и закрыть побочные задания вроде «Оплота против тьмы» и «Выкуй заново», а также сохранить жизнь Вичо.
Заодно загляните к соседям по жанру: все 10 сюжетных боссов Mortal Shell 2
Что интересного в The Blood of Dawnwalker
Игру делает студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов CD Projekt RED; её возглавляет Конрад Томашкевич — режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt.
Проект построен на Unreal Engine 5 и открывает собой запланированную «сагу о Ходящем на заре».
Главный герой Коэн — дампир: днём он сражается как человек, а ночью пускает в ход вампирские силы, и стиль боя заметно меняется.
Ключевая фишка — ограниченное по времени повествование: на спасение близких отведено конечное число дней и ночей, и это напрямую влияет на то, что вы успеете сделать.
Пройдя ловушку и подготовившись, можно смело идти к финальной схватке — теперь зацикленные комнаты Грифберга вас точно не остановят.














